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PROPUESTA 01: MUSEO VIRTUAL INTERACTIVO

Un espacio donde el tiempo sea relativo, no absoluto Un contenedor de historia y de arte debe ser atemporal y adems ser un no lugar, con estas dos caractersticas un museo se vuelve interactivo provocando que el usuario cree su propia realidad histrica, segn su tema de estudio. A travs de un ordenador las obras de arte exhibidas son seleccionadas y manipuladas por el usuario a voluntad, en una proyeccin tridimensional de rayos de luz que permiten la manipulacin y la informacin, y a la vez impiden el robo y el dao a las mismas. Un museo de estas caractersticas aadira un sitio turstico ms a la ciudad de Morelia y con diseo igual de novedoso la colocara en uno de los destinos ms visitados a nivel internacional; adems de culturizar a la sociedad de esta localidad y marcar la entrada al mundo virtual de la informtica.

JUSTIFICACIN
Es necesario en la ciudad de Morelia mantener constante la evolucin del centro histrico, su esencia es estar en constante actualizacin a travs de la insercin de arquitectura contempornea, y esto no sucede hace ya mucho tiempo. Es inminente sacar al centro histrico del letargo temporal del siglo XVIII y actualizar la arquitectura que ah encontramos. La cultura de lo virtual y la nueva tecnologa se ven mermadas en su aparicin debido a una cultura de preservacin de lo histrico, que en la mayora de los casos son viejas casonas reutilizadas por cadenas comerciales para ofrecer sus servicios. Este impedimento adormece el flujo de los habitantes por la ciudad, al no tener lugares de cultura que implementen nueva tecnologa y ofrezcan un nuevo tipo de aprendizaje, entorpeciendo tambin la visita de los turistas hacia un centro histrico digno de Espaa no de Mxico.

OBJETIVOS.
Erigir un cono arquitectnico actual en el centro histrico de Morelia. Promover la cultura de lo virtual y la nueva tecnologa. Actualizar la imagen urbana del centro histrico a travs de la insercin de arquitectura contempornea. A travs de la arquitectura fomentar nuevas actitudes y conductas hacia la ecologa y la preservacin del medio ambiente. Aminorar el tab de la preservacin de lo histrico, cuando esto impide la actualizacin temporal del centro histrico. Dar paso a procesos de urbanizacin como la reutilizacin de vacos urbanos para la renovacin de la ciudad.

REFERENCIAS DEL LUGAR


El proyecto se localiza en el centro histrico de la ciudad de Morelia en el Estado de Michoacn. El terreno propuesto est ubicado sobre la Av. Hroes de Nocuptaro entre las calles Ignacio Lpez Rayn y Len Guzmn, mejor conocido como la Central de Autobuses que se encuentra en desuso actualmente. El terreno se ubica al noroeste de la ciudad y sobre una falla geolgica importante lo que es un factor determinante en el diseo. Presenta una pendiente pronunciada en el sentido longitudinal que se puede aprovechar en zonas exteriores. El flujo vehicular es alto sobre la Av. Nocuptaro, pero por las dems calles es de intensidad media. Un punto importante es que actualmente esta es una zona roja demasiado cercana al centro histrico y a la zona hotelera, dando una imagen urbana inadecuada a ese sector de la ciudad. Cercanas al lugar (cruzando la avenida) estn las fbricas Quimic y Arrhus United contaminando visual y ambientalmente.

ANALOGAS
Zaha Hadid: museo de arte contemporneo, Cagliari, Italia

Supermoderno Impacto formal/historia Contextualizacin

Zaha Hadid
Intervencin en el Museo de Louvre Pars, Francia

Contemporaneidad /historia Carcter Articulacin Movimiento Recorrido sugerido

Coop-Himmelblau
Muse des Confluences:

Heteroclisis El carcter Indiferente al contexto

Imagen Urbana

Curitiba, Brasil Paraderos y transporte pblico Parques y cintas verdes

Charles Jencks
Jardinera y parques. Recorridos cinemticos Arquitectura en la jardinera

POSIBLES PROMOTORES
CONACULTA H. AYUNTAMIENTO IMDUM

Bibliografa
La estructura del medio ambiente, Alexander, Christopher, Barcelona 1980. La participacin en el diseo urbano arquitectnico en la produccin social del hbitat, Romero, Gustavo y Rosendo Mesas, HABITED. Re-Definicin Arquitectura Urbana, Icazbalceta Ocampo, Guillermo. CAMICH, SUMA, Mxico 2005. S,M,L,XL, Koolhaas, Rem & Mau, Bruce. The Monacelli Press, Italy 1998. Ciudades para un pequeo planeta, Rogers, Richard & Philip Gumuchdjian. GG, Barcelona 1998.

PROPUESTA 02: LA RELACIN GENTICA DE LA EVOLUCIN HUMANA = ARQUITECTURA + CONOCIMIENTO


Establecer una relacin inherente entre el avance del conocimiento humano y la conceptualizacin formal en el diseo arquitectnico es urgente; ya que los arquitectos actuales, en su mayora se dedican a disear una arquitectura carente de concepto, una arquitectura que obedece a la economa de tiempos de construccin y de los costos de materiales. Es por este motivo que la arquitectura del nuevo milenio es una arquitectura sin estilo, ms an, hablamos de una arquitectura comercial, de produccin en serie. Un arquitecto se debe al anlisis de un problema y la satisfaccin de necesidades del cliente; es decir, ninguna solucin a un problema arquitectnico es igual a otra bajo ninguna circunstancia, aunque el uso o tipologa del edificio sea la misma esto no justifica un criterio imparcial para construir un edificio en la ciudad de Mxico igual a otro construido en Berln. Ms que por el clima (razn obvia), es un problema de cultura: vincular la cultura del lugar con el diseo del objeto arquitectnico Es esta la relacin gentica de la que se habla; gentica para la arquitectura y el proceso conceptual del diseo.

JUSTIFICACION.
Es necesario despertar dentro del proceso de diseo del arquitecto la potica, ya que sta es el vnculo entre el espacio social y el espacio fsico. El conocimiento de esta potica y su aplicacin complementar los diseos del arquitecto y una arquitectura que se entienda como arte y ciencia a la vez es una verdadera arquitectura, es necesario actualmente disear de esta manera debido a que los procesos de globalizacin apuntan hacia una arquitectura homognea y a la prdida de las culturas locales. La verdadera arquitectura es aquella que refleja la cultura en s misma y es capaz de hacerla evolucionar, al mismo tiempo que vincula la contemporaneidad y el concepto de habitar de cada cultura en su diseo.

OBJETIVOS
Exponer al arquitecto las formas de desarrollar la parte artstica del diseo en arquitectura, ya que sta no es slo la construccin, sino tambin es un arte. Reflexionar acerca de la prdida de la cultura en la arquitectura debido a la globalizacin. Al disear arquitectura de estas caractersticas la evolucin humana automticamente queda plasmada en el objeto arquitectnico como fruto del conocimiento actual y a la par del desarrollo del mismo. Si lo anterior sucede, la vigencia de la contemporaneidad es entonces infinita; por tanto la arquitectura se actualiza y genera desde s misma hacia el futuro sin desligarse de la evolucin, mejor an: siendo un instrumento para fomentarla.

POSIBLES PROMOTORES
UMSNH ESCUELAS DE ARQUITECTURA EDITORIALES

Bibliografa
Poetics of Architecture. Antoniades, Anthony. USA 1992. Theory of Design. Jhon Wiley & Sons. USA 1992 La Experiencia del Diseo. Hierro, Miguel. UNAM 1997. Cmo nacen los objetos?. Munari, Bruno. GG, Mxico 1993. A Theory for a Practice. Hubbard jr., Bill. The MIT Press, N.Y.

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