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Que es un paradigma?

Paradigma es un modelo o patrn en cualquier disciplina cientfica. Etimolgicamente significa modelo o ejemplo . A su vez tiene las mismas races que demostrar.

Que son paradigmas de programacin?


Un paradigma de programacin es una propuesta tecnolgica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo ncleo central es incuestionable en cuanto a que unvocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados.

Tipos de paradigmas de programacin ms comunes :


Imperativo o por procedimientos: es considerado el ms comn y est representado, por ejemplo, por C, BASIC o Pascal. Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al computador cmo realizar una tarea. Declarativo: por ejemplo la programacin funcional, la programacin lgica, o la combinacin lgico-funcional. est basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solucin. Funcional: est representado por Scheme o Haskell. Esta basado en la utilizacin de funciones aritmticas que no maneja datos mutables o de estado.

Lgico: est representado por Prolog. La programacin lgica encuentra su hbitat natural en aplicaciones de inteligencia artificial o relacionadas: sistema experto|Sistemas expertos, donde un sistema de informacin imita las recomendaciones de un experto sobre algn dominio de conocimiento.
Orientado a objetos: est representado por Smalltalk, un lenguaje completamente orientado a objetos. La programacin orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construccin de la solucin. Un objeto es una abstraccin de algn hecho o ente del mundo real que tiene atributos que representan sus caractersticas o propiedades y mtodos que representan su comportamiento o acciones que realizan.

Que es un programa de computador?

Un programa informtico es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora

Que pasos debo seguir para realizar un programa de computador?


Pasos
1 2

Etapa
Anlisis del problema Diseo de algoritmo y diagramacin

Descripcin
Conducen al diseo detallado por medio un pseudocdigo escrito en forma de un algoritmo y creacin de un diagrama de flujo

Codificacin

Se implementa el algoritmo en un cdigo escrito en un lenguaje de programacin. Refleja las ideas desarrolladas en las etapas de anlisis y diseo
Traduce el programa fuente a programa en cdigo de mquina y lo ejecuta. Busca errores en las etapas anteriores y los elimina. Son comentarios, etiquetas de texto, que facilitan la comprensin del programa

4 5 6 7

Compilacin y ejecucin Verificacin Depuracin Documentacin

Algoritmos de programacin
Concepto de algoritmo Los seres humanos realizamos una serie de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema, esto se repite innumerables veces durante el da. En realidad estamos aplicando un algoritmo para resolver un problema. Definicin de Algoritmo.- secuencia ordenada y cronolgica de pasos que llevan a la solucin de un problema o a la ejecucin de una tarea (o actividad).

El algoritmo debe tener las siguientes caractersticas:


Tener un principio Ser simples, claros, precisos, exactos. Tener un orden lgico. Debe ser finito. Tener un fin.

La definicin de un algoritmo debe describir tres partes:


Entrada. Proceso. Salida

Pseudocdigo
La serie de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema a travs de algoritmos, los desarrollamos por medio de pseudocdigo. El pseudocdigo describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje comn, instrucciones de programacin y palabras clave que definen las estructuras bsicas. El objetivo del pseudocdigo es permitir que el programador se centre en los aspectos lgicos de la solucin, evitando las reglas de sintaxis de los lenguajes de programacin.

No siendo el pseudocdigo un lenguaje formal, los pseudocdigo varan de un programador a otro, es decir, no hay un pseudocdigo estndar.

Estructura y diseo de un algoritmo


Existe una gran cantidad de problemas que requieren de un anlisis profundo y de un pensamiento flexible y estructurado para la solucin.

La idea es ofrecer un conjunto de tcnicas y herramientas metodolgicas que permitan flexibilizar y estructurar el razonamiento utilizado en la solucin de problemas, esto provocar finalmente la construccin de algoritmos eficientes. A continuacin en la figura podemos observar las etapas que debemos seguir para la solucin de un problema

Problema

Anlisis profundo del problema

Construccin del algoritmo

Verificacin el algoritmo

Construccin de algoritmos
La secuenciacin es una estructura de control que permite a la computadora ejecutar una accin, despus otra, luego la que sigue y as sucesivamente hasta la ltima. Dichas acciones pueden consistir en operaciones primitivas elementales como declaraciones de variables, leer datos, imprimir datos o calcular alguna expresin. Es conveniente etiquetar cada accin con nmeros desde el uno en forma ascendente de uno en uno, para denotar el orden secuencial. Por lo tanto los elementos bsicos que integran la estructura de un algoritmo son:

Construccin de algoritmos
1. 2. 3. 4. Encabezado.- todo algoritmo debe tener un encabezado como identificacin, el cual debe empezar con la palabra Algoritmo seguida por una descripcin del problema a resolver. Inicio.- todo algoritmo debe empezar con la etiqueta 1, que marca el inicio del mismo. Declaraciones.- despus de marcar el inicio se debe hacer las declaraciones que se necesiten como: variables, constantes, tipos de datos, etc. Leer, calcular e imprimir.- los siguientes pasos pueden consistir en acciones tales como: leer datos, calcular algunas expresiones aritmticas e imprimir datos tantas veces como se requiera y en el orden apropiado para resolver el problema en cuestin. Fin del algoritmo.- el ltimo paso del algoritmo consiste en incluir la indicacin fin.

5.

Diagramas de flujo
Debemos recordar que un diagrama de flujo debe ilustrar grficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solucin de un problema. Los smbolos colocados adecuadamente, permiten crear una estructura grfica flexible que ilustra los pasos a seguir para alcanzar un resultado especfico. El diagrama de flujo facilitar ms tarde la escritura del programa en algn lenguaje de programacin

Reglas para la construccin de diagramas de flujo


1. 2.
3.

4.
5. 6. 7. 8.

Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin. Todas las lneas utilizadas para indicar la direccin del flujo del diagrama deben estar conectadas. La conexin puede ser a un smbolo que exprese lectura, proceso, decisin, impresin, conexin o fin de diagrama. El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo (top-down) y de izquierda a derecha (right to left). Las lneas utilizadas para indicar la direccin del flujo del diagrama deben ser rectas, verticales y horizontales. La notacin utilizada en el diagrama de flujo debe ser independiente del lenguaje de programacin. Es conveniente cuando realizamos una tarea compleja poner comentarios que expresen o ayuden a entender lo que hicimos. Si el diagrama de flujo requiere ms de una hoja para su construccin, debemos utilizar los conectores adecuados y enumerar las pginas convenientemente. No puede llegar ms de una lnea a un smbolo.

Diagrama de flujo Ejemplo 1

inicio cve, ht pht

sueldo = ht * pht

cve sueldo

fin

Ejemplo No 2
Desarrollar un algoritmo que permita leer un nmero en radianes e imprima su equivalencia en grados; as mismo, leer un nmero en grados e imprima su equivalencia en radianes. Algoritmo 2: Convierte radianes a grados y grados a radianes 1. Inicio 2. Declaracin de variables: PI = 3.145926536: real (flotante) rad, grad, numrad, numgrad: real (flotante) 3. Leer rad, grad 4. numgrad = rad * (180 / PI) 5. numrad = grad * (PI / 180) 6. Imprimir numgrad, numrad 7. Fin

Diagrama de flujo Ejemplo 2


inicio

rad grad

numgrad = rad * (180 / PI)

numrad = grad * (PI / 180)

numgrad numrad

fin

Ejemplo No 3
Desarrollar un algoritmo para calcular el promedio de un estudiante, se pedir la matricula del estudiante y cuatro calificaciones de los exmenes. Se imprimir la matricula del estudiante y el promedio. Algoritmo 3: Calcular promedio de un estudiante 1. Inicio 2. Declaracin de variables matest: entero cal1, cal2, cal3, cal4, calfin: real (flotante) 3. Leer matest, cal1, cal2, cal3, cal4 4. calfin = (cal1 + cal2 + cal3 + cal4) / 4 5. Imprimir matest, calfin 6. Fin

Diagrama de flujo Ejemplo 3


inicio matest, cal1 cal2, cal3 cal4

calfin = (cal1 + cal2 + cal3 + cal4) / 4

matest calfin

fin

Ejemplo 4
Crear un algoritmo y un Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros N nmeros naturales

Algoritmo 4: Suma de los primeros N nmeros naturales

1. Inicio 2. Declaracin de variables N, i, suma: entero 3. Leer N 4. suma=0 5. i=1 6. Si i>N al paso 8 7. Si no suma= suma +i i=i+1 pasar al paso 6 8. Imprima suma 9. fin

Inicio

suma=0 i=1 Si i>N No suma

suma=suma + i i = i +1 Fin

Ejemplo 5
Crear un algoritmo y un Diagrama de flujo que permita escribir los 100 primeros pares

Algoritmo 5: Escribe los 100 primeros pares

1. Inicio 2. Declaracin de variables N, p: entero 3. N=100 p=0 4. Si N>=0 imprima p p=p+2 N=N-1 pasar al paso 4 5. Si no pasar al siguiente 6. fin

INICIO

N=100 p= 0

No N>=0 Fin Si p

p=p + 2 N=N - 1

Ejemplo 6
Crear un algoritmo y un Diagrama de flujo que pida 3 nmeros y diga cual es el mayor

Algoritmo 6: Determina cual es el mayor de 3 nmeros

1. Inicio 2. Declaracin de variables a,b,c,mayor: entero 3. Leer a,b,c 4. mayor=a 5. Si mayor>b Si mayor>c 6. imprima a es el mayor pasar 11 7. Si no imprima c es el mayor pasar 11 8. Si no haga mayor=b 9. Si mayor>c imprima b es el mayor pasar 11 10. si no imprima c es el mayor pasa11 11. fin

Encuentra el mayor de N nmeros

Ejemplo 7
La sucesin de Fibonacci se define de la siguiente forma: a1=1 a2=1 a3=2 a4=3
an=an-1 + an-2

Para n>2, es decir, los dos primeros son 1 y el resto cada uno es la suma de los dos anteriores, los primeros son: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, . Hacer un algoritmo y un diagrama de flujo para calcular el N-simo trmino de la sucesin.

Algoritmo 7: Determina el N-simo termino de la sucesin de Fibonacci 1. Inicio 2. Declaracin de variables N,a,b,c: entero 3. Leer N 4. Si N<=2 5. imprimir 1 pasar al paso 10 6. Si no a=1 b=1 7. c=a+b a=b b=c N=N-1 8. Si N=2 imprimir b pasar al paso 10 9. Si no pasar al paso 7
10. fin

Inicio
N Si No N<=2 a=1 b=1 c=a+b a=b b=c N=N-1 1 b Fin Si N=2 No

Ejemplo 8
Hacer un algoritmo y un diagrama de flujo que lea N nmeros y escriba la suma de los pares y el producto de los impares

Algoritmo 8:Determina la suma de pares y producto de impares de N nmeros 1. Inicio 2. Declaracin de variables N,sp,pi, A: entero 3. Leer N 4. sp=0 5. pi=1 6 leer A 7 Si A MOD 2=0 sp=sp+A pasar 9 8.Si no pi=pi*A 9. N=N-1 10. Si N=0 imprimir sp, pi pasar 12 11. Si no pasar al paso 6 12. fin

Inicio N sp=0 pi=1 A Si


A MOD 2=0

No pi=pi*A N=N-1 No N=0 Si

sp=sp+A

sp,pi
Fin

Ejemplo 9
Hacer un algoritmo y un diagrama de flujo para calcular AB , siendo B un entero, ntese que B puede ser cero o negativo. No se puede emplear logaritmos.

Algoritmo 9: Calcular AB 1. Inicio 2. Declaracin de variables A,B,p: entero 3. Leer A,B 4. p=1 5. Si B=0 pasar 12 6. Si no Si B>0 pasar a 8 7. Si no A=1/A B=-B 8. p=p*A 9. B=B-1 10. Si B=0 pasar 12 11 Si no pasar 8 12.imprimir p 13. fin

Inicio A,B p=1 B=0 No B>0 No A=1/A B=-B Si

Si

p=p*A
B=B-1 No Si p Fin B=0

Ejemplo 10
Hacer un algoritmo y un diagrama de flujo para calcular el factorial de N (N!=1*2*3*.*N)

DIA y DFD
Explicar software para crear diagramas de flujo y correr algoritmos

Arreglos: Vectores y Matrices


Vector: es un arreglo que me permite almacenar varios datos V(i)=[ V(1) , V(2) , V(3), .,V(n) ]

Se debe definir siempre el tamao de vector en este caso n


Los vectores se pueden definir por una instruccin para en DFD como sigue:

Este programa lee el tamao N del vector, Almacena los datos En el V(i) y luego los muestra

Matriz es un arreglo que me permite almacenar los elementos de ella.


Se debe definir el tamao de la misma nxm nmero de filas por nmero de columnas a11 a12 a13 .........a1m a21 a22 a23 ..........a2m a31 a32 a33 a3m . . . . an1 an2 an3 anm

Matriz(i,j) =

Las matrices se pueden definir por instrucciones para anidadas en DFD como sigue:

Esta matriz lee los elementos por filas.

Se define el tamao de la matriz

Por medio de instrucciones para anidadas se introducen los elementos de la matriz

Para genera las n filas

Acumulador a cero

Para genera las m columnas

Suma cada elemento de cada fila

Guarda en el vector vf(i) la suma de cada fila

Para que genera los valores del vector vf(i) y los presenta por pantalla

Esta matriz lee los elementos por columnas

Suma cada elemento de la fila y lo guarda en un vecto

Vf

Suma cada elemento de la columna y lo guarda en un vector VC

Salida de los vectores


Vf(i) y Vc(j)

INTRODUCCIN AL SCILAB
Desarrollado por INRIA, Institut Nacional de Recherche en Informatique et Automatica, Instituto francs.

Software para clculo cientfico, interactivo, programable y de libre uso

Sitio oficial de descarga:

http://www.scilab.org

Consola de trabajo

Directorio por defecto

Limpiar historial y consola

Ayuda para alguna funcin y/o operando

Scilab distingue entre minsculas y maysculas

Borrar la consola, note que los valores de a y b permanecen almacenados

Este comando me muestra todas las variables activas

Formato de salida en SCILAB

Los nmeros se pueden escribir con notacin usual o la notacin cientfica

Los nombres de las variables pueden tener hasta 24 caracteres, el primero debe ser una letra o $. Los otros pueden ser letras, nmeros, #, _, $, !

En una misma lnea puede haber varias ordenes. Estas deben estar separadas por coma o por punto y coma. Ejemplo

t1=2, t2=3; dt =t2-t1

OPERADORES Los smbolos + - * / nos sirven para las operaciones aritmticas

Los parntesis tienen prioridad sobre todos los operadores.

Entre los operadores la prioridad es: ^ ** , * / , + -

FUNCIONES MATEMTICAS
Sintaxis de toda funcin: nombre_funcin(argumento)
abs: valor absoluto

modulo: rand: sqrt:

acos: arcoseno

residuo de la divisin

acosh: arcocoseno hiperblico


asin: ceil: floor : arcoseno parte entera superior parte entera inferior

nmero aleatorio raz cuadrada

round: redondeo tradicional

int, fix : redondean a cero log: log10: logaritmo natural logaritmo decimal

max:
min:

devuelve el mximo
devuelve el mnimo

Sintaxis de nmeros complejos

Polinomios Los polinomios se pueden definir por sus coeficientes o por sus races El polinomio: 2 + 3X + 5X^2 + 7X^ 3 p = poly([2 3 5 7] , X , coeff)
Ordenar el polinomio de menor a mayor grado, colocando cero si tiene coeficientes cero

El polinomio: -30 + 31X 10X^2 + X^3 q = poly([2 3 5 ] , 'X' , 'roots')

La funcin roots(q) calcula las races del polinomio


Con polinomios se pueden hacer sumas, restas , multiplicaciones, elevar a una potencia, deben ser polinomios en la misma variable La funcin: coeff(q , 2) devuelve el valor del coeficiente X^2 coeff(q) se obtienen todos los coeficientes

Para evaluar un polinomio p en un valor t se usa: horner(p,t)

EJERCICIOS

Fx = 3X^5 +2X^4 +X^2 +3X+5


R=y +3y^2 +y^3 S=6+7X^3+3X

Sacarle las races a las funciones anteriores Evaluar cada funcin X= 7 y=12

VECTORES Y MATRICES
En SCILAB no hay vectores como tal, los vectores se deben asimilar a matrices de una sola fila o vectores fila (1xn) o matrices de una sola columna o vectores columna (nx1)

11 12 13 14 15 21 22 23 24 25 31 32 33 34 35

Se puede definir por medio de: a = [ 11 12 13 14 15 ;21 22 23 24 25;31 32 33 34 35 ] Los elementos se pueden separar por comas o cada fila en diferente lnea como se muestra:

La definicin de la matriz se hace por filas y las filas se separan por punto y coma o por cambio de lnea

Tipos especiales de matriz mediante comandos

ones(4,5)

matriz de unos de tamao 4x5

zeros(4,5) matriz de ceros de tamao 4x5

rand(20,30) matriz aleatoria de tamao 20x30


eye(4,4) matriz identidad de 4x4

Vectores igualmente espaciados

X=1 : 0.2 : 2.6 Y=2:9

til para hacer grficas de funciones

es equivalente a

Y=2 : 1 : 9

Para sacar un vector columna usamos el operador de trasposicin

Notacin y operaciones con matrices


a(2,5) Define el elemento de la matriz a en la fila 2 columna 5 a(3,:) Define la fila 3 de la matriz a a(:,4) Define la columna 4 de la matriz a

a(1:2,2:5) Define una submatriz 2x4

a(:) Define un vector columna del tamao mnX1


Si x es un vector columna, x(:) es el mismo vector Si x es un vector fila, x(:) es un vector columna

Si x es un vector columna, se puede definir un elemento del vector como x(2) o x(2,1)

Forma general para sacar un submatriz de la matriz a en este caso filas 1 2 3 y columnas 2 4

EJERCICIOS

Generar automticamente una matriz 10x8 y sacar una submatriz formada por las filas 2 4 6 8 y columnas 3 6
Convierta la submatriz anterior en un vector columna

OPERACIONES CON MATRICES

SCILAB multiplica un escalar por una matriz: A=5*a


Se puede hacer sumas y restas entre matrices del mismo tamao. El producto de matrices es posible si son matricialmente multiplicables. Se puede hallar la transpuesta de la matriz por medio del operador comilla sencilla. La mayora de funciones para nmeros reales se pueden aplicar a matrices. Se obtiene una matriz del mismo tamao en donde la funcin se aplica a cada elemento

Para matrices y vectores del mismo tamao se pueden hacer multiplicacin elemento a elemento utilizando el

operador

.*

Los elementos de una matriz se pueden elevar a una potencia

h=p.^3

Si a es una matriz rectangular a . ^(1/2) es equivalente a sqrt(a)

Para graficar se requieren dos vectores (X Y) Las siguientes instrucciones crean los vectores X=(-2 : 0.01 :3) ; Y= 3 * X . ^ 4 + X . ^ 3 5 * X . * X + 3.14 ;

Dos formas de evaluar un polinomio

Si los tamaos son compatibles se pueden pegar

La orden y=[ ] crea una matriz de tamao 0x0

Elimina el elemento 2 de x

Elimina la columna 2 de a

FUNCIONES ELEMENTALES

rank(a) calcula el rango de a det(c) determinante de una matriz cuadrada c inv(c) inversa de una matriz cuadrada e invertible c diag(c) produce una vector columna con los elementos diagonales de matriz cuadrada c diag(x) produce matriz diagonal con los elementos de x y=gsort(x) ordena el vector x decreciente [y,k]=gsort(x) k es un vector que contiene los ndices de ordenamiento

Una matriz con el vector x en su diagonal

Diagonal de c como vector columna

MAS FUNCIONES

b=gsort(a) Devuelve una matriz ordenada decreciente por columnas


c=gsort(b, 'r') Ordena las columnas de b decreciendo

c=gsort(a, 'c') Ordena las filas de a decreciendo


m=max(x) calcula el mximo del vector [m,k]=max(x) mximo de x y k posicin en el vector m=max(a) mximo de la matriz a m=mean(x) Calcula el promedio del vector median(x) Calcula la mediana del vector st_deviation(x) Calcula la desviacin estandar

fc=size(a) Devuelve el tamao de la matriz en vector fila

tril(a) Devuelve triangula inferior de a

triu(a) Devuelve triangula superior de a

SOLUCIN DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES X1=inv(A)* b o X2=A\b

Donde A es una matriz cuadrada e invertible y el sistema de ecuaciones de la forma general A*X=b

GRFICAS EN SCILAB
Para graficar una funcin basta con construir un vector con valores de X en un intervalo [a,b] y otro vector con los valores de la funcin Y evaluada en los puntos del primer vector

La forma general para graficar es:

a=-2 ; b=3; X=a:0.01:b;

Y=sin(X);
plot2d(X,Y) o plot(X,Y)

Grfica poligonal no suave

El comando clf() , borra la grfica anterior para que no queden superpuestas

Etiquetas en las grficas


Si digitamos la siguiente lnea en SCILAB
xtitle('TTULO DE LA GRFICA','TTULO DEL EJE X','TTULO DEL EJE Y')

Dos grficas con diferentes valores de x diferentes valores en y

GRFICAS EN TRES DIMENSIONES

PROGRAMANDO EN SCILAB En SCILAB hay dos tipos de programas: Los guiones o libretos (scripts) que son simplemente una secuencia de ordenes en SCILAB. No tiene parmetros de entrada y ni salida, las variables definidas en un guin son globales, es decir despus de llamado el guin siguen existiendo. Las funciones tienen parmetros de entrada y salida. Las variables definidas dentro de la funcin dejan de existir una vez finalizada la ejecucin de la funcin, son variables locales.

GUIONES O SCRIPTS Un guin esc simplemente un archivo ASCII en el que hay una sucesin de ordenes en SCILAB. Generalmente tiene extensin .sce SCILAB tiene un editor de programas llamado SciNotes

Correr el programa Desde la consola pedir A, x0, b, x

FUNCIONES Los archivos de funciones tiene extensin .sci El esquema general de una funcin con una salida es: function result=nombrefuncion(par1,par2,) endfunction result es parmetro de salida

par1 son parmetros de entrada

Cuando la funcin tiene varias salidas, el esquema es: function [res1, res2, ]=nombrefuncion(par1,par2,) endfunction

EJERCICIO

Crear la funcin de cartesianas a polares

Comparaciones y operadores lgicos < menor


<= menor o igual > mayor

>= mayor o igual


== igual ~= diferente (alt+126) <> diferente & y

|
~

o (alt+124)
no

ORDENES Y CONTROL DE FLUJO Las principales estructuras de control de SCILAB son: If select y case for while

Estructura general del if


if condicin then
.. end Si cumple la condicin hace lo que esta dentro del if El then se puede omitir por cambio de lnea

if condicin then .. else end

Si cumple la condicin hace lo que esta dentro del if y antes de else


Si no la cumple hace lo que esta despus de else y antes de end

Estructura general del for for var = lim1 : incr : lim2


.. .

end

Estructura general del while while condicin


.. .

end
Permite ejecutar de forma repetitiva un comando o grupo de comandos un nmero determinado de veces hasta que se cumpla una condicin lgica determinada

Estructura general del select -case


select variable case valor1 then case valor2 then case valor3 then ..

else
end

Ordenes input y disp


La orden input me permite entrar el valor de una variable y a su vez enviar mensajes al usuario, el formato general de la instruccin es:

Nombre_variable=input( Entre el valor de nombre_variable)

La orden disp me permite presentar por pantalla el valor de una variable y a su vez enviar mensajes al usuario, el formato general de la instruccin es:

disp(nombre_variable, Mensaje al usuario)

PROGRAMANDO EN SCILAB

Diagrama de flujo Ejemplo 1

inicio cve, ht pht

sueldo = ht * pht

cve sueldo

fin

Diagrama de flujo Ejemplo 2


inicio

rad grad

numgrad = rad * (180 / PI)

numrad = grad * (PI / 180)

numgrad numrad

fin

Diagrama de flujo Ejemplo 3


inicio matest, cal1 cal2, cal3 cal4

calfin = (cal1 + cal2 + cal3 + cal4) / 4

matest calfin

fin

Ejemplo 4 la suma de los primeros N nmeros naturales

EJEMPLO 5
Crear un algoritmo y un Diagrama de flujo que permita escribir los 100 primeros pares

Ejemplo 6
Crear un algoritmo y un Diagrama de flujo que pida 3 nmeros y diga cual es el mayor

Encuentra el mayor de N nmeros

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