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Alumno: Misael Vargas Rogel Materia: Sistema de Informacin en la logstica

2. Las tecnologas de la informacin y la comunicacin; principales conceptos.


2.1- Introduccin 2.2- Equipamiento informtico. 2.3- Sistemas operativos. 2.4- Base de datos. 2.5- Lenguajes y entornos de programacin. 2.6- Interconexin de sistemas. 2.7- Arquitectura cliente/servidor. 2.8- Redes de rea local. 2.9- Redes inalmbricas. 2.10- Redes de rea amplia. 2.11- Redes inalmbricas privadas virtuales.

2.12- Redes y servicios IP.


2.13- Intranet.

Libro 3. CAP 2. LAS TICs; Principales Conceptos.

2.1 INTRODUCCION

2.1 Introduccin

Las TICs presentes en las empresas pueden clasificarse en dos Grandes Grupos:
Infraestructuras, que incluyen el hardware, software

bsico; tales como sistema operativo, bases de datos y las redes de comunicaciones. gestin empresarial (entre los que podramos destacar los ERPs y los CRMs), herramientas ofimticas, workflows, aplicaciones de business intelligence, etc.

Aplicaciones Informticas, aplicaciones de soporte a la

Libro 3. CAP 2. LAS TICs; Principales Conceptos. 2.1 Introduccin

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INFRAESTRUCTURA DE LA TICs Aunque el enfoque principal de este libro es estudiar con detalle las principales aplicaciones para la gestin empresarial, se ha considerado oportuno presentar previamente los principales conceptos sobre las infraestructuras de las TICs necesarias para implantar las diferentes aplicaciones. Por ello, en este capitulo se introduce los elementos mas importantes que integran esta infraestructura TIC, desarrollando los conceptos que se han considerado que mayor inters desde el punto de vista de la empresa.

Libro 3. CAP 2. LAS TICs; Principales Conceptos. 2.2 Equipamiento Informtico.

2.2 EQUIPAMIENTO INFORMTICO


El equipamiento informtico de una organizacin est formado por el conjunto de equipos, dispositivos y perifricos utilizados como infraestructura para procesar y almacenar la informacin. Dentro de este equipamiento el principal elemento a tener en cuenta es el ordenador. Un ordenador es una mquina constituida por dispositivos microelectrnicos (chips construidos mediante la integracin de decenas o cientos de miles de transistores de silicio' u otro material semiconductor), en la que podemos distinguir tres elementos o unidades funcionales principales:

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2.2 Equipamiento Informtico.

Unidad Central de Proceso (CPU): se trata del elemento

principal de un ordenador, verdadero cerebro de la mquina, que se encarga de recibir los datos de las unidades de entrada, procesarlos y proceder a enviar los resultados a las unidades de salida. Para ello, esta unidad central cuenta con dos partes diferenciadas, la unidad de control y la unidad aritmticolgica: la primera de ellas se encarga de identificar y ejecutar las distintas instrucciones codificadas en los programas, utilizando el resto de elementos del equipo; por otra parte, la segunda se limita a realizar clculos aritmticos y operaciones lgicas, de acuerdo con los comandos de la unidad de control. La informacin se transmite por el interior de ordenador por medio de los buses de comunicaciones, pudiendo distinguirse el bus de datos , el bus de direcciones y el bus de control.

Libro 3. CAP 2. LAS TICs; Principales Conceptos. 2.2 Equipamiento Informtico

Memoria: el segundo de los elementos esenciales de un ordenador lo constituye la memoria del equipo. ste es el dispositivo donde se almacenan tanto la informacin (datos), como las instrucciones de los distintos programas que se van a ejecutar. Podemos distinguir entre la memoria interna o principal y la memoria externa o de almacenamiento secundario.

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2.2 Equipamiento Informtico.

o En la memoria interna residen los datos que estn siendo

procesados en un determinado momento, as como el cdigo de los programas que se encuentran en ejecucin. Esta memoria interna se divide en memoria ROM (que no puede ser modificada -memoria de slo lectura- y que conserva su contenido de forma permanente, incluso en . ausencia del suministro elctrico) y memoria RAM (sobre la que se pueden realizar operaciones de lectura y de escritura y que depende de la existencia de suministro elctrico para su funcionamiento, ya que se trata de una memoria voltil).

o La memoria externa o de almacenamiento secundario tiene

una mayor capacidad y se utiliza para guardar la informacin que se va a conservar de forma permanente en el sistema. La constituyen los discos duros, los discos flexibles, cintas magnticas, CD-ROMs, etc. Ahora las USB.

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2.2 Equipamiento Informtico.

Perifricos: el tercer elemento esencial son los perifricos, que se

encargan de intermediar entre los dos primeros elementos y el exterior. Estos perifricos pueden ser dispositivos de entrada, dispositivos de salida, dispositivos de memoria auxiliar y dispositivos de comunicacin:
o

Dispositivos de entrada de datos: elementos como el teclado, el ratn, los scanners o los lectores de cdigos de barras. Su funcin es capturar informacin que es transmitida a la unidad central.

o Dispositivos de salida y presentacin de datos:

Los monitores, que pueden estar basados en la tecnologa de rayos catdicos, similares a los equipos de televisin clsicos, o los monitores, que se caracterizan por sus pantallas planas y de un menor consumo.
Las impresoras, que pueden ser de tecnologa de impacto (las impresoras de margarita o de agujas), de inyeccin de tinta o de tecnologa lser.

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Plotters: dispositivos bastante similares a las impresoras, pero de un mayor tamao y precisin, empleados para diseo grfico. Pueden ser de dos tipos: de sobremesa (en los cuales un brazo articulado dibuja directamente sobre el papel) o de tambor (el papel va avanzando y un dispositivo dibuja sobre l).
Tarjetas de sonido y altavoces.

2.2 Equipamiento Informtico.

Dispositivos de comunicacin, como los mdem o las tarjetas de comunicaciones.

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2.3 SISTEMAS OPERATIVOS

2.3 Sistemas Operativos.

El sistema operativo es el programa que acta de interfaz entre los usuarios y el hardware de un sistema informtico, ofreciendo un entorno para que se puedan ejecutar otros programas. Su principal objetivo es facilitar el uso del sistema informtico y garantizar que sus recursos se utilizan de forma eficiente. Podemos considerar que todo sistema informtico est constituido por cuatro componentes o elementos:
El hardware (CPU, memoria, discos duros, perifricos, etc.). El sistema operativo. Los programas de aplicacin (gestores de bases de datos,

aplicaciones de gestin, hojas de clculo, procesadores de textos). Los usuarios (personas u otros ordenadores).

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2.3 Sistemas Operativos.

Por lo tanto, el sistema operativo acta como un asignador de los recursos disponibles (tiempo de CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida de datos, espacio de almacenamiento en disco) para facilitar la ejecucin de otros programas y ofrecer una serie de servicios a los usuarios mediante el intrprete de comandos y un entorno grfico. Los sistemas operativos modernos presentan una arquitectura por niveles, que simplifica su diseo e implementacin. Seguidamente, se muestra una estructura tpica de un sistema operativo, desde las funciones esenciales ms bsicas a las de mayor nivel: l. Planificacin de la CPU (ejecucin de procesos). 2. Gestin de la memoria principal. 3. Control de los dispositivos de entrada/salida. 4. Gestin del sistema de ficheros. 5. Interfaz de usuario (intrprete de comandos y entorno grfico).

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2.3 Sistemas Operativos.

Las aplicaciones y programas de usuarios acceden a los recursos de la mquina mediante llamadas funciones del sistema operativo, definidas en una API (Application Program lnterface, 'Interfaz de Programacin de Aplicaciones '). Los primitivos sistemas operativos eran "monousuario y monotarea. Para aprovechar al mximo los recursos de los grandes sistemas informticos de las empresas, se disearon sistemas operativos de tiempo compartido, que permitan atender a varios usuarios a la vez, mediante un reparto del tiempo de ejecucin de la mquina entre ellos. Hoy en da, los modernos sistemas operativos son "multitarea, es decir, permiten ejecutar varios programas de forma simultnea, repartiendo el tiempo de CPU y la memoria disponible entre todos los programas que se encuentran en ejecucin en un momento dado.

Libro 3. CAP 2. LAS TICs; Principales Conceptos. 2.3 Sistemas Operativos.

Mediante la tcnica de "memoria virtual", el sistema operativo permite ofrecer a las aplicaciones ms memoria de la realmente disponible en el equipo, recurriendo a un fichero de intercambio ubicado en el disco duro de la mquina, incrementando de este modo el nivel de multiprogramacin. Los sistemas operativos ms populares en el mercado de los ordenadores personales pertenecen a la familia Windows de Microsoft. En el segmento de los servidores destaca desde los aos setenta el sistema UNIX, por su robustez y seguridad. Existen mltiples versiones de UNIX en el mercado: BSD, Solaris de Sun, AIX de IBM, SCO, HP-UX, etc. Desde mediados de los noventa tambin se han incorporado el sistema Windows NT/20001XP de Microsoft y el sistema Linux, una variante de UNIX desarrollada de forma gratuita por miles de programadores que se ponen en contacto y comparten informacin y experiencias a travs de Internet.

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2.3 Sistemas Operativos

Otras arquitecturas de sistemas informticos cuentan con sus propios sistemas operativos: los ordenadores Macintosh y el sistema MacOS, los servidores AS-400 de IBM y el sistema OS/400, los mainframes S-390 de IBM y el sistema OS/390, etc. Por ltimo, podemos citar otros sistemas operativos que hoy en da han reducido su penetracin en el mercado: OS/2 de IBM, Netware de Novell, VMS, etc.

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2.4 Base De Datos.

2.4 BASES DE DATOS


Desde la aparicin de los sistemas informticos, una de sus principales aplicaciones ha sido el almacenamiento y el tratamiento de grandes cantidades de datos para permitir su posterior consulta y utilizacin.
La manipulacin directa de los datos entraa una complejidad importante, adems de que, de esta forma, se corre el riesgo de realizar operaciones incorrectas o no deseadas con dichos datos. Por este motivo, se han desarrollado una serie de programas informticos que tratan de aislar al usuario final de los archivos de datos: son los llamados Sistemas Gestores de Bases de Datos (SGBD -DBMS, Data Base Management Systems-), programas que se encargan de gestionar y controlar el acceso a los datos ofreciendo una representacin ms sencilla de ellos. Los Sistemas Gestores de Bases de Datos ms conocidos y extendidos hoy en da son Access de Microsoft, dBase, FileMlaker y Paradox, en el segmento de aplicaciones para particulares y pequeas empresas y SQL Server de Microsoft, Orac1e, DB2 de IBM, Informix y Sybase, en el segmento de las medianas y grandes bases de datos.

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Podemos definir una base de datos como "un conjunto estructurado de datos que se guardan en un sistema informtico y sobre los cuales es posible efectuar una serie de operaciones bsicas de consulta, modificacin, insercin o eliminacin". Una base de datos est formada por una secuencia de registros, entendiendo por "registro" al conjunto de informacin asociada a una entrada en la base de datos. Ahora bien, cada registro est constituido por varios datos que representan distintos aspectos o atributos de l y que se denominan "campos".

2.4 Base De Datos.

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2.4 Base De Datos.

Con objeto de acelerar la bsqueda de la informacin, se han ideado distintos mtodos de acceso rpido a los archivos, siendo el ms extendido el basado en la utilizacin de "ndices". Bsicamente, un ndice se puede construir mediante un archivo auxiliar que permite localizar rpidamente dnde se encuentra cada uno de los registros del archivo principal de datos. Otro concepto importante es el de "tipo de datos", que permite especificar el tipo de informacin que se va a almacenar en un determinado campo de la base de datos: nmeros, fechas, cadenas de texto, imgenes. De esta forma, se dota de un contenido semntico a la estructura de la base de datos. Adems, hay que tener en cuenta que el SGBD reserva para c/ tipo de datos un determinado espacio fsico en el dispositivo de almacenamiento.

Una caracterstica adicional de los tipos de datos es que permiten al SGBD controlar la insercin o modificacin de datos, de manera que ste se va a encargar de detectar e impedir que se introduzcan valores inapropiados en un determinado campo de un registro.

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2.4 Base De Datos.

SGBD

Los sistemas de gestin de bases de datos o SGBD son un tipo de software muy especfico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan.

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El "modelo relacional'\ propuesto por E. F. Codd, es el ms utilizado por las modernas bases de datos, ya que resulta muy sencillo y potente a la vez y cuenta con una slida base conceptual lgicomatemtica. En este modelo los archivos de datos se representan de manera abstracta mediante tablas de valores. Este concepto proporciona una mayor flexibilidad en la ordenacin y presentacin de los datos, a la vez que oculta los detalles reales de . almacenamiento y manipulacin: el modelo no especifica exactamente cmo se representan fsicamente las tablas, de manera que todo lo que ven los usuarios finales de la base de datos son filas y columnas.

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2.4 Base De Datos.

El modelo relacional no se aplic en la prctica hasta que, a finales de los aos setenta, los mini computadores y los grandes computadores empezaron a disponer de suficiente capacidad de procesamiento para el desarrollo de grandes bases de datos. IBM fue pionero en estas experiencias y desarroll un lenguaje de consulta denominado SQL (del ingls Structure Query Language) que, a la postre, ha llegado a convertirse en el estndar de las bases de datos relacionales. A diferencia de los sistemas basados en ficheros de datos, (tipo VSAM) en un sistema relacional los datos se relacionan por sus valores y no mediante punteros (herramientas utilizada por el modelo jerrquico y el modelo en red ampliamente superados hoy en da por el modelo relacional). En el modelo relacional, por lo tanto, las filas de una determinada tabla constituyen los registros guardados en el archivo de datos y, a su vez, las columnas representan los campos o atributos de dichos registros.

Libro 3. CAP 2. LAS TICs; Principales Conceptos. 2.4 Base De Datos.

La "clave candidata" es el atributo o conjunto de atributos que permite identificar de manera unvoca a un registro de la tabla (en la tabla no pueden existir dos o ms registros en los cuales ese atributo o conjunto de atributos tenga el mismo valor). Por su parte, la "clave primaria" (o principal) es la clave que se utiliza para identificar de manera unvoca a un registro (es la escogida de entre las posibles claves candidatas).

Con los datos de las tablas es posible realizar mltiples operaciones, conocidas por el nombre genrico de "consultas" (queries). La caracterstica que confiere una mayor potencia y flexibilidad al modelo relacional es la posibilidad de establecer relaciones entre dos o ms tablas por medio de determinados campos clave.
De este modo, es posible realizar operaciones de cruce de datos entre tablas, as como llevar a cabo "uniones de tablas" (joins), obteniendo nuevas tablas cuyos registros se forman al combinar los datos de las tablas de partida. La relacin entre tablas se establece mediante "'claves extranjeras".

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2.4 Base De Datos

El modelo relacional impone una serie de restricciones sobre los valores que pueden tomar los campos: son las conocidas como "reglas de integridad". De esta forma, el propio sistema limita los estados vlidos de la base de datos. Las situaciones que se deben tener en cuenta son las siguientes: Proteccin de la Integridad de Entidad: para ello, el sistema debe evitar que el valor de un campo clave se pueda repetir en ms de un registro, garantizando as la propiedad de unicidad .

Proteccin de la Integridad Referencial: el sistema debe actualizar de manera automtica el contenido de todos aquellos registros que se encuentren relacionados con otros por medio de claves extranjeras, es decir, los cambios que se produzcan en. una tabla tienen que ser propagados a todas las dems tablas que estn relacionadas con la primera.

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2.4 Base De Datos.

Adems, sobre los campos de las tablas es posible definir una serie de restricciones:
Valor nico: no se puede repetir el mismo valor de un campo en dos o

ms registros.

Valor

por defecto: automticamente se asigna un valor predeterminado a un campo de todos los registros que se aadan a la tabla . valor en el campo en cuestin de cada registro, es decir, dicho campo nunca podr ir en blanco .
pertenecer a un determinado intervalo o cumplir unos ciertos criterios.

Valor requerido: el propio SGBD obliga al usuario a introducir un

Valor dentro de un rango: el valor introducido en un campo ha de

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Al aplicar las reglas de integridad y las restricciones sobre los posibles valores de los campos, el SGBD relacional impide una incorrecta manipulacin de la base de datos por parte de los usuarios, obligando a respetar las reglas y polticas definidas por la organizacin. Para validar y depurar el diseo de una base de datos, se sigue un proceso de normalizacin, proceso que consiste en distribuir los distintos atributos en las tablas adecuadas (definiendo as las columnas de las tablas) y elegir cuidadosamente los atributos que van a ser claves. La normalizacin es, por lo tanto, un mtodo de anlisis de datos que organiza los atributos de datos de manera que se agrupen entre si para formar entidades:

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2.4 Base De Datos.

Estables, Adaptables y Flexibles. Este procedimiento se utiliza para: Simplificar las entidades, Eliminar las redundancias y Dotar a los modelos de datos de flexibilidad y capacidad de adaptacin.

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2.5 Lenguajes y Entornos de Programacin.

2.5 LENGUAJES Y ENTORNOS DE PROGRAMACION


Un lenguaje de programacin consiste en una serie de instrucciones, de operadores y de reglas que permiten controlar el hardware de un equipo informtico para que realice un determinado proceso o funcin. Se trata de la herramienta bsica para el desarrollo del software, entendiendo como tal al conjunto de aplicaciones y programas que se van a ejecutar en un sistema informtico.

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2.5 Lenguajes y Entornos de Programacin.

A lo largo de la historia de la informacin, pueden distinguir varias generaciones de lenguajes informticos, en base a su nivel de abstraccin y de su dependencia de la arquitectura del hardware de la maquina sobre la que se va a ejecutar las aplicaciones desarrolladas. El primer tipo de lenguaje de programacin es: CODIGO MAQUINA: Totalmente dependiente del conjunto de instrucciones del ordenador que se va a ejecutar y en el que la programacin se debe realizar en un sistema binario, codificando mediante ceros y unos, las instrucciones y los datos a procesar.

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2.5 Lenguajes y Entornos de Programacin.

Se trata de La primera generacin de lenguajes fue muy difcil de manejar y era totalmente dependiente de la arquitectura del hardware. El segundo tipo de lenguaje de programacin es conocido como:

LENGUAJE ENSAMBLADOR: Que presento un importante avance al utilizar la instrucciones y etiquetas que eran posteriormente traducidas por las correspondientes secuencias de ceros y unos, que es lo que, en definitiva, entiende el ordenador.
Este lenguaje mantiene su total vinculacin con la arquitectura del equipo, de forma que cada equipo tiene su propio lenguaje ensamblador y el programador debe conocer con profundidad la arquitectura del ordenador en cuestin.

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2.5 Lenguajes y Entornos de Programacin.

Adems, dado que las instrucciones son muy bsicas, es necesario utilizar gran cantidad de estas instrucciones para realizar cualquier tipo de proceso, por lo que la programacin con este tipo de lenguajes lleva una cantidad considerable de tiempo. No obstante, permite construir programas muy rpidos y eficientes, para aprovechar al mximo los recursos de la maquina en la que se van a ejecutar. Con la aparicin de los lenguajes de alto nivel, surge una nueva generacin, mas orientada a la solucin general de operaciones, con independencia de la maquina en que se realice tal operacin, incorporando un nuevo nivel de abstraccin. Con ello, se facilita enormemente la programacin, al utilizar un conjunto de expresiones y operadores ms amigables y prximos al lenguaje natural, que equivalen a varias decenas de instrucciones bsicas en Cdigo Mquina.

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2.5 Lenguajes y Entornos de Programacin.

De este modo, se mejora la legibilidad del cdigo fuente de los programas y se reduce su tamao, con la ventaja aadida que supone su portabilidad, es decir en un mismo programa de alto nivel puede ser traducido al cdigo maquina de distintos ordenadores. En estos lenguajes de tercera generacin como el Basic, C, Fortran, Cobol, pascal, etc., el programador debe indicar el algoritmo con la secuencia de comandos que debe ejecutar el ordenador para cumplir con las distintas funcionalidades de la aplicacin. Mas recientemente, han aparecido los lenguajes de la cuarta generacin, soportados por maquinas con muchos mas recursos de memoria y capacidad de procesamiento. Se trata de lenguajes de tipo declarativo, donde el programador indica que es lo que se desea conseguir del programa, sin tener que especificar la secuencia de comandos a ejecutar y en los que, adems, muchas de las tareas de programacin se realizan con apoyo de un entorno grafico muy amigable e intuitivo (similar al manejo de aplicacin ofimtica).

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2.5 Lenguajes y Entornos de Programacin.

Gracias a estas nuevas herramientas, es posible desarrollar aplicaciones con mucho menos tiempo y con menos conocimientos de informtica, si bien el cdigo generado es menos eficiente, por lo que los programas obtenidos son mas largos y consumen mas recursos informticos (no obstante, hoy en da esto no supone un problema para la mayora de las aplicaciones, dada la enorme velocidad y capacidad de memoria con que cuenta los ordenadores actuales) . Los entornos de programacin cuentan con herramientas que posibilitan y facilitan la labor de programacin, entre las que podemos citar EDITOR: es la herramienta que permite escribir y revisar el cdigo fuente, de acuerdo con el lxico y a las reglas del lenguaje de programacin utilizado.

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2.5 Lenguajes y Entornos de Programacin.

DEPURADOR (debugger): es la herramienta que analiza el cdigo generado para detectar errores lgicos de sintaxis, as como posibles fallos en la aplicacin, para eliminar los errores en la codificacin del programa. COMPILADOR(compiler): es el traductor de las instrucciones a cdigo maquina a medida que se va ejecutando la aplicacin. A su vez, los lenguajes compilados son traducidos a cdigo maquina una sola vez (al finalizar la creacin del programa), obteniendo as un programa ejecutable directamente en la maquina. Esta labor es realizada por el compilador y proporciona una aplicacin mas rpida y eficiente, por cuanto no tiene que ser traducida cada vez que se va a ejecutar en el ordenador . ENLAZADOR(linker): es el encargado de enlazar el cdigo maquina obtenido del compilador de las distintas libreras del sistema operativo. Estas libreras facilitan una serie de funciones bsicas sobre las que se puede apoyar el programador para simplificar la creacin de sus aplicaciones.

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2.6 Interconexin de Sistemas.

2.6 INTERCONEXION DE SISTEMAS


La interconexin de sistemas hace referencia a los:
dispositivo, tcnicas

protocolos
Utilizados para establecer la comunicacin y facilitar el intercambio de informacin entre equipos, redes y sistemas informticos.

Libro 3. CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.6 Interconexin de Sistemas.

Para construir una red de ordenadores, se emplea una serie de equipos hardware y herramientas software, cuya funcin es ofrecer los servicios necesarios para la transmisin de datos entre los ordenadores y terminales que se conectan a la red.
En primer lugar es necesario instalar en cada ordenador o terminal una tarjeta de red (network

interface card-NIC-), encargada del envi y recepcin de datos a travs del medio de transmisin.

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2.6 Interconexin de sistemas.

As mismo, se requiere la instalacin del cableado utilizado para construir el medio de transmisin compartido por todos los ordenadores y terminales: par trenzado UTP, cable coaxial o fibra ptica. El cableado no ser necesario en el caso de las redes inalmbricas, basadas en equipos transmisores/receptores de radiofrecuencia.

Por otra parte, los dispositivos de interconexin facilitan la interconexin de redes LAN y redes WAN de distintas caracteristicas: bridges, routers, gateways, etc. Los routers facilitan la interconexin de distintas redes de ordenadores, ocupndose del encadenamiento de los paquetes de datos, a partir de la interpretacin de la direcciones de origen y de destino.

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2.6 Interconexin de sistemas.

Para ello, utilizan tablas de enrutamiento con informacin sobre las rutas disponibles para alcanzar otras redes, buscando la trayectoria mas corta posible (minimizando el nm. de saltos entre nodos). Por otra parte, tambin se encargan del control de la congestin, midiendo la cantidad de trfico que deben cursar en cada instante. Para garantizar la seguridad en la conexin se emplean firewall (cortafuegos) y proxies, dispositivos hardware o aplicaciones de software que se instalan en un ordenador conectado a la red de la organizacin. Bsicamente, un firewall realiza un filtrado de paquetes de datos a partir de unas reglas definidas por el administrador de la red, en funcin de las direcciones IP fuente o destino y del servicio al que se corresponden. Y genera un registro (log) de la actividad de la red.

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2.6 Interconexin de Sistemas.

Para conseguir controlar los accesos a internet desde una red local, se suele utilizar un proxy, que realiza el papel de intermediario entre los equipos de la red local e internet. De este modo, todas las conexiones pasan por un nico equipo, que se encarga de su supervisin y control, proporcionando adems mayor seguridad a la red de la empresa frente a intentos de acceso desde el exterior. El administrador puede permitir o denegar el acceso a internet y a los servicios de la empresa de manera selectiva. Se consigue de este modo que todo el trafico de la organizacin pase por esta maquina, obligando a los usuarios a cumplir las restricciones que se hayan impuesto.

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2.6 Interconexin de Sistemas.

Por ultimo, para implementar los distintos servicios ofrecidos por la red, se necesita instalar y configurar adecuadamente una serie de servidores, ordenadores de una cierta capacidad de proceso y de almacenamiento que cuenta con un sistema operativo de red y en los que se instalan aplicaciones y herramientas especificas para gestionar cada uno de los servicios (acceso a pg. Web, transferencia de ficheros, correo electrnico, ejecucin remota de aplicaciones, etc).

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2.7 Arquitectura Cliente/Servidor.

2.7 ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR


La arquitectura cliente/servidor describe un modelo informtico distribuido, basado en la utilizacin de una serie de equipos de altas prestaciones que ofrecen una serie de servicios (servidores) y otros equipos que acceden a dichos equipos (clientes).

De este modo, en la maquina del usuario se ejecuta un programa que acta de cliente, solicitando una serie de operaciones y servicios a ordenadores que se encuentran en la red y que actan de servidores.

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2.7 Arquitectura Cliente/Servidor.

As, por ejemplo, las aplicaciones de internet se basa en la interaccin entre programas clientes y los servidores.

*figura 8 MODELO CLIENTE/SERVIDOR*

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2.7 Arquitectura Cliente/Servidor.

El modelo informtico tradicional se ha basado en un sistema centralizado, en el que un ordenador central (MAINFRAME) se encarga de ejecutar todas las aplicaciones y trabajos de los usuarios del sistema. Los usuarios se conectan al ordenador central mediante terminales sin ninguna capacidad de procesamiento (son simples pantallas y teclados, por lo que en la jerga informtica se conocen como terminales tontos).

Sin embargo, la aparicin de los ordenadores personales, tras el lanzamiento al mercado del IBM PC XT en 1981, supuso un cambio radical en el modelo informtico: estos equipos tenan capacidad de procesamiento y almacenamiento a precios accesibles, abriendo nuevas posibilidades para el desarrollo de aplicaciones de productividad personal (procesadore de texto, hoja de calculo, etc).

Libro 3. CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos.

Gracias al PC, en estos ltimos 20 aos la industria informtica han experimentado un crecimiento espectacular, con un sorprendente incremento de las prestaciones de los equipos instalados en los puestos de trabajo y en los departamentos.

2.7 Arquitectura Cliente/Servidor.

La necesidad de compartir informacin y recursos entre los puestos de trabajo propicio el desarrollo de las redes locales (LAN), con la aparicin de estndares como: token ring y sobre todo el ethernet. En esta nueva situacin, caracterizada por la descentralizacin de la capacidad de procesamiento y almacenamiento, ha surgido un nuevo modelo informtico basado en un esquema distribuido, en el que ciertos ordenadores dentro de la red con mayores prestaciones se especializan en ofrecer una serie de servicios y que, por este motivo, se denominan servidores.

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2.7 Arquitectura Cliente/Servidor.

A estos equipos servidores se conectan otros que actan como clientes y que tienen la capacidad para ejecutar aplicaciones y procesar los datos que reciben. Por otra parte, en los ltimos aos se ha desarrollado un nuevo modelo denominado peer to peer de igual a igual, que permite intercambiar ficheros y ofrecer cierto tipo de servicios directamente entre equipos clientes, sin necesidad de recurrir a ningn servidor.

Libro 3. CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.8 Redes de rea Local.

2.8 REDES DE AREA LOCAL (LAN)


Una red de rea local ocupa un rea geogrfica reducida, generalmente limitada a un edificio o una planta dentro de un edificio.
Se trata de una red de carcter privado, gestionada por una nica organizacin y que posee una alta fiabilidad y seguridad, ofreciendo elevadas tasas de transferencias (varios Mbps o cientos de Mbps).

Libro 3. CAP 2. LAS TICs: Principales conceptos.

Se construyen fundamentalmente para:

2.8 Redes de rea Local.

Compartir recursos fsicos: impresoras, discos duros ubicados en servidores.

Centralizar la informacin de la organizacin, que estar ubicada en servidores de ficheros y servidores de base de datos en lugar de los propios equipos de trabajo.
Facilitar la gestin de los equipos. Podemos distinguir varios tipos de redes de rea local, en funcin de: Tipo de cable utilizado, La disposicin o topologa del cable, La velocidad de transferencia de datos y , Los protocolos de comunicaciones.

Mtodo de control de acceso al medio compartido.

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2.8 Redes de rea Local.

En las redes de rea local se utiliza un nico medio de transmisin compartido por todos los equipos conectados. La tcnica de control de acceso al medio define la forma en que un equipo consigue enviar informacin a travs de este medio compartido. Se han planteado varias alternativas, entre las que destacan los protocolos de contienda y los protocolos de paso de testigo.

Libro 3. CAP 2 LAS TICs: Principales Conceptos.

En funcin de la topologa de la red ( disposicin fsica de la red y de su cableado) podramos distinguir: TOPOLOGIA LINEAL: se trata de una red en la que los equipos se conectan directamente a un nico cable, que actan como un bus de datos terminado por dos resistencias.

2.8 Redes de rea Local.

Las primeras redes Ethernet basadas en cable coaxial empleaban esta disposicin del cable y presentaban el problema de que una rotura en cualquier parte del cable provocaba una cada de toda la red (de este modo, quedaban fuera de servicio todos los equipos conectados).

Libro 3. CAP 2 LAS TICs: Principales Conceptos. 2.8 Redes de rea Local

TOPOLOGIA DE ANILLO: en esta topologa el cable

se cierra sobre si mismo formando un anillo.

Las primeras redes Token Ring utilizaban esta topologa, presentando el mismo problema de cada d toda la red ante una apertura del anillo.

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TOPOLOGIA EN ESTRELLA: en esta configuracin todos los cables parten de una posicin central hacia los equipos que constituyen la red. A cada equipo llega un unico cable independiente, de tal modo que una ruptura en dicho cable solo deja aislado al equipo que depende de el, posibilitando que el resto de la red siga trabajando con normalidad.

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Los concentradores (hubs y switches) son dispositivos empleados en el cableado estructurado de edificios y oficinas, cuya finalidad es facilitar el despliegue de una red en topologa en estrella, en la que todos los cables utilizados se conectan a los puertos (bocas de conexin) de uno de estos dispositivos.

Libro 3. CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos.

Por su parte, en funcin de los protocolos de comunicaciones utilizados podramos establecer la siguiente clasificacin de redes de rea local:

2.8 Redes de rea Local.

Las redes ETHERNET son las mas extendidas hoy en da en el mbito de las redes locales y se basan en una topologa lineal o en estrella con un protocolo de contienda (CSMA/CD) para el control de acceso al medio. Existen diferentes tipos de redes en funcin de la infraestructura utilizada (cableado) y la longitud mxima del cable. En cualquier caso, los tipos ms utilizados son el 10Base-T (que permite una velocidad de transmisin de 10 Mbps y utiliza cable para trenzado) y el 100base-TX (que permite un a velocidad de 100 Mbps), hablndose incluso de gigabit Ethernet (que permite velocidades de hasta 1 Gbps)

Libro 3. CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.8 Redes de rea Local

TOKEN BUS es un tipo de red local desarrollado fundamentalmente por empresas del sector del automvil, con la intencin de avanzar en la automatizacin de sus fabricas. Utiliza cable coaxial, alcanzando una velocidad maxima de trasmisin de 10 Mbps.

TOKEN RING: Es un tipo de red local desarrollado por IBM, que cuenta con una cierta implementacin en el sector de la banca, si bien hoy en da ha perdido cuota de mercado a favor de la tecnologa Ethernet.

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2.9 Redes Inalmbricas.

Una red inalmbrica es un tipo especial de red de rea local en la que los equipos se pueden conectar a travs de ondas electromagnticas o de puertos que utilizan infrarrojos, evitando de este modo la necesidad de cablear los edificios.

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2.9 Redes Inalmbricas.

Las redes inalmbricas ms extendidas emplean tarjetas de red conectadas a pequeas antenas que realizan las funciones de una transmisor/receptor de radiofrecuencia y que se conectan a un punto de acceso a la red, dispositivo consistente en un hub o un switch que cuenta con un equipo transmisor/ receptor de radiofrecuencia.

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2.9 Redes Inalmbricas.

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VENTAJAS Movilidad de los equipos dentro de la zona de cobertura. Facilidad y rapidez en el despliegue y puesta en marcha de la red, ya que no se requiere el tendido de cables por el interior del edificio.

INCONVENIENTES Menor velocidad de transmisin frente a las redes basadas en cable. Mayor vulnerabilidad frente a las interferencias y fuentes de ruido que pueden degradar notablemente el funcionamiento de la red.

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Por otra parte debemos destacar el fenmeno de las conocidas comunidades WLAN estn surgiendo en multitud de ciudades de todo el mundo para ofrecer cobertura de acceso a dispositivos porttiles en cafeteras, hoteles, aeropuertos, estaciones de tren, centro de convenciones etc.

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Por lo tanto en Una red inalmbrica se puede emplear desde

varios puntos de acceso (equipos concentradores). Cada estacin depende en todo momento de un nico punto de acceso con el que se comunica. Las estaciones se encargan de monitorizar permanentemente la calidad de su transmisin, de modo que, si esta calidad se degrada, la estacin en cuestin comenzar a buscar activamente un nuevo punto de acceso al que conectarse, mediante la funcin de roaming (similar a la utilizada en los sistemas de telefona mvil para cambiar de una estacin base a otra).

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Las redes inalmbricas de la tecnologa Wireless Fidelity (Wi-Fi) se basan en un estndar 802.11, dentro del cual se han desarrollado dos alternativas, conocidas respectivamente como IEEE 802.11a e IEEE802.11b.

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La norma IEEE 802.11b, la ms extendida en la actualidad opera en la banda de los 2,4 GHz, ofreciendo distintas velocidades de transmisin en funcin de las distintas cubiertas y de la calidad de la seal, tal y como se refleja en la siguiente tabla:
VELOCIDAD CALIDAD DISTANCIA DE LOS TERMINALES 115 METROS 90 METROS 70 METROS 50 METROS

1Mbps 2 Mbps 5,5 Mbps 11 Mbps

BAJA ESTANDAR MEDIA ALTA

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* Por otra parte, La red puede soportar mltiples

velocidades de transmisin, de tal modo que cada estacin podra operar a una velocidad distinta en funcin de la distancia que la separe del punto de acceso y de las interferencias y fuentes de ruido en su entorno.

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*Se han propuesto otras tecnologas para desarrollar el mercado de redes inalmbricas, dirigidas tanto al mbito domstico como al empresarial:

La existencia de tantas soluciones distintas e incompatibles entre si han contribuido a aumentar la confusin en el mercado. No obstante, Solamente la tecnologa Bluetooth ha conseguido una importante aceptacin y el soporte por parte de un grupo destacado de empresas.

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Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.10 Redes de rea Amplia.

las redes de rea amplia (wide rea Networks WAN- )Se caracterizan por su amplia
extensin geogrfica, de varias decenas o incluso miles de kilmetros. Suelen ofrecer una menor fiabilidad y calidad de servicio que las redes locales, con menores tasas de transferencia para los usuarios finales.

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Una red WAN puede tener un carcter privado, si pertenece

a una organizacin que la utiliza en exclusiva, o un carcter pblico, cuando pertenece a uno o varios operadores de telecomunicaciones que la utilizan para proporcionar una serie de servicios a sus clientes.

Estas redes persiguen ofrecer servicios de transmisin de

todo tipo de informacin: ficheros de ordenador, correo electrnico, voz, imgenes, etc.

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Hoy en da, los protocolos de las redes WAN utilizan la tcnica de conmutacin de paquetes para sacar el mximo partido a los recursos disponibles (enlaces de alta capacidad entre nodos), de tal forma que sobre cada circuito fsico se puedan transmitir varios circuitos virtuales.

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Estos circuitos virtuales pueden ser de dos tipos:

2.10 Redes de rea Amplia.

Circuitos Virtuales Permanentes, se establece una ruta permanente

con unos recursos asignados (ancho de banda) para conectar dos redes locales o dos equipos a travs de la infraestructura de la red WAN.

Circuitos Virtuales Conmutados, la asignacin de los recursos se

realiza de forma dinmica, tras una etapa de establecimiento de la conexin donde se define la ruta que deben seguir todos los paquetes de datos asociados a esa transmisin.

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Por otra parte, estos circuitos virtuales pueden ser punto a punto o multipunto . En las redes WAN tambin se pueden utilizar servicios de transmisin de paquetes de datos sin establecimiento de conexin. Estos paquetes, conocidos como datagramas, podrn seguir distintas rutas y llegar desordenados a su destino.

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Las redes WAN han utilizado los siguientes protocolos de

comunicaciones:

a) X.25 fue el primer protocolo estndar basado en la conmutacin de paquetes. Se trata de un protocolo de enlace muy robusto, pero con escasa capacidad de transmisin (no supera los 64 Kbps). Actualmente se encuentra en desuso. Si bien se utiliza para la conexin de las redes de cajeros automticos.

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b) El protocolo Frame Relay, (que podramos traducir por retrasmisin de tramas) naci en los ochenta como una mejora del X.25 permite alcanzar velocidades de transmisin de hasta 2 Mbps. Introduce la posibilidad de contratar anchos de banda mnimos garantizados (committed information rate CIR-). Este parmetro define el mnimo de velocidad de trasmisin garantizado en situaciones de congestin de la red. Tambin. Se define una tasa de exceso de informacin atreves de parmetros EIR (Excess infrmation rate) como el margen en que se puede superar el CIR contratado para esa lnea da datos.

c) El protocolo ATM (asynchronousn trasfer mode, modo de trasferencia asncrono). Fue desarrollado en los aos noventa para poder transmitir vdeo, voz y datos sobre enlaces de alta capacidad, aprovechando el desarrollo de las comunicaciones sobre cable de fibra ptica.

Alguno expertos lo has considera como la red digital de

servicios integrados (RDSI) de banda ancha ya que permite desarrollar una red de muy altas prestaciones y con distintos tipos de trafico. Debido a que los medios de trasmisin utilizados son mucho mas viables (fibras pticas), se alcanzan velocidad que, normalmente, se sitan entre 25 y 622 Mbps, mejorando de este modo en gran medida las prestaciones de las redes WAN. En ATM tambin se utilizan los parmetros de CIR y EIR y se ofrece la posibilidad de asignar distintos niveles de prioridad a las celdas en funcin del tipo de trafico que soporten. Por ultimo, cabria destacar la progresiva migracion de estas redes a los protocolos de internet y de la familia TCP/IP.

Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.11 Redes Privadas Virtuales.

Una red privada virtual (virtual private network, -VPN-) Es

un sistema de telecomunicacin consistente en una red de datos restringida a un grupo cerrado de usuarios, que se construye empleando, en parte o totalmente, los recursos de una red de acceso publico, es decir, es una extensin de la red privada de una organizacin usando una red de carcter pblico.

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Una red privada virtual constituye una alternativa econmica y flexible para la conexin de teletrabajadores, empleados mviles y oficinas y delegaciones remotas a la red local central de una empresa.

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Al utilizar una red privada virtual, las empresas pueden desentenderse de la complejidad y costes asociados a la conectividad telefnica y las lneas dedicadas punto a punto. Los usuarios de la organizacin simplemente se conectan al nodo geogrficamente ms cercano del operador de telecomunicaciones que ofrece su red pblica para construir la red privada virtual. En este operador el que se encarga de la gestin de los bancos de los modem y servidores de comunicaciones, realizando el grueso de la inversin en tecnologa de acceso.

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Dos son los factores que explican el desarrollo experimentado por las redes privadas virtuales en los ltimos tiempos:
a) Econmico, resulta ms barato usar medios de comunicacin

pblicos con recursos compartidos por muchos usuarios, que otros que exigen una mayor cantidad de recursos dedicados y por los que los operadores de telecomunicaciones cobran precios mayores.

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a)Flexibilidad, los puntos remotos pueden llegar a conectarse a la red del operador de telecomunicaciones mediante accesos conmutados a travs de la red telefnica bsica o la RDSI, ademas de otros canales de costes fijos y mayor capacidad como enlaces frame relay o ATM .

Adems, pueden mezclarse diferentes formas de acceso para dar respuesta a las necesidades de cada tipo de extremo a comunicar.

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De este modo, Se distinguen dos tipos de accesos en una red privada virtual: Accesos dedicados, mediante lneas dedicadas punto a punto, enlaces Frame Relay, enlaces ATM, etc.

Accesos conmutados, a travs de la red telefnica bsica o la RDSI, constituyendo una red privada virtual del tipo VPDN (virtual private dial in network)

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Una red privada virtual ofrece una serie de ventajas a la organizacin que la utiliza, entre la que podemos citar:

Difusin del conocimiento corporativo: la base de datos de

conocimientos y documentos de la organizacin se encuentra a disposicin de cualquier empleado, siendo accesible desde cualquier punto del mundo que pueda establecer una conexin con la red del operador de telecomunicaciones. Comunicaciones de las polticas de la empresa y de los manuales de procedimiento y normas de actuacin, facilitando el aprendizaje y la consolidacin de una cultura y unos valores corporativos a nivel global (en todas las delegaciones de la organizacin).

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Informacin tcnica y comercial sobre los productos, plenamente actualizada, a disposicin de toda la fuerza de ventas. Acceso a bases de datos y sistemas de gestin de la organizacin.

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Integracin con los principales proveedores y clientes, a quienes se les pueden facilitar accesos a la red privada virtual, buscando fortalecer y mejorar la relacin.

Informacin en tiempo real sobre pedidos. Integracin de sistemas informticos. Intercambio electrnico de documentos. Intercambio de conocimientos y experiencias.

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Sin embargo, una red privada virtual basada en redes publicas puede presentar problemas relacionados con la seguridad de las comunicaciones, de ancho de la banda disponible o la calidad del servicio. Por naturaleza de las redes publicas usadas como soporte a la red virtual, se comparte el canal de comunicacin con una gran cantidad de usuarios que podran tener acceso a los datos de la organizacin si no se toman las medidas y protocolos necesarios de seguridad adecuados.

Por la ventajas ofrecidas, los servicios de

telecomunicaciones para redes privadas virtuales constituye un mercado en plena expansin. La existencia de nuevos operadores de datos que ofrecen diversas posibilidades, tanto en el acceso a internet, como a otras redes publicas IP con calidades y costes mejorados, contribuir al desarrollo de las redes privadas virtuales. Las tecnologas de seguridad clave en las redes privadas virtuales son los protocolos de tunnelling (como PPTP, L2F, L2TP o IPSec), que permite cifrar encapsular los paquetes de datos enviados a travs de la redes publicas.

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De este modo, Gracias al Encapsulamiento de los datos, es posible trabajar con protocolos distintos en la red publica del operador y en la red privada de la organizacin: los datos de un protocolo se envan usando los medios ofrecidos por otro protocolo, como sucede, por el ejemplo, en el transporte de IPX (el protocolo de las redes novell a travs de redes TCP/IP.

Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.12 Redes y Servicios IP.

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Internet se caracteriza por ser una red un tanto anrquica, carente de una estructura y de una autoridad formal. De hecho, est constituida por miles de redes independientes y autnomas en su gestin, que se han puesto de acuerdo en utilizar un lenguaje comn (el protocolo TCP/IP) para poder compartir informacin.

Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.12 Redes y Servicios IP.

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El funcionamiento de Internet se basa en la tecnologa de comunicacin de paquetes de datos. En una red de conmutacin de paquetes, la informacin se fragmenta en pequeos paquetes del mismo tamao e importancia denominados datagramas. Cada paquete contiene la direccin del ordenador al que va dirigido y sigue la ruta ptima para llegar a su destino en funcin de la situacin en que se encuentre la red en esos momentos. De este modo cada paquete encuentra su propio camino de manera independiente de los demas, por los que estos pueden llegar desordenados a su destino. El receptor se encarga del reagrupamiento correcto de los paquetes para recuperar la informacin original.

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Las Redes de Conmutacin de Paquetes se adaptan perfectamente a las caractersticas del trfico generado por la transmisin de datos entre ordenadores. No se establecen circuitos dedicados para cada transmisin, sino que los circuitos disponibles son compartidos por varias comunicaciones, posibilitando un mejor aprovechamiento de los recursos.

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Sin embargo esta caracterstica de Internet presenta ciertos inconvenientes, ya que impide garantizar una calidad de servicio y una respuesta uniforme de red. Por este motivo, no resulta adecuada para aplicaciones en tiempo real, como la transmisin de seales de audio y video, que requieren un flujo de datos constantes. El principal problema ha sido el conseguir la interconexin de distintos tipos de redes y sistemas informticos, totalmente incompatibles entre s. Para ello se han definido un conjunto de protocolos que permiten alcanzar la interoperabilidad entre los distintos sistemas, constituyendo una especie de lenguaje comn a todos los equipos conectados a la red.

Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.12 Redes y Servicios IP.

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La descripcin de cada uno de estos protocolos y de otros servicios de Internet se escoge en una serie de documentos denominados RFCs, elaborados por los equipos de trabajos encargados de su desarrollo dentro de las organizaciones que rigen Internet.

Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.12 Redes y Servicios IP.

TCP/IP define, por tanto, un conjunto de normas que rigen la transmisin de datos entre los ordenadores conectados a internet. Se divide en dos protocolos: El protocolo TCP (Transport Control Protocol, RFC 791), que se encarga de llevar a cabo la fragmentacin de la informacin en paquetes y de garantizar la transmisin fiable de datos entre el transmisor y el receptor (reagrupamiento de los paquetes de datos, deteccin de errores y gestin de retrasmisiones, control de flujo de datos, etc.) .

El protocolo IP (Internet Protocol, RFC 793), cuyo cometido principal es el encaminamiento de los paquetes de datos por la red, seleccionando la ruta que debe seguir cada una para alcanzar su destino.

Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.12 Redes y Servicios IP.

Cada equipo conectado a internet tiene asignado un nmero que permite su identificacin y que se conoce como direccin IP. En la actualidad una direccin IP esta constituida por una secuencia de 4 bytes(32 bits). Esta prevista su ampliacin a 16 bytes con una nueva versin del protocolo IP, para incrementar de forma drstica el nmero total de direcciones disponibles , solucionando as el problema de escasez de direcciones planteado por el espectacular crecimiento de la Red en los ltimos aos, muy por encima de las previsiones ms optimistas.

Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.12 Redes y Servicios IP.

Libro 3 CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos.

Entre los principales servicios que internet ofrece a sus usuarios podemos distinguir servicios de publicacin y bsqueda de informacin, servicios de telecomunicaciones, como el correo electrnico, grupos de noticias, transferencia de ficheros, la telefona y videoconferencia, el fax, la radio, televisin, mensajera instantnea, chat, etc.

2.12 Redes y Servicios IP.

CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.13 Intranet

El concepto de Intranet hace referencia a la utilizacin de la propia tecnologa de Internet para mejorar los sistemas de informacin y las comunicaciones internas de una organizacin, es decir, se trata de utilizar el protocolo IP y servicios como el Wolrd Wide Web o el correo electrnico en la propia red de la empresa.

CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.13 Intranet

A travs del servicio World Wide Web se puede poner el conocimiento corporativo a disposicin de toda la organizacin, facilitando en gran medida el acceso a l desde cualquier ubicacin y de forma prcticamente instantnea. Informacin tcnica sobre los productos, noticias relacionadas con la empresa y sus actividades, polticas de la empresa, etc.

CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos.

De este modo, es posible reducir la prdida de tiempo provocada por la bsqueda de la informacin para realizar alguna actividad. Adems, se tiene la ventaja adicional de que la informacin disponible va a estar permanentemente actualizada.

2.13 Intranet

Por su parte, El correo electrnico y la videoconferencia contribuyen a mejorar la comunicacin interna y la cooperacin entre los integrantes de los distintos grupos de trabajo reduciendo los costos de coordinacin.

CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.13 Intranet

Asimismo, el hecho de utilizar los mismo programas que permiten acceder a los servicios de Internet, que destacan por la sencillez de su manejo y que muchos usuarios ya conoce, facilita la formacin de los nuevos empleados. Tambin hay que tener encuentra que en el mercado existe un gran nuero de aplicaciones ya desarrollados, de bajo costo y alta fiabilidad, basadas en las tecnologas web. As, por ejemplo, las ultimas versiones de algunos sistemas de gestin documental, productos de workflow o software de soporte a la toma de decisiones (herramientas DSS) utilizan navegadores para acceder e interactuar con la informacin mantenida por un servidor web.

CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.13 Intranet

Las empresas de informtica afirman que sta ser la plataforma de desarrollo mas utilizada en el futuro, ya que se puede emplear el navegador como un cliente universal para acceder a las aplicaciones y datos cargados de los servidores Web de la red, permitiendo la interoperabilidad de distintos sistemas informticos. De hecho, se ha desarrollado un nuevo modelo de acceso a aplicaciones de gestin y bases de datos basados en una arquitectura de tres niveles, en la intervienen el navegador Web que acta como cliente universal, el servidor Web corporativo y el servidor de aplicaciones de gestin y de acceso a bases de datos.

CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.13 Intranet

CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos. 2.13 Intranet

Muy relacionado con las intranets, se encuentra el concepto de Network Computer (NC), que plantea un nuevo modelo informtico. Se trata de un ordenador con los componentes mnimos necesarios para poder trabajar conectado a la red, lo cual permite reducir la inversin en equipos y el costo total de propiedad (total cost of ownership TCO-).

En este nuevo modelo de la informacin y las aplicaciones residen en la red y no en el ordenador que por si solo no puede trabajar. De este modo, tanto los datos como las aplicaciones, se pueden actualizar en la red, ya que no se encuentran en modo local, caracterstica que proporciona una mayor facilidad en la administracin de la red. La implantacin de una intranet permite reducir los costos de desarrollo y mantenimiento de aplicaciones, as como los costos de gestin de la red y los sistemas informticos.

CAP 2. LAS TICs: Principales Conceptos.

Adems, posibilita localizar rpidamente la informacin dentro de la organizacin, informacin que ser consistente y que siempre esta actualizada y que, adems, se puede compartir fcilmente entre los distintos empleados. Una extensin del concepto de Intranet es la Extranet, red privada virtual soportada por redes pblicas que integra a la empresa con sus proveedores y clientes utilizando los mismos protocolos y servicios de la red de internet. De este modo, es posible compartir informacin en tiempo real sobre los pedidos y alcanzar una mayor integracin de los distintos sistemas informticos.

2.13 Intranet

Tambin facilita el intercambio electrnico de documentos mercantiles (EDI). adems, se puede utilizar la Extranet para compartir conocimientos entre las organizaciones para realizar ciertas actividades, como el desarrollo de nuevos productos y servicios, contribuyendo a un mayor fortalecimiento en la relacin.