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Resolucionde Problemas
Resolucionde Problemas
Los Problemas
Problema tiene muchos significados
Algunos no son agradables Insolubilidad, resignacin, situacin indeseable,
necesidad insatisfecha
Dos atributos
Primero: un problema es una entidad
desconocida en un contexto particular
La diferencia entre el estado actual y el estado objetivo
Problemas y soluciones
Lo desconocido
Estado intermedio Estado intermedio Estado intermedio
Estado actual
Atributos variables
Los problemas varan en
Conocimiento necesario para resolverlo Contexto en el que se presentan Proceso necesario para resolverlo
Intelectualmente
Grado de estructuracin Complejidad Dinamicidad Abstraccin o especificidad de dominio
Grado de estructuracin
Estructurados e Inestructurados Estructurados
Planteamiento completo, con los datos necesarios Se usan mucho en la educacin formal
Inestructurados
Ausencia de datos Informalidad del planteamiento Son los de la vida real
Bien estructurados
Requieren un nmero limitado de Conceptos, reglas y principios Su dominio es restringido Bien definido Estado inicial Objetivo o meta de solucin Procedimiento de solucin conocido Contienen todos los elementos
Grado de estructuracin
Inestructurados
Tambin conocidos como perversamente estructurados Son los ms comunes en la vida diaria y profesional No se ajustan a un dominio de estudio Son multidisciplinarios Su solucin No se puede predecir No es convergente Contienen aspectos desconocidos
Solucin a inestructurados
Requieren conocimientos y tcnicas de diversas
Grado de complejidad
Se determina por
Nmero de cuestiones o planteamientos a resolver Nmero de funciones Nmero de variables Y el grado de conexiones entre esas variables El tipo de relaciones funcionales entre estos aspectos Y su estabilidad en el tiempo
Grado de complejidad
Tambin influye
Nmero, claridad y confiabilidad de los componentes representados en el problema
La dificultad de un problema es
proporcional a su complejidad Los grados de complejidad y estructuracin se traslapan
Pueden existir
Problemas inestructurados y simples Elegir qu ropa ponerse Problemas bien estructurados y complejos Jugar un video juego
Dinamicidad
Problemas dinmicos
El entorno, las tareas, y sus factores cambian en el tiempo Requieren adaptabilidad de quien resuelve Cambiar tcticas y tcnicas Ejemplo: Inversiones en la bolsa
Problemas estticos
No cambian factores en el tiempo
Abstraccin o especificidad
De dominio
Los problemas en un contexto se resuelven
diferente en otro
Hay especialistas por contexto Ingenieros, matemticos, poltcos, mdicos, etc. Tambin conocido como contexto
Problemas sencillos
Resolucin de Problemas
Problema:
Resolver:
Algo desconocido que vale la pena conocer
La solucin:
Cualquier secuencia de operaciones cognitivas que buscan el mismo objetivo Es primero conocida Luego aplicada
El proceso cognitivo
Construccin de un modelo mental del problema
Entender el problema Tambin conocido como el espacio del problema
Reconocimiento de patrones, prueba y error Composicin y descomposicin, adicin y sustraccin de elementos Enfoque desde diferentes perspectivas
Tipologa de problemas
Problema de lgica Algortmico Problema-historia Problema de uso de regla Toma de decisiones Apagafuegos (sacaclavos)
Problema de lgica
Aplicacin lgica
Manipulacin de un nmero limitado de variables
Ejemplos:
Resolver un rompecabezas Demostrar un teorema
Algortmico
Aplicacin de procedimientos
Secuencias de manipulaciones Aplicacin de algoritmos a conjuntos similares de datos Produccin de la respuesta correcta a partir de clculos establecidos Aplicacin de frmulas Clculos matemticos Derivadas, integrales, factorizacin, mnimo comn mltiplo
Ejemplos:
Algortmicos Computacionales
Tipos comunes por la
Recursivos simples Avance y retroceso o
estrategia de solucin
backtracking
Dividir y conquistar Programacin dinmica Glotonera o greedy Ramificacin y fronteras Fuerza bruta Ruta aleatoria Ascenso de colina
Problema-historia
Implica desambiguacin Ejemplo:
Distincin de variables Seleccionar y aplicar un algoritmo Problemas de fsica: un automvil se desplaza Construccin de esquema entidad-relacin Automatizacin de facturacin
Ejemplos:
Problemas de optimizacin de produccin Con restricciones de insumos, capital, horario, etc.
Toma de decisiones
Usualmente requiere
Identificar los diferentes cursos de accin Beneficios y limitaciones de cada curso Definicin de criterios de ponderacin Justificar la opcin seleccionada
Ejemplos:
Apagafuegos (saca-clavos)
Examinar sistemas
Ejecutar procedimientos de prueba Evaluar resultados Plantear y confirmar hiptesis sobre fallas Estrategias comunes: Reemplazo simple Eliminacin en serie Divisin espacial
Ejemplos:
Diagnstico y solucin
En general es encontrar y resolver fallas Seleccionar diferentes opciones de tratamiento
Se necesita identificar bien el problema antes de
aplicar la solucin Ejemplos:
Problemas de auditora Obtencin de resultados incongruentes en sistemas complejos Con monitoreo constante
Estrategia y desempeo
Situaciones que requieren aplicar tcticas para
conseguir objetivos estratgicos, con restricciones de tiempo
Optimizar el desempeo al mismo tiempo que se monitorea el entorno Presencia de competidores que dificultan el desempeo
Ejemplos:
Anlisis de caso
Implican
Identificacin de la solucin Alternativas de accin Respaldo de opiniones con argumentos
Ejemplos:
Coyunturas empresariales, polticas o sociales, con buen respaldo documental y tiempo disponible para resolver
Diseo
Consiste en
Identificar los objetivos Producir un artefacto Estructurar y articular el problema
La solucin es un artefacto A menudo los objetivos son vagos, las restricciones poco conocidas,
y se requiere etapa de anlisis
Solo mejores o peores Ejemplos:
No hay soluciones buenas o malas Proyectos de sistemas informticos Otros proyectos de ingeniera
Diseo e Ingeniera
El diseo se considera la actividad
intelectual de ingeniera por excelencia La ingeniera es
Analizar cientficamente una situacin La ciencia de entender la situacin actual Disear la situacin deseada Construir la situacin deseada de acuerdo al diseo
Dilemas
Reconciliar cursos de accin
Cada uno con Diferente grado de complejidad Resultados inciertos o impredecibles Decisiones molestas y difciles de tomar Usualmente perspectivas irreconciliables
Ejemplos:
Estudiar o trabajar Cerrar una planta o relanzar el producto
Resumen
La resolucin de problemas es una habilidad bsica de todo ser
humano
Desde la poca de las cavernas, hasta la era espacial En el ingeniero esta habilidad est especialmente desarrollada
La necesidad de resolver problemas ha estado presente en toda la historia de la humanidad
No solo en el mbito de su especialidad Tambin porque est acostumbrado a enfrentar todo tipo de problemas en los proyectos que desarrolla
Bien estructurados, poco dinmicos, algo complejos y especficos de un dominio Este no es el tipo de problemas con que nos encontramos da a da
Resumen
Los problemas pueden incrementar su dificultad en 4
direcciones
Grado de estructuracin o inestructuracin Complejidad Dinamicidad (variacin en el tiempo) Abstraccin
Construccin del modelo cognoscitivo del problema Manipulacin activa del modelo