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Clasificacin
Creacionales
Factory Method Abstract Factory
Estructurales
Adapter
Bridge Composite Decorator
Comportamiento
Interpreter Template Method Chain of Responsability
Builder
Prototype Singleton
Command
Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Visitor
Facade
Flyweight Proxy
Estructurales Bridge
Desacoplar una abstraccin de su implementacin. Ambas pueden ser modificadas sin necesidad de alterar la otra.
Ejemplo
Desacopla una abstraccin de su implementacin, de modo que las 2 puedan variar. Interruptor de control de luces
Ventilador de techo
Abstraccin: Encender o apagar algn dispositivo
Decorator
La solucin es rodear al objeto con otro que es el que le adiciona la nueva responsabilidad(Decorator).
Embellecer interfaces de usuario
Ejemplo
Flyweight
Describe como compartir objetos para permitir su uso sin costos excesivos.
Comportamiento Interpreter
Busca representar un lenguaje mediante reglas gramticas. Define las reglas gramtica y como interpretarlas
Ejemplo
El patrn interprete define una representacin gramatical. Los msicos son ejemplos de Interpreter. El tono de un sonido y su duracin pueden ser representados en notacin musical de un pentagrama. Los msicos tocan la msica de la partitura. Reproducen el tono original y la duracin de cada sonido representado
Template Method
Define el esqueleto de un algoritmo en una operacin delegando algunos pasos a las clases derivadas Algunos pasos de un algoritmo no varan implementndose en una clase abstracta. Los pasos variantes pueden ser provistos por las clases derivadas
Ejemplo
Chain of Responsability
Intencin del patrn
Permite establecer una cadena de objetos receptores. El objeto emisor hace un peticin formulada pasado a travs de ellos. No se sabe cual es el objeto que puede resolver el problema Un pedido puede ser manejado por varios objetos
Ejemplo
Las clases derivadas conocen como satisfacerla solicitud del cliente. Si el objeto actual no es suficiente, la cual delega a la clase base y esta al siguiente objeto
Command
Encapsula un mensaje como un objeto Permite solicitar una operacin a un objeto sin conocer el contenido ni el receptor real de la misma.
Command: Clase que implementa una interfaz para la ejecucin de comandos. ConcreateCommand: Define la relacin entre el objeto receiver y una accin Cliente Crea un ConcreteCommand y lo relaciona con su receiver Invoker. Le hace solicitudes al objeto concreteCommand mediante su interfaz Receiver: Cualquier cosa puede ser receptora
Ejemplo
El pedido en un restaurante ejemplo de patrn command. El mesero toma la orden(pedido) Encapsula al escribirla en su anotador
Mememto
Captura el estado interno de un objeto para que el objeto pueda ser devuelto a dicho estado posteriormente Punto de control. Se necesita restaura un objeto a su estado previo( deshacer o rollback )