Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El baln puede ser PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, respetando las...
REGLAS DE JUEGO
Conocerlas te permitir obtener ventaja durante el juego...
PENALIZACIN DE UNA INFRACCIN: El baln pasa al adversario que saca desde el punto ms prximo (lnea lateral o de fondo) al lugar en el que se cometi la violacin.
El saque
El saque
El saque
No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln. No har que el baln toque fuera del terreno
de juego sin haber sido tocado dentro de l por un jugador. Espera que voy! DEFINITIVAMENTE NECESITA GAFAS
El saque
lateralmente 1m. como mximo, desde el lugar indicado por el arbitro para el saque. hacia detrs, tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento ser perpendicular a la lnea de saque. Hasta el infinito..ooOO!
Desplazarse Moverse
Tiene brazos muy que realice el Estar a menos de 1 metro de unos distancia del jugador
largos fuera pero,de el la reglamento saque. Si no hubiera espacio lnea de demarcacin el le sacarlos del retroceder. jugador que saca pedir no 1 m. y permite el jugador de campo debe campo, qu suerte para o podr tener ninguna parte de su cuerpo mi! por encima de la lnea de demarcacin antes que en baln la franquee.
1 m. mnimo
Infracciones al reglamento: PASOS Un jugador con baln podr: Realizar apoyos (pasos), con el baln en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR. Esto significa que si recibe un baln con los dos pies en contacto con el suelo, ese se considerar el primer apoyo, y tan solo dispondr de un apoyo ms. Podr Saltar con el baln en las manos pero antes de volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o botado el baln.
dos
Pivotar.
Significa que uno de sus pies permanece en contacto con el suelo (punta de un comps) mientras el otro se desplaza tantas veces como se desee. Lo importante por tanto es elegir bien el pie de pivote: El jugador recepciona el baln con los dos pies en contacto con el suelo (1er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los pies. El jugador recepciona el baln en el aire y cae sobre los dos pies al mismo tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos. El jugador recepciona el baln en el aire y cae o para en dos tiempos, el pie de pivote es el 1 que se apoy.
Un jugador que est sentado o cado en el suelo con el baln en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de ponerse en pie.
Composicin de un equipo
En el acta slo se podrn inscribir 12 jugadores. Uno de ellos ser el capitn y as figurar. Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.
Camiseta debe de por tener color Debe Estar de numerada llevarse en dentro la un parte del Equipamiento dominante tanto ennmeros la parte de delantera y trasera pantaln. con delantera yel como en uniformes la trasera. un Se color permite slido que uso de contrasten con de el una de la camiseta. sola pieza.
Debe de ser corto. Equipamiento Debe existir un color dominante en la parte delantera y en la trasera. No necesariamente del mismo color que la camiseta. Se pueden utilizar calentadores, que se prolonguen por debajo de los pantalones siempre que sean del mismo color que los pantalones.
0 0 5 0
0 2 0 0 6
0 2 0 0 6
PUBLICIDAD
La publicidad, cuando se permita, ser de conformidad a la normativa que regula la competicin respectiva. No interferir en la visin de los nmeros de la parte frontal y dorsal de las camisetas.
Mscaras faciales, sean de Refuerzos en rodillas si estn Protecciones enlasaunque los hombros, material duro. adecuadamente brazos, en los cubiertos. muslos o en las piernas, siempre que el material Gafas, para siempre que no representen Cintas la cabeza, hechas de un tela, est acolchado y represente un y peligro para los dems jugadores. plstico flexible o no goma no abrasivos peligro para los dems jugadores. de un solo color.
SE PODRN UTILIZAR
No debes comer chicle, mientras haces deporte...! ... podras sufrir un atragantamiento!
Protectores en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, refuerzos hechos en cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estn recubiertos por un acolchado blando.
no no
Ningn elemento que pueda originar cortes o abrasiones: tocados, accesorios para el pelo ni joyas.
no
Puede
dirigirse a los rbitros, durante el partido, para obtener informacin. Debe hacerlo de manera educada y slo cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado.
Cuando
el capitn abandone el terreno de juego, el entrenador debe informar a uno de los rbitros del nmero del jugador que lo sustituye como capitn durante su ausencia.
Informar
inmediatamente, al final del partido, al rbitro principal si su equipo protesta contra el resultado del partido, firmando el acta en el espacio marcado "Firma del capitn en caso de protesta".
Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS en el crculo central
Cada
Los
Lmites espaciales
El baln est fuera del terreno de juego cuando toca: Un jugador u otra persona que est fuera del terreno de juego. El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de
demarcacin.
Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto
Lmites espaciales
FUERA
FUERA
FUERA FUERA
FUERA
Canasta de 2, 3 puntos?
puntos cuando:
Si supieraspuntos Cuntos que el sumara porcentaje el de equipo, acierto sien lanzaran lanzamientos todos los jugadores de 2 puntos es desde del el 100% lugaryen elel de que 3 estn? es del 33%. De cuantos puntos estaramos hablando? 3 2 puntos Se lanzan 2 tiros y se convierten los 2 = 4 puntos puntos
Se lanzan 3 tiros se convierte 1 = 3 puntos
EL TIEMPO
40 10 2 10 15 10 2 10
19
Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto perodo, el partido continuar con un perodo extra de 5 minutos o con cuantos perodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate.
Lmites TEMPORALES
3 sg.
jugador (atacante) no puede permanecer en el rea restringida (color gris) de sus adversarios durante ms de 3 segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control del baln en el terreno de juego y el reloj est en marcha.
Un
Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera.
Lmites TEMPORALES
Lmites TEMPORALES
vez que el baln supera la lnea central no puede retroceder, a no ser que el baln sea tocado por un adversario. Esto significa que el campo queda reducido a 15x14 m.
Una
Campo atrs
Campo atrs
Algunos ejemplos
Campo atrs
Campo atrs
Algunos ejemplos
Campo atrs
Campo atrs
A quin no podra pasar el jugador con baln si quiere evitar el campo atrs?
Lmites TEMPORALES
Falta PERSONAL
un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.
Falta PERSONAL
Penalizacin
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor.
si la falta se comete contra un jugador que no est en accin de tiro, se reanudar el juego con un saque del equipo no infractor desde el punto ms prximo al lugar en el que se cometi la infraccin. Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA falta de equipo se le concedern, al equipo contrario, 2 tiros libres. Los tiros los lanzar el jugador sobre el que se cometi la falta personal.
Adems
Falta PERSONAL
Penalizacin
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor y al equipo.
Adems
accin de tiro: tiro libre.
Si el lanzamiento se convierte ser vlido y se conceder 1 Si el lanzamiento a canasta no se convierte se concedern 2 o 3 tiros libres en funcin de la posicin desde la estuviera lanzando.
Si un jugador comete una falta coincidiendo, o justo antes de que suene la seal del reloj indicando el final del perodo, o cuando suene la seal de 24 segundos mientras el baln est en las manos del lanzador, el tiro a canasta no se dar por vlido aunque se convierta. Se concedern 2 3 tiros libres.
Este jugador, tiene una eficacia del 60%, este ao, en lanzamientos de 1 PUNTO ....
ha lanzado 10 tiros libres, en este encuentro, cuntos puntos ha logrado si el porcentaje de eficacia no ha variado?
Pasillos de lanzamientos:
Si yo lanzo un tiro libre dnde se colocan los compaeros que faltan?
. 5 jugadores mximo. . El lugar ms prximo a la canasta lo ocupan jugadores del equipo que no lanza. . Resto de lugares atacante/defensor de forma alternativa.
Es el ltimo lanzamiento, todos irn al rebote. Si mete el lanzamiento sacar el equipo @3234pero habrn empatado el encuentro a 1 oooo minuto ...no O! del final ... Pero han ido todos al ...no rebote y looooo han O! conseguido. Un defensor ha cortado el primer pase y sacarn de nuevo para intentar ganar ...
GANARON gracias al juego en EQUIPO Cuntos puntos meti el nmero 10 del equipo local?