Está en la página 1de 19

TABLERO EN CRUZ

MULTI - JUEGOS

JOSE GUILLERMO RODRIGUEZ ALARCON


PRESENTACION

 En este tablero en forma de cruz, y con la ayuda de


un buen número de fichas podemos desarrollar
varios juegos.
 A continuación presentaremos cinco de ellos:
– El zorro y las Ocas
– El Antílope
– Halma Veloz
– El Asalto
– El Solitario
– Cada uno un mini reglamento, que contiene:
Materiales, objetivo y desarrollo del juego
– También un diagrama del tablero, con la posición
inicial de cada juego
– Si te animas, puedes crear tus propios juegos

www.guillermorodriguez.es.tl 2
EL TABLERO

www.guillermorodriguez.es.tl 3
EL ZORRO Y LAS OCAS
Material
Tablero. Diecisiete fichas de un mismo color, que
representaran a las ocas; y otra distinta, que será el zorro
Objetivo
El zorro tiene como objetivo capturar un mínimo de doce
ocas. Las ocas trataran de encerrar al zorro de tal manera
que no se pueda mover.
Desarrollo del juego
 Las ocas y el zorro se colocarán tal como lo muestra el
diagrama
 El zorro inicia la partida, pudiendo desplazarse en cualquier
dirección
 Para comerse una oca, el zorro deberá saltar por encima de
ella, aunque no esta obligado a hacerlo siempre que pueda.
Los saltos múltiples están permitidos
 Las ocas solo pueden moverse hacia adelante y hacia los
lados. No pueden saltar sobre el zorro. Toda oca cazada es
apartada del tablero

www.guillermorodriguez.es.tl 4
POSICION INICIAL

www.guillermorodriguez.es.tl 5
ANTILOPE
Material
Tablero. Once fichas de distinto colocar para cada uno de los
jugadores
Objetivo
Colocar, mediante movimientos sucesivos, tres fichas en raya,
vertical u horizontalmente, el mayor número de veces posible.
Desarrollo del juego
 Al inicio de la partida los jugadores van colocando,
alternativamente, sus fichas. Pero deben tener en cuenta que
no se pueden colocar dos fichas juntas en una misma línea, ya
sea vertical u horizontal
 Una vez colocadas las fichas, cada jugador podrá moverlas
hacia adelante, hacia atrás y hacia ambos lados, pero nunca en
diagonal
 Cuando un jugador logre colocar tres fichas juntas en la misma
línea, habrá conseguido un antílope, con lo cual podrá absorber
la pieza más valiosa de su oponente y retirarla del tablero
 El jugador que consiga con sus antílopes absorber la totalidad
de fichas de su adversario ganará la partida
www.guillermorodriguez.es.tl 6
POSICION INICIAL

www.guillermorodriguez.es.tl 7
HALMA VELOZ
Material
Tablero. Ocho fichas de distinto color para cada uno de
los jugadores.
Objetivo
Colocar las fichas en los vértices correspondientes al
territorio del contrario, donde éste ha depositado sus
piezas al iniciar la partida
Desarrollo del juego
 Las piezas de cada jugador deberán estar colocadas tal y
como lo muestra la ilustración
 Cada jugador dispone de un turno alternativo para
mover sus piezas
 Las fichas pueden desplazarse en el sentido que el
jugador estime más conveniente y, siempre que pueda,
podrá hacerlas avanzar mediante un salto por encima de
una de las del adversario
 Habrá ganado el jugador que logre desplazar
completamente las piezas del territorio contrario

www.guillermorodriguez.es.tl 8
POSICION INICIAL

www.guillermorodriguez.es.tl 9
EL ASALTO
Material
Tablero. Dos fichas como oficiales y otras veinticuatro como
soldados, una zona delimitada como fortaleza en una de las
aspas, distinguiéndose claramente el rango mediante el color de
las fichas
Objetivo
Dos oficiales con libertad de acción deberán defender la fortaleza
del asalto de veinticuatro soldados con movimientos restringidos
Desarrollo del juego
 Las piezas de cada jugador deben estar colocadas tal y como lo
muestra la ilustración
 Cada oficial puede desplazarse en cualquier dirección, mientras
que los soldados sólo pueden avanzar hacia adelante, en línea
recta o en diagonal
 Los oficiales pueden capturar a los soldados saltando por encima
de ellos a un hoyo vacío inmediato. Cuando un soldado es
capturado, es retirado del tablero.
 Los oficiales no pueden desentenderse de su obligación de
capturar a sus enemigos. Por ello si un oficial omite una captura,
también es retirado. Los soldados culminan el asalto cuando han
ocupado todos los puntos del interior de la fortaleza o bien cuando
los oficiales se encuentren rodeados, sin posibilidad de maniobrar
 Por su parte los oficiales abortarán el asalto cuando hayan
capturado 16 soldados www.guillermorodriguez.es.tl 10
POSICION INICIAL

www.guillermorodriguez.es.tl 11
EL SOLITARIO
Material
Tablero. Treinta y dos fichas, distribuidas en todos los
vértices del tablero, excepto en el centro.
Objetivo
Partiendo de un solo punto libre, se deben eliminar todas
las piezas, excepto una, mediante saltos por encima de
éstas hacia un hoyo libre inmediato.
Desarrollo del juego
 Las fichas se colocaran al iniciar el juego, tal como lo
muestra la ilustración
 Las piezas sólo pueden desplazarse saltando por encima de
otra, hacia adelante, hacia atrás o hacia ambos lados, pero
en ningún caso en diagonal. La pieza por encima de la cual
haya saltado otra es eliminada del tablero
 El juego termina cuando sólo quede una pieza en el tablero.

www.guillermorodriguez.es.tl 12
POSICION INICIAL

www.guillermorodriguez.es.tl 13
BENEFICIOS
 Al practicar estos juegos o crear otros, las
personas se benefician en:
 Desarrollan el pensamiento lógico
 Desarrollan el pensamiento conjetural
 Desarrolla el razonamiento espacial
 Facilita la resolución de problemas
 Facilita la comprensión de patrones
 Desarrolla el pensamiento aleatorio
 Desarrolla capacidades psicomotrices
 Desarrolla la comunicación
 Desarrolla la atención y concentración

www.guillermorodriguez.es.tl 14
15
16 13

29 7

23 12 22 9 27 8
20
11

28
31 14 30
4

21 19 25 2 26 10

18 24

1
17
SOLUCION
6
5 3
www.guillermorodriguez.es.tl 15
GRACIAS POR SU ATENCION

www.guillermorodriguez.es.tl 16
CONFERENCIAS Y TALLERES
EN COLOMBIA
3123557094

www.guillermorodriguez.es.tl 17
www.guillermorodriguez.es.tl 18
www.guillermorodriguez.es.tl 19