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Formacin interactiva del aprendizaje en nios pequeos.

Marco Terico
Los nios de edad no posterior a la preescolar estn potencializados a adquirir conocimientos acerca del medio en que se ven rodeados. Los primeros aos de vida son de suma importancia para todo nio, ya que estos representan una influencia muy marcada en su desenvolvimiento personal y social. Los avances en las investigaciones sobre los procesos del aprendizaje coinciden en identificar las capacidades que los nios desarrollan desde muy temprana edad

La organizacin funcional del cerebro es influenciada y beneficiada por la diversidad, as como por las experiencias que pueda tener el nio. La falta de estmulos adecuados durante los primeros aos de vida influyen en el desarrollo cerebral y tienen impacto en la vida adulta. Las experiencias de la infancia determinan si el nio o la nia llegan a ser inteligentes o lentos; temerosos o seguros de s mismos, extrovertidos o callados.

Los primeros aos constituyen un intenso periodo de aprendizaje y desarrollo, por tal motivo es importante que se les proporcione un espacio donde los nios puedan desarrollar sus capacidades.

La aplicacin que se ser diseada y puesta en marcha es en base al SoundTouch posee una sola funcionalidad bsica que consiste en desplegar varios tipos de imgenes animadas (caricatura) las cuales al momento de tocarlas muestran una imagen real del elemento seleccionado al mismo tiempo que reproduce el sonido que a ste lo caracteriza.modelo de negocios de SoundTouch.

Las categoras son: Animales Animales salvajes Aves Vehculos Instrumentos musicales Instrumentos del hogar

La aplicacin que ser desarrollada para Windows 8 implementar la funcionalidad bsica del modelo de SoundTouch, con las siguientes variaciones y adiciones:

Implementar 4 categoras:
Animales (las 3 primeras que posee SoundTouch, generalizadas en una sola). vehculos Instrumentos musicales Instrumentos del hogar.

Implementar 3 tipos distintos juegos:


Adivinar un elemento en base a el sonido que hace. Memoria. Clasificacin de elementos.

Mejoras visuales. El idioma en que se desarrollar la aplicacin ser Ingls.

Esta aplicacin no requerir el uso de una conexin a Internet para poder usarla

Justificacin
El inters que surge por este tema por la necesidad de tcnicas ms creativas para el aprendizaje temprano del nio. El aporte de esta aplicacin trae un beneficio hacia el aprendizaje del nio mediante el uso de estmulos visuales, tctiles y sonoros para establecer una base slida para crear el hbito de aprendizaje en el pequeo. Para un nio jugar es aprender y es precisamente mediante el juego que a futuro le permitir comprender aprendizajes ms complejos.

El modelo de negocios en el que se basa esta aplicacin que es el de SoundTouch surgi inicialmente para el mercado de Apple para su sistema iOS de dispositivos mviles, posteriormente fue lanzada para el mercado de Android, alcanzando los siguientes numeros:

El sitio web bestkidsapps hace una buena resea de esta aplicacin. Entre las reseas que han sido proporcionadas por los usuarios destacan varias en las que hacen referencia a que desearan cierto tipo de mejoras.

La aplicacin cabe mencionar que no existe en el mercado de Windows 8 y en los que s, tiene poca competencia.
Se cuentan con los conocimientos tericos y prcticos para realizar esta aplicacin. Se cuenta con la capacidad de aprender lo que no se haya contemplado en el periodo de capacitacin o se requiera para la creacin de la aplicacin.

Objetivos Generales
Conocer tcnicas adecuadas de motivacin y disearlas de la mejor forma para aplicarlas en el nio preescolar mediante el uso de una aplicacin interactiva y divertida que le ayudar a desarrollar sus capacidades de aprendizaje.

Objetivos Especficos
La aplicacin contar con un escenario que desplegar conjuntos de imgenes pequeas, un conjunto para cada categora descrita, cuando el usuario haga click o toque alguna de ellas se mostrar una imagen ms grande o varias imgenes correspondientes al tamao de la grande en un costado de la pantalla al mismo tiempo que se reproduce el sonido que representa al elemento seleccionado.

El primero de los juegos consistir en adivinar un elemento determinado, para ello el usuario escuchar un sonido caracterstico, a su vez se le proporcionaran varias imgenes entre las cuales se encontrar la respuesta a la adivinanza, el usuario hace click o toca la imagen que crea que es la respuesta, se le hace saber al usuario si acert en la respuesta o si no lo hizo.

El segundo de los juegos se trata de un juego de memoria mixto en base a las categoras descritas anteriormente, al usuario se le muestran un conjunto par de elementos generado aleatoriamente cada vez y l, al hacer click sobre algn elemento se mostrar la imagen caracterstica y se reproduce el sonido del mismo, deber buscar el par correspondiente, si acierta ambas imgenes stas se mantandrn visibles, de lo contrario se volvern a ocultar. Se implementarn 3 niveles; 10, 20 y 30 elementos.

El tercero de los juegos ser para la clasificacin de elementos en base a su categora, al usuario se le desplegar un elemento (imagen y sonido) y ste deber arrastrarlo hasta un contenedor representativo de la categora a la que pertenece, se le hace saber al usuario cuando acierta y cuando no. La aplicacin implementar toda una serie de mejoras grficas y animadas.

El costo tentativo para esta aplicacin en base a lo que similares en el mercado hacen implementando caractersticas mucho menores sera de entre $6.50 y $9.90 dlares.

Alcances
Esta aplicacin podr funcionar sin necesidad de una conexin a Internet, tambin ser funcional en todos su estados, a excepcin del snapped. El pblico al que ser enfocada esta aplicacin ser a nios de entre 2 y 5 aos de edad, cabe mencionar que tambin la podrn usar personas fuera de este rango.

Limitaciones
Existen algunas limitantes para esta aplicacin, como lo podra ser la cantidad de imgenes de las que se compondra cada una de las secciones. Otra limitante sera el hecho de lo repetitivos que podran ser los juegos, esto podra ser solucionado por actualizaciones futuras integrando niveles para cada juego.

Estimacin del tiempo

Anlisis FODA
FORTALEZAS: se cuentan con los conocimientos tericoprcticos necesarios para llevar a cabo la realizacin de esta aplicacin, tambin se poseen las herramientas necesarias tanto para desarrollo como para diseo.

OPORTUNIDADES: La aplicacin tiene una gran oportunidad de tener xito en el mercado de Windows 8, aplicaciones similares que poseen menos caractersticas funcionales han sido exitosas en otros mercados pese a su simplicidad en funcionalidad y diseo.

DEBILIDADES: Un aspecto a considerar es el hecho de que se tendr que realizar un diseo muy atractivo sin permitir que esto le reste a la aplicacin esa facilidad de uso al usuario. Por otra parte est la posible necesidad de crear imgenes desde cero lo cual se convierte en una debilidad dado el nivel de conocimientos que se necesitan para realizarlas.

AMENAZAS: La principal amenaza es que actualmente en el mercado de Windows 8 existen un par de aplicaciones similares que a pesar de que no incorporan mayor funcionalidad ni diseo atractivo, tal vez sus creadores podran estar trabajando en actualizaciones que podran incluir funcionalidades similares a similares a las de esta aplicacin.

Conclusin
Con todo esto se ha demostrado la viabilidad del desarrollo de esta aplicacin pese a sus limitaciones y debilidades. Se ha recibido una capacitacin que si bien no fue total, si es lo mnimo requerido. Esta es una gran a oportunidad de que la empresa LIONDEV S.A. de C. V. puede beneficiarse con este desarrollo.

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