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Objetivo. Que el alumno se familiarice Con los CONCEPTOS REALCIONADOS CON LOS DIFERENTES SISTEMAS DE ILIMINACION
Luminotecnia
La Luminotecnia es la ciencia que estudia las distintas formas de produccin de luz, as como su control y aplicacin. Sus magnitudes principales son: a ) FLUJO LUMINOSO Es la magnitud que mide la potencia o caudal de energa de la radiacin luminosa y se define como: Potencia emitida en forma de radiacin luminosa a la que el ojo humano es sensible, se mide en Lumen (Lm)
Luminotecnia
3.000 Lm 22.000 Lm
5.600 Lm
120.000 Lm
b) EFICIENCIA LUMINOSA () Expresa el rendimiento energtico de una lmpara y mide la calidad de la fuente como instrumento destinado a producir luz por la transformacin de energa elctrica en energa radiante visible. Es el cociente entre el flujo luminoso total emitido y la potencia total consumida por la fuente.
lumen/ Watio
EFICIENCIA LUMINOSA ()
Tipo de Lmpara
Potencia
Rendimiento luminoso
Nominal [W]
Incandescente de 40 W Fluorescente de 40/20 W 40 40
Lm/W
11 80
400
360 400 180
58
70 120 183
ILUMINANCIA (E)
Iluminancia o iluminacin se define como el flujo luminoso incidente por unidad de superficie. Su unidad es el Lux. El Lux se puede definir como la iluminacin de una superficie de 1 m cuando sobre ella incide, uniformemente repartido un flujo luminoso de 1 Lumen.
= Flujo luminoso que llega a superficie [Lm] S = superficie o rea a iluminar [m] E = Iluminacin en la superficie S [lux]
Ejemplo de Iluminacin
(FLUJO QUE LLEGA)
Medioda en verano Medioda en invierno Oficina bien iluminada Calle bien iluminada Luna llena con cielo claro 100.000 Lux 20.000 Lux 400 a 800 Lux 20 Lux 0,25 a 0,50 Lux
Solucin:
La Iluminacin sobre la superficie es:
E
LLEGA = 100 lum
100lum 50Lux S 2m
s = 2 m
Ejemplo: Qu ngulo slido se subtiende en el centro de una esfera de 8 m de dimetro por medio de un rea de 1.5 m sobre su superficie? Solucin
Solucin:
El Angulo solido es:
s = 1,5 m
LUMINANCIA (L)
Intensidad luminosa reflejada por una superficie. Su valor se obtiene dividiendo la intensidad luminosa por la superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada. Su unidad es la candela/m. (efecto de brillo que una superficie produce en el ojo )
I = Intensidad luminosa reflejada S = Superficie o rea que refleja L = Luminancia o brillo [cd/m]
Ejemplo:
Donde: L = Luminancia en [cd/m = Grado de reflexin de una superficie, segn los valores de la siguiente tabla E= Iluminacin en Lux Grado de reflexin de algunos colores y materiales
Color
( ) Refl. % 70-75 70-80 50-70 45-70 45-70 50-70 45-70 30-50 4-6
Material
( ) Refl. %
Blanco Crema claro Amarillo claro Verde claro Gris claro Celeste claro Rosa claro Marrn claro Negro
Revoque claro Revoque oscuro Hormign claro Hormign oscuro Ladrillo claro Ladrillo oscuro Marmol blanco Granito Madera clara
Ejemplo:
Ejemplo: calcular la luminancia o brillo de una pared color blanca que esta iluminada con una iluminacin de E = 400 LUX Solucin:
La luminancia es:
RESUMEN DE FORMULAS
= /P
LEY DE INVERSA DE LOS CUADRADOS Se utiliza para calcular la Iluminacin a una distancia d2 si previamente se conoce la iluminacin a una distancia d1
De la def. de iluminacin Remplazo 1 y 2 en 3
I I
1
De la def. Angulo solido
Despejo E
d2
d1
De la def. Intensidad
I E1d1 I E2d 2
E1d1 E2d 2
E2 d1 E1 d 2
Ejemplo:
Ejemplo: Un punto luminoso tiene una intensidad luminosa de 4 cd calcular la iluminacin sobre una superficie a) a 1 m de distancia b) a 2 m de distancia c) a 5 m de distancia
Solucin:
a) Calculo de la Iluminacin a 1 m de distancia :
E1
E2 d 1 E1 d2
Despejo E2
E2 E1
LEY DE COSENO
Cuando la superficie iluminada no es perpendicular a la direccin del rayo luminoso, como el punto considerado en la grafica, la iluminancia recibida se descompone en una componente horizontal EH y una componente vertical EV
Ev
I sen cos2 H
EH = Iluminacin plano Horizontal EV = Iluminacin plano vertical d = distancia del luminaria al punto donde se quiere saber la iluminacin H = altura de la luminaria al piso
Ejemplo: Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30 Solucin:
La Iluminacin Horizontal y vertical se determina :
Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo queda sustituir y calcular:
= /P
CURVAS ISOLUX