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Bimestral Segunda Parte

Generación o Historia de la
computadora
 Las computadoras originalmente fuero creadas en el año
500 a.C. Inició originalmente en la China y la india.
 Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar
fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas
civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez están montadas en un marco rectangular.
 Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada
por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de
Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania.
Con estas máquinas, los datos se representaban mediante
las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de
las ruedas, de manera similar a como leemos los números
en el cuentakilómetros de un automóvil.
500ª.C – 1822ª.C
 Esta sección comienza desde la aparición del
abacus en China y Egipto, alrededor de 500 años
a.C. hasta la invención del Motor Diferencial por
Charles Babbage, en 1822. El descubrimiento de
los sistemas por Charles Napier, condujo a los
avances en calculadoras. Por convertir
multiplicación y división en suma y resta, un
número de máquinas (incluyendo la regla
deslizante) puede realizar estas operaciones.
Babbage sobrepasó los límites de la ingeniería
cuando inventó su motor, basado en este
principio.
Etapas divididas en el 500ª.C
– 1822ª.C
 El ábaco

 El ábaco fue la primera máquina


conocida que ayudaba a ejecuta
computaciones matemáticas. Se piensa
que se originó entre 600 y 500 a.C., o en
China o Egipto. Pelotas redondas,
usualmente de madera, se resbalaban de
un lado a otro en varas puestas o
alambres, ejecutaban suma y
substracción. Como una indicación de su
potencial, se usa el ábaco todavía en
muchas culturas orientales hoy en día.
Napier Bones
 Justo antes de morir en 1617, el matemático
escocés John Napier (mejor conocido por su
invención de logaritmos) desarrolló un juego
de palitos para calcular a las que llamó "Napier
Bones." Así llamados porque se tallaron las
ramitas de hueso o marfil, los "bones"
incorporaron el sistema logarítmico. Los
Huesos de Napier tuvieron una influencia
fuerte en el desarrollo de la regla deslizante
(cinco años más tarde) y máquinas
calculadoras subsecuentes que contaron con
logaritmos.
Regla deslizante
 En 1621 la primera regla deslizante fue
inventada por el del matemático inglés
William Oughtred. La regla deslizante
(llamó "Círculos de Proporción") era un
juego de discos rotatorios que se
calibraron con los logaritmos de
Napier. Uno de los primeros aparatos
de la informática analógica, la regla
deslizante se usó normalmente (en un
orden lineal) hasta que a comienzos de
1970, cuando calculadoras portátiles
comenzaron a ser más popular.
Calculadora Mecánica
 En 1623 la primera calculadora
mecánica fue diseñada por Wilhelm
Schickard en Alemania. Llamado
"El Reloj Calculador", la máquina
incorporó los logaritmos de
Napier, hacia rodar cilindros en un
albergue grande. Se comisionó un
Reloj Calcualdor para Johannes
Kepler, el matemático famoso,
pero fue destruido por fuego
antes de que se terminara.
Pascalina
 En 1642 la primera calculadora
automática mecánica fue inventada por
el matemático francés y filósofo Blaise
Pascal. Llamado la "Pascalina", el
aparato podía multiplicar y substraer,
utilizando un sistema de cambios para
pasar dígitos. Se desarrolló la máquina
originalmente para simplificar al padre
de Pascal para la recolección del
impuesto. Aunque el Pascaline nunca
fue un éxito comercial como Pascal
había esperado, el principio de los
cambios era fue útil en generaciones
subsecuentes de calculadoras
mecánicas.
Máquina de Multiplicar
 En 1666 la primera máquina de
multiplicar se inventó por Sir Samuel
Morland, entonces Amo de mecánicas
a la corte de Rey Charles II de
Inglaterra. El aparato constó de una
serie de ruedas, cada representaba,
dieses, cientos, etc. Un alfiler del
acero movía los diales para ejecutar
las calculaciones. A diferencia de la
Pascalina, el aparato no tenía avanzó
automático de en columnas.

Máquina calculadora
La primera calculadora de propósito
general fue inventada por el matemático
alemán Gottfried von Leibniz en 1673. El
aparato era una partida de la Pascalina,
mientras opera usa un cilindro de dientes
(la rueda de Leibniz) en lugar de la serie
de engranaje. Aunque el aparato podía
ejecutar multiplicación y división, padeció
de problemas de fiabilidad que
disminuyeron su utilidad.
Jugador de ajedrez automático
 En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue
inventado por Barón Empellen, un noble húngaro.
El aparato y sus secretos se le dieron a Johann
Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos
musicales, quien recorrió Europa y los Estados
Unidos con el aparato, a finales de 1700 y
temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura,
el Autómata incluía un jugador de ajedrez
"robótico". El Automatón era una sensación
dondequiera que iba, pero muchas
comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe
famoso, ha escrito críticas detalladas diciendo
que ese era una "máquina pura." En cambio,
generalmente, siempre se creyó que el aparato
fue operado por un humano oculto en el armario
debajo del tablero de ajedrez. El Autómata se
destruyó en un incendio en 1856.
Jacquard Loom
 El "Jacquard Loom" se inventó en 1804
por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado
por instrumentos musicales que se
programaban usando papel agujereados,
la máquina se parecía a una atadura del
telar que podría controlar
automáticamente de dibujos usando
una línea tarjetas agujereadas. La idea
de Jacquard, que revolucionó el hilar
de seda, estaba formar la base de
muchos aparatos de la informática e
idiomas de la programación.
Calculadora de Producción Masiva
 La primera calculadora de
producción masiva se distribuyó,
empezando en 1820, por Charles
Thomas de Colmar. Originalmente se
les vendió a casas del seguro
Parisienses, el "aritmómetro" de
Colmar operaba usando una variación
de la rueda de Leibniz. Más de mil
aritmómetro se vendieron y
eventualmente recibió una medalla a
la Exhibición Internacional en
Londres en 1862.
Artefacto de la Diferencia
 En 1822 Charles Babbage completó su "Artefacto de la
Diferencia," una máquina que se puede usar para ejecutar
calculaciones de tablas simples. El Artefacto de la
Diferencia era una asamblea compleja de ruedas,
engranajes, y remaches. Fue la fundación para Babbage
diseñar su "Artefacto Analítico," un aparato del
propósito genera que era capaz de ejecutar cualquiera
tipo de calculación matemática. Los diseños del artefacto
analítico eran la primera conceptualización clara de una
máquina que podría ejecutar el tipo de computaciones que
ahora se consideran al corazón de informática. Babbage
nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan
influyó en toda computadora moderna digital que estaban
a seguir. Se construyó el artefacto analítico finalmente
por un equipo de ingenieros en 1989, cien años después de
la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento
Babbage hoy se sabe como el "Padre de Computadoras
Modernas".
Primera Generación (1951-1958)
En esta generación había una gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un
estudio en esta época que determinó que con veinte
computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la
década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Época en que la tecnología electrónica era a base de
bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de
nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje
de máquina.
Segunda Generación (1958-
1964) En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de
menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en
un tablero. Características de está generación: Usaban transistores
para procesar información. Los transistores eran más rápidos,
pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores
podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información
e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Tercera generación (1964-
1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El
ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador. A mediados de los
años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por
parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted
Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960,
investigadores como George Gamow notó que las secuencias de
nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o
programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o
encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un
amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar
aparatos complicados: receptores de radio o televisión y
computadoras.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con
circuitos integrados, que recibió el nombre de serie 360.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a
los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se
mantiene en las grandes computadoras actuales.
Cuarta generación (1971-
1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales
que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad
en general sobre la llamada "revolución informática". dos mejoras en la
tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el
reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de
silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de
la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido
del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala)
y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacénen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una
computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
Hicieron su gran debut las microcomputadoras. Las microcomputadoras o
Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip",
o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para
uso personal y relativament.
Quinta generación (1983- al
presente)En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a
través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.