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Contenido Temtico
Introduccin Objetivo Unidad 1 Conceptos Bsicos de Ergonoma Unidad 2 Tableros Visuales y Aditivos Unidad 3 Controles y Herramientas Unidad 4 Condiciones Ambientales Unidad 5 Antropometra Unidad 6 Antropometra Aplicada Unidad 7 Diseo de Asientos Conclusiones Anexos Glosario y Terminologa Bibliografa
Ergonoma
Introduccin
Desde pocas pasadas, el hombre ha buscado su comodidad en el manejo de sus herramientas, como por ejemplo; los hombres prehistricos daban forma a estas utilizando variables como materiales con las que se construan, capacidades y limitaciones de las personas (dimensiones de los dedos, mano, longitud del brazo, etc.), todo esto con la finalidad de encontrar una mejor precisin, alcance, movilidad, fuerza, etc. Con esto nos damos cuenta que el concepto de ergonoma se empez a aplicar desde aos anteriores con la misma visin y en la actualidad nos podemos dar cuenta que no es fcil adaptarnos efectivamente al proceso de trabajo, por lo tanto es necesario adaptar el proceso de trabajo a nosotros.
Ergonoma
Objetivo
Conocer los factores que influyen en el lugar de trabajo, as como los diversos controles y herramientas para la optimizacin del trabajo, diseo de herramientas y diseo de los medios de produccin considerando los elementos que conforman el factor humano
Ergonoma
Unidad 1
Introduccin En la Unidad 1, se estudia la Ergonoma en su contexto ms amplio comprendiendo, definiciones, historia, alcances, su posicin junto a otras disciplinas; entre otros aspectos as como la relacin Costo Beneficio. Dos de las palabras del proceso interactivo Hombre Ambiente dentro de su propio sistema de trabajo son: Informacin Comunicacin.
Ergonoma
Unidad 1
La Ergonoma o Factores Humanos es la disciplina que pretende adaptar el trabajo al ser humano, por tanto es una disciplina con vocacin de cambio y de transformacin.
La Ergonoma necesita de modelos y teoras que expliquen la riqueza de situaciones en las que hombres y mquinas interactan con fines productivos, modelos que deben evolucionar precisamente con la complejidad de la vida en el trabajo. La Ergonoma es una disciplina nacida con el propsito de integrar, en la concepcin de los sistemas de produccin, los conocimientos existentes sobre el hombre en situacin de trabajo.
Qu funciones realiza un ergnomo? Un ergnomo tiene como misin, en su definicin ms conocida (y ms restringida), la de "adaptar la mquina al hombre". La funcin del ergnomo en las empresas va ms all: concebir, conjuntamente con responsables tcnicos, mquinas, organizaciones, dispositivos tcnicos, formaciones, que permitan alcanzar los objetivos de la produccin y al mismo tiempo garanticen el bienestar fsico, psquico y social de las personas. El ergnomo formula, sus hiptesis a partir de la relacin de los seres humanos y las tareas, entre el perfil del operador y los recursos, para obtener as los objetivos de productividad, calidad y fiabilidad sin coste para la salud (fsica, psquica y social) de los trabajadores.
Qu relacin existe entre la Ergonoma e Ingeniera Industrial? Se trata de un compromiso: si los recursos y medios dados (tcnicos, formativos y organizativos) son insuficientes o inadecuados, el empleado elegir o producir a costa de su salud o protegerse a costa de la produccin (es decir, o calidad o seguridad). Llevado al caso extremo pueden aparecer altos ndices de siniestrabilidad laboral junto a graves problemas de calidad de vida y laboral.
En Septiembre de 1891 se celebr en Berna, El segundo Congreso Internacional de Accidentes de Trabajo, durante el cual se presentaron varios estudios sobre la prevencin.
En 1919, al celebrase el Tratado de Paz de Versalles, se crea en el mismo, la Organizacin Internacional del Trabajo. La proteccin del trabajador contra afecciones, enfermedades y lesiones originadas en el desarrollo de su trabajo, fue uno de los objetivos primordiales de la misma.
La ergonoma se puede definir de varios aspectos, dependiendo el rea a aplicarla: A nivel legal; representa "leyes del trabajo", que son operaciones de carcter multidisciplinario encargadas del estudio de la conducta y las actividades de las personas, con la finalidad de adecuar los productos, sistemas, puestos de trabajo y entornos a las caractersticas, limitaciones y necesidades de sus usuarios, buscando optimizar su eficacia, seguridad y confort. A nivel metodolgico; es un conjunto de estudios e investigaciones sobre la organizacin metdica del trabajo y el acondicionamiento del equipo en funcin de las posibilidades del hombre. Adems de investigar las capacidades fsicas y mentales del ser humano y aplicacin de los conocimientos redituados en productos, equipos y entornos artificiales.
Ergonoma segn Ramrez Cavassa es una disciplina cientfico-tcnica y de diseo que estudia integralmente al hombre (o grupos de hombres) en su marco de actuacin relacionado con el manejo de equipos y mquinas, dentro de un ambiente laboral especfico, y que busca la optimizacin de los tres sistemas (hombremquina-entorno), para lo cual elabora mtodos de estudio del individuo, de la tcnica y de la organizacin del trabajo. Chapanis opina que los factores humanos descubren y aplican la informacin acerca del comportamiento humano, habilidades, limitaciones y otras caractersticas para el diseo de herramientas, mquinas, sistemas, tareas, trabajos y ambientes ms productivos, seguros, confortables y efectivos para el uso humano.
Sanders y McCormick expresan lo siguiente: Los factores humanos se enfocan en el ser humano y su interaccin con los productos, equipo, facilidades, procedimientos, y ambientes usados en el trabajo y en la vida diaria. El nfasis es en el ser humano (totalmente opuesto a la ingeniera donde el nfasis es ms estricto hacia las consideraciones tcnicas en ingeniera) y como el diseo de las cosas influye en la gente. Los factores humanos, entonces, buscan cambiar las cosas que usa la gente en los ambientes en donde ellos utilizan esas cosas para mejorar sus capacidades, limitaciones y sus necesidades.
Por definicin de ergonoma, segn el artculo 2 apartado V del Reglamento Federal de Seguridad, Higiene y Medio Ambiente de Trabajo publicado el 21 de enero de 1997 en el diario oficial de la federacin, tenemos: Es la adecuacin del lugar de trabajo, equipo, maquinaria y herramientas al trabajador, de acuerdo a sus caractersticas fsicas y psquicas, a fin de prevenir accidentes y enfermedades de trabajo y optimizar la actividad de ste con el menor esfuerzo, as como evitar la fatiga y el error humano.
El artculo 13 del Reglamento Federal de Seguridad, Higiene y Medio Ambiente de Trabajo, cita textualmente: Los patrones estn obligados a adoptar, de acuerdo a la naturaleza de las actividades laborales y procesos industriales que se realicen en los centros de trabajo, las medidas de seguridad e higiene pertinentes de conformidad con lo dispuesto en este reglamento y en las normas aplicables, a fin de prevenir por una parte, accidentes en el uso de maquinaria, equipo, instrumentos y materiales, y por la otra, enfermedades por la exposicin a los agentes qumicos, fsicos, biolgicos, ergonmicos y psicosociales, as como para contar con las instalaciones adecuadas para el desarrollo del trabajo. En los centros de trabajo los niveles mximos permisibles de contaminantes, no debern exceder los lmites establecidos por las normas correspondientes.
Sociedad de Ergonomistas de Mxico La palabra ERGONOMA se deriva de las palabras griegas "ergos", que significa trabajo, y "nomos", leyes; por lo que literalmente significa "leyes del trabajo", y podemos decir que es la actividad de carcter multidisciplinar que se encarga del estudio de la conducta y las actividades de las personas, con la finalidad de adecuar los productos, sistemas, puestos de trabajo y entornos a las caractersticas, limitaciones y necesidades de sus usuarios, buscando optimizar su eficacia, seguridad y confort.
1. Los dispositivos tcnicos deben adaptarse al hombre. 2. El confort no es definible, es un punto de coincidencia entre una tcnica concreta y un hombre concreto. 3. El confort en el trabajo no es un lujo, es una necesidad. 4. Los grupos de poblacin hay que tenerlos en cuenta con sus extremos. 5. Unas buenas condiciones de trabajo favorecen un buen funcionamiento. 6. Las condiciones de trabajo son su contenido y las repercusiones que ste tiene en la salud y sobre la vida particular y social de la persona. 7. La organizacin del trabajo debe contemplar la necesidad de participacin de los individuos. 8. El hombre es creador y hay que facilitar su creatividad.
En la actualidad, esta rea es una combinacin de: (1) fisiologa, anatoma y medicina en una rama, (2) fisiologa y psicologa experimental en otra y (3) fsica e ingeniera en una tercera.
Las ciencias biolgicas proporcionan la informacin acerca de la estructura del cuerpo: capacidades y limitaciones fsicas del operario, dimensiones de su cuerpo, que tanto puede levantar de peso, presiones fsicas que puede soportar, etc.
La psicologa-fisiolgica estudia el funcionamiento del cerebro y del sistema nervioso como determinantes de la conducta, mientras que los psiclogos experimentales intentan entender las formas bsicas en que el individuo usa su cuerpo para comportarse, percibir, aprender, recordar, controlar los procesos motores, etc.
Finalmente, la fsica y la ingeniera proporcionan informacin similar acerca de la mquina y el ambiente con que el operador tiene que enfrentarse. Bajo estas ideas, la ergonoma busca aumentar la seguridad, lo cual debera dar como resultado la reduccin de tiempo perdido a travs de la enfermedad y un incremento correspondiente de la eficiencia. Otra meta de la ergonoma es incrementar su confiabilidad, para que el operario humano no solo sea rpido y eficiente, sino tambin confiable.
En resumen, la labor de la ergonoma es primero determinar las capacidades del operario y despus intentar construir un sistema de trabajo en el que se basen estas capacidades y en este aspecto, se estima que la ergonoma es la ciencia que ajusta el ambiente al hombre.
MEJORA LA MORAL Y RELACIONES CON LOS TRABAJADORES Mejora el confort del trabajador Reduce el ausentismo
La ergonoma busca maximizar la seguridad, la eficiencia y la comodidad mediante el acoplamiento de las exigencias de la mquina del operario a sus capacidades.
Si el hombre se adapta a los requerimientos de su mquina, se establecer una relacin entre ambos, de tal manera que la mquina dar informacin al hombre por medio de su aparato sensorial, el cual puede responder de alguna manera, tal vez si se altera el estado de la mquina mediante sus diversos controles; el hombre podr corregirlos gracias a sus sentidos. De esta forma, la informacin pasar de la mquina al hombre y otra vez de ste a la mquina, en un circuito cerrado de informacincontrol
Hombre
Mquina
Controles
El decidir acerca de los valores relativos de los hombres y de las mquinas se vuelve una tarea difcil y ms compleja cuando se plantea la pregunta de los costos respectivos. En este punto resulta pertinente considerar las tarifas ergonmicas cuando se someten a algn anlisis de costobeneficio. Cualquier administrador que planee llevar acabo una investigacin ergonmica de parte de su planta o incluir un sistema diseado de acuerdo con los principios ergonmicos, debe ser capaz de justificar el costo en relacin con las recompensas. De acuerdo con el autor Chapanis (1976) seala que es muy difcil planear una ecuacin costo-beneficio completa, debido a muchos factores, algunos de ellos invisibles que intervienen en la evaluacin de un sistema.
Aquellos que consideran importantes factores incluyen el valor de todos los bienes y servicios producidos por el sistema y los valores que se acrecientan desde cualquier producto incidental. El costo-beneficio incluye costos de equipo, repuestos o de mantenimiento de las partes, de operacin, ayudas del trabajo, equipo auxiliar y manuales, seleccin del personal, entrenamiento, sueldos y salarios, accidentes, errores, roturas o desperdicios y sociales de poner en marcha el sistema (por ejemplo, costos a largo plazo de la contaminacin).
Muchos de estos factores pueden expresarse en trminos monetarios tangibles, sin embargo otros (por ejemplo, el costo de la contaminacin, de la seleccin, de accidentes ,etc.) son menos cuantificables. Aun as, se hacen contribuciones importantes para reducir la eficacia y la productividad de un sistema y deben tenerse en cuenta.
Las disciplinas afines a la Ergonoma tratan de hacer ptima la eficiencia del trabajador y ciertas reas que se trasladan de manera inevitable aunque existe diferencia entre ellas.
Estas son:
Investigacin de Operaciones Desarrollo Organizacional Estudio de Tiempos y Movimientos
Con el Desarrollo Organizacional: Incluye los cambios principales en las organizacionales, en el trabajo, en la estructura del sistema y los cambios en la planta fsica. El concepto ms importante del Desarrollo Organizacional es que estos cambios principales no pueden realizarse con todo el xito sin tomar en cuenta a las personas como elementos que forman parte del sistema.
ciertas
Las 4 funciones bsicas de un sistema en su funcin operacional son: Sentido Almacenaje de la Informacin Proceso informativo y decisin Funciones de Accin
Almacenamiento de la Informacin
Input de Informacin
Output
1.- Cul es el Concepto de Ergonoma? 2.- Qu relacin existe entre la Ergonoma y la Ingeniera Industrial? 3.- Cul es la Definicin de Ergonoma desde el Nivel Tcnico? 4.- Cul es la Definicin de Ergonoma desde el Nivel Laboral?
5.- Cul es la Definicin de Ergonoma desde el Nivel Legal? 6.- Cul es la Definicin de Ergonoma desde el Nivel Metodolgico? 7.- Cul es la Definicin de Ergonoma segn la OIT? 8.- Cul es el Origen de la Ergonoma? 9.- Dnde, quin y cundo se acua el trmino Ergonoma? 10.- Cules son los beneficios de la Ergonoma?
Ergonoma
Unidad 2
Introduccin En la Unidad 2, se analizan los aspectos conductuales de la Comunicacin, despus de examinar con detalle los requerimientos de los canales de la Comunicacin, vemos que los mismos son eficaces. Sin embargo su eficiencia puede verse afectada, algunas veces de manera radical por el ambiente donde debe actuar el operador y su percepcin ya sea: Visual y/o Auditiva.
Ergonoma
Unidad 2
Tableros Auditivos y Visuales 2.1 Tableros Visuales 2.1.1 Tableros Visuales 2.1.2 Escalas Cuantitativas 2.1.3 Escalas Cualitativas 2.1.4 Indicadores de Estatus 2.1.5 Luces de Seal y de Alarma 2.1.6 Representaciones Figurativas 2.1.7 Representaciones Alfanumricas 2.2 Tableros Auditivos 2.2.1 Tableros de Advertencia 2.2.2 Otros Tableros Auditivos Cualitativos 2.2.3 Tableros de Seguimiento Cuestionario
Cmo es que percibimos las cosas? El resultado de cualquier proceso es interpretado por una serie de impulsos debidos a nuestros diferentes sentidos, estas percepciones pueden ser: Directas: cuando apreciamos algo directamente, como observar algn objeto. Indirectas: se dan a travs de un mecanismo o dispositivo, como un radar, y pueden ser codificadas o reproducidas.
Las capacidades visuales, especialmente la acuidad visual y la discriminacin del color, tienen una relacin directa con el diseo de los tableros, en particular para detectar estmulos pertinentes y para discriminar entre las variaciones de los mismos. El significado de lo que vemos en los tableros visuales depende en parte de procesos perceptivos y del aprendizaje de las asociaciones pertinentes. Por esta razn, el diseo de diversos tableros de los que ahora hablaremos, tienen que estar basados en factores perceptivos y de aprendizaje, as como la capacidad especfica visual del ser humano.
Los tableros visuales los podemos clasificar en: Escalas Cuantitativas Escalas Cualitativas Indicadores de Estatus Luces de Seal y Alarma Representaciones Figurativas Representaciones Alfanumricas
Concepto
Los Tableros Visuales tal vez son los instrumentos ms utilizados para comunicar la informacin de la mquina al hombre; sin embargo, la mayora de las veces, estn mal diseados, y en consecuencia, los resultados al tomar lecturas, pueden ser desastrosos. Resulta evidente que hay muchas formas por medio de las cuales la informacin de la mquina, (aunque es precisa), puede interpretarse de manera errnea, lo cul hace en efecto peor que intil. (sobre todo si la informacin interpretada errneamente conduce a una accin de control del todo incorrecta, y por tanto, a una equivocacin muy seria)
En general, los tableros visuales son ms apropiados cuando: a) Se presenta la informacin en un ambiente ruidoso. En estas condiciones, los tableros auditivos quiz no se perciben.
b) El mensaje es largo y complicado; por ejemplo, comprese un enunciado escrito de un reproductor telex (visual) y la misma informacin presentada en una grabadora (auditivo). Dado que los ojos pueden repasar una y otra vez el material escrito, la capacidad de la memoria a corto plazo no se sobrecarga. A menos que el material grabado se transcriba a material escrito, las memorias que se des codifican deberan quedar almacenadas en la memoria mientras se descodifican las otras palabras del mensaje.
c) El mensaje debe volverse a consultar. La informacin visual puede producir un registro permanente -a menos que se use equipo de grabacin auditiva, la informacin acstica se almacena slo en la memoria. d) El sistema auditivo se sobrecarga -tal vez porque hay demasiados tableros auditivos o (como en el caso a) tiene un ambiente ruidoso. e) El mensaje no requiere una respuesta inmediata. Por tanto, los tableros visuales son ms apropiados para dar una informacin continua al operario.
Tanto los tableros digitales como los analgicos se pueden usar para las lecturas cuantitativas, a pesar de que slo recientemente, con el incremento de la tecnologa electrnica, se han puesto a disposicin los tableros digitales como una alternativa factible de los tableros analgicos. Un tipo de tablero mecnico digital que funciona mediante un sistema de engranes ( como puede verse en los velocmetros y odmetros de la mayora de los automviles) tiene dos desventajas:
a) Un nmero no se podr ver en su totalidad, ya que se mueve alrededor continuamente en una rueda rotatoria; as, en algunos casos, todo lo que se puede ver es la parte inferior de un nmero y la parte de arriba del otro.
b) Como el nmero se mueve, la imagen no se encuentra en el mismo lugar en la retina. Esto no acontece cuando en los tableros numricos electrnicos, los nmeros son .alterados mediante la iluminacin de cada segmento o punto.
Lecturas de verificacin Muchas funciones del tablero implican no slo proporcionar informacin precisa y cuantitativa, sino tambin permitir al operario comparar las lecturas del tablero o verificar que cierto valor est indicado o no se carece de la informacin perceptual que dan las manecillas (por ejemplo) la nica manera de llevar a cabo esta lectura de verificacin con los tableros digitales es que el operario compare los nmeros. Por ello, los tableros digitales pueden incrementar tanto el tiempo de lectura que se necesita para leer los instrumentos como el nmero de errores que se cometan en este tipo de tarea.
Uso de claves especiales para hacer predicciones Es muy raro que un operario simplemente lea los valores indicados en un tablero. En la mayora de los casos, aunque sea posible que no se d cuenta, el operario usa la informacin que recibe para hacer predicciones, tal vez acerca del estado de la mquina o acerca del funcionamiento futuro de la mquina. Borrosidad Muchos de los primeros experimentos llevados a cabo con el fin de comparar la eficacia de las escalas analgicas y digitales para las lecturas cuantitativas presentaban los estmulos de manera estadstica. As, cada lectura por separado se mostraba al sujeto ya sea durante un periodo corto especfico o en condiciones en que se le tomaba el tiempo.
En estas circunstancias el tablero digital produce menos errores de lectura en tiempos ms rpidos que los tableros analgicos. Sin embargo, en la situacin dinmica (de la vida real), los valores indicados por el tablero suelen cambiar constantemente, algunas veces muy rpido.
En estas circunstancias, la imagen se vuelve borrosa, lo cual puede tener serias consecuencias si los nmeros tienen que leerse con cierta precisin.
Como lo sabe cualquiera que haya tratado de leer los nmeros rpidamente cambiantes en un reloj digital durante un encuentro deportivo, la imagen borrosa hace que la lectura de la informacin sea prcticamente imposible.
En estos casos, las claves espaciales que dan las agujas en un tablero analgico pueden ayudar al operario a hacer sus lecturas. Parecera que para registrar la informacin cuantitativa los tableros digitales facilitan la tarea al operario (lectura ms rpida y con menos errores), ms que los tableros analgicos; sin embargo, la ventaja de los tableros digitales se reduce en aquellas situaciones en las que los valores cambian rpidamente, en las que se requiere cierta medida de verificacin y en las que el operario debe predecir las "condiciones" futuras de la mquina.
Las presentaciones anlogas y digitales son importantes por igual segn sea el caso, y deben ser utilizadas segn el tipo de funciones que representan ms que por el espacio, costo o razones estticas. El ejemplo ms claro es el caso del reloj digital y el reloj anlogo. En el reloj anlogo las manecillas permiten visualizar mejor el paso del tiempo. En un reloj digital requiere que se lea la informacin numrica, en los sistemas digitales en general se requiere pensar y procesar la informacin numrica presentada y resulta mucho ms difcil apreciar los cambios de informacin.
En las cabinas de aviones as como en los paneles de automviles se han realizado diversos cambios respecto al cambio de los controles anlogos a controles digitales. Para algunos tipos de funciones la informacin digital es mucho ms legible y rpida de leer pero sin embargo requiere mayor concentracin para diferenciar los cambios de estado, ejemplo: lectura de la altitud en una cabina de avin. Tanto los tableros digitales como los analgicos se pueden usar para las lecturas cuantitativas, a pesar de que slo recientemente, con el incremento de la tecnologa electrnica, se han puesto a disposicin los tableros digitales como una alternativa factible de los tableros analgicos.
1. 2. 3.
Existen 3 tipos de representaciones cuantitativas y son las siguientes: Escalas fijas con indicadores mviles. Escalas mviles con indicadores fijos. Tableros digitales y/o contadores. Los 2 primeros, se refieren a los tableros anlogos, as el tercero hace referencia a los digitales. En la tabla que, a continuacin se presenta de describen las ventajas y desventajas que cada uno de stos tienen en s, para poder proveer una mejor informacin.
Funcin
Tablero Anlogo
Tablero Digital
El mejor para lecturas precisas de valores lentamente cambiables; incompleto si la tarea incluye valor predictivo o componentes de verificacin. Incompleto
Lecturas El mejor si no se requieren Cuantitativas lecturas precisas, o si la tarea contiene componentes predictivos o de verificacin Lecturas Cualitativas El mejor para advertencias, verificacin y prediccin; tiles si tienes reas visuales codificadas
Incompleto
En algunas situaciones, el operario puede utilizar su tablero no para registrar lecturas precisas, sino para indicar el estado cualitativo de su mquina; por ejemplo, ms que conocer la temperatura de la mquina en grados centgrados, quiz simplemente necesite saber si est "caliente", "neutral"" o "fra", o si se encuentra "segura", "peligrosa" o en estado "crtico". En consecuencia, esta tarea puede concebirse como una forma de lectura de verificacin. Por ello y debido a que no se necesita registrar ningn valor numrico, puede ser que en estas circunstancias el tablero analgico resulte ms eficaz que el tablero digital.
Codificacin visual Los diseos ptimos de tableros para las lecturas cualitativas dependen de qu necesidades de lectura se tengan. Si el rango total de los estados de la mquina puede dividirse en nmeros limitados o "niveles", la mejor forma de representar esos niveles ser codificarlos separadamente en una cartula de cuadrante. Para hacer esto, por lo general se codifican las diferentes reas de alguna manera. Est disponible una variedad de mtodos de codificacin visual para que el diseador pueda diferenciar cada seccin de la cartula del cuadrante, y algunos de los mtodos de codificacin, abarcan el uso de colores, de formas (tanto de nmeros y letras como de formas geomtricas) y de diferente brillantez.
Tableros Grficos El tablero grfico es un tipo particular de tablero cualitativo que, como su nombre lo indica, muestra al operario una representacin grfica del estado de la mquina. Las partes de ste, pueden tener codificacin de color y/o iluminacin que indica hasta donde ha llegado el proceso o cualquier otra informacin. El principio que rige sin excepcin en el diseo de los tableros grficos, es asegurarse que la imagen que se da sea realista y se parezca lo ms posible a las imgenes de la vida real.
1.
Los datos cualitativos pueden ser usados como una base cualitativa por lo menos de 3 maneras: Para determinar el estado o condicin de la variable en funcin de un nmero, limitando gamas predeterminadas (fro, caliente, normal).
2.
3.
Para mantener de manera aproximada una gama de valores (de 90 a 100 km/h).
Para observar las frecuencias de cambio, tendencias y otros clculos estadsticos. Para el uso cualitativo de los datos cuantitativos, se sugiere el mejor tablero para hacer la lectura cuantitativa, aunque no sea el mejor para la interpretacin de la cualitativa.
Los tableros para posicin y seguimiento o Indicadores de estatus, se han llevado a cabo muy pocas investigaciones para encontrar el tipo ptimo de tablero cuando se tiene que fijar posiciones.
Lo que ms estrictamente reflejan este tipo de tableros son condiciones separadas o distintas, ejemplos de ello, tenemos: Semforos Indicadores de calor Switches
Las luces estticas o de destello, se utilizan para las siguientes aplicaciones: Indicadores de alarma (autopistas) Viajes areos nocturnos (aviones) Navegacin nocturna (faros) McCormick, especifica que hay varios factores que influyen en la detectabilidad de las luces, como son: tamao, luminancia, y tiempo de exposicin; el color de las luces empleando el tiempo de respuesta como expresin de la eficacia de 4 colores diferentes: rojo, verde, amarillo y blanco.
Sin embargo, el color del fondo y la iluminacin ambiental, pueden actuar entre s para influir en la aptitud de detectar y responder a las luces de colores diferentes; frecuencia de los destellos de las luces; se recomienda frecuencias de 3 a 10 segundos, con una duracin de al menos 0.05 seg. Woodson, Conover y Markowitz exponen la gama de 60 a 120 destellos por minuto, ya que estas parecen ser compatibles con las capacidades humanas de discriminacin y las restricciones de los equipos disponibles; ya que, el fondo de las luces y las seales de luz, no pueden ser distinguidas cuando otras luces de fondo son algo similares.
Los tableros figurativos, tanto estticos como dinmicos tienden a concretarse en 2 clases: Los que son esencialmente pictricos, pensados para producir un objeto o escena, como la imagen en la pantalla de TV o una fotografa. Los que son ilustrativos o simblicos, como los mapas. En ambos casos la intencin es enviar una impresin visual que requiera poca o ninguna interpretacin.
1.
2.
La eficacia de las comunicaciones que implican caracteres alfanumricos y simblicos depende de varios factores, como: Visibilidad: es la cualidad de un carcter o smbolo que lo hace sobresalir visiblemente su entorno.
1.
2.
Legibilidad: Es el atributo de los caracteres alfanumricos que permite identificarlos entre s, dependiendo de la anchura del trazo, la forma de los caracteres, el contraste, e iluminacin. Facilidad de lectura: Cualidad que hace posible el reconocimiento del contenido del material informativo, cuando se presentan en agrupaciones significativas, como pueden ser palabras, frases o texto continuo.
3.
Los tableros auditivos tambin tienen su valor particularmente si el sistema visual esta sobrecargado , o si el operario necesita tener informacin sin considerar cul sea el enfoque en ese momento. Por lo tanto los tableros auditivos son adecuados primordialmente como mecanismos de advertencia o precaucin, aunque en algunas circunstancias se usan para dar informacin acerca de la mquina.
Un sonido de advertencia es probablemente el tipo ms simple de tablero auditivo, dado que transmite informacin del tipo Encendido Apagado.
El sistema es seguro o inseguro y su estado puede indicar la presencia o ausencia de sonido. Por ende, para ser eficaz, un sonido de advertencia deber ser tanto perceptible como captador de atencin.
Murrell (1971) sugiere que para que el sonido sea eficaz debe tener una intensidad de por lo menos 10 dB ms fuerte que el sonido de fondo, aun cuando no da ninguna evidencia que apoye esta afirmacin. McCormick (1976) ha coleccionado la mayora de evidencia disponible en lo que respecta a las calidades del sonido adecuadas como seales como seales de advertencia auditivas; manejando rango entre 500 y 3000 Hz y sugiere que el sonido tiene que viajar lejos por debajo de los 1000 Hz; por ltimo argumenta que las seales de alta intensidad que se conectan sbitamente suelen ser deseables para alterar al operario, y pueden presentarse dicoticalmente.
De la misma manera que un tablero visual puede presentar al observador una informacin cualitativa relativamente de bajo nivel, tambin lo pueden hacer los tableros auditivos. En este caso, el cdigo se hace normalmente en trminos de timbre, tono o cualquier otra cualidad. Un ejemplo de ello es el telfono debido a las caractersticas que todos conocemos.
Difono
Muy Baja
Muy Baja
Corneta
Alta
De Baja a Alta
Buena
Silbato
Alta
De Baja a Alta
Buena si la frecuencia se escoge con propiedad Muy Buena con frecuencia que sube y baja
Sirena
Alta
De Baja a Alta
Campana
Media
De Media a Alta
Buena
Chicharra
De baja a media
De baja a media
Se le puede adaptar un interruptor manual para asegurar la alarma hasta que se haga algo
Carrilln y gong
De baja a media
De baja a media
Regular
Regular si el espectro es acorde con el ruido de fondo Buena si se escoge la frecuencia con propiedad Se le puede presentar sobre un sistema de intercomunicacin
Oscilador
De baja a alta
De media a alta
Buena si es intermitente
Las ayudas auditivas, para seguimiento se emplearon durante algn tiempo para ayudar a los pilotos a mantener el curso estable. Tal vez la ms simple de todas ellas fue la seal A/N, que consista en un tono continuo de 1020 Hz, el cul se oa cuando el piloto volaba en curso. Actualmente estos tableros de seguimiento (tracking) an los podemos encontrar en aparatos tan sofisticados como las VCR, que tienen como funcin principal corregir las imgenes durante el transcurso de su proyeccin, este mecanismo, (ahora electrnico) puede hacerse de manera manual o automtica.
10.- Qu es un indicador de estatus? 11.- Cules son los usos que se le dan a las luces de seal y advertencia? 12.- En qu consisten las representaciones figurativas? 13.- En qu consisten las representaciones alfanumricas? 14.- Qu es un tablero auditivo? 15.- Mencione el concepto de un tablero de advertencia. 16.- Mencione 5 tipos de alarmas y sus caractersticas. 17.- Mencione el concepto de tableros de seguimiento.
Ergonoma
Unidad 3
Introduccin En la Unidad 3, se estudian a los controles y herramientas como dispositivos de control para mquinas principalmente, aunque se pudiesen encontrar en otros dispositivos de uso comn. As mismo, se analizar el diseo de dispositivos adecuados, as como las consecuencias y deficiencias que presenta una herramienta y/o control mal diseado. De gran importancia resulta los criterios para la eleccin de las herramientas adecuadas.
Ergonoma
Unidad 3
Controles y Herramientas 3.1 Lesiones debido a Herramientas mal diseadas 3.2 ETAS 3.3 Lesiones Generales 3.4 Sndrome del Tnel Carpiano 3.5 Importancia de los Controles 3.6 Agrupacin de Controles 3.7 Sistemas de Control Sencillo 3.8 Controles y Sugerencias 3.9 Cmo saber si un producto es ergonmico? 3.10 Importancia de las Herramientas 3.11 Criterios para escoger una Herramienta Ergonmica 3.12 Lesiones debidas a malos diseos Cuestionario
Las lesiones y enfermedades provocadas por herramientas y lugares de trabajo mal diseados o inadecuados se desarrollan habitualmente con lentitud a lo largo de meses o de aos. Ahora bien, normalmente un trabajador tendr seales y sntomas durante mucho tiempo que indiquen que hay algo que no va bien. As, por ejemplo, el trabajador se encontrar incmodo mientras efecta su labor o sentir dolores en los msculos o las articulaciones una vez en casa despus del trabajo. Adems, puede tener pequeos tirones musculares durante bastante tiempo. Es importante investigar los problemas de este tipo porque lo que puede empezar con una mera incomodidad puede acabar en algunos casos en lesiones o enfermedades que incapaciten gravemente.
Es importante que las condiciones ergonmicas estn presentes en el centro de trabajo porque reducen el riesgo de enfermedades de trabajo o Efecto Traumtico Acumulativo (ETA) que son lesiones sutiles que afectan los msculos, tendones y nervios en las coyunturas del cuerpo, especialmente, en las manos, muecas, codos, hombros, cuello, espalda y rodillas. Las ETAS ocurren debido al esfuerzo causado por hacer el mismo trabajo de forma repetitiva. La fatiga causada por este esfuerzo puede acumularse con el tiempo, hasta que el trabajador siente dolor y tiene dificultades utilizando la parte lesionada del cuerpo.
Hay varios factores que incrementan el riesgo de desarrollar una ETA como son: El movimiento repetitivo. El uso de fuerza excesiva en el desarrollo de una actividad. Tener una postura incmoda al momento de desarrollar el trabajo. Realizar trabajos con herramientas que causen vibracin. Los trabajos en un ambiente fro El mal estado fsico del trabajador.
El sndrome del tnel carpiano El nervio mediano, que transmite los impulsos nerviosos de la mano y rige algunos msculos de los dedos, atraviesa un estrecho tnel constituido de hueso y ligamentos que queda a la altura de la mueca. Si se inflaman los tendones que recorren dicho tnel, comprimirn el nervio mediano y los vasos sanguneos que lo alimentan, lo cual da origen al sndrome. De entre los sntomas del sndrome del tnel carpiano cabe destacar la sensacin de molestia, entumecimiento u hormigueo en las manos, especialmente en los tres primeros dedos y en el pulgar, aunque no es raro que se manifieste en los brazos.
El sndrome del tnel carpiano El sndrome causa asimismo molestias en la mueca en los periodos en los que no se trabaja con el ordenador. Los sntomas ms evidentes de manifestacin del sndrome del tnel carpiano son la sensacin de ardor y de entumecimiento durante la noche. Pero el sndrome del tnel carpiano es ms que una simple molestia, pues los casos agudos pueden dar origen a daos de carcter permanente, que limitan el movimiento y la coordinacin de la mano. En algunos casos, el paciente se torna incapaz de manejar el teclado y tiene que buscar otra ocupacin.
En la operacin de cualquier producto, mquina o equipo, los grficos y controles constituyen la interfaz bsica con el usuario. Los grficos identifican, informan y en muchos casos proveen la retro-alimentacin del estado de la operacin por medio de un sistema de palabras y/o smbolos. Desafortunadamente hay muchos productos en donde la grfica falla en varios aspectos, es inferior en trminos de diseo respecto a las cualidades ingenieriles del producto, o simplemente no sobrevive la vida til del producto.
En algunos artefactos, la seguridad se ve poco afectada por una grfica pobre, pero mientras ms complejo sea el artefacto y mayor sea la cantidad de usuarios, la seguridad y el estrs (por lo general estn relacionadas) se ven muy afectadas por el tratamiento grfico, si este no ha sido claramente formulado y estudiado como parte de todo el proceso de diseo. Uno de los errores ms evidentes en algunos productos consiste en que los controles ms importantes han sido planeados con antelacin y sin relacin alguna con la etapa de la incorporacin de la grfica en el diseo. En este caso la propuesta del diseador tendr un efecto muy limitado y todas las consideraciones de diseo respecto a la ubicacin, escala y consistencia se vern afectadas.
Por otro lado no importan que tan buena sea la grfica, esta ser parcialmente exitosa si la totalidad del aspecto ergonmico del diseo no ha sido cuidadosamente considerado. La facilidad de uso de los controles, el posicionamiento y la agrupacin de controles son los primeros requerimientos. Lo ideal es que el diseador y el ergonomista trabajen juntos desde el inicio, el diseador buscando la simplicidad, orden y balance de los elementos, el ergonomista solucionando las exigencias de formas y controles eficientes y su posicin en el artefacto.
En los artefactos de controles manuales, el posicionamiento de controles y perillas esta muy limitada pues el volumen de cada elemento ocupa por lo general un espacio mnimo, lo que limita la posibilidad de diseo de la distribucin de los elementos en el panel de control. El advenimiento de controles electrnicos super estos problemas y favorecen el diseo ergonmico. La grfica de la interfaz de un producto suele tener tres formas: verbal, smbolo o pictograma (icono). Las palabras y pictogramas identifican controles y funciones, las palabras tambin se usan para proveer avisos preventivos. Los smbolos como arcos y flechas, muestran la direccin del movimiento, incremento o reduccin, as como secuencia de operaciones.
Los agrupamientos que se ubican en los extremos del ngulo de visin del usuario deben reducir el nmero de controles.
Son sistemas con controles manuales que se basan su definicin en el posicionamiento de sus controles. No tienen indicadores luminosos o de audio del estado de los controles excepto por el sonido "click" al ser operados. Los ejemplos ms comunes son la perilla giratoria y el botn de dos posiciones (on/off) La forma del control debe indicar al usuario del tipo de movimiento requerido, los grficos indicarn la extensin del movimiento y/o el nmero de posiciones posibles (topes). En los controles giratorios, una marca en la perilla y marcas en el panel muestran de inmediato la extensin del movimiento giratorio (ejemplo de marca = grfica de un arco cuyo color cambia en cada tope para mostrar incremento de volumen o velocidad).
Igualmente esta idea se aplica a controles donde es necesario mostrar que hay ms de dos posibles posiciones. De esta manera las indicaciones grficas ubicarn rpidamente a los dems usuarios del estado del artefacto.
El uso de grficas es primordial para identificar las funciones de todos los controles de tal manera que sean legibles, eliminando la sobre-posicin de elementos que obstruyan la visin, por ejemplo: los controles de algunos paneles de auto no se dejan ver debido a su ubicacin por debajo del timn.
Los smbolos y los iconos pueden ser diseados para encajar un formato estndar y ser ms consistentes de forma y proporcin.
La adquisicin de equipos y herramientas puede ser una tarea difcil para una empresa. Existiendo una tan amplia variedad de escritorios, sillas, teclados y otros productos que dicen ser 'ergonmicos', es lgico que las personas sufran cierto grado de desorientacin. Lo ms recomendable sera que ya desde la concepcin del producto, en su etapa de diseo, se incorporaran las consideraciones ergonmicas. De este modo, sera exigible que si un fabricante rotula sus productos como 'ergonmicos', pudiera demostrar mediante certificacin que esto es realmente as.
En el caso del "codo de tenista" se trata de una inflamacin del tendn debido a una combinacin del codo y mueca doblados. En los casos de las molestias y lesiones en el cuello y hombros, estas son consecuencia del uso de herramientas manuales para las que se requiere sostener los brazos elevados y sin soporte, implicando tambin la aplicacin de una fuerza en movimiento repetitivo.
Todos los casos mencionados pueden mejorarse a travs del mejor diseo de las herramientas y la mejor consideracin de la altura de la superficie de trabajo. Las siguientes son recomendaciones generales de diseo.
Existen cuatro aspectos a considerar, para asegurarse de que los productos que se adquieran se ajustarn a sus necesidades: Conocer la necesidad. Para seleccionar una herramienta adecuada, se debe conocer cmo va a ser usada. El uso determinar el mejor tipo de herramienta. Analice el diseo de la herramienta. Algunos aspectos a considerar al momento de seleccionar una herramienta consideran:
Forma, tamao y contornos del agarre. Se preferir que el agarre sea de material no metlico, para un mejor aislamiento trmico, elctrico y de vibraciones. Las reas de agarre debern estar tratadas para mejorar el coeficiente de friccin. El contorno del agarre deber adaptarse a la mano, minimizar las presiones locales y contar con diferentes tamaos para diferentes tipos de mano. Observe si la herramienta es para diestros o zurdos. Si bien es cierto que la mayora de la poblacin es diestra, no se puede dejar fuera a una parte de los trabajadores, ni obligarlos a trabajar con herramientas inadecuadas.
Revise el diseo de interruptores y de la fuerza necesaria para activarlos. Este factor juega un papel de importancia en la produccin de fatiga en los trabajadores. El interruptor deber tener una adecuada distribucin de fuerzas y presin, aislamiento ante vibraciones, y un eje de activacin en lnea con el eje del dedo o el centro de la mueca. Textura y patrn de la superficie. Caractersticas trmicas de la herramienta. Existe evidencia de un significativo deterioro de las funciones sensorial y motora de la mano con temperaturas bajo 25 C. Vibraciones.
Opinin del usuario. Siempre es una valiosa fuente de informacin; adems es gratis y fcil de conseguir. Converse con sus trabajadores. Estudie las especificaciones tcnicas y de funcionamiento. Muchas empresas han avanzado an ms, estableciendo criterios y especificaciones que sus proveedores deben satisfacer al momento de hacer cotizaciones. Empresas automotrices cuentan con estndares para sus proveedores, especificando longitudes de gatillos de taladros, tamao de agarres y mangos, peso y otras caractersticas.
Hay que disear las herramientas manuales conforme a prescripciones ergonmicas. Unas herramientas manuales mal diseadas, o que no se ajustan al trabajador o a la tarea a realizar, pueden tener consecuencias negativas en la salud y disminuir la productividad del trabajador. Para evitar problemas de salud y mantener la productividad del trabajador, las herramientas manuales deben ser diseadas de manera que se adapten tanto a la persona como a la tarea. Unas herramientas bien diseadas pueden contribuir a que se adopten posiciones y movimientos correctos y aumentar la productividad. Siga las siguientes normas al seleccionar las herramientas manuales:
Evite adquirir herramientas manuales de mala calidad. Escoja herramientas que permitan al trabajador emplear los msculos ms grandes de los hombros, los brazos y las piernas, en lugar de los msculos ms pequeos de las muecas y los dedos.
Evite sujetar una herramienta levantando los brazos o tener herramienta pesada.
Unas herramientas bien diseadas permiten al trabajador mantener los codos cerca del cuerpo para evitar daos en los hombros o brazos. Adems, si las herramientas han sido bien diseadas, el trabajador no tendr que doblar las muecas, agacharse ni girarse.
Escoja asas y mangos lo bastante grandes como para ajustarse a toda la mano; de esa manera disminuir toda presin incmoda en la palma de la mano o en las articulaciones de los dedos y la mano. No utilice herramientas que tengan huecos en los que puedan quedar atrapados los dedos o la piel. Utilice herramientas de doble mango o asa, por ejemplo tijeras, pinzas o cortadoras. La distancia no debe ser tal que la mano tenga que hacer un esfuerzo excesivo. No elija herramientas que tengan asas perfiladas; se ajustan slo a un tamao de mano y hacen presin sobre las manos si no son del tamao adecuado. Las herramientas deben ajustarse a los trabajadores zurdos o diestros.
Haga que las herramientas manuales sean fciles de agarrar. Las asas deben llevar adems un buen aislamiento elctrico y no tener ningn borde ni espinas cortantes. Recubra las asas con plstico para que no resbalen. Evite utilizar herramientas que obliguen a la mueca a curvarse o adoptar una posicin extraa. Disee las herramientas para que sean ellas las que se curven, no la mueca. Elija herramientas que tengan un peso bien equilibrado y cuide de que se utilicen en la posicin correcta. Controle que las adecuadamente. herramientas se mantienen
Advertencia: Las imgenes que a continuacin se presentan corresponden a personas que sufrieron accidentes laborales, debido a percances y/o omisin de herramientas o mal diseo de las mismas. Algunas de stas son de gran impacto visual, no siendo aptas para todos los presentes, por lo que se recomienda amplio criterio y discrecin.
Heridas con prdida de sustancia en miembro inferior izquierdo por artefacto pirotcnico
1.- Qu es una ETA? 2.- Cules son los riesgos que desarrollan una ETA? 3.- Mencione 5 lesiones generales, sntomas y causas tpicas. 4.- Cules son las patologas del sndrome del tnel carpiano?
5.- Cules son las caractersticas del sndrome del tnel carpiano?
6.- Quines y que actividades desarrollan para el diseo de controles? 7.- Mencione los 2 tipos de controles. 8.- Cul es la mejor agrupacin de los controles? 9.- Mencione 5 elementos donde podemos encontrar controles. 10.- En qu consiste el sistema de control sencillo?
11.- Qu relacin existe entre las grficas y los controles? 12.- Qu componentes debe tener un sistema de control sencillo? 13.- Mencione 3 tipos de controles. 14.- Cmo podemos saber si un producto es ergonmico? 15.- Mencione la importancia de las herramientas 16.- Mencione 8 Criterios para escoger una herramienta ergonmica. 17.- Mencione las caractersticas trmicas de una herramienta 18.- Mencione ventajas de herramientas bien diseadas. 19.- Mencione desventajas de herramientas mal diseadas. 20.- Mencione 5 lesiones debidas a malos diseos.
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Unidad 4
Introduccin En la Unidad 4, se estudian las Condiciones Ambientales el cul es el entorno en que el trabajador desarrolla sus actividades laborales cotidianas. Conoceremos ms acerca de las condiciones ptimas de ruido, iluminacin, vibracin, temperatura y exposicin a otros elementos, as como la resistencia y tolerancia de una persona a stos. Las condiciones ambientales son muchas veces directamente proporcionales a el confort del trabajador y en consecuencia a su desempeo.
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Unidad 4
Condiciones Ambientales
4.1 Importancia de las Condiciones Ambientales 4.2 Generalidades 4.3 Condiciones en la Industria Automotriz 4.4 Iluminacin 4.5 Clasificacin de las Luminarias 4.6 Niveles de Iluminacin 4.7 Propiedades de Percepcin 4.8 Propiedades de Valoracin 4.9 Consecuencias debidas por mala iluminacin 4.10 Temperatura 4.11 Efectos de la Temperatura Alta 4.12 Efectos de la Temperatura Baja
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Condiciones Ambientales
4.13 Escalas de Temperaturas 4.14 Odo 4.15 Ondas Sonoras 4.16 Ruido 4.17 Efectos Auditivos 4.18 Clasificacin del Ruido 4.19 Fisiologa de la Audicin 4.20 Consideraciones del Ruido y Factores 4.21 Sndromes Auditivos 4.22 El Ruido y sus Colores 4.23 Medidores del Nivel Sonoro y Contaminacin Acstica 4.24 Nivel Sonoro con Ponderacin A
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Unidad 4
Condiciones Ambientales
4.25 Tabla de Decibeles 4.26 Vibracin 4.27 Control de la Vibracin 4.28 Efectos Perjudiciales de la Vibracin 4.29 Exposicin a los Rayos del Sol Cuestionario
El medio en que vive el trabajador generalmente es falto de orden e higiene, el cual proyecta despus al puesto de trabajo. El orden y la limpieza producen una sensacin psicolgica y fsica de bienestar y comodidad; el desorden y la falta de higiene afectan la eficiencia y la eficacia en el trabajo y crean situaciones potenciales de accidentes. Esos factores invisibles o indirectos del entorno que inciden sobre el sistema hombre-mquina son: El ruido. La vibracin. La temperatura. La iluminacin.
Factores fsicos y qumicos como el ruido, la vibracin, la iluminacin, el clima y las sustancias qumicas pueden afectar la seguridad de las personas, su salud y comodidad. Se enumeran muchos otros factores ambientales tales como: radiacin, polucin bacterial, etc., pero son los cinco primeros los ms bsicos e importantes. El cuadro siguiente resume algunos principios bsicos que determinan la mxima exposicin posible de estos factores en el ser humano. Se dice que en general son tres las formas utilizadas para reducir o eliminar los efectos adversos de estos factores:
La aplicacin de los conocimientos de la ergonoma ambiental ayuda al diseo y evaluacin de puestos y estaciones de trabajo, con el fin de incrementar el desempeo, seguridad y confort de quienes laboran en ellos.
Iluminacin indirecta, donde la luz de las lmparas est dirigida hacia arriba, con el fin de que la iluminacin del recinto sea a travs del reflejo de la luz de el techo.
Cada una de estas formas de iluminacin presenta algunas ventajas y desventajas, como por ejemplo: En los sistemas de iluminacin directa, toda la luz emitida puede ser dirigida hacia la superficie a iluminar, aprovechando al mximo la energa utilizada, pero puede provocar diferencias importantes en el nivel de iluminacin entre las superficies, incrementar los reflejos y hacer que aparezcan sombras.
Los sistemas de iluminacin indirecta tienen una menor eficiencia, por lo que se requiere de una mayor cantidad de energa para obtener el nivel de iluminacin deseado; sin embargo, es ms uniforme la iluminacin en las diferentes superficies, disminuye los reflejos y no provoca sombras.
El trmino luminancia fue adoptado para designar con precisin adecuada, ciertas propiedades que en lenguaje coloquial se engloban bajo el trmino brillo, incorporando consideraciones relativas a la posicin del observador. Para un observador situado a una cierta distancia y ngulo de una superficie que emite o refleja luz, es la relacin entre la luz que abandona la superficie y el rea que sta aparenta para el mismo.
Monotona vs. Contraste: La existencia de contrastes adecuados de colores y luminancias ser necesaria para asegurar la apreciacin de los relieves sin recurrir a efectos de sombras demasiado marcados (poco favorables para el confort visual) y evitar la sensacin de monotona que influye, por ejemplo, negativamente en la eficiencia de trabajo. La iluminacin localizada, que deja las reas circundantes en penumbra, obliga al rgano de la visin a una acomodacin constante cada vez que la vista sale de la zona iluminada, provocando fatiga. La solucin es considerar el nivel de iluminacin del ambiente en general. Recprocamente, un ambiente carente de iluminacin localizada puede resultar excesivamente homogneo para quienes se desenvuelven en l.
Es el lmite por encima del cual la luminancia de un objeto o de una fuente de luz se vuelve molesta y reduce de manera ms o menos persistente la capacidad de percepcin visual. Depende de la posicin del objeto o de la fuente dentro del campo visual y de la diferencia de luminancia entre la fuente perturbante y su fondo. Las luminancias relativas demasiado elevadas traen como resultado molestias de tipo tanto fisiolgicas (reduccin de la capacidad de percepcin) como psicolgicas (fatiga, estado nervioso, etc.).
Deslumbramiento directo: proviene de las luminarias con sus fuentes de luz expuestas a la vista y con ngulos de elevacin pequeos sobre la lnea de visin del observador. Para evitarlo deber limitarse la luminancia de las fuentes a ciertos valores y direcciones crticas, hacia y debajo de la lnea horizontal de la visin. Deslumbramiento por reflexin: cuando el valor de luminancia de los objetos que rodean al observador causan molestias en sus rganos visuales, se produce el efecto velo, que reduce la eficiencia visual por elevacin del lmite mnimo de contraste. Estas molestias visuales no se deben confundir con las reflexiones necesarias para destacar el relieve de los objetos.
El color es un estmulo que incide consciente o inconscientemente en los estados emocionales de las personas. Aunque las preferencias personales respondan a los condicionamientos culturales, existe una tendencia casi antropolgica en las respuestas observables, en correspondencia con el temperamento de los individuos. Los colores denominados "tranquilos" del grupo verde-azul son calmantes, ejercen un efecto sosegador sobre las personas nerviosas. En oposicin, los colores "llamativos" del grupo rojo-amarillo constituyen un estmulo a aquellas personas predispuestas a la melancola o a la apata. Es imprescindible considerar el espectro de emisin de las fuentes, para obtener una eficaz reproduccin de los colores que resulte en un ambiente en correspondencia con el estado anmico deseado.
Calidad visual: Por Calidad Visual se hace referencia a la intensidad de iluminacin recomendada para desempearse cmodamente en distintas situaciones o tareas. La intensidad debe ser tanto mayor cuanto ms finos sean los detalles a tratar, cuanto ms contrastes se presenten en ellos, cuanto ms rpidamente haya que trabajar y cuanto ms tiempo dure el trabajo.
La mayora de los fracasos escolares se deben a problemas de la visin. El trabajo continuo cercano puede condicionar la aparicin de miopa. Miopa, astigmatismo e hipermetropa no son enfermedades sino anomalas refractivas. El sistema visual no est aislado, nuestro cuerpo funciona como un todo.
La temperatura de los tejidos perifricos del cuerpo humano, en especial la piel, puede variar su temperatura en un mayor rango en forma segura, por lo que el balance trmico se mantiene incrementando el flujo de sangre hacia la piel y sudando en los ambientes clidos, y reduciendo el flujo de sangre y temblando en los ambientes fros.
El calor en el cuerpo humano se genera por el metabolismo y por el trabajo muscular, y se transfiere del cuerpo hacia el ambiente principalmente por conveccin, radiacin y evaporacin, aunque en algunos casos tambin puede presentarse la transferencia de calor por conduccin al estar en contacto con algunas superficies a diferente temperatura, pero la piel tiene una baja capacidad de conduccin de calor. Cuando la temperatura del ambiente es menor que la temperatura de la piel, la transferencia de calor por conveccin se incrementa, pero se reduce cuando la temperatura del ambiente es igual o mayor que la de la piel y la evaporacin y conveccin adquieren una mayor importancia para mantener el balance trmico del cuerpo humano.
La principal fuente productora de calor en el cuerpo humano es la actividad muscular, ya que la eficiencia mecnica de los msculos es aproximadamente del 20%, convirtiendo en calor el 80% restante de la energa recibida, aunque tambin otras fuentes importantes productoras de calor en el cuerpo humano son el hgado, los intestinos, el cerebro y el corazn. El calor se transfiere de los rganos internos hacia la superficie por conveccin a travs del flujo sanguneo, ya que la capacidad trmica especfica y conductividad trmica de la sangre son altas y permiten fcilmente esta transferencia.
El Ruido se considera esencialmente cualquier sonido innecesario e indeseable y es por ello que puede deducirse que se trata de un riesgo laboral nada nuevo que ha sido observado desde hace siglos. Es a partir del advenimiento de la revolucin industrial cuando verdaderamente un gran nmero de personas comenz a exponerse a altos niveles de ruido en el sitio de trabajo. A partir de la revolucin industrial y hasta nuestros das se ha prestado gran atencin al ruido como un importante riesgo ocupacional asociado a la prdida permanente de la capacidad auditiva.
Actualmente el Ruido es el riesgo laboral de mayor prevalencia; por lo que se seala como un verdadero problema de salud pblica, tanto por sus efectos auditivos como por los extra-auditivos. Se estima que ms de 35 millones de trabajadores en USA estn expuestos a ruido en su sitio de trabajo y alrededor de 2 millones con edades entre 50 y 59 aos tienen prdida auditiva indemnizable, atribuida a la exposicin a niveles de ruido excesivo Desde el punto de vista fsico el Sonido es un movimiento ondulatorio con una intensidad y frecuencia determinada que se transmite en un medio elstico (Aire, Agua o Gas), generando una vibracin acstica capaz de producir una sensacin auditiva.
La intensidad del sonido corresponde a la amplitud de la Vibracin acstica, la cual es medida en decibeles (dB). La Frecuencia indica el nmero de ciclos por unidad de tiempo que tiene una onda.(c.p.s. o Hertzios - Hz). El Ruido ha sido definido desde el punto de vista fsico como una superposicin de sonidos de frecuencias e intensidades diferentes, sin una correlacin de base. Fisiolgicamente se considera que el ruido es cualquier sonido desagradable o molesto. El ruido desde el punto vista ocupacional puede definirse como el sonido que por sus caractersticas especiales es indeseado o que puede desencadenar daos a la salud.
De toda una extensa gama de efectos que puede provocar la exposicin a ruido, el ms estudiado y conocido es el de la prdida de la audicin de tipo neurosensorial. Esta alteracin es debida a lesin de las microvellosidades del Organo de Corti (Odo Interno), condicionado por la exposicin crnica (Trauma acstico crnico) a niveles de ruido superior a 85 dB para una jornada de 8 horas, o el equivalente establecido por las agencias reguladoras (Norma COVENIN 1565-95 Venezolana, Occupational Noise Exposure-OSHA)
La Desviacin Transitoria del Umbral de la Audicin (D.T.U.) es otro de los efectos atribuidos a la exposicin a ruido en el trabajo que debe ser considerado por su particular condicin de transitoriedad. Se caracteriza por una ligera disminucin de la sensibilidad auditiva, y a menudo se acompaa de zumbidos, por lo general dura pocas horas; aunque puede prolongarse, no suele sobrepasar el lapso de 16 horas desde la ultima exposicin. Puede considerarse el trastorno auditivo ms frecuente y en el cual debemos hacer mayor nfasis en su prevencin, ya que las prdidas transitorias se transforman en alteraciones permanentes.
Ruido Constante: Es aquel cuyo nivel de presin sonora no vara en ms de 5 dB durante las ocho horas laborables. Ruido Fluctuante: Ruido cuya presin sonora vara continuamente y en apreciable extensin, durante el periodo de observacin.
Ruido Intermitente: Es aquel cuyo nivel de presin sonora disminuye repentinamente hasta el nivel de ruido de fondo, varias veces durante el periodo de observacin, el tiempo durante el cual se mantiene a un nivel superior al ruido de fondo es de un (1) segundo o ms.
Ruido Impulsivo: Es aquel que flucta en un razn extremadamente grande (ms de 35 dB) en tiempos menores de 1 segundo.
La onda sonora es recibida por el Pabelln auricular quien la conduce a travs del Conducto auditivo externo hasta llegar a la Membrana timpnica. Existe gran impedancia para la transmisin de la onda sonora desde el exterior hasta el odo interno, donde se encuentra inmerso en un lquido conocido como endolinfa, el rgano de Corti. Esta impedancia es neutralizada por el tmpano y la cadena de huesecillos quienes transmiten el estmulo sonoro en forma de vibracin, a travs de la Ventana oval, a la Rampa Vestibular del Caracol: la cual por deflecciones de su membrana vestibular espirilar, estimula el rgano de Corti situado en el Conducto coclear. Para evitar un estmulo excesivo la onda es atenuada cuando pasa de la Rampa Vestibular hacia la Rampa timpnica, desembocando en el odo medio a travs de la ventana redonda.
Sexo: En general la mujer tiene agudeza auditiva superior a la del hombre ya que tiene el umbral de audicin mas bajo. Existe evidencia significativa de que la mujer es ms resistente al ruido que el hombre.
La exposicin a ruidos intensos, con frecuencia causa una ligera disminucin de la sensibilidad auditiva, y a menudo se acompaa de Zumbidos, por lo general dura pocas horas; pero puede ser ms prolongada si la intensidad del ruido ha sido grande.
Se han descrito 4 perodos en la evolucin de la Sordera: Periodo de Instalacin del dficit permanente. Estimado en aproximadamente 1 mes. Periodo de Latencia Total. Lapso de tiempo variable, en relacin a la susceptibilidad individual y la intensidad del ruido. Periodo de Latencia Subtotal. Prdida que se extiende a 2 o 3 Octavas. Tiene duracin de 2-3 aos hasta 10-15 aos. Periodo Terminal. La prdida se extiende a la frecuencia de 500 Hz., suele acompaarse de acfenos continuos y en menos proporcin vrtigo.
Existen tres tipos de ruidos bsicos: El ruido blanco que se compone de todas las frecuencias audibles a la misma amplitud y es parecido a un Shshshshsh tambin producido por el televisor cuando se corta la recepcin.
El ruido rosa que se compone principalmente por frecuencias graves y agudas, medias atenuadas, parecidas a un Fsfsfsfsfsfs (pronunciando la "f" y la "s" al mismo tiempo). El ruido marrn compuesto principalmente por ondas graves y medias, parecidas a un Jfjfjfjfjfjfjfjfjf (pronunciando la "j" y la "f" al mismo tiempo).
Se definen las vibraciones como la oscilacin partculas o cuerpos en torno a un punto o posicin referencia. Es un movimiento peridico (oscilacin) un sistema material alrededor de su posicin equilibrio.
de de de de
El trmino vibracin, segn la OIT, comprende todo movimiento transmitido al cuerpo humano por estructuras slidas capaz de producir un efecto nocivo o cualquier tipo de molestia.
La exposicin a vibraciones se produce cuando se transmite a alguna parte del cuerpo el movimiento oscilante de una estructura, ya sea el suelo, una empuadura o un asiento.
Generalmente resultan del contacto de los dedos o la mano con algn elemento vibrante (por ejemplo, una empuadura de herramienta porttil, un objeto que se mantenga contra una superficie mvil o un mando de una mquina). Los efectos adversos se manifiestan normalmente en la zona de contacto con la fuente de vibracin, pero tambin puede existir una transmisin importante al resto del cuerpo.
Vehculos de transporte para pasajeros y/o mercancas. Vehculos industriales, carretillas, etc. Tractores y maquinaria agrcola. Maquinaria y vehculos de Obras Pblicas.
Lumbalgias, lumbociticas, hernias, pinzamientos discales. Agravan lesiones raqudeas menores e inciden sobre trastornos debidos a malas posturas. Sntomas neurolgicos: variacin del ritmo cerebral, dificultad del equilibrio. Trastornos de la visin por resonancia.
El melanoma es el tipo ms grave tipo de cncer en la piel y representa ms del 75 por ciento de las muertes causadas por el cncer en la piel. Adems de cncer en la piel, la exposicin al sol puede producir un envejecimiento prematuro de la piel, arrugas, cataratas y otros problemas oculares.
Si usted trabaja al aire libre, hay cinco medidas importantes que puede adoptar para protegerse contra los rayos UV y el cncer en la piel.
1. Cbrase. Use ropa que proteja su piel lo ms posible. Use ropa que no deje pasar la luz visible. Para determinar si la ropa lo proteger, realice la siguiente prueba: Ponga una mano entre la tela y una fuente de luz. Si puede ver la mano a travs de la tela, la prenda ofrece poca proteccin contra la exposicin al sol. 2. Use un bloqueador solar con un FPS de 15 o ms. Los expertos recomiendan productos con un factor de proteccin solar (FPS) de al menos 15. El nmero del FPS (o SPF por sus siglas en ingls) representa el nivel de proteccin contra quemaduras del sol que proporciona la pantalla solar. Un FPS 15 bloquea un 93 por ciento de los rayos UV que causan quemaduras; un FPS 30 bloquea un 97 por ciento de los rayos UV que causan quemaduras. Los productos con la etiqueta de espectro amplio (broad spectrum en ingls) bloquean la radiacin UVB y UVA. Los rayos UVA y UVB producen cncer en la piel.
1.- Mencione la definicin de ambiente de trabajo. 2.- Qu factores inciden sobre el sistema hombre mquina? 3.- Qu organismos regulan el ambiente de trabajo? 4.- Cmo se pueden reducir o eliminar los factores adversos al ambiente de trabajo? 5.- Mencione 3 condiciones ambientales en la industria automotriz y 5 de sus caractersticas. 6.- Mencione la definicin de luz. 7.- Qu es la fotometra? 8.- Cules son los factores de mayor inters para los ergonomistas en relacin a la luz? 9.- Cmo se clasifican las luminancias? 10.- Qu factores se toman en cuenta en los niveles de iluminacin?
11.- Cmo se clasifica la iluminacin? 12.- Mencione ventajas y desventajas de la iluminacin directa. 13.- Mencione ventajas y desventajas de la iluminacin indirecta. 14.- Qu es brillo? 15.- Mencione clasificacin del brillo. 16.- Qu es el color percibido? 17.- Defina el concepto de iluminancia. 18.- Defina el concepto de deslumbramiento.
19.- Defina el concepto de deslumbramiento directo. 20.- Defina el concepto de deslumbramiento por reflexin.
21.- Explique lo referente al impacto emocional del color. 22.- En qu consiste la Calidad Visual? 23.- Cules son las consecuencias por mala iluminacin? 24.- Mencione el concepto de temperatura humana. 25.- Cules son los efectos de la temperatura alta? 26.- Cules son los efectos de la temperatura baja? 27.- Mencione el intervalo de tolerancia a la exposicin de ruido del odo en dB. 28.- Mencione el concepto de ruido 29.- Qu es un DTU? 30.- Mencione la clasificacin de ruido 31.- Cmo se clasifica el ruido?
32.- Mencione los 4 periodos de sordera. 33.- Mencione los colores del ruido y sus caractersticas. 34.- Qu aparato se encarga de medir la intensidad de sonido? 35.- Mencione el concepto de contaminacin acstica. 36.- Qu es vibracin? 37.- Qu aparato se encarga de medir la intensidad de vibracin? 38.- Mencione la clasificacin de la vibracin. 39.- Cmo se transmite la vibracin? 40.- Cules son los efectos de la vibracin? 41.- Cules son los efectos de la exposicin a los rayos solares?
Ergonoma
Unidad 5
Introduccin En la Unidad 5 se estudia la Antropometra como la tcnica para obtener las unidades dimensionales bsicas del cuerpo, as como sus posturas, grados de confort y movilidad de cada una de las extensiones de ste. Esta rea es de suma importancia para considerar el rea de movimiento y grados de libertad en una estacin de trabajo, as mismo, nos permite conocer si una estacin es adecuada y proporciona confort al trabajador. En sta unidad se dar a conocer cmo obtener las mediciones y los instrumentos bsicos para dicho fin.
Ergonoma
Unidad 5
Antropometra 5.1 Historia 5.2 Definicin de Antropometra 5.3 Postura Neutra 5.4 Diseos Antropomtricas 5.5 Esttica y Dinmica 5.6 Variabilidad Antropomtrica 5.7 Datos Antropomtricos 5.8 Consideraciones 5.9 Formato para la Recopilacin de Datos Antropomtricos
Ergonoma
Unidad 5
Antropometra 5.10 Movimientos de los Segmentos Corporales 5.11 Arcos de Movilidad Articular y grados de Confort Laboral en la regin crvico branquial y dorsomuscular 5.12 ngulos de Confort 5.13 Medidas de Pie 5.14 Medidas Sentado 5.15 Instrumentos Antropomtricos 5.16 Antropometra Percentil 5 5.17 Antropometra Percentil 95 Cuestionario
El inicio de los estudios antropomtricos se atribuye a Marco Polo, ya que en la descripcin de sus viajes inclua las dimensiones y formas de las personas que haba visto a lo largo de sus desplazamientos por el mundo, a diferencia de las imgenes que llevaron a Europa los primeros descubridores de Amrica, que eran tan distorsionados que se imaginaban a los nativos con cuerpos monstruosos.
Tambin se dieron algunos intentos por clasificar diversos tipos humanos de acuerdo con la observacin y medicin sistemtica de un gran nmero de personas desde la poca del renacimiento, pero el desarrollo en forma cientfica de la antropometra no se da hasta el siglo XIX.
Los estudios antropomtricos que se han realizado se refieren a una poblacin especifica, como lo puede ser hombres o mujeres, y en diferentes rangos de edad.
Dar una adecuada consideracin a las variables antropomtricas de la poblacin con la cual trabajamos nos garantiza:
Es comn observar que los diseos (y los diseadores) habitualmente no proveen de un adecuado espacio para manutencin. Los aspectos antropomtricos son crticos, pues basta unos pocos centmetros de ms o de menos para poner en riesgo:
Esta disciplina trata lo concerniente a la aplicacin de los mtodos fsico cientficos al ser humano para el desarrollo de los estndares de diseo y los requerimientos especficos para la evaluacin de los diseos de ingeniera, modelos a escala y productos manufacturados, con el fin de asegurar la adecuacin de estos productos a la poblacin de usuarios pretendida.
Se deriva de las palabras griegas antropos -humano- y metricos -medida La antropometra obtiene datos de la gente de un slo pas, los datos difieren de un pas a otro. Piezas diseadas para el 90% de la poblacin masculina de US, es compatible con el 90% de la poblacin alemana, 80% de la poblacin francesa, 65% de los italianos, 45% de los japoneses, 25% de Tailandeses, y 10% de vietnamitas.
El trabajador es mas fuerte y mas rpido en Postura Neutra. Se elimina o minimiza el esfuerzo sobre los tejidos Maximiza la circulacin y favorece la recuperacin
A partir de las caractersticas antropomtricas de la poblacin objetivo, el diseo puede seguir distintas lneas:
Los objetos, equipos, mquinas, herramientas, puestos de trabajo, etc., se disean de manera que satisfagan las necesidades, condiciones y parmetros del promedio de la poblacin. Posiblemente terminen sin ajustar adecuadamente a nadie, pues la el promedio es muy poco eficiente para caracterizar a los casos.
Quizs una muy importante proporcin de la poblacin quede insatisfecha, por exceso o por dficit. Un ejemplo tpico de esto ocurre cuando se transfiere tecnologa del norte de Europa (talla media 1,80 m) a nuestra poblacin latinoamericana (talla media 1,60 m) y nuestros obreros quedan colgando de los controles.
Norma ms exigente, que demanda una aguda y previsora mirada la definir los parmetros a utilizar. Satisface con mas probabilidad los requerimientos de una poblacin mixta (hombres y mujeres) y heterognea (edad, raza, complexin, etc.)
Existe la antropometra esttica y la dinmica. La esttica mide al cuerpo mientras este se encuentra fijo en una posicin, permitiendo medir el esqueleto entre puntos anatmicos especficos, por ejemplo el largo del brazo medido entre el acromio y el codo. Las aplicaciones de este tipo de antropometra permite el diseo de elementos como guantes, cascos entre otros. La antropometra dinmica o funcional corresponde a la tomada durante el cuerpo en movimiento, reconociendo que el alcance real de una persona con el brazo no corresponde solo a la longitud del mismo, sino al alcance adicional proporcionado por el movimiento del hombro y tronco cuando un trabajador realiza una tarea.
Existe variabilidad entre las dimensiones del cuerpo de diferentes personas, debida a factores como la edad, gnero y etnia de las mismas. Esta variabilidad hace que sea necesario medir a la poblacin de personas que usar un elemento, de tal manera que se disee el mismo basado en los rangos en los que se mueven cada una de las medidas de cada persona que conforma dicha poblacin. Para esto, se deben expresar las medidas de una poblacin especfica de trabajadores en tablas que muestren para cada una, la desviacin estndar y los percentiles. Pases como Estados Unidos, Espaa, Inglaterra, Mxico entre muchos otros, cuentan con tablas de estas caractersticas.
9. Ancho de pecho Descripcin: Ancho del pecho medido a la altura de la mitad del esternn. Mtodo: La persona est de pie contra la pared con los pies juntos y los brazos cuelgan libremente hacia abajo. Instrumento: Antropmetro.
16. Longitud codo - mueca Descripcin: Distancia horizontal desde la pared hasta la mueca. Mtodo: La persona est sentada completamente recta contra la pared y con el brazo colgando libremente. Los codos tocan la pared y el antebrazo est horizontal. Instrumento: Antropmetro. 17. Ancho entre hombros (biacromial) Descripcin: Distancia a lo largo de una lnea recta entre acromio y acromio. Mtodo: La persona est sentada o parada completamente recta con los hombros relajados. Instrumento: Calibrador largo. 18. Ancho entre hombros (bideltoide) Descripcin: Distancia a lo largo de la mxima protuberancia lateral de los msculos deltoides izquierdo y derecho. Mtodo: La persona est sentada o parada completamente recta con los hombros relajados. Instrumento: Calibrador largo.
19. Ancho entre codos Descripcin: Distancia mxima entre las superficies laterales de la regin de los codos. Mtodo: La persona est sentada o parada completamente recta con los brazos colgando hacia abajo y tocando ligeramente los lados del cuerpo. Los antebrazos estn extendidos horizontalmente y paralelos el uno al otro y el piso. La medida es tomada sin presionar el msculo de los codos. Instrumento: Calibrador largo. 20. Longitud de la pierna baja (altura popltea) Descripcin: Distancia vertical desde el piso donde descansan los pies hasta la superficie inferior del muslo inmediatamente atrs de la rodilla, con la pierna doblada en ngulo recto. Mtodo: La persona est sentada con la pierna doblada en ngulo recto. Instrumento: Antropmetro. 21. Espacio de muslo Descripcin: Distancia vertical desde la superficie del asiento al punto ms alto del muslo. Mtodo: La persona est sentada de manera recta con la pierna doblada en ngulo recto y los pies soportados en el piso. Instrumento: Antropmetro.
22. Altura de rodilla Descripcin: Distancia vertical desde el piso al punto ms alto del borde superior de la patena. Mtodo: La persona est sentada de manera recta con la pierna doblada en ngulo recto y los pies soportados en el piso. Instrumento: Antropmetro. 23. Profundidad abdominal sentado Descripcin: Mxima profundidad del abdomen causado por la postura sentado. Mtodo: La persona est sentada completamente recta con los brazos colgando libremente hacia abajo. Instrumento: Antropmetro. 24. Profundidad del trax en los senos Descripcin: Mxima profundidad del trax al nivel de los senos de una mujer. Mtodo: La persona est sentada o parada completamente recta con los brazos colgando libremente hacia abajo. La persona usa su ropa interior usual. Instrumento: Antropmetro.
12.- En qu consiste el movimiento de Depresin? 13.- Cules son los grados de Confort Laboral del Hombro? 14.- Cules son los grados de Confort Laboral de la Regin Dorsal? 15.- Cules son los grados de Confort Laboral del Puo? 16.- Mencione las caractersticas sobresalientes de la Estatura 17.- Mencione las caractersticas sobresalientes de la Altura a Codos 18.- Mencione las caractersticas sobresalientes del Ancho del Pecho 19.- Mencione las caractersticas sobresalientes de la Longitud Hombro Codo 20.- Mencione los Instrumentos Antropomtricos
Ergonoma
Unidad 6
Introduccin En la Unidad 6 trataremos el enfoque y aplicaciones de la Antropometra a objetos, diseos y estaciones de trabajo con el fin de adecuar y/o dar confort, al ser humano en su entorno de trabajo. La aplicacin de la Antropometra en cualquier mbito laboral, es ms comn hoy en da, ya que, est comprobado, existe una relacin directa entre el operador confort calidad. Las estaciones de trabajo quizs sean la mejor aplicacin de la antropometra aplicada, pero la realidad es que las posibilidades son ilimitadas.
Ergonoma
Unidad 6 Antropometra Aplicada
6.1 Biomecnica 6.2 Concepto de Puesto de Trabajo 6.3 Puesto de Trabajo 6.4 Trabajo Sentado 6.5 Trabajo de Pie 6.6 Trastornos de la Oficina 6.7 Dimensiones del Espacio de Trabajo 6.8 Criterios de Diseo para las Estaciones de Trabajo 6.9 Rediseo de un Producto 6.10 Datos Antropomtricos Aplicados 6.11 Otros productos Ergonmica y Antropomtricamente Diseados Cuestionario
La biomecnica es el rea de la ergonoma que se dedica al estudio del cuerpo humano desde el punto de vista de la mecnica clsica o Newtoniana, y la biologa, pero tambin se basa en el conjunto de conocimientos de la medicina del trabajo, la fisiologa, la ingeniera y la antropologa.
Su objetivo principal es el estudio del cuerpo con el fin de obtener un rendimiento mximo, resolver algn tipo de discapacidad, o disear tareas y actividades para que la mayora de las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir danos o lesiones. Algunos de los problemas en los que la biomecnica han intensificado su investigacin ha sido el movimiento manual de cargas, y los micro traumatismos repetitivos o trastornos por traumas acumulados.
Una de las reas donde es importante la participacin de los especialistas en biomecnica es en la evaluacin y rediseo de tareas y puestos de trabajo para personas que han sufrido lesiones o han presentado problemas por micro traumatismos repetitivos, ya que una persona que ha estado incapacitada por este tipo de problemas no debe de regresar al mismo puesto de trabajo sin haber realizado una evaluacin y las modificaciones pertinentes, pues es muy probable que el dao que sufra sea irreversible y se resentir en poco tiempo. De la misma forma, es conveniente evaluar la tarea y el puesto donde se presento la lesin, ya que en caso de que otra persona lo ocupe existe una alta posibilidad de que sufra el mismo dao despus de transcurrir un tiempo en la actividad.
Obtener un rendimiento mximo. Resolver algn tipo de discapacidad. Disear tareas y actividades para que las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir daos o lesiones.
Puede causar fatiga. entender como se camina puede ayudar a disear calzado apropiado. Ocurren muchos accidentes por una locomocin inadecuada. Comprender el funcionamiento de las piernas normales ayuda en el diseo de prtesis.
ESTRIADOS: Controlan la accin de los huesos de trabajo. 40% del cuerpo. Son controlados por el individuo. LISOS: Involuntarios. Funcionamiento de rganos internos vitales.
MSCULO CARDIACO
Los msculos son esenciales para el movimiento en las actividades diarias (trabajo, deportes) Como los msculos forman el 40% del cuerpo, la mayora de los dolores que sufrimos son de origen muscular La disminucin en la funcin muscular, causada por la fatiga, aumenta el riesgo de sufrir lesiones. El buen desempeo de los msculos esta relacionado con la carga que debe soportar.
Biomecnica (mxima presin en los discos) Fisiolgicos (mxima energa requerida) Fsicos (mximo peso aceptable, 75% mujeres, 99% hombres.)
Interpretacin:
Si se tiene que soportar la carga por una distancia H de 50 cm, la carga limite recomendada ser la mitad de la cantidad obtenida Si la carga a levantar esta por debajo de 75 cm del piso, el resultado se debe reducir en 77.5% Con un incremento en la distancia de 25 a 50 cm se hace una reduccin del 91%
Debido a estos factores, los msculos estn restringidos para realizar su trabajo
FUERZA: Por los niveles y tipos de resistencia de las mquinas. Definir fuerzas requeridas en diversas tareas manuales Disposiciones adecuadas en el levantamiento o desplazamiento. Diseo de equipo, resistencias de control mximas y ptimas TOLERANCIA O RESISTENCIA MUSCULAR: Habilidad para continuar trabajando o, en el caso esttico, continuar ejerciendo fuerza El periodo durante el cual se puede ejercer y mantener una fuerza, depende de la proporcin de la fuerza que se ejerza Las personas ms dbiles pueden mantener resistencias mayores, porque las ms fuertes ejercen fuerzas mayores
El puesto de trabajo es el lugar que un trabajador ocupa cuando desempea una tarea. Puede estar ocupado todo el tiempo o ser uno de los varios lugares en que se efecta el trabajo. Algunos ejemplos de puestos de trabajo son las cabinas o mesas de trabajo desde las que se manejan mquinas, se ensamblan piezas o se efectan inspecciones; una mesa de trabajo desde la que se maneja un ordenador; una consola de control; etc. Es importante que el puesto de trabajo est bien diseado para evitar enfermedades relacionadas con condiciones laborales deficientes, as como para asegurar que el trabajo sea productivo. Hay que disear todo puesto de trabajo teniendo en cuenta al trabajador y la tarea que va a realizar a fin de que sta se lleve a cabo cmodamente, sin problemas y eficientemente.
Altura de los hombros Los paneles de control deben estar situados entre los hombros y la cintura. Hay que evitar colocar por encima de los hombros objetos o controles que se utilicen a menudo.
Alcance de los brazos Los objetos deben estar situados lo ms cerca posible al alcance del brazo para evitar tener que extender demasiado los brazos para alcanzarlos o sacarlos. Hay que colocar los objetos necesarios para trabajar de manera que el trabajador ms alto no tenga que encorvarse para alcanzarlos. Hay que mantener los materiales y herramientas de uso frecuente cerca del cuerpo y frente a l.
Altura del codo Hay que ajustar la superficie de trabajo para que est a la altura del codo o algo inferior para la mayora de las tareas generales. Altura de la mano Hay que cuidar de que los objetos que haya que levantar estn a una altura situada entre la mano y los hombros.
A continuacin figuran algunas directrices ergonmicas para el trabajo que se realiza sentado:
El trabajador tiene que poder llegar a todo su trabajo sin alargar excesivamente los brazos ni girarse innecesariamente. La posicin correcta es aquella en que la persona est sentada recta frente al trabajo que tiene que realizar o cerca de l. La mesa y el asiento de trabajo deben ser diseados de manera que la superficie de trabajo se encuentre aproximadamente al nivel de los codos. La espalda debe estar recta y los hombros deben estar relajados. De ser posible, debe haber algn tipo de soporte ajustable para los codos, los antebrazos o las manos.
La Adaptabilidad depende de tres requisitos de diseo: 1. Las caractersticas antropomtricas del los usuarios (percentiles) 2. La forma en que dichas caractersticas impone las limitaciones de diseo 3. Los criterios de diseo que definan el MATCH entre producto y el usuario.
FUERZA Aplicacin de fuerza en la operacin de controles y otras tareas fsicas. La fuerza requerida debe ser:
aceptable para el dbil - 5 percentil sin consecuencias para el de "mano - pie pesado"
Situacin: Es ste producto adecuado para una persona alta? sta es una paleta de tenis de mesa convencional, la cul no posea las dimensiones de confort para la mano de una persona alta. El mango es demasiado corto y no posee, un buen agarre debido al esmalte del mismo. La solucin ms prctica sera alargar el mango algunos centmetros ms, sin embargo, aunado a la adaptacin del mango, se ha sugerido un nuevo e innovador diseo a dicha paleta, la cul luce mas atractiva, con todas las ventajas y beneficios que lleva con ello.
Situacin: Ser adecuado el nuevo producto para otras personas? El nuevo mango tiene dimensiones adecuadas para un percentil 95; una vez tomadas las medidas de la mano derecha, con los instrumentos antropomtricos adecuados, se puede decir que, el nuevo diseo es adecuado y adaptable para personas que se encuentran ubicadas entre los percentiles 50 y 95.
1.- Defina el Concepto de Biomecnica? 2.- Cul es el propsito de la biomecnica? 3.- En qu reas participa la Biomecnica? 4.- Cules son los objetivos de la Biomecnica? 5.- Cuntos y cules son las funciones que realizan los huesos? 6.- Mencione las caractersticas sobresalientes de la Columna Vertebral. 7.- Mencione el Concepto de Puesto de Trabajo. 8.- Mencione los problemas que origina un mal Puesto de Trabajo . 9.- Mencione los efectos que origina un mal Puesto de Trabajo.
10.- Mencione algunas caractersticas de una Estacin de Trabajo de Pie. 11.- Mencione algunas caractersticas de una Estacin de Trabajo de Parado. 12.- Mencione las caractersticas de una Estacin de trabajo IDEAL. 13.- Mencione los trastornos que se originan en una oficina. 14.- Mencione en que consiste la Adaptabilidad. 15.- Mencione 5 Criterios para el Diseo de una Estacin de Trabajo.
Ergonoma
Unidad 7 Introduccin En la Unidad 7, estudiamos las necesidades mnimas antropomtricas que debe cubrir un asiento para proporcionar confort al usuario. Un asiento debe reunir ciertas exigencias para cubrir necesidades especficas de acuerdo a la actividad a realizar, as como las dimensiones ptimas a considerar, materiales, posiciones y distancias entre el operador y su entorno laboral
Ergonoma
Unidad 7
Diseo de Asientos
7.1 Diseo e Importancia en el Trabajo. 7.2 Diseo Centrado al Usuario. 7.3 Requerimientos Fsicos del Lugar de Trabajo. 7.4 Principios para el Diseo de Asientos. 7.5 Diseo de Asientos para diversas finalidades. Cuestionario.
El diseo centrado en el usuario toma en consideracin la diversidad humana Intenta alcanzar el mejor match posible para el ms grande nmero de usuarios.
Es necesaria la silla?
Desde su invencin, la silla ha acompaado por todo el largo de la historia al hombre. Su funcin de reposo ha sido acompaada por muchas otras, desde la de escalera hasta la de transporte de emergencia, pasando por aquellas tan simblicas como la del trono, que representa la autoridad de quien en ella se sienta. As, en sociedades monrquicas, la silla del rey (el trono) merece respeto y hay que inclinarse ante ella; igualmente, ante la muerte del rey, su silla se cubre de luto.
Y mi silla?
Se recomienda la posicin sentado para trabajos de larga duracin. La posicin de pie por perodos prolongados se asocia a molestias dolorosas de la espalda y de las extremidades inferiores. Para tareas de duracin prolongada se recomienda disponer de apoyo para la espalda, para brazos y para pies. Se intentar que la postura general del cuerpo sea activa pero sin tensiones excesivas. Los muslos deben estar paralelos al suelo, evitando exceso de presin en la parte posterior de estos. Los pies deben reposar en forma relajada en el suelo, formando un ngulo recto entre la pierna y el suelo, y cayendo dispuestos directamente bajo las rodillas.
Cojn
Cuando usted se sienta en la silla, el cojn debe ser mas ancho que sus caderas y piernas. Es recomendable que al cojn le sobren 2 a 3 centmetros por cada lado.
Debe evitarse un cojn muy largo, pues podra apretar por debajo de sus rodillas y llegar a producir alteraciones de la circulacin sangunea de sus pies y piernas. Un cojn muy largo puede hacer imposible apoyar correctamente la espalda contra el respaldo de la silla. La mayora de las sillas diseadas adecuadamente tienen una curva hacia abajo en la parte delantera del cojn, con lo que se evita presionar la parte de debajo de las rodillas.
Una buena silla debera tener un cojn moldeado de modo de adaptarse a su figura para facilitar una distribucin pareja del peso corporal.
Muchas sillas tienen apoyos para la espalda que son adaptables, regulndolos hacia adelante-atrs y hacia arriba-abajo para adaptarse a su figura. Si la silla va a ser usada por un conjunto de personas distintas este grado de ajustabilidad puede ser muy necesario. Si su silla tiene un respaldo fijo y usted lo siente cmodo, y adems, usted es el nico usuario de esa silla, entonces puede considerarse aceptable. Debe intentarse regular la altura del respaldo de modo que se adapte bien a la curva natural de la espalda. El ngulo del respaldo debe permitir un apoyo amplio y cmodo de la espalda.
Confort duradero Si el cojn de su silla est relleno con espuma de baja densidad, el uso continuo le puede producir deformaciones permanentes de modo que ya el apoyo no ser adecuado. El apoyo inadecuado, acolchado insuficiente y las deformaciones por uso pueden causar disconfort, desbalance y fatiga de piernas y espalda.
Apoyo de pies Aunque en la mayora de los casos no ser necesario, es posible la situacin de tener un puesto de trabajo cuya altura de trabajo (mesa, cubierta, escritorio, etc.) es fija; as, para estar cmodo a esa altura usted debe subir su silla de modo que sus pies quedan colgando. En este caso deber procurar un apoyo de pies que complete la altura que necesita para lograr un apoyo slido y firme. Se recomienda que su superficie tenga una inclinacin que deje al tobillo en un ngulo de 90, lo que se puede lograr dejando el apoyo con alrededor de 10 grados de elevacin respecto de la horizontal.
Por supuesto que la comodidad relativa y la utilidad funcional de sillas y asientos son la consecuencia de su diseo fsico en relacin con la estructura fsica y biomecnica del cuerpo humano.
Los usos de sillas y asientos (desde los butacones para ver la TV a las gradas de los estadios) evidentemente requieren diseos diferentes, y el conjunto de diferencias individuales complica el problema del diseo. Dado que, a veces, los compromisos son necesarios en el diseo de este tipo de ayudas, no obstante hay determinadas lneas generales que pueden ayudar a elegir los diseos que resulten convenientemente ptimos para los propsitos que se tengan en mente. Algunas de tales lneas maestras pertenecen a Floyd y Roberts y a Kroemer y Robinette, e incluyen la mayora de las que hemos explicado anteriormente.
CAMBIOS DE POSTURA
Aunque se han comprobado asientos mediante los cambios de postura que las personas suelen hacer en ellos (como podra ser el rebullir de la inquietud), esto no significa que el objeto del diseo de un asiento deba ser el de reducir la movilidad a cero. Por lo general, una silla o un asiento deben permitir una movilidad moderada y cambios de postura.
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1.- Qu criterios definen una coordinacin exitosa entre usuario y producto? 2.- Mencione 5 parmetros de Diseo centrado al usuario 3.- Qu consideraciones se deben tomar en cuenta para escoger una silla? 4.- Mencione al menos 3 especificaciones que debe reunir el cojn
5.- En qu consiste la Regulacin de la Altura de la silla? 6.- Para que nos sirve el Apoyo lumbar ? 7.- En que circunstancias se necesita el apoyo en los pies? 8.- De qu materiales debe estar constituido el cojn? 9.- Qu importancia tiene el apoyo lumbar? 10.- Qu son las tuberosidades isquiales?
Conclusiones
Como puede notarse, el campo de la ergonoma es bastante amplio, debe seguirse trabajando en investigaciones aplicadas en todas las reas, para que los objetivos de la ergonoma puedan alcanzarse. Es necesario que las empresas otorguen facilidades de investigacin y apoyos. Cuando se aplican adecuadamente ahorran muchos riesgos y econmicamente es rentable. Con ello pueden darse lmites de carga o frecuencia de movimientos de los trabajos que provocan mayores problemas, de tal manera que existan guas ergonmicas en nuestro pas al respecto, no obstante que en la reglamentacin de higiene y seguridad existe ya un artculo relativo a los aspectos ergonmicos, an falta mucho por desarrollar. La Ergonoma pretende desarrollar la formacin de ergnomos profesionales en nuestro pas, ya que estos ejercen, de una manera prctica y operativa, un papel inestimable en la prevencin de riesgos profesionales, la mejora de las condiciones de trabajo, el aumento de la calidad, la fiabilidad y la cantidad de produccin de bienes y servicios. Aspectos todos ellos que son objetivos estratgicos para las empresas y administraciones pblicas.
2. Conceptualizar la idea.
Cartn Batera
10. Pegar varias copias con Pritt sobre el cartn tratando de utilizarlo al mximo.
14. Untar resistol blanco lquido sobre la parte del cartn. 15. Una vez puesto el resistol, unir los cartones de 2 en 2.
Cartn Batera 16. Lijar por las partes unidas, con lija delgada.
Cartn Batera
19. Lijar hasta dar el acabado deseado.
modelo cmodo
sea y
Glosario y Terminologa
ANSI - American National Standards Institute: Instituto Nacional de Estndares de EE.UU. Organizacin sin fines de lucro que coordina actividades voluntarias de estandarizacin. El ANSI ayuda a quienes desarrollan y/o usan estndares, tanto en el sector privado como gubernamental, a alcanzar acuerdos acerca de la necesidad de estndares y la definicin de prioridades. Antropometra: La antropometra es la rama de las ciencias humanas que estudia las mediciones corporales. Antropometra: Tratado de las proporciones y medidas del cuerpo humano. Biotecnologa. Nuevas tcnicas que utilizan procesos de fabricacin con organismos vivos o que manipulan procesos biolgicos para producir cosas que no se produciran necesariamente de manera natural. Biomecnica: Es la ciencia que estudia el conjunto de fuerzas y movimientos en el organismo humano. Certificacin: Actividad que permite establecer la conformidad de una determinada empresa, producto, proceso o servicio con los requisitos definidos en normas o especificaciones tcnicas. Controles mecnicos: Medidas de proteccin que se adoptan para evitar la exposicin a una sustancia txica cambiando el equipo o los instrumentos que se utilizan para realizar la tarea.
Glosario y Terminologa
Convenio de la OIT: Una norma laboral internacional elaborada mediante el sistema tripartito de la OIT. Los convenios de la OIT son comparables a los tratados internacionales multilaterales, pues estn abiertos a su ratificacin por los Estados Miembros y, una vez ratificados, crean obligaciones vinculantes concretas. Se espera que un Estado Miembro que ha ratificado un Convenio aplique sus disposiciones mediante medidas legislativas u otros medios adecuados que se indican en el texto del Convenio. El gobierno del Estado Miembro debe informar regularmente acerca de la aplicacin de los convenios ratificados; el cumplimiento es examinado y comentado pblicamente por el mecanismo de la OIT; los gobiernos de los Estados ratificadores o las organizaciones de empleadores o de trabajadores pueden formular denuncias por incumplimiento. Existen procedimientos de investigacin y actuacin a partir de esas denuncias. Los Convenios ratificados tienen el mismo valor que las Recomendaciones. Controles Mecnicos: Medidas de control habituales, esto es, aislamiento, cerramiento y proteccin y ventilacin. Controles Administrativos: Procedimientos y mtodos, definidos por el empleador, que reducen significativamente la exposicin a factores de riesgo mediante modificaciones a la forma en que se desempean las tareas; ej.: rotacin de puestos, ampliacin del mbito de la tarea, ajustes al ritmo de trabajo.
Glosario y Terminologa
Controles de Ingeniera: Cambios fsicos a la tarea que controlan la exposicin a riesgos. Los controles de ingeniera actan sobre la fuente de los riesgos, sin necesidad de que el trabajador use auto-proteccin o realice acciones individuales de cuidado. Ej.: cambiar el ngulo de agarre de una herramienta, disminuir el peso de los elementos a cargar, proveer de sillas ajustables. Decibelios, dB o dB(A): Unidades en que se mide la intensidad del sonido. Dermatitis: Daos ocasionados a la piel por una sustancia irritante. Los sntomas caractersticos son el enrojecimiento de la piel, la formacin de ampollas, la picazn o el pelado de la piel que no desaparecen cuando el trabajador deja de estar en contacto con la sustancia irritante. (Vase dermatitis tpica o de contacto.) Desplazamiento temporal del umbral auditivo (VTU): Un efecto que produce prdida temporal de audicin a causa de una exposicin breve a ruido. Diversidad biolgica ("biodiversidad"). La biodiversidad est representada por los millones de vegetales, animales y microorganismos del mundo y sus genes. Su amplia diversidad est concebida para garantizar ms y mejores respuestas a cualquier cambio adverso que pueda producirse en el medio ambiente. Ergonoma: La ciencia del trabajo. La ergonoma elimina las barreras que se oponen a un trabajo humano seguro, productivo y de calidad mediante el adecuado ajuste de productos, tareas y ambientes a la persona.
Glosario y Terminologa
Ergonoma: Se define como un cuerpo de conocimientos acerca de las habilidades humanas, sus limitaciones y caractersticas que son relevantes para el diseo. El diseo ergonmico es la aplicacin de estos conocimientos para el diseo de herramientas, mquinas, sistemas, tareas, trabajos y ambientes seguros, confortables y de uso humano efectivo. Ecologa. El estudio de las relaciones entre la materia viva y el medio ambiente se denomina ecologa. Enfermedad laboral: Toda enfermedad ocasionada por exposiciones en el lugar de trabajo. Evaluacin ambiental ("auditoria"). Revisin y anlisis sistemtico de la gestin, produccin, comercializacin, desarrollo de los productos y sistemas de organizacin de una empresa para determinar su impacto ambiental y los cambios que hay que hacer. Evaluacin de riesgos: Es el proceso dirigido a estimar la magnitud de aquellos riesgos laborales que no hayan podido evitarse, obteniendo la informacin necesaria para que el empresario est en condiciones de tomar una decisin apropiada sobre la necesidad de adoptar medidas preventivas y, en tal caso, sobre el tipo de medidas que deben adoptarse.
Glosario y Terminologa
Factor de Riesgo ergonmico: Accin, atributo o elemento de la tarea, equipo o ambiente de trabajo, o una combinacin de los anteriores, que determina un aumento en la probabilidad de desarrollar la enfermedad o lesin. Existen abundantes estudios, en que se ha reconocido diversidad de tareas y puestos de trabajo poniendo especial foco sobre las lesiones msculo tendinosas. Destaca de este esfuerzo de estudio su gran valor predictivo y preventivo. Si bien un factor de riesgo representa una determinada potencialidad de dao 'per se', es importante tener presente que el efecto de la combinacin de factores (o sinergismo) produce efectos muchos mas significativos que los esperables de la simple suma de los factores individuales. Los estudios de la Administracin de Salud y Seguridad en el Trabajo de los EE.UU. (OSHA) sobre factores de riesgo ergonmico han permitido establecer la existencia de 5 riesgos que se asocian ntimamente con el desarrollo de enfermedades msculo esquelticas. Desempear el mismo movimiento o patrn de movimientos cada varios segundos por ms de dos horas ininterrumpidas. Mantener partes del cuerpo en posturas fijas o forzadas por ms de dos horas durante un turno de trabajo. La utilizacin de herramientas que producen vibracin por ms de dos horas.
1.
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Glosario y Terminologa
5. 6. 7. La realizacin de esfuerzos vigorosos por ms de dos horas de trabajo. El levantamiento manual frecuente o con sobreesfuerzo. Otros elementos tambin invocados como factores de riesgo incluyen factores ambientales (iluminacin, ruido, temperatura, humedad, etc.) y psicosociales (relaciones interpersonales, conflicto de rol, ambiguedad de rol, etc.) Factores Humanos: Trmino usado como sinnimo de ergonoma, que se usa en general - para referirse a la rama que se desarroll en los EE.UU. enfocada en los fenmenos de rendimiento cognitivo de las personas. Fuerza: Cantidad de esfuerzo muscular requerido para desarrollar una tarea. Generalmente, a mayor necesidad de fuerza, mayor es el grado de riesgo. Un alto uso de fuerza se relaciona con desarrollo de lesiones msculo-tendinosas en cuello, hombro, espalda, antebrazo, mueca y mano. Gafas de proteccin: Dispositivos de proteccin de los ojos con cristales de una pieza (tipo caja) o cristales de proteccin individuales (tipo copa) diseados para cubrir los ojos y mantenidos en posicin a travs de una cinta. Gestin de la prevencin: Es el proceso que, dentro de la organizacin de la empresa, define la poltica de prevencin, y que incluye la estructura organizativa, las responsabilidades, las practicas, los procesos y los recursos necesarios para garantizar adecuadamente la seguridad y la salud de todos los trabajadores frente a los riesgos laborales.
Glosario y Terminologa
Guantes: Guantes protectores que midan no menos de 300 mm de longitud desde la punta del segundo dedo hasta el extremo del puo. Higiene: La prctica de los principios que mantienen la salud, p. ej., la limpieza. Higiene laboral: El reconocimiento, la medicin y el control de los riesgos del lugar de trabajo. Infeccin: Una invasin del organismo (penetracin en l) por un organismo que provoca enfermedades. Laboral: Relativo al lugar de trabajo. Lmite de exposicin tolerable (LET): una concentracin promedio permisible (CPP) ponderada en el tiempo durante ocho horas de un contaminante que no se debe superar en un turno de trabajo de ocho horas; los LET se determinan de manera que "casi todos" los trabajadores se encuentren en condiciones de seguridad si la exposicin no supera el LET. Es decir, que algunos trabajadores pueden padecer un dao a su salud; muchos LET se conciben de manera que se eviten graves efectos en la salud, pero no de manera adecuada para tener en cuenta los efectos crnicos; en algunos pases la ley exige que se impongan LET. Estos se pueden expresar de dos formas distintas: Miligramos por metro cbico de aire (mg/m3): es el peso de la sustancia en un volumen conocido de aire. Se utiliza esta expresin para polvos, vapores y gases.
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Partes por milln (ppm): otra expresin de la cantidad de sustancia en un volumen de aire o lquido. La condensacin de la sustancia txica se mide por 1 milln de partes de aire o lquido. (Para entender a qu equivale 1 ppm imagnese una gota de tinte azul en un milln de gotas de agua.) Lesin laboral: Cualquier dao que sufra un trabajador, ya sea un corte, fractura, desgarro, amputacin, etc., el cual deriva de un evento relacionado al trabajo o a partir de una exposicin (aguda o crnica) en el entorno laboral. Algunas lesiones que pueden estar relacionadas con el trabajo incluyen: Sndrome del tnel del carpo (STC) Sndrome del manguito de los rotadores Enfermedad de Quervain Dedo en gatillo Sndrome del tnel del tarso Citica Epicondilitis Tendinitis Fenmeno de Raynaud Hernia discal intervertebral Lumbago
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Glosario y Terminologa
Lesiones Msculo-tendinosas (LMT): Trmino utilizado para denominar lesiones que ocurren luego de un perodo prolongado sobre un segmento corporal especfico, tal como las lesiones y enfermedades desarrolladas en msculos, nervios, tendones, ligamentos, articulaciones, cartlagos y discos intervertebrales. Los msculos y articulaciones afectadas sufren tensin y esfuerzo, los tendones se inflaman, hay atrapamiento de nervios, o se dificulta el flujo sanguneo. De lo anterior se pueden desarrollar cuadros de tendinitis, sndrome del tnel del carpo, epicondilitis (codo de tenista), tenosinovitis, sinovitis, tenosinovitis estenosante de los dedos, enfermedad de DeQuervian, lumbago, lesin del manguito de los rotadores, sndrome de extensin cervical (asociado a permanencia prolongada en cuello en flexin), etc. Existe una gran diversidad de trminos, usados muchas veces como sinnimos, aunque no siempre sean exactamente equivalentes: Lesiones por trauma acumulativo (LTA) Lesiones por esfuerzo (o movimiento) Repetitivo - RSI en ingls Work Related Upper Limb Disorder - WRULD Occupational Overusage Syndrome OOS Manejo Manual de Materiales: Tareas realizadas por personas, incluyendo levante, transporte y movilizacin de materiales, realizadas sin ayuda de elementos mecnicos.
Glosario y Terminologa
Niveles "seguros": Niveles de exposicin a sustancias por debajo de los cuales no hay peligro para la salud de los trabajadores. Normalizacin: Actividad por la que se unifican los criterios respecto a una materia concreta y se posibilita la utilizacin de un lenguaje comn en un campo de actividad concreto. NIOSH - National Institute of Occupational Safety and Health: El Instituto Nacional de Salud y Seguridad en el Trabajo, de los EE.UU. es la institucin federal, dependiente del Departamento de Salud y Servicios Humanos, que investiga y aporta informacin cientfica acerca de estos temas. Sirve de base para las recomendaciones de la OSHA. OSHA - Occupational Safety and Health Administration: La Administracin de Salud y Seguridad Ocupacional, dependiente de la Secretara del Trabajo de los EE.UU. tiene la misin de salvar vidas, prevenir lesiones y de proteger la salud de los trabajadores. En el cumplimiento de sus tareas, los gobiernos estatales y federal deben trabajar en equipo con ms de 100 millones de trabajadores y trabajadoras y 6,5 millones de empleadores, todos los cuales tienen cobertura bajo el Acta de Salud y Seguridad Ocupacional de 1970. La OSHA requiere a los empleadores que toda enfermedad o accidente del trabajo sea registrado en un formulario denominado 'registro OSHA 200', anotando la extensin de cada caso. Prdida permanente de audicin: Prdida de audicin que no se puede curar.
Glosario y Terminologa
Prdida temporal de la audicin: Prdida temporal durante cierto tiempo, que se caracteriza normalmente por zumbidos en los odos y una sensacin de sordera. Proteccin del odo: Proteccin del sentido del odo, normalmente tapones u orejeras protectores. Posturas forzadas: La postura es la posicin que adquiere el cuerpo al desarrollar las actividades del trabajo. Una postura forzada est asociada a un mayor riesgo de lesin. Se entiende que mientras ms se desva una articulacin de su posicin neutral (natural), mayor ser el riesgo de lesin. Programa de Ergonoma: Proceso sistemtico de prever, identificar, analizar y controlar factores de riesgo ergonmico. Radiacin ultravioleta (UV). Parte de la radiacin del sol que queda precisamente fuera del campo visible, es decir: ms all del extremo violeta del arco iris. Causa del bronceado de la piel y produce vitamina D en el cuerpo humano. La exposicin prolongada a la luz UV del sol causa cncer de piel. La capa de ozono estratosfrica absorbe gran parte de esta radiacin, pero precisamente esta capa protectora est amenazada por productos qumicos como los CFC.
Glosario y Terminologa
Recomendaciones de la OIT: Las Recomendaciones de la OIT tienen por objeto dar orientaciones a los Estados Miembros para que acten. A menudo una Recomendacin concreta se basa en las disposiciones de un Convenio sobre el mismo tema. Los Estados Miembros tienen determinadas obligaciones de procedimiento importantes respecto de las Recomendaciones: presentar los textos a sus rganos legislativos e informar espordicamente a peticin del Consejo de Administracin de la OIT sobre las medidas adoptadas o previstas para poner en prctica las disposiciones. Las Recomendaciones no entraan obligaciones jurdicas. Riesgo grave e inminente: Es aqul que resulte probable racionalmente que se materialice en un futuro inmediato y pueda suponer un dao grave para la salud de los trabajadores (aunque este dao no se materialice de forma inmediata, como en el caso de exposicin a determinados agentes qumicos...) Ruido continuo: Ruido ininterrumpido. Ruido impulsivo: Normalmente, un ruido altsimo que slo se produce una vez.
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Repeticin: La repeticin es el nmero de acciones similares realizadas durante una tarea. Un trabajador de una bodega puede levantar tres cajas por minuto, desde el piso hasta un mesn; un operario de ensamblaje puede hacer 20 unidades por hora. Los movimientos repetidos se asocian con lesiones y disconfort. Pese a que generalmente ocurre que a medida que aumenta el nmero de repeticiones, aumenta el grado de riesgo, no existe un valor umbral lmite, de carcter legal, definido para la repeticin, que se asocie claramente con el desarrollo de lesiones. Pese a esto, los trabajos de Kilbom plantean alguna gua al respecto. Riesgo: El concepto de riesgo es habitualmente concebido como la proporcin de individuos "sanos" que contraern una determinada enfermedad o desarrollarn una lesin. Otra acepcin, mas matemtica, alude a la probabilidad de sufrir un evento; as, por extensin, representa al nmero de personas que sern afectados por una condicin particular. Riesgo ergonmico: Aplicando el concepto de riesgo sealado ms arriba, el riesgo ergonmico es una expresin matemtica referida a la probabilidad de sufrir un evento adverso e indeseado (accidente o enfermedad) en el trabajo y condicionado por ciertos 'factores de riesgo ergonmico'.
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Sinergia: Palabra utilizada cuando la exposicin de dos productos qumicos a un mismo tiempo produce un efecto mucho ms daino que la suma de los efectos de la exposicin a cada uno de los productos qumicos. Vibracin segmentaria (Mano-Brazo): Vibracin aplicada a mano/brazo a partir de una herramienta o equipo. Esto puede causar una reduccin del flujo sanguneo a los sectores expuestos, produciendo un fenmeno de Raynaud o 'dedo blanco de vibracin'. Tambin puede interferir con la retroalimentacin sensorial, llevando a ejercer una fuerza de agarre excesiva para sostener la herramienta. Ms an, se ha reportado una fuerte asociacin entre vibracin segmentaria y sndrome del tnel del carpo.
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