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Arancibia,V: manual de psicologa educacional. Cap 2 Manterola, M: psicologa educativa: conexiones con la sala de clases. Cap. 3
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introduccin
Se atiene slo a la conducta de los seres estudiados. Se estudia el aprendizaje centrndose en las conductas observables y medibles. Las conductas son determinadas por los eventos externos al aprendiz. Cambio relativamente permanente de la conducta que ocurre como resultado de la prctica.
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introduccin
El hombre est totalmente determinado por su historia personal y por la comunidad que lo rodea. la conducta es susceptible de prever, condicionar y modificar.
Condicionamiento clsico
La sensibilizacin y la habituacin permiten que el organismo ajuste su conducta a ciertos desafos ambientales. Pero los acontecimientos no se dan de manera aislada ni independiente, ocurren en combinaciones predecibles y constantes Mediante el condicionamiento clsico los organismos aprenden las relaciones entre estmulos, que ocurren en el ambiente independientemente de la conducta del organismo, modificando su comportamiento
Aprenden qu estmulos suelen acompaar a ciertos hechos, y frente a esto, dan nuevas respuestas. El predecir eventos del medio adquiere relevancia en la supervivencia
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Estmulo EI
Respuesta
Estmulo incondicionado Estmulo biolgicamente fuerte el cual provoca una respuesta no aprendida o respuesta refleja (comida)
RI
Respuesta incondicionada
es la respuesta no aprendida desencadenada por el EI (salivar)
EC
RC
Estmulo condicionado Estmulo biolgicamente neutro, presenta respuestas de orientacin que suelen ser dbiles en comparacin a las provocadas por el EI
Respuesta condicionada Es la provocada post asociacin. Segn la teora E-R es la conducta aprendida y segn la teora E-E es la manifestacin conductual de la asociacin aprendida
Tras la repetida presentacin del tono junto a la comida, se observ que el tono provocaba tambin salivacin por s solo
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Condicionamiento palpebral
parpadeo
Tono
parpadeo
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Aversin al sabor
Los seres vivos deben aprender a seleccionar los alimentos ms apropiados para regular la dieta. La aversin al sabor es una modalidad de aprendizaje relacionada con la forma como los animales eligen lo que van a comer
Se asocia el sabor y el olor del alimento con sus efectos dainos. Sera desadaptativo el que los organismos fuesen incapaces de aprender a identificar con antelacin los insumos que pueden comer sin riesgo
Ejemplo:
Nausea condicionada en pacientes con cncer
EI (droga)
RI (nausea)
EC (sala de espera)
EI (droga) RI (nausea)
EC (sala de espera)
CR (nausea)
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http://www.youtube.com/watch?v=AUzQjdr Lie0
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Watson
Aplic los principios al estudio de ciertas conductas humanas para determinar si algunos de los llamados instintos era aprendidos o innatos Estudi la conducta de temor en bebs y nios pequeos y encontr que los nios muy pequeos casi no tenan temores Ejemplo pequeo albert
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En el condicionamiento clsico, las respuestas aprendidas son siempre elicitadas por estmulos antecedentes, el sujeto es expuesto a los estmulos con independencia de lo que haga, no puede ajustar su conducta a las consecuencias
Pero
Las consecuencias de nuestros actos determinan su emisin en el futuro
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Condicionamiento operante:
http://www.youtube.com/watch?v=mXGRE KWRR7g
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Condicionamiento operante:
Proceso a travs del cual se aprende una conducta a travs de sus consecuencias por reforzadores. Se parea una respuesta (R) con un (E) reforzador La conducta es emitida por el organismo, siguiendo un esquema respuestaconsecuencia. La aparicin o no de la consecuencia, depende de la conducta del sujeto
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Condicionamiento operante
Proceso a travs del cual se fortalece un comportamiento que es seguido de un resultado favorable ( refuerzo), con lo cual aumenta las probabilidades de que ese comportamiento vuelva a ocurrir. El comportamiento est determinado por el ambiente que le preceden como de aquellas que le siguen El comportamiento puede ser modificado controlando tanto los antecedentes como las consecuencias de la conducta , o ambos.
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Condicionamiento operante
Aprendizaje en el que una respuesta voluntaria se refuerza o debilita segn sus consecuencias sean positivas o negativas CC: los comportamientos originales son respuestas biolgicas naturales a la presencia de estmulos como alimento, agua, dolor, CO: respuestas realizadas voluntariamente por un organismo con el fin de producir un resultado deseable.
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Reforzamiento Negativo
Reforzamiento Positivo
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Naturaleza de la consecuencia:
La naturaleza de los estmulos reforzadores no se pueden establecer a priori, se definen por el efecto que tiene sobre el comportamiento futuro
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Naturaleza de la consecuencia:
Una vez que se establece la lnea base de una determinada conducta, se puede comprobar si su frecuencia aumenta o disminuye tras la presentacin del estmulo determinado. Si aumenta, ese estmulo es un reforzador positivo (apetitivo), si disminuye la frecuencia de la respuesta es un reforzador negativo (aversivo)
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4. Condicionamiento operante
Refuerzo: evento que presentado inmediatamente despus de la ocurrencia de una conducta aumenta la probabilidad de ocurrencia de dicha conducta
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4. Condicionamiento operante
Castigo: produce disminucin de la conducta. Consecuencia que inmediatamente despus de la conducta hace que disminuya su probabilidad de aparicin. Atencin: contigidad temporal , constancia, refuerzo de conductas alternativas
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Si el sujeto emite la conducta, se presenta el estmulo apetitivo, si no la emite, no se presenta el estmulo apetitivo
Hora de comer
conducta
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Evitacin: la respuesta instrumental previene la entrega del estmulo aversivo , pero se produce por eliminacin de estmulos condicionados de miedo (cruzar la calle si me encuentro con un perro)
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Pelcula mala
ESCAPE
conducta
consecuencia
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Conducta
Hablar en pblico
Escapa de la sala
Consecuencia
Disminuye ansiedad
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Perro bravo
Atravesar la calle
conducta
EVITACIN No encontrarse con el perro
consecuencia
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Si el sujeto emite la conducta operante, se presenta la consecuencia aversiva. Si el sujeto no emite la conducta, no se presenta
Tetera hirviendo
Conducta
El nio toca la tapa caliente
Consecuencia
Se quema
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conducta
pareja
consecuencia
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Estimulo discirminativo
El comportamiento tambin puede modificarse manejando los antecedentes. Una forma es dando claves o seales que entreguen informacin acerca de cules son los comportamientos que son apropiados en la situacin, es decir, qu comportamientos llevarn a consecuencias + y cules a consec - ; o bien seales que indiquen cundo deben producirse una conducta y cundo no.
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Moldeamiento:
En la sala de clases se pueden moldear conductas desde el permanecer sentado hasta la participacin en clases Se puede moldear el aprendizaje de la matemtica: los profesores abordan problemas complejos slo cuando los alumnos dominan operaciones bsicas Se pueden moldear inadvertidamente conductas indeseables en la sala de clases: llamar la atencin a un alumno cada vez que este hace desorden, puede resultar un reforzamiento de esa conducta
Esta tcnica es muy til en sujetos humanos con diferentes tipos de deficiencias con el fin que aprendan habilidades especficas
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El profesor no lo felicita
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Programas de Reforzamiento
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Programa de reforzamiento:
Pauta o regla que determina cmo y cundo la emisin de una respuesta ir seguida de un reforzador
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La ejecucin de la respuesta operante va seguida siempre de la presentacin del estmulo reforzador Se refiere al reforzamiento de cada una de las respuestas correctas. Es el tipo de reforzamiento ms rpido para aprender una conducta
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Programas de razn
1. Razn fija (RF): el nmero de respuestas requerido es siempre el mismo, el refuerzo aparece cada vez que se emite un nmero determinado de una respuestas
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Ej. RF4:
El profesor decide dejar salir a los alumnos 10 minutos antes a recreo si completan una hoja con 4 ejercicios de matemticas
Para conseguir el reforzador los nios tendrn que emitir las cuatro respuestas Los nios mantendrn su respuesta alta y constante hasta conseguir el reforzador Luego se producir una pausa postreforzamiento
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Programas de razn
2. Razn variable (RV): el nmero de respuestas que se necesitan para obtener el reforzador vara de forma impredecible entre distintos ensayos
vara en torno a un valor medio especificado al designar el programa
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Ej RV10:
Durante varios meses, un vendedor consigue en promedio 1 venta de cada diez casas que visita. A veces la venta fue hecha tras visitar 5 casas, en otras ocasiones, en dos casas seguidas consigui ventas y en otros casos debi recorrer muchas casas antes de concretar la venta
El vendedor no puede prever cuando se realizar la venta, por lo que contina visitando casas justo despus de conseguir una (no hay pausa postrefuerzo)
Otros ej: Conseguir una cita, Tragamonedas, Pescar con mosca
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La obtencin del reforzador, depende de que el sujeto emita las respuestas una vez que ha transcurrido un tiempo determinado desde la ltima vez que obtuvo el reforzador
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Programas de intervalo
Es sumamente predecible y por lo cual tiende a disminuir la conducta despus de entregado el reforzamiento
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Programas de intervalo
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Tipo de reforzamiento
Razn continuo
Efecto
Trmino ( extincin)
R irregular
Refuerzo dado Gran cantidad de despus de n fijo respuestas de respuestas Refuerzo dado despus de la 1 respuesta que ocurre luego de cierto tmpo Refuerzo dado luego de n variable de R que oscila en un promedio Refuerzo dado luego de n variable de min que oscila La R para luego del reforzamiento y comienza a aumentar justo antes del refuerzo
Intervalo continuo
Gradual decrecimiento
Razn variable
Gran cantidad de R, Muy resistente. gran rendimiento Gran cantidad de R que persisten luego de termino programa Cantidad continua de respuestas Muy resistente a extincin
Intevalo variable
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Taller 3
Renase en pequeos grupos y comparen el CC y el CO Comparar supone establecer semejanzas y diferencias en relacin a criterios
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Condicionamiento clsico
Condicionamiento operante
En que se parecen
En que se diferencian
En relacion a
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Ejemplos:
http://www.youtube.com/watch?v=6JfHB2c ruJU
http://www.youtube.com/watch?v=hZZzbS 3Mx9U
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Modelo Modelos vivos, o de la vida real (por ej. Los padres, los seres queridos, y dems modelos de identificacin) Modelos simblicos presentados de manera verbal, grfica o audiovisual (personajes de la literatura, hroes de pelculas, etc.). MODELADO IMITACIN LINGSTICAS) MODELADO VERBAL (COMPETENCIAS
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Autoeficacia y autoconcepto
una persona realiza una conducta y observa unos resultados creencia sobre la propia capacidad para hacer o ejecutar algo de una determinada manera y con un nivel adecuado de rendimiento. Los sentimientos y pensamientos referidos a la Autoeficacia fuertemente arraigados pueden condicionar la accin humana.
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Autoeficacia y autoconcepto
Bandura previene contra los intentos de fomentar la Autoeficacia con cursillos, lo que nos hace autoeficaces, es tener logros ejecutivos, experiencias vicarias, etc. Para tener Autoeficacia lo mejor es hacer cosas, atacar sobre las fuentes de informacin, obtener logros, que los dems tengan logros, que haya persuasin verbal y estados emocionales y fsicos.
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Autoeficacia y autoconcepto
Lo primero no es la persuasin verbal para que el sujeto tenga confianza sobre la capacidad de lograr algo sino lo que realmente y lo primero y que es de importancia para la obtencin de la Autoeficacia viene determinada por tener logros de ejecucin.
La persuasin verbal tiene un efecto distinto en funcin de su autoconcepto, as influye poco o mucho en funcin de quien lo oiga adems tiene un efecto ms transitorio y temporal porque al final la inutilidad percibida asentada firmemente puede ms que la persuasin verbal, todo esto sube ms si esa persona no es significativa.
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Autoeficacia y autoconcepto
Bandura condiciona la iniciacin y mantenimiento de una conducta en dos variables: a) Expectativas que uno tenga de resultados: b) Autoeficacia:
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Autoeficacia y autoconcepto
Creencias de autoeficacia se forman a partir de: 1) Logro de ejecucin: 2) Experiencia vicaria 3) Persuasin verbal 4) Estado fisiolgico
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