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SOFTWARE PROPIETARIO El software propietario (tambin llamado privativo, de cdigo cerrado o software no libre) es cualquier programa informtico en el que

el usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo

La expresin software propietario proviene del trmino en ingls proprietary software. Asimismo, la expresin software propietario podra ser interpretada como software sujeto a propiedad (derechos o titularidad) y su opuesto, el software libre, est sujeto al derecho de autor.

MSC. Heriberto Hernndez Rodrguez

Qu es el Servidor?
Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente. Los Servidores proporcionan un servicio al cliente y devuelven los resultados. En algunos casos existen procesos auxiliares que se encargan de recibir las solicitudes del cliente, verificar la proteccin, activar un proceso servidor para satisfacer el pedido, recibir su respuesta y enviarla al cliente. Adems, deben manejar los interbloqueos, la recuperacin ante fallas, y otros aspectos afines. Por las razones anteriores, la plataforma computacional asociada con los servidores es ms poderosa que la de los clientes. Por esta razn se utilizan PCs poderosas, estaciones de trabajo, minicomputadores o sistemas grandes. Adems deben manejar servicios como administracin de la red, mensajes, control y administracin de la entrada al sistema (login), auditora y recuperacin y contabilidad.

Instalacin de servidores Tipos Comunes de Servidores:


Servidor de Archivos (FTP, Novell). Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX). Servidor de Comunicaciones Servidor de Impresin. Servidor de Terminal. Servidor de Aplicaciones (Windows NT, Novell).

Funciones Comunes del Servidor:


Acceso, almacenamiento y organizacin de datos. Actualizacin de datos almacenados. Administracin de recursos compartidos. Ejecucin de toda la lgica para procesar una transaccin. Procesamiento comn de elementos del servidor (Datos, capacidad de CPU, almacenamiento en disco, capacidad de impresin, manejo de memoria y comunicacin). Gestin de perifricos compartidos. Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas . Enlaces de comunicaciones con otras redes de rea local o extensa

Administracin de recursos Tipos de recursos de un Servidor:


Administracin de los recursos Administracin de cuentas de usuario y de equipo. Administracin de grupos Administracin del acceso a recursos Administracin de los servicios de impresin

SISTENA OPERATIVO DE RED Los usuarios saben que hay varias maquina, y necesitan acceder a los recursos iniciando una sesin en la mquina remota apropiada o bien transfiriendo datos de la mquina remota a la propia mquina. SISTEMA OPERATIVO DISTRIBUIDO Los usuarios no tienen que saber que hay varias mquina , acceden a los recursos remotos de la misma forma que los locales.

Caractersticas de los Sistemas Distribuidos


Existen 2 esquemas bsicos para construir estos sistemas: Sistema fuertemente acoplado , donde los procesadores comparten la memoria y un reloj, y por lo general la comunicacin se lleva a cabo a travs de la memoria compartida. Un sistema dbilmente acoplado , donde los procesadores no comparten ni memoria no reloj, pues cada uno cuenta con su propia memoria local, los procesadores se comunican a travs de distintas lneas de comunicacin como canales de alta velocidad o lneas telefnicas. Razones principales para construirlos: Compartimiento de recurso Aceleracin de los clculos Confiabilidad Comunicacin

Comunicacin entre procesos


La comunicacin requiere que los procesos compartan reservas de buffer Otra forma es que el sistema operativo proporcione los medios para que los procesos cooperativos se comuniquen unos con otros a travs de

IPC,

interprocess Comunication
Los procesos pueden comunicarse entre s a travs de compartir espacios de memoria, ya sean variables compartidas o buffers, o a travs de las herramientas provistas por las rutinas de IPC. La IPC provee un mecanismo que permite a los procesos comunicarse y sincronizarse entre s, normalmente a travs de un sistema de bajo nivel de paso de mensajes que ofrece la red subyacente.

Tipos de comunicacin :
Sncrona Asncrona Persistente Momentnea (transient) Directa Indirecta Simtrica Asimtrica Uso de buffers automtico

TOPOLOGA DE REDES
Se refiere a la forma en que esta diseada la red, bien fsicamente o bien lgicamente.

TIPOS DE REDES

CLASE DE REDES

Redes de rea local (Local Area Network): Suele ser una red de propiedad privada que conecta enlaces de una nica oficina, edificios o campus. Las LAN estn diseadas para compartir recursos entre computadoras personales o estaciones de trabajo.

Redes de rea metropolitana (MAN): Metropolitan Area Network; ha sido diseada para que se pueda extender a lo largo de la ciudad . Puede ser una red nica, como una red de television por cable , o puede ser para conectar un cierto nmero de LAN en una red mayor.

Red de rea amplia (WAN): Wide Area Network proporciona un medio de transmisin a larga distancia de datos , voz, imgenes e informacin de video sobre grandes reas geogrficas que pueden extenderse a un pas , un continente o incluso el mundo entero.

Modelo OSI

FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP (Transfer Control Protocol/ Internet Protocol) La familia de protocolos TCP/IP , se desarrollo antes que el modelo OSI, y tiene 5 capas : Fsico Enlace de datos Red Transporte Y aplicacin

Los primeros cuatro niveles proporcionan estndares fsicos , interfaces de red, conexin entre redes y funciones de transporte que se corresponden con los cuatro primeros niveles del modelo OSI. Sin embargo, los tres modelos superiores del modelo OSI estn representados en TCP/IP mediante un nico nivel denominado nivel de aplicacin.

TCP/IP Y EL MODELO OSI

Corresponden con el protocolo TCP/IP

Corresponden con el protocolo TCP/IP

DIRECCION IP VISTA EN CODIGO BINARIO

Direccin Ip en notacin decimal

DESDE CLASE A 0 0 0 0

127

255

255

255

Identificador De red

Identificador de estacin

Identificador De red

Identificador de estacin

CLASE B

128

0
Identificador de estacin

191

255

255

255

Identificador De red

Identificador De red

Identificador de estacin

CLASE C

192

0
Identificador de estacin

223

255

255

255
Identificador de estacin

Identificador De red

Identificador De red

CLASE D

224

239

255

255

255

Direccin de Grupo

Direccin de Grupo

CLASE E

240

239

255

255

255

Indefinido

Indefinido

REDES Y SUBREDES
Para alcanzar una estacin en red , se debe primero alcanzar la red, a continuacin se debe alcanzar le estacin utilizando la segunda porcin de la direccin. Las clases IP de las clases A, B y C estn diseadas con dos niveles jerrquicos. Una desventaja es que la organizacin se encuentra limitada a dos niveles de jerarqua , las estaciones no pueden organizarse en grupos.

1ra. porcin

2da. porcin

SUBREDES

Una divisin de una red en pequeas redes denominadas subredes.

Encaminador o ruter

ENMASCARAMIENTO El enmascaramiento es el proceso de extrae la direccin de la red fsica de una direccin IP. El enmascaramiento puede realizarse con o sin subredes. Si no se tienen subredes, el enmascaramiento extrae la direccin de subred a partir de la direccin IP.

Para ser compatibles , los encaminadores utilizan enmascaramiento aunque no haya subredes.

Mascara para redes sin subredes

Mascara para redes con subredes

Enmascaramiento a nivel de frontera


Si el enmascaramiento se realiza a nivel de frontera (los nmeros de las mscara son 255 o 0), encontrar la direccin de la subred es muy facil: Siga las siguientes reglas: 1. Los bytes de la direccin IP que se corresponden con 255 en la mscara sern repetidos en la direccin de la subred. 2. Los bytes de la direccin IP que se correspondan con 0 en la mscara cambiarn a 0 en la direccin de la subred.

Direccin IP Mscara Direccin de la subred

45
255 45

23
255 23

21
0 0

0
0 0

Enmascaramiento sin frontera Si el enmascaramiento no se realiza a nivel de frontera (los nmeros de la mscara no son slo 255 o 0), encontrar la direccin de la subred involucra el uso del operador AND. 1. Los bytes de la direccin IP que se corresponden con 255 en la mscara sern repetidos en la direccin de la subred. 2. Los bytes de la direccin IP que se correspondan con 0 en la mscara cambiarn a 0 en la direccin de la subred. 3. Para el resto de bytes, se utiliza el operador lgico AND Direccin IP Mscara Direccin de la subred 123 192 64 45 123 21 8

255
45

192
64 -

0
0

0
0

Uso del operador AND

01111011 11000000 01000000 Si dos bits son 1, el resultado es 1; en caso contrario el resultado es 0.

Estadsticas por netcraft en el mundo

Decisin tomada por los rubros de : Facilidad de uso Gestin Fiabilidad Funcionabilidad Precio Seguridad Velocidad

Que de cada 16 servidores en el mundo 10 usan Linux, 4 MS y 2 FreeBSD. Como se podrn imaginar el hecho de que en se use cada vez mas Linux en Servidores es un hecho palpable, definitivamente cada vez mas administradores en el mundo se da cuenta que Linux es mejor que MS

Administracin de Servidor
Monitoreo 24x7x365 de su servidor con envo de reportes por email al cliente. Reemplazo de cualquier pieza defectuosa de hardware . En caso de que sea un modelos descontinuado se reemplaza por uno nuevo de precio similar. Reboot de servidor sin costo todas las veces que sea necesario. Formateo del servidor sin costo todas las veces que sea necesario.

Resolucin de dudas del uso del panel de control a nivel panel de usuario de cuenta de hosting.
Administracin total del equipo de red al que est conectado el servidor.

Active Directory (AD) es el trmino que usa Microsoft para referirse a su implementacin de servicio de directorio en una red distribuida de computadores

Su estructura jerrquica permite mantener una serie de objetos relacionados como:


Componentes de una red Como usuarios Grupos de usuarios Permisos y asignacin de recursos y polticas de acceso.

LDAP son las siglas de Lightweight Directory Access Protocol (en espaol Protocolo Ligero de Acceso a Directorios) que hacen referencia a un protocolo a nivel de aplicacin el cual permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa informacin en un entorno de red.