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GESTIN DE PROYECTOS
Unidad 1: Conceptos fundamentales de proyectos Unidad 2: Identificacin de problemas y de oportunidades
Objetivos
1. Identificar las caractersticas del producto que satisfacer la demanda. 2. Cuantificar la demanda a atender. 3. Definir un precio competitivo para el producto o servicio a elaborar.
Tener sed
Compra
Intercambio de dinero por el bien que satisfacer la necesidad
3.2 LA MERCADOTECNIA
La mercadotecnia se ocupa de identificar, crear o desarrollar la demanda, posibilitando que los deseos se conviertan en realidad.
Identifica
Orienta, canaliza
Estimula
Dirige
Necesidad
Deseo
Demanda
Venta
3.2 LA MERCADOTECNIA
La mercadotecnia pone en contacto a la empresa con sus clientes, tratando que esa relacin sea de mutuo beneficio.
Investigacin de mercado proporciona informacin relevante de la demanda
3.2 LA MERCADOTECNIA
Satisfacer necesidad del cliente y crear utilidad para la empresa
Para lograr el objetivo permanentemente, la mercadotecnia toma decisiones sobre 4 variables (4P).
Product = Producto
Price = Precio Promotion = Promocin Place = Distribucin
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3.3 EL PRODUCTO
El producto es el medio mediante el cual se pretende satisfacer una necesidad
Satisfacer necesidad del cliente y crear utilidad para la empresa
Cuando antes de los 60' la NASA emprendi el lanzamiento de astronautas al espacio, advirtieron que sus bolgrafos no funcionaran en gravedad cero, ya que la tinta no bajara a la superficie en que se deseara escribir.
Al cabo de 6 aos de pruebas e investigaciones que demandaron un gasto de 12 millones de dlares, lograron desarrollar un bolgrafo que funcionaba en gravedad cero, abajo del agua, sobre cualquier superficie incluyendo cristal y en un rango de temperaturas que iban desde bajo cero hasta 300 grados centgrados.
Los rusos, por su parte, descartaron los bolgrafos y dieron lpices a sus tripulaciones para que pudieran escribir.
3.3 EL PRODUCTO
NIVELES DE CONCEPTO DEL PRODUCTO
Satisfacer necesidad del cliente y crear utilidad para la empresa
ASPECTOS AADIDOS
Servicio post venta. Instalacin. Crdito. Garanta. Mantenimiento.
PRODUCTO TANGIBLE Marca. Calidad. Envase. Diseo. Modelos. BENEFICIOS BSICOS. Son los que satisfacen la necesidad
3.3 EL PRODUCTO
La diferenciacin de un producto consiste en agregarle una caracterstica que sea apreciada por los clientes, que no la tengan los productos con los que se compite y cuya imitacin no sea fcil. Pureza de sustancias Innovacin de alta calidad
Satisfacer necesidad del cliente y crear utilidad para la empresa
!!
El Comercio Colaboradores prestigiosos
La comprensin de las necesidades es imprescindible para disear un buen producto
3.4 LA DISTRIBUCIN
La distribucin tiene la misin de poner el producto elaborado a disposicin del cliente a fin de facilitar la compra y satisfacer su necesidad
Distribucin directa
DISTRIBUIDOR NACIONAL
DISTRIBUIDOR LOCAL
MINORISTA
CLIENTE CONSUMIDOR
MINORISTA
3.5 EL PRECIO
Satisfacer necesidad del cliente y crear utilidad para la empresa
El precio es el valor que el cliente est dispuesto a entregar a fin de obtener el bien que satisfacer su necesidad
En economas de mercado, el precio es fijado por la libre interaccin entre oferta y demanda y no por la empresa.
El objetivo econmico del proyecto es elaborar un producto a un costo tal, que permita colocar el producto en el lugar de venta a un precio cercano al del mercado y con beneficios aceptables para el productor y la cadena de distribucin
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3.5 EL PRECIO
Satisfacer necesidad del cliente y crear utilidad para la empresa
Utilidad = Precio
Dependen de la empresa
3.6 LA DEMANDA
El objetivo de estudiar la demanda es cuantificar las unidades que se vendern en un horizonte de largo plazo
Presupuesto de ventas
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3.6 LA DEMANDA
Ventas pronosticadas en miles de galones PRODUCTO Pintura esmalte Pintura latex Pintura martima Total 1
8,3 15,7 5,1 29,1
2
9,5 17,6 6,1 33,2
3
10,4 19,3 7,2 36,9
4
11,5 21,3 8,0 40,8
5
12,4 22,8 8,8 44,0
6
12,7 23,4 9,4 45,6
7
13,1 24,2 9,9 47,1
8
13,5 24,9 10,4 48,8
9
13,9 25,6 10,9 50,4
10
14,3 26,4 11,5 52,2
2
370.500 439.600 269.280
3
405.600 483.560 315.058
4
448.500 531.916 352.865
5
483.600 569.150 388.151
6
495.300 586.225 415.322
7
510.159 603.811 436.088
8
525.464 621.926 457.892
9
541.228 640.583 480.787
10
557.465 659.801 504.826
2000 1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0
Ventas en mS/
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Aos
3.6 LA DEMANDA
Los mtodos mas usuales para pronosticar la demanda mas usuales son:
o Anlisis Causal
Usados cuando no existe informacin disponible de ventas histricas o cuando el mercado ha cambiado profundamente
Mtodos usados cuando se cuenta con informacin confiable de ventas pasadas y el mercado no muestra ningn cambio importante en su estructura
Es aceptable la combinacin de los mtodos: Primero se hacen pronsticos cuantitativos y luego se ajustan con cualquiera de los mtodos cualitativos.
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3.6 LA DEMANDA
Mtodo Delphi
Un grupo de expertos hace estimados secretos. Son retroalimentados con las razones y los resultados consolidados y tienen que replantear su estimado. Se repite este ciclo hasta que se llegue a un consenso.
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3.6 LA DEMANDA
Proyeccin por mtodos de causales
Mtodo cuantitativo basado en datos histricos y el conocimiento de la relacin entre la venta y una variable conocida
Presupuesto estatal en carreteras >>>>> construccin de carreteras
Modelos economtricos
Venta = f(PBI/capita) + f(inflacin) + f(empleo formal) + etc.
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3.6 LA DEMANDA
Regresin lineal
El pronstico se obtiene relacionando la venta (Y) con una variable conocida (X) en forma de una ecuacin lineal.
Y = a + bX
Donde a y b son factores numricos Venta pronosticada
Y
(Venta de diarios)
Venta real
yi
b es la pendiente de la recta
a =( yi / n) b(xi / n) X
(xi)2)
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