Está en la página 1de 16

La Evolucin del Hardware

Introduccin
En este trabajo dedicado al software, hablaremos de cmo esta formado, sus diferentes funciones, etc.; y cuan importante es para el funcionamiento del computador, ya que prcticamente si el, este no funcionaria. Este es el que va ha controlar los equipos, es el que da las instrucciones para que funcionen adecuadamente, transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario cuando este la necesite. El software es tan complejo que posee infinidad de programas para diferentes funcionamientos en particular; para que haya un orden a la hora de trabajar con el; y as al usuario no se le haga tan complicado.

El Hardware es toda la parte tangible de la computadora, es decir todos los dispositivos electrnicos y mecnicos, como los cables, gabinetes, dispositivos de entrada y salida, entre otros. El trmino Hardware proviene del idioma ingls, y es definido por la Real Academia Espaola (RAE) como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora; sin embargo esta terminacin puede aplicarse en la actualidad a otros dispositivos.

Historia del hardware de computadora


La historia del hardware de computadora comenzando en 1960 est marcada por la conversin desde el tubo de vaco a los dispositivos de estado slido como el transistor y posteriormente el circuito integrado. Por 1959 los transistores discretos eran considerados suficientemente confiables y econmicos que hicieron no competitivos los computadores de tubos de vaco.

Primera Generacin (1945 1956): La electrnica se basa en la implementacin de tubos de vaco, lo cual gener la primera evolucin tecnolgica que funcion en las computadoras, y como consecuencia desplaz a los componentes electromecnicos. Segunda Generacin (1957 1963): En esta generacin la electrnica es desarrollada con transistores, los cuales ayudaron a reducir los componentes fsicos del computador. El razonamiento fue parecido a la anterior generacin, pero el resultado al implementar esta tecnologa fue ms eficaz, ya que se aument la velocidad en el procesamiento de datos.

Tercera Generacin (1964 el presente): La electrnica es basada en circuitos integrados, lo cual permiti adherir una gran cantidad de transistores y otros componentes electrnicos a un circuito integrado conformado por una placa de Silicio. En efecto, se redujo de forma considerable el tamao y costo del computador, aumentando su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta convertirse en ordenadores que existen en la actualidad. Cuarta Generacin (el futuro): Posiblemente se producir en el momento que los circuitos se Silicio sean reemplazados por una nueva y sofisticada tecnologa, la cual contendr circuitos integrados en una escala mayor a la actual.

El hardware se puede clasificar en dos grandes categoras: Componentes bsicos: Estos componentes son indispensables para el computador, ya que le otorga una menor funcionalidad. Hardware Complementario: En esta categora se encuentran los dispositivos que son usados para realizar actividades especficas, los cuales no son de gran relevancia para el funcionamiento del computador.

Historia de los Tablets PC, como surgieron


Lo cierto es que el primer uso de los tablets fue para reconocer la escritura. La primera patente para un tablet electrnico usado para escribir a mano fue otorgada en 1888 con el Teleautgrafo, una especie de precursor del Fax.

En 1968, el ingeniero en computacin Alan Kay dise algo similar a lo que hoy sera un notebook, que tendra una muy larga duracin de batera y software enfocado a entregarle acceso a los medios digitales a los nios. Se llamaba Dynabook. En el 2000, una de las primeras versiones de los tablet fue el ProGear, fabricado por la empresa FrontPath. Se trataba de un dispositivo con una pantalla tctil de 10.4 pulgadas y resolucin de 800600, que corra con Linux (una versin de Slackware). Contaba con 64 o 128MB de RAM y 6,4 GB de almacenamiento en un disco duro o bien 64 MB en memoria Flash.

Arquitectura de computadoras
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos, y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria .

El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmtico lgica (UAL) y la Unidad de Control) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones)

Pila: Modelo sencillo para evaluacin de expresiones (notacin polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de cdigo. Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la mquina (unidad de control sencilla). Registro: Modelo ms general para el cdigo de instrucciones parecidas. Automatiza generacin de cdigo y la reutilizacin de operados. Reduce el trfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estndar 32 registros. El acceso a los datos es ms rpido, y veloz.

Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitacin hace difcil generar cdigo eficiente. Tambin dificulta una implementacin eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el trfico de memoria es el ms alto en esta aproximacin. Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones ms largas.

la velocidad de un PC depende tanto del microprocesador, de la memoria RAM, de la tarjeta de video y del disco duro. A veces tienes un procesador rpido con buena memoria pero la velocidad del disco duro no ayuda; otras veces tienes un buen disco duro, una buena memoria pero la velocidad del procesador no es compatible; otras veces tienes un buen procesador y un buen disco duro pero la memoria RAM es insuficiente; y finalmente, a veces tienes buena memoria, buen procesador y un disco duro compatible y ests utilizando muchos programas con grficos o msica y se te pone lenta la mquina por no tener una buena tarjeta de video.

conclusin
Hay infinidades de programas pero a medida que las computadoras se vuelven mas populares, los desarrolladores de software, constantemente estn sacando programas para quitar las tediosas tareas personales y hacerlas mas divertidas. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educacin ya que si los nios disfrutan realizando las tareas jugando, sus habilidades aumentaran. Todos los das desarrolladores perceptivos encuentran problemas para para ser solucionados con software, y es que la tecnologa a avanzado tanto que una persona puede realizar operaciones bancarias desde su casa, enviar un correo electrnico a cualquier parte del mundo, etc

Gracias por su atencion

También podría gustarte