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Las Rutas de Aprendizaje, son herramientas pedaggicas de apoyo a la labor del docente en el logro de los aprendizajes. Contienen: el enfoque, las competencias, las capacidades y sus indicadores, Adems los Estndares a alcanzar al trmino de cada ciclo, as como orientaciones pedaggicas y sugerencias didcticas.
IMGENES DE LA VIDA
Laguna Huacachina
Dinmica: El desenlace
ESTRUCTURALISTA
Centrado en la Teora de conjuntos. Considera que el conocimiento matemtico solo es posible mediante estructuras lgicas formales. Con este enfoque surge la llamada matemtica moderna. La enseanza de la matemtica es en base a estructuras algebraicas. El ideal de este enfoque es el desarrollo de la abstraccin pura.
ENFOQUE HISTORICISTA
Centrado en la Resolucin de problemas. Considera que: La verdad se asienta en la prctica social. El desarrollo de la humanidad ha estado ligado a la resolucin de problemas de necesidad real. El desarrollo del conocimiento matemtico es desde y mediante la resolucin de problemas. Con este enfoque surge la matemtica funcional. El ideal de este enfoque es el desarrollo de competencias.
MATEMTICA La ciencia es un instrumento tericosomosbb@gmail.com complejo BASADA EN LA constituido por un ncleo estructural y sus TEORIA DE aplicaciones propuestas CONJUNTOS La ciencia se basa en la teora de conjuntos
EL ESTRUCTURALISMO
ENFOQUE CONJUNTISTA
EL HISTORICISMO
La Ciencia es un paradigma complejo constituido por la Comunidad Cientfica, una Teora y sus aplicaciones. La ciencia se basa en la RP
Desarrollo histrico: La construccin del conocimiento matemtico parti de la necesidad de resolver problemas cotidianos
Es el medio principal para establecer relaciones de funcionalidad matemtica con la realidad cotidiana
2009
Diseo Curricular organizado por competencias Variedad de enfoques en el rea en la EBR.
2013
Marco curricular, Rutas de aprendizaje, Estndares de aprendizaje. Ruta de aprendizaje para el aprendizaje en la Matemtica con una unidad de enfoque.
Ciclo II
COMPETENCIA Da sentido y unidad a los aprendizajes esperados en la EBR.
Ciclo III
Ciclo IV
Ciclo V
Ciclo VI
Ciclo VII
CAPACIDADES GENERALES Dinamizan el desarrollo de la competencia y orientan el desarrollo de los aprendizajes esperados
COMPETENCIA
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y el uso de los nmeros y sus operaciones empleando diversas estrategias de solucin, justificando y valorando sus procedimientos y resultados.
CAPACIDADES GENERALES
Matematiza situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos. Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos. Comunica situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos. Elabora estrategias haciendo uso de los nmeros y sus operaciones para resolver problemas. Utiliza expresiones simblicas y formales de los nmeros y las operaciones en la solucin de problemas de diversos contextos Argumenta el uso de los nmeros y sus operaciones en la resolucin de problemas.
CICLOS
II III IV V VI VII
A lo largo de la Educacin Bsica Regular, las capacidades se manifiestan de forma general en todos los ciclos y grados.
COMPETENCIA MATEMTICA
La competencia matemtica es un saber actuar en un contexto particular, que nos permite resolver situaciones problemticas reales o de contexto matemtico.
Competencia matemtica
Competencia matemtica
justificando sus procedimientos y resultados.
ACTUACIN EN SITUACIONES DIVERSAS DESARROLLO DE LA PERSONA CRITICA, CREATIVA Y EMPRENDEDORA
VALOR FORMATIVO
SABER HACER
Interculturalidad
Cmo tener estudiantes motivados a aprender matemticas y mucho ms, a aprender a aprender matemticas por s mismos?
Crees que el enfoque problmico es el ms idneo para el desarrollo de las competencias en el rea de matemtica con perspectiva intercultural? Por qu?
El enfoque de resolucin de problemas no es ajeno a la historia de las etnomatemtica o matemticas de los pueblos originarios, y desde una perspectiva intercultural en el rea Matemtica se alinean dos ideas fuerza:
1) La resolucin de problemas utilizando las formas de comunicacin y expresin, tcnicas e instrumentos de la etnomatemtica de la propia cultura originaria en el marco de su cosmovisin.
2) La resolucin de situaciones problemticas en un contexto socio cultural determinado, y que se orienta a posibilitar que los estudiantes desarrollen las competencias correspondientes a los cuatro dominios del rea.
El wipi es un instrumento ancestral de medida de masa utilizado actualmente en comunidades andinas de Hunuco y Ancash
dos momentos: 1) Mediante la participacin de los estudiantes en una actividad cultural en la que est inserta la matemtica de la cultura propia o etnomatemtica. Se precisan los detalles antes de dicha actividad, durante el desarrollo de la misma y despus. 2) A travs de procesos de aprendizaje relacionados con la matemtica de la cultura mayoritaria. Se presentan las tareas a realizar antes de la actividad y los procesos que se dan durante el desarrollo de dicha actividad y despus de esta.
Los resultados de la Evaluacin Censal de Estudiantes muestran que de cada 10 nios de segundo grado, 9 no logran resolver problemas matemticos necesarios para seguir aprendiendo con xito.
ECE 2011
13%
NIVEL 2:
Usa los nmeros y las operaciones para resolver diversas situaciones problemticas.
NIVEL 1:
Resuelve:
36%
51%
3
8
6
5
Porcentaje de estudiantes que alcanzan el Nivel 2 (nivel esperado) en Matemtica 13,8 13,5
13,2
12
10 8 6 4 2 0
9,4
7,2
2007
2008
2009
2010
2011
Urbano
16.0 14.0 12.0 10.0
Rural
16.8
16.4
15.8
10.9
8.6
8.0 6.0 4.0 2.0 0.0
6.2 4.6
Tmese en cuenta que el 2010, la Unidad de Estadstica Educativa considerando la mayor informacin cartogrfica disponible ha recategorizado como urbanos a un conjunto importante de centros poblados ubicados en la periferie de grandes ciudades, y que estaban considerados como ubicados en el rea rural.
2007
2008
2009
2010
2011
YO SOY COMPETENTE
Rasgos de desempeo: o La actitud frente al pblico. o El control emocional. o La calidad de la voz. o El dominio del escenario. o La gesticulacin. o La modulacin e inflexiones de la voz (que no sea montono el canto). o El conocimiento de la letra y de la msica de la cancin. o El conocimiento de canto. o El acento segn el mensaje de la cancin. o El conocimiento del contexto cultural en el que se acta.
Qu es la competencia matemtica?
CAPACIDADES MATEMTICAS
Matematiza situaciones en diversos contextos. Representa situaciones en diversos contextos. Comunica situaciones en diversos contextos. Elabora estrategias para resolver problemas. Utiliza expresiones simblicas, tcnicas y formales en la resolucin de problemas.
CAPACIDADES MATEMTICAS
Capacidad: MATEMATIZAR
Matematizar implica, entonces, expresar una parcela de la realidad, un contexto concreto o una situacin problemtica, definido en el mundo real, en trminos matemticos.
Las actividades que estn asociados a estar en contacto directo con situaciones problemticas reales caracterizan mas la capacidad de Matematizacin.
Capacidad: REPRESENTAR
La representacin es un proceso y un producto que implica desarrollar habilidades sobre seleccionar, interpretar, traducir y usar una variedad de esquemas para capturar una situacin, interactuar con un problema o presentar condiciones matemticas.
Capacidad: COMUNICAR
la capacidad de la comunicacin matemtica implica promover el dilogo, la discusin, la conciliacin y/o rectificacin de ideas. Esto permite al estudiante familiarizarse con el uso de significados matemticos e incluso con un vocabulario especializado.
Capacidad: ARGUMENTA
Esta capacidad es fundamental no solo para el desarrollo del pensamiento matemtico, sino para organizar y plantear secuencias, formular conjeturas y corroborarlas, as como establecer conceptos, juicios y razonamientos que den sustento lgico y coherente al procedimiento o solucin encontrada. As, se dice que la argumentacin puede tener tres diferentes usos: Explicar procesos de resolucin de situaciones problemticas Justificar, es decir, hacer una exposicin de las conclusiones o resultados a los que se haya llegado Verificar conjeturas, tomando como base elementos del pensamiento matemtico.
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE
Laboratorio Matemtico
Taller Matemtico
Proyecto Matemtico
Taller Matemtico
o Es un espacio de puesta en prctica de habilidades y destrezas ya logradas, y puede transferir a nuevas situaciones.
Proyecto Matemtico
o Es un espacio de aprendizaje que acerca al nio a resolver situaciones del contexto social, cultural, econmico y ecolgico.
o Se usan diversas estrategias y recursos (procedimentales, o Los estudiantes cognitivos y actitudinales) aprenden actuando orientadas a resolver en la realidad, con situaciones problemticas. continua autorreflexin.
SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS DE LOS ESCENARIOS Laboratorio Matemtico Taller Matemtico Proyecto Matemtico
Forman parte de la programacin de Unidades de Aprendizaje. Parte de una situacin de problemtica de contexto cotidiano (Los proyectos de contexto social, cultural, econmica y ecolgica). Se consideran todos los indicadores en la planificacin de los escenarios. Las capacidades estn presente a lo largo del escenario: Matematiza, representa, comunica, elabora estrategias, utiliza expresiones simblicas y argumenta. Estos escenarios indistintamente pueden durar una o dos sesiones en funcin a las necesidades de los estudiantes.
Espacio de indagacin y experimentacin apoyado en materiales concretos y grficos. Espacio de puesta en prctica de conocimientos matemticos en situaciones nuevas. Espacio que responde a una necesidad real de la IE o de la comunidad Integra reas curriculares. Concluye con la presentacin de un producto.
CARTEL DE INDICADORES
Utiliza estrategias de conteo (conteo de uno en uno y agrupando) para resolver problemas de contexto cotidiano que implican acciones de agregar, quitar y juntar con resultados hasta cinco objetos.
Utiliza diversas estrategias de conteo, clculo escrito, mental y de estimacin para resolver problemas de contexto cotidiano (cambio 1,2; combinacin 1 y doble) con resultados hasta 20. 7=1 grado
Utiliza diversas estrategias de conteo, clculo escrito, mental y de estimacin para resolver problemas de contexto cotidiano (cambio 3, 4; combinacin 1 y2; comparacin e igualacin 1y2; doble, mitad y triple) con resultados hasta 100.
Usa diversas estrategias que implican el uso de la presentacin concreta y grfica (dibujos, cuadros, esquemas, grficos, etc.), para resolver situaciones problemticas aditivas y multiplicativas, usando nmeros naturales hasta seis cifras.
Usa estrategias que implican el uso de la representacin concreta y grfica (dibujos, cuadros, esquemas, grficos, etc.), para resolver situaciones problemticas de igualacin y comparacin 5 y 6 y situaciones multiplicativas de combinacindivisin (producto cartesiano) y comparacin.
LECTURA DE INDICADORES
Construccin del significado y uso de los nmeros naturales en situaciones problemticas referidas a agrupar, ordenar, contar y medir. Describe situaciones cotidianas que impliquen clasificar una coleccin de objetos de acuerdo a un criterio perceptual.
Condicin de idoneidad
La lectura del cartel de indicadores por grado es en forma vertical Se complementan con la condicin de idoneidad. Los indicadores estn graduados en funcin a los conocimientos que deben tener los nios en cada grado y ciclo de la EBR alineados con estndares.
Son articulados por el conocimiento. Se trabajan de manera integral.
MI COMPROMISO
MUCHAS GRACIAS!!