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PTICA GEOMTRICA

La base de esta rama de la fsica, es que la luz viaja en lnea recta y la demostracin ms evidente de que esa es la forma en la que viaja son las sombras.

(Aguilar, J.A., Chavez, F. A., items, 2006)

Cristian Huygens fue el primero en dar a conocer un mecanismo de propagacin de las ondas en 1680, considerando que cada punto del frente de onda se convierte en un nuevo emisor de ondas.

Encontrando que la luz viaja en medios homogneos e isotrpicos.

FRENTE DE ONDA
Es un punto superficial de una onda tridimensional. Se extienden y se propagan en el espacio en direccin perpendicular a ellos mismos. La propagacin se representa como lneas orientadas llamadas rayos.

Toda sustancia al ser interceptada por un haz de luz, permite el paso de un poco de ella, sin embargo parte de la luz tambin es reflejada.

Una de las formas como se midi la velocidad de la luz, fue realizada por Fizeau en 1849. Se us una rueda dentada (720 dientes), con un radio de 5cm la cual giraba a 605 r.p.s. que equivale a 3.8x 103rad/s. Frente a la rueda se encuentra un espejo a 500m de distancia. La medida de la rapidez que se tom equivale a 3x 108 Km/s.
http://museovirtual.csic.es

En experimentos recientes se tiene el valor de:

c = 2.99792458 x 108 m/s


Aunque por lo general se redondea el valor a:

c = 3 x 108 m/s

Maxwell indic que la velocidad de la luz es afectada por condiciones elctricas y magnticas del medio, por lo que concluy que la luz viaja distinto en medios diferentes.

NDICE DE REFRACCIN
Es el cociente de la rapidez de la luz (c) en el vaco entre la rapidez de la luz en un material dado (v).

Es adimensional y debe cumplir que

NDICES DE REFRACCIN (= 589nm) Medio n =c/v Vaco 1 Aire (ATP) 1.0003 Agua 1.33 Alcohol Etlico 1.36 Cuarzo fundido 1.46 Vdrio crown 1.52 Vdrio Flint ligero 1.58 Lucita o plexiglas 1.51 Cloruro de sodio 1.53 Diamante 2.42

Ejemplo:
1.Se quiere saber la velocidad que tiene la luz cuando pasa a travs de un diamante.

Respuesta:
Datos Operacin Resultado

c = 3 x 108 m/s n = 2.42

REFLEXIN DE LA LUZ
Reflexin: Este fenmeno sucede cuando la luz choca contra la superficie de algunos objetos, algo de ella rebota.
El resto de la luz es absorbida por el objeto y transformada en energa trmica.

(Aguilar, J.A., Chavez, F. A., items, 2006)

TIPOS DE REFLEXIN
Regular: Sucede cuando la superficie incidente es plana, as los rayos de luz son paralelos unos de otros. Ejemplos: espejos, lminas metlicas pulidas.

Difusa: Se lleva a cabo cuando la luz incide en superficies rugosas (incluso microscpicamente rugosa) as la luz se refleja en varias direcciones. Ejemplos: espejos, lminas metlicas pulidas.

LEYES DE REFLEXIN

= ngulo incidente
= ngulo reflejado

1. Ri , Rr , N, estn en el mismo plano. 2. i = r


(Aguilar, J.A., Chavez, F. A., items, 2006)

ESPEJOS PLANOS
Son superficies pulimentadas y brillantes. Pueden llegar a poseer una capacidad de reflexin de 95% o ms. Para elaborarlos se emplean vidrios, pelculas delgadas de plata o estao y amoniaco. La imagen es virtual, simtrica, derecha y del mismo tamao del objeto. La imagen producida no puede recogerse en una pantalla. (Aguilar, J.A., Chavez, F. A., items, 2006)

REFLEXIN MULTIPLE

http://webdelprofesor.ula.ve/ciencias/labdemfi

REFRACCIN
Fenmeno en el que al pasar la luz de un medio a otro, el haz viaja con diferente velocidad, por lo que el rayo cambia su direccin original.

Ejemplo de ello sera cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua. La luz pasa del aire al agua.

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