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Origen y reglas del microfutbol

En esta oportunidad me dirijo a ustedes con el fin de ensearles un poco de la historia y las reglas del microftbol espero les guste y que se sientan conforme con mi trabajo.

Historia del microftbol


Desde hace mucho tiempo hemos practicado este deporte pero sabemos cual es su origen? Uruguay Montevideo es conocido como la cuna del microftbol ya que unos profesores brasileos que estaban adelantando su postgrado lo llevaron a su pas y obtuvieron xito. .Pero el verdadero auge de este deporte se remonta a 1933, cuando se implantaron algunas de sus actuales reglas. Nueve aos ms tarde se increment su prctica pero slo para los menores. En 1954 se organiz en Sao Paulo un Campeonato para todas las edades. Ah naci la Federacin Metropolitana de este deporte.

En 1961 se hizo el Primer Campeonato Brasileo y fue el Estado de Sao Paulo el vencedor del torneo. En 1965 se llev a cabo el Primer Campeonato Suramericano en Asuncin (Paraguay) y fue ganado por la Seleccin Paraguaya. Este deporte lleg a nuestro pas por intermedio del Jaime Arroyabe (llamado el pantalonudo).Fue su principal impulsador a lo largo de varios aos con la colaboracin del Instituto de Seguros Sociales.

Jaime Arroyabe Pasar a la historia porque fue quien trajo el ftbol de saln, o microftbol, a Colombia. Aqu si uno quiere ser presidente de una Federacin, tiene que montarla . En 1966 se vino de San Jos de Los Campos, en Brasil, con el reglamento en el bolsillo. Con el Instituto de los Seguros Sociales organiz el primero torneo, un interbarrios. Los aos han pasado y l sigue ah, tratando de que su hijo consentido, el micro, salga adelante. Ha conseguido un subttulo mundial, dos panamericanos y hoy cuenta con 25 ligas en el pas. Sin embargo, hay una frustracin. La falta de un escenario propio para la prctica del micro no lo deja vivir en paz. Nos ha faltado comprensin y respaldo. Eso me tiene muy sentido...

Medidas reglamentarias
La longitud tiene que estar entre los 25 metros y los 42 metros como mximo. La anchura tiene que estar entre los 16 metros y los 25 metros. Cuando el partido que se disputa es internacional, el rango de las medidas se reduce siendo la longitud entre 38 y 42 metros y la anchura entre 20 y 25 metros.Normalmente las pistas suelen tener las medidas de 40 X 20. En cada lado habr un rea penal, que tendr una dimensin de seis metros desde la lnea de meta. Esta rea es la superficie de juego donde el portero puede utilizar las manos.

En el microfutbol hay dos puntos de penal, el primero se sita a seis metros (coincide con la lnea de rea) y el de doble penal que ser a una distancia de 10 metros desde la lnea de meta. El primer penal, el situado a seis metros es para los lanzamientos de las faltas cometidas dentro del rea y el de doble penal para los lanzamientos sin barrera de las faltas cometidas a partir de la quinta acumulada. Las porteras se situaran sobre la lnea de meta. Los postes y larguero debern de ser de madera o metal con una forma rectangular, cuadrada o la que ms de moda se est poniendo ahora, redonda. Las dimensiones sern de 3 metros de ancho por 2 metros de altura, siendo 8 cm la anchura de postes y largueros.

reglas
El terreno de juego tendr que ser de forma rectangular. Largo: Entre 38 y 42 metros Ancho: Entre 18 y 25 metros rea Penal Estar delimitada por tres lneas. Una recta de 3 metros de longitud que es paralela a la lnea de fondo, las otras dos sern curvas. Punto Penal Estar a una distancia de seis metros del medio de cada arco. Punto de doble penal Este punto estar a diez metros del centro de los arcos, ser marcado por una lnea de diez centmetros de largo que se llamarn lnea de doble penal.

Arcos Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal. Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2 metros del poste horizontal al suelo.

Cronometrador y Anotador Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a 1 metro de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se encontrarn el cronometrador y el anotador.
Pelota Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las federaciones correspondientes. De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia entre 62 y 64 centmetros. El peso tendr que oscilar entre los 400 y 440 gramos. Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podr rebotar menos de 50 centmetros, ni ms de 65 centmetros

Jugadores Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera sustituido podr ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado (Tarjeta Roja) recin podr ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con los que se castigan al equipo que sufri la expulsin. Duracin del partido Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos de 20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos. Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada perodo. El partido finalizar cuando suene la bocina que es independiente al silbato del juez.

Gol Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego. El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deber jugar una prrroga u otro procedimiento para dirimir al ganador. Faltas e infracciones Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera:

Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete faltas irregulares y que el juez lo juzgue como tal. El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las infracciones sern acumuladas. Tiro penal Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de donde se encuentre el la pelota, y siempre que sta se encuentre en juego.

Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete una de las siguientes faltas: Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario. Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado con el pie. Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero le ha pasado de saque de banda. Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro considera que el jugador: Juega de forma peligrosa

Obstaculiza el avance de un adversario Impide que el portero lance el baln con las manos. Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

Sanciones disciplinarias en las reglas del Ftbol Sala Los jugadores podrn ser sancionados o amonestados de acuerdo a la falta que cometan como as tambin a la consideracin del rbitro. Podrn recibir la Tarjeta Amarilla (Amonestacin) o Tarjeta Roja (Expulsin).

Faltas acumuladas Son sancionadas con tiro libre directo. Las primeras cinco faltas cometidas en un periodo por un equipo, sern ejecutadas por el adversario teniendo en su frente una barrera formada por el equipo rival a 5 metros de distancia.
A partir de la sexta falta, sta se sanciona con un tiro "doble penal", que se patea sin barrera y frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el medio del campo Saque de banda y tiro de esquina. El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. El tiro de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Presentado por: Cristian Castao Vieda Yilexon Mauricio Flrez