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DESCRIPCIN DE LA NECESIDAD
Las ciudades se encuentran en un constante proceso de
crecimiento demogrfico. La demanda de viviendas es cada vez mayor en las metropolis y los terrenos cada vez menos. Los arquitectos y diseadores han optado por proponer soluciones de vivienda con espacios mas reducidos, inclinndose por construcciones verticales que permiten mayor aprovechamiento del espacio. Las casas, apartamentos y dems estilos de vivienda son cada vez pequeos por lo que se hace necesario proponer productos que permitan mejor aprovechamiento de los mismos, mediante el uso de la innovacin y la imaginacin para ello.
PROPUESTA DE VALOR
Los muebles en el hogar, representan un alto
porcentaje del espacio ocupado en la vivienda y son de gran importancia ya que la mayor parte de los subespacios(cocina, habitaciones, sala, comedor, etc.) dependen de ellos. Encontrar una combinacin que permita la reduccin y el aprovechamiento del espacio proponiendo funcionalidad sin perder esencia ni estilo en su diseo.
BRAINSTORMING
Cocina, cama, camarotes, juego de sala, juego de comedor, sillas, mecedoras, escritorios, biffes, multimuebles, cunas. 2. Proponer las posibles combinaciones: Cama-cuna Cama-silla 1.
Determinar los muebles en el hogar y las posibles combinaciones que podran darse entre ellos:
Comedor plegable Cocina plegable Muebles armables Sofs-dobles Sofs-camarote Sof-cama Sillas plegables Sillas armables Camas plegables Cama-escritorio Cama-mueble Silla-mecedora
REFERENCIAS ENCONTRADAS
REFERENCIAS ENCONTRADAS
CONCLUSIONES
Basados en el mejor aprovechamiento y en la investigacin
hecha observamos que el mueble que mas se presenta en el hogar es la cama, por lo que nos enfocamos en las combinaciones que le tuvieran. La mayor cantidad de combinaciones respondan a sofcama. Sin embargo esto no es un producto nuevo, mucho menos innovador y no le da mayor aprovechamiento al espacio en cuestin de funcionalidad, por lo que optamos, luego de una revisin general de costos y de diseo, por la combinacin cama-escritorio que responde muy bien al propsito del proyecto y al desarrollo innovador.
BRAINSTORMING
1. Determinar los muebles en el hogar y las posibles combinaciones que podran darse entre ellos:
Cocina, cama, camarotes, juego de sala, juego de comedor, sillas, mecedoras, escritorios, biffes, multimuebles, cunas.
Comedor plegable Cocina plegable Muebles armables Sofs-dobles Sofs-camarote Sof-cama Sillas plegables Sillas armables Camas plegables Cama-escritorio Cama-mueble Silla-mecedora
observamos que el mueble que mas se presenta en el hogar es la cama, por lo que nos enfocamos en las combinaciones que le tuvieran.
no le da mayor aprovechamiento al espacio en cuestin de funcionalidad, por lo que optamos, luego de una revisin general de costos y de diseo, por la combinacin cama-escritorio que responde muy bien al propsito del proyecto y al desarrollo innovador.