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INSTITUTO SUPERIOR DE ARTE 1 AO DE PROFESORADO EN ARTES VISUALES CO,MUNICACIN VISUAL

Resumen del texto de Josefina Prado Aragons y de otras fuentes elaborado por la Lic. Mariana C. Prez de Durn

1865 : CARICATURISTA ALEMAN WILHMEN BUSCH

CREA LOS DOS PRIMEROS PERSONAJES DE HISTORIETAS GRFICAS.

Max y Moritz

Realiz historietas desde una perspectiva satrica, sus personajes ms famosos fueron Max y Moritz (Maximiliano y Mauricio). Ambos personajes de ficcin fueron considerados, a finales del XIX, una pareja sumamente subversiva que provocaba rebelda e indisciplina en los jvenes de la poca. Sin embargo la obra se alz con el ttulo de libro juvenil de mayor xito en lengua alemana, su lectura se convirti en algo habitual para varias generaciones y an hoy es raro encontrarse con algn alemn que no sepa narrarnos algunos de los pegadizos versos de ambos nios rebeldes.
http://www.cultureduca.com/blog/?p=284

LTIMA DCADA DE SIGLO XIX-----AFIANZAMIENTO COMO GNERO: mediante la inclusin en de elementos grficos en suplementos dominicales (peridicos norteamericanos)

LA ESTRUCTURA NARRATIVA SE BASA EN EL MONTAJE O YUXTAPOSICIN DE PICTOGRAMA S O VIETAS, CUYA ARTICULACIN SE REALIZA MEDIANTE EL LENGUAJE ELPTICO (SE SELECCIONA LO MS SIGNIFICATIVO Y SE OMITEN ESPACIOS MUERTOS QUE SERN RECREADOS EN LA MENTE DEL LECTOR )

ESTRUCTURA FORMADA POR SECUENCIAS


PARTE DE LA UNIDAD NARRATIVA SUPERIOR

SECUENCIA ES LA UNIDAD DE ACCIN DRAMTICA

COMPUESTA POR UNIDADES MNIMAS DE LA NARRACIN

ESCENAS SON LAS UNIDADES DE TIEMPO Y LUGAR


REPRESENTADAS EN VIETAS

QUIN NOS CUENTA LA HISTORIA? El narrador y los espacios donde se incluye su intervencin, la cual:
Suple la frecuente elipsis que se da en el desarrollo de la accin. Agiliza el relato. Aclarar contenidos. Enlazar vietas.

Espacios especficos del narrador


CARTELAS: textos incluidos en la parte inferior o superior de la vieta, en forma rectangular

Espacios especficos del narrador


CARTUCHOS: rectngulos que sirven de nexo entre dos vietas

Espacios especficos del narrador


TEXTOS EN OFF: los monlogos en cajas de texto Procedentes de lugares no visualizados en la vieta, sino en la anterior o la posterior

CMO SON LOS PERSONAJES?


Suelen representar prototipos, caracterizados por los gestos, el lenguaje y las vestimentas
Conocer cdigo gestual Para comprender sentimientos y psicologa

Qu ocurre en la historia?
Constituye el desarrollo del argumento. La accin puede desarrollarse:
EN FORMA LINEAL: sucesin cronolgica en el tiempo EN FORMA PARALELA: alternando dos acciones que ocurren en lugares distintos CORTADA: para rememorar el pasado o anticipar el futuro

Dnde ocurre la accin?


El lugar y ambiente como elementos integrantes de la narracin
ESPACIO EXTERIOR: papel sobre el que se dibuja la vieta ESPACIO INTERIOR: espacio donde transcurre la accin

SE COMPLEMENTAN . LA SELECCIN DEL ESPACIO SE REALIZA MEDIANTE EL ENCUADRE

Cmo y dnde ves lo que ocurre?


El encuadre: espacio real representado en la vieta donde ocurre la accin.
PLANO: es un recurso cinematogrfico y su eleccin depende de la accin a representar ANGULOS: son los enfoques segn los distintos puntos de vista desde donde se observa la accin

FORMATOS: es la forma del contorno que adopta la vieta. Por ejemplo: rectangular es la ms usual. Aunque existen redondas, cuadradas, etc.

PRIMER PLANO

GRAN PLANO GENERAL

PLANO DETALLE

PLANO MEDIO

PLANO GENERAL

PLANO AMERICANO

ANGULO NORMAL

ANGULO PICADO

ANGULO CONTRAPICADO

Mensajes en distintas situaciones de comunicacin (hablan y piensan)


Hay historietas grficas que integran lenguaje icnico y verbal Mensajes breves (por el espacio) Completados por sonidos inarticulados y onomatopeyas. El espacio reservado para incluirlo se denomina BOCADILLO

GLOBO: o contorno. Su forma depende del contenido DELTA O RABILLO: indica el personaje al que corresponde el texto

ONOMATOPEYAS: Vocablo que imita o recrea el sonido de la cosa o la accin nombrada.(RAE). La mayora son anglosajonas. No se incluyen en bocadillos. Su tipografa tiene gran poder plstico

TIPOS DE LETRAS: En general, la letra imprenta. Los tipos y tamaos dependen de la personalidad y actitud del hablante, tono de voz,

LOS PERSONAJES SE MUEVEN, SIENTEN Y PIENSAN SEGN CONVENCIONES


METAFORA VISUAL: es una convencin grfica que expresa el estado de nimo de los personajes. Mediante un a imagen se representa un sentimiento o pensamiento

LOS PERSONAJES SE MUEVEN, SIENTEN Y PIENSAN SEGN CONVENCIONES


FIGURAS CINTICAS: son recursos para producir sensacin de movimiento. Mediante rayas y curvas, se consigue el dinamismo de la accin del cual carece la imagen fija

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