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Conceptos
Software
Producto. Nace como la solucin a una problemtica.
Sistema
Conjunto de elementos relacionados entre si, que trabajan por un fin comn.
Sistema Informtico
Sistema que apoya su funcionamiento en herramientas y tcnicas informticas.
Conceptos
Computacin
Ciencia del estudio de las Computadoras (HW y Software)
Informtica
Ciencia del estudio de la informacin
Visin de Sistemas
Roles
Ingeniero de Sistemas
Capaz de analizar problemas. Estimar soluciones. Determinar alcances investigar
Roles
Ingeniero de Software
Disea las soluciones
Logicamente Fisicamente
Programador de aplicaciones
Construye y prueba.
Roles
Ingeniero de Sistemas
Ingeniero de Software
Programador de aplicaciones
Definicin
Un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotacin y el mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema desde la definicin de los requisitos hasta la finalizacin de su uso
Ciclo de vida
Nace
Anlisis Diseo
Crece
Construccin Implantacin Pruebas
Muere
Obsolescencia Reemplazo
Anlisis de Requerimientos
Investigacin de la problemtica.
Investigacin del medioambiente. Definir caracteristicas funcionales y no funcionales. Conocer al Cliente. comprender qu quiere el cliente!
Analisis de Requerimientos
Tcnicas:
Cuestionarios, encuestas, listas de cotejo. Observaciones, entrevistas. Lluvia de Ideas. Estudios de factibilidad
Econmica. Tcnica. Tecnolgica Legal.
Anlisis de Requerimiento
Salida:
Informe de requerimientos. Detalle del problema. Solucin aceptada. Alcances de la solucin. Casos de uso generales.
Anlisis de Requerimientos
Salida:
Planificacin
GANTT. PERT.
Estimacin
COCOMO. Puntos por funcin. Puntos por Caso de uso
Diseo
Diagramacin de la solucin
Modelado del sistema.
UML BPMN DFD
Construccin
Codificacin
Pruebas de caja blanca.
Pruebas de integridad.
Documentacin de programas.
Implantacin e integracin
Instalacin del nuevo sistema.
Poblamiento de bases de datos.
Pruebas
Pruebas de caja blanca.
Pruebas de caja negra. Pruebas modulares. Pruebas integrales. Pruebas crticas. Versiones AlphaTester, BetaTester.
Mantenimiento
Garanta.
Mantenimiento Preventivo
Mejoras programadas. Parches. Versiones. Cambios de plataforma.
Mantenimiento Correctivo.
Solucin de errores.
Metodologas
Estructuradas
Secuenciales Iterativas Evolutivas
Orientadas a Objetos
Orientadas a Componentes giles
Cascada
Anlisis de Requerimientos
Diseo
Construccin Pruebas
Mantenimiento
Cascada
Ventajas
Simplicidad. Cada fase est delimitada. Ideal para proyectos pequeos. Ideal para grupos de desarrollo inexpertos o pequeos.
Desventajas
Demasiado estricto en la secuencialidad. Los errores son encontrados tardamente. Puede inducir a errores de estimacin de costos.
Cascada (mejora 1)
Anlisis de Requerimientos
Diseo
Construccin Pruebas
Mantenimiento
Cascada (mejora 2)
Anlisis de Requerimientos Diseo
Dcumentacin
Espiral
Espiral
Ventajas
Reduce riesgos del proyecto Incorpora objetivos de calidad Integra el desarrollo con el mantenimiento, etc.
Desventajas
Genera mucho tiempo en el desarrollo del sistema Modelo costoso Requiere experiencia en la identificacin de riesgos
Implementacin
Etapa 1
Etapa 2
Etapa n
Desventajas
Estar sometido a una planificacin predefinida. Trabaja con poca compresin sobre la arquitectura. Trabaja con poca identificacin de los requerimientos de diseo. Debe entregarse una etapa para continuar con la siguiente. Este modelo no es viable sin una planificacin adecuada
Prototipo
Producto
Const. Prototipo
Prototipo
Ventajas
Este modelo es til cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software. No identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. Tambin ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software est inseguro de:
La eficacia de un algoritmo La adaptabilidad de un sistema operativo La forma que debera tomar la interaccin humano-mquina.
Desventajas
El usuario tiende a crearse unas expectativas cuando ve el prototipo de cara al sistema final. A causa de la intencin de crear un prototipo de forma rpida, se suelen desatender aspectos importantes. Malas decisiones por definir prototipos mas rpidos.
Construir
Liberar
Actividades
Implementar Especificar Investigar planificar
Madurez
Planificar
Mejora 1
Construir
Liberar
Planificar
Mejora 2
Construir
Liberar
Revisar
Conceptos: Abstraccin
Conceptos:Encapsular
Conceptos:Modularidad
Conceptos: Jerarqua
Herencia
Polimorfismo
Clase Felino Hablar() Objeto GATO Ejecuta: Hablar()
MIAU!
SCRUM
Usuarios
Roles
Scrum Manager
Project Owner TEAM Stakeholders
RUP
Investigar
Programacin Extrema
Crystal
Zachman