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METODO SIMPLEX

Un problema de maximizacin se presenta en los casos en los que el inters sea optimizar el ingreso o ganancia en una empresa.

Funcin Objetivo:
Mx Xo: 3X1 + 4X2
Sujeto a (s.a.)

X1 + X2 7 X1 + 2X2 10 2X1 + X2 11 Xi 0

Restricciones

quedando de la siguiente manera:

La funcin objetivo debe igualarse a cero. Mx Xo 3X1 4X2 = 0


Las restricciones se convierten en ecuaciones haciendo uso de las variables de Holgura

S.a.
X1 + X2 + S1 = 7 X1 + 2X2 + S2 = 10 2X1 + X2 + S3 = 11

El tablero inicial quedara de la siguiente forma:


Bsicas Xo X1 X2 S1 S2 S3 Solucin

Xo S1 S2 S3

1 0 0 0

-3 1 1 2

-4 1 2 1

0 1 0 0

0 0 1 0

0 0 0 1

0 7 10 11

El siguiente paso es elegir el coeficiente ms negativo en Xo, ya que se trata de un problema de maximizacin. En el caso de no existir valores negativos se dice que el problema no tiene solucin ptima finita.

Eligiendo el coeficiente ms negativo

Bsica s Xo S1 S2 S3

Xo 1 0 0 0

X1 -3 1 1 2

X2 -4 1 2 1

S1 0 1 0 0

S2 0 0 1 0

S3 0 0 0 1

Sol. 0 7 10 11

Operaciones ---------

La variable que sale corresponde al menor cociente positivo de dividir los coeficientes de la columna Solucin entre los coeficientes de la columna pivote.

Bsicas

Xo

X1

X2

S1

S2

S3

Sol.

Operaciones

Xo S1

1 0

-3 1

-4 1

0 1

0 0

0 0

0 7

---7/1 = 7

S2

10

10/2 = 5

S3

11

11/1 = 11

Elemento Pivote

El elemento pivote debe convertirse al valor de la unidad por medio de una divisin entre su valor actual y as utilizarlo para obtener ceros en el resto de coeficientes de la columna pivote, a travs de operaciones entre filas.
Iteracin # 1
Bsicas Xo Xo 1 X1 -1 X2 0 S1 0 S2 2 S3 0 Sol. 20 Operaciones X2(4) + Xo

S1
X2 S3

0
0 0

05
0.5 1.5

0
1 0

1
0 0

-0.5
0.5 -0.5

0
0 1

2
5 6

X2(-1) + S1
S2/2 X2(-1) + S3

En nuestra funcin objetivo Xo existe an un valor negativo por lo que nuestro tablero no est ptimo y es necesaria otra iteracin
Xo 1 -1 0 0 2 0 20 X2(4) + Xo

La variable que entra es X1 ya que su coeficiente negativo es el mayor -1. (columna pivote)

Bsicas
Xo S1

Xo
1 0

X1
-1 05

X2
0 0

S1
0 1

S2
2 -0.5

S3
0 0

Sol.
20 2

Operaciones
-----

X2
S3

0
0

0.5
1.5

1
0

0
0

0.5
-0.5

0
1

5
6

-----

La variable que sale corresponde al menor cociente positivo de dividir los coeficientes de la columna Solucin entre los coeficientes de la columna pivote.

Bsica s
Xo S1 X2 S3

Xo
1 0 0 0

X1
-1 05 0.5 1.5

X2
0 0 1 0

S1
0 1 0 0

S2
2 -0.5 0.5 -0.5

S3
0 0 0 1

Sol.
20 2 5 6

Operaciones
--2/0.5 = 4 5/0.5 = 10 6/1.5 = 4

Empate

El menor cociente positivo se obtiene en S1 y en S3 por lo que se puede romper el empate arbitrariamente y S3 ser la variable que sale y la interseccin con la columna pivote nos da el nuevo Elemento Pivote.

Bsicas
Xo S1 X2 S3

Xo
1 0 0 0

X1
-1 05 0.5 1.5

X2
0 0 1 0

S1
0 1 0 0

S2
2 -0.5 0.5 -0.5

S3
0 0 0 1

Sol.
20 2 5 6

Operaciones
--2/0.5 = 4 5/0.5 = 10 6/1.5 = 4

Elemento Pivote

El elemento pivote debe convertirse al valor de la unidad por medio de una divisin entre su valor actual y as utilizarlo para obtener ceros en el resto de coeficientes de la columna pivote.

Iteracin # 2
Bsica s
Xo S1 X2 X1

Xo
1 0 0 0

X1
0 0 0 1

X2
0 0 1 0

S1
0 1 0 0

S2
1.66 -0.33 0.66 -0.33

S3
0.66 -0.33 -0.33 0.66

Sol.
24 0 3 4

Operaciones
X1(1) + Xo X1(-0.5) + S1 X1(-0.5) + X2 S3 / 1.5

Puede observarse que en Xo se ha logrado obtener valores no negativos, por lo que se concluye que el tablero es ptimo y debe interpretarse de la siguiente manera:

Xo

1.66

0.66

24

X1(1) + Xo

Todas son positivas o no negativas

Xo = 24

Valor ptimo X1 = 4 X2 = 3 S1 = S2 = S3 = 0

Para comprobar la respuesta se hace sustitucin de los valores de las variables en la funcin objetivo:
Mx Xo: 3X1 + 4X2

Xo = 3(4) + 4(3)
Xo = 24

Con lo que queda comprobado que las iteraciones nos llevaron al resultado requerido

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