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MATRIZ DE NECESIDADES Y SATISFACTORES

TAXONIMIAS
La taxonoma debe ser comprensible: las necesidades enumeradas deben ser fcilmente reconocibles e identificadas como propias a taxonoma debe combinar amplitud con especificidad: debe llegarse a un nmero reducido de necesidades claramente enunciables (una palabra para cada necesidad), pero capaces de crear en su conjunto un universo suficientemente amplio para que cualquier necesidad fundamental vivida pueda remitirse a l.

La taxonoma debe ser operativa: para todo satisfactor existente o pensable, una o ms de las necesidades enunciadas ha de aparecer como necesidad objetivo del satisfactor. Lo que debe pretenderse es que la taxonoma haga posible el anlisis de la relacin entre necesidades y formas en que ellas se satisfacen. La taxonoma debe ser potencialmente crtica: no basta que la taxonoma remita satisfactores a necesidades. Es preciso tambin poder determinar las necesidades para las cuales no existen satisfactores deseables o satisfactores que destruyen o inhiben la realizacin de necesidades.

La taxonoma debe ser potencialmente propositiva: en la medida en que sea crtica y capaz de detectar insuficiencias en la relacin entre satisfactores disponibles y necesidades vividas, la taxonoma debe servir de resorte para pensar un orden alternativo capaz de generar y fomentar satisfactores para las necesidades de todas las personas y de toda la persona y sustituir satisfactores excluyentes, que sacrifican unas necesidades, por otros, mas comprehensivos, que combinan la satisfaccin de varias necesidades.

Necesidades, satisfactores y bienes econmicos


Necesidad: carencia; potencialidades humanas y colectivas:

satisfactor: son formas de ser, tener, hacer y estar, de carcter individual y colectivo, conducentes a la actualizacin de necesidades
Bienes econmicos: son objetos y artefactos que permiten afectar la eficiencia de un satisfactor, alterando as el umbral de actualizacin de una necesidad, ya sea en sentido positivo o negativo

Satisfactores y sus atributos


Satisfactores destructores Los violadores o destructores son elementos de efecto paradojal. Al ser aplicados con la intencin de satisfacer una determinada necesidad, no slo aniquilan la posibilidad de su satisfaccin en un plazo mediato, sino que imposibilitan, por sus efectos colaterales, la necesidad adecuada de otras necesidades Pseudo-satisfactores Los pseudo-satisfactores son elementos que estimulan una falsa sensacin de satisfaccin de una necesidad determinada

Cuadro 3: Pseudo-satisfactores

Satisfactor
1. Medicina mecanicista: A pill for every ill 2. Sobreexplotacin de recursos naturales 3. Nacionalismo chauvinista

Necesidad que aparenta satisfacer


Proteccin Subsistencia Identidad

4. Democracia formal
5. Estereotipos 6. Indicadores econmicos agregados 7. Dirigismo cultural

Participacin
Entendimiento Entendimiento Creacin

8. Prostitucin
9. Smbolos de status 10. Productivismo eficientista obsesivo 11. Adoctrinamiento

Afecto
Identidad Subsistencia Entendimiento

12. Limosna
13. Modas

Subsistencia
Identidad

atisfactores inhibidores Los satisfactores inhibidores son aquellos que por el modo en que satisfacen (generalmente sobresatisfacen) una necesidad determinada, dificultan seriamente la posibilidad de satisfacer otras necesidades. Su atributo es que salvo excepciones, se hallan ritualizados, en el sentido de que suelen emanar de hbitos arraigados

Satisfactor

Necesidad

Necesidad cuya satisfaccin se inhibe Entendimiento, Participacin, Libertad, Identidad. Afecto, Entendimiento, Participacin, Ocio, Identidad, Libertad. Entendimiento, Participacin Creacin, Identidad, Libertad. Participacin, Creacin, Identidad, Libertad. Proteccin, Entendimiento, Participacin, Libertad. Proteccin, Afecto, Identidad, Participacin. Subsistencia, Proteccin, Afecto, Participacin, Ocio. Entendimiento, Creacin, Identidad.

1. Paternalismo

Proteccin

2. Familia sobreprotectora

Proteccin

3. Produccin tipo Taylorista

Subsistencia

4. Aula autoritaria

Entendimiento

5. Mesianismos (milenarismos)

Identidad

6. Permisividad ilimitada

Libertad

7. Competencia econmica obsesiva 8.Televisin comercial

Libertad Ocio

Satisfactores singulares Los satisfactores singulares son aquellos que apuntan a la satisfaccin de una sola necesidad, siendo neutros respecto a la satisfaccin de otras necesidades. Son caractersticos de los planes y programas de desarrollo, cooperacin y asistencia. Su principal atributo es el de ser institucionalizados, ya que tanto en la organizacin del Estado como en la organizacin civil, su generacin suele estar vinculada a instituciones, sean estas Ministerios, otras reparticiones pblicas o empresas de diverso tipo

Satisfactor 1. Programas de suministro de alimentos

Necesidad que satisface Subsistencia

2. Programas asistenciales de vivienda


3. Medicina curativa 4. Sistemas de seguros 5. Ejrcitos profesionales 6. Voto

Subsistencia
Subsistencia Proteccin Proteccin Participacin

7. Espectculos deportivos
8. Nacionalidad 9. Tours dirigidos 10. Regalos

Ocio
Identidad Ocio Afecto

Satisfactores sinrgicos

Los satisfactores sinrgicos son aquellos que por la forma en que satisfacen una necesidad determinada, estimulan y contribuyen a la satisfaccin simultnea de otras necesidades. Su principal atributo es el de ser contrahegemnicos en el sentido de que revierten racionalidades dominantes tales como las de competencia y coaccin

1. Lactancia materna

Subsistencia

Proteccin, Afecto, Identidad.

2. Produccin autogestionada

Subsistencia

Entendimiento, Participacin, Creacin, Identidad, Libertad.

3. Educacin popular

Entendimiento

Proteccin, Participacin, Creacin, Identidad, Libertad.

4. Organizaciones comunitarias democrticas

Participacin

Proteccin, Afecto, Ocio, Creacin, Identidad, Libertad.

5. Medicina descalza

Proteccin

Subsistencia, Entendimiento, Participacin. Subsistencia, Participacin, Creacin, Libertad.

6. Banca descalza

Proteccin

7. Sindicatos democrticos

Proteccin

Entendimiento, Participacin, Identidad.

8. Democracia directa

Participacin

Proteccin, Entendimiento, Identidad, Libertad. Entendimiento, Creacin.

9. Juegos didcticos

Ocio

10. Programas de autoconstruccin

Subsistencia

Entendimiento, Participacin.

11. Medicina preventiva

Proteccin

Entendimiento, Participacin, Subsistencia. Ocio, Creacin, Identidad. Entendimiento.

12. Meditacin 13. Televisin cultural

Entendimiento Ocio