Está en la página 1de 66

BUSES YPERIFERICOS

BUS
Un bus es un camino de comunicacin entre dos o ms dispositivos. Constituido por varias lneas de transmisin de bits. Medio compartido, unvoco. Permite transmitir varios bits entre dos elementos conectados a l

Bus del sistema


Conecta los principales componentes del computador Representa la unin de tres buses: - Control - Direcciones - Datos

Bus del sistema


Bus de datos Transmite datos Su anchura y velocidad influye mucho en las prestaciones Bus de direcciones Direcciones de memoria y dispositivos de E/S Su anchura determina la mxima capacidad de memoria Bus de control Seales de control y temporizacin

Jerarqua de Buses
A ms dispositivos conectados al bus, mayor es el retardo de propagacin. A medida que aumenta el nmero de peticiones de transferencia, se puede producir un cuello de botella.

Soluciones: - Aumentar la velocidad de transmisin de datos con buses ms anchos. - Utilizar ms buses de datos, organizados en modo jerrquico
5

Jerarqua de Buses

Buses de expansin
ISA (Industry of Standard Architecture) Es la primera arquitectura estndar de bus. Puede trabajar con tarjetas de 8 16 bits. EISA (Extended Industry of Standard Architecture) Especificacin abierta para buses de 32 bits, basada en ISA. La forma del slot es idntica a la del bus ISA, solo que tiene dos niveles: El nivel de arriba corresponde a lo que sera el ISA estndar El de abajo sera el EISA. De esta forma se consigue la compatibilidad. MCA (Micro Channel) Arquitectura propuesta por IBM (necesita licencia) en sustitucin del ISA. -Diseado para aprovechar las posibilidades del 80386 y el OS/2 orientado al futuro, no mantiene compatibilidad con ISA. Bus de expansin de 32 bits

Buses Local
La tecnologa de bus local aumenta la velocidad conectando los perifricos directamente a los buses de la CPU. Bus de 32 bits a la velocidad del reloj. VL-BUS de VESA (Video Electronics Standards Asociation) Un conector de 32 bits de tipo MCA se engancha al bus local junto a una ranura de expansin de tipo ISA. Conecta hasta 3 perifricos PCI de Intel (Peripheral Component Interconnect) Es una especificacin que est diseada para acomodar CPUs ms rpidas sin requerir un constante rediseo y actualizacin de los perifricos. Permite hasta 10 perifricos conectados al bus PCI. Puede realizar conexiones de 32 64 bits con la CPU. Es ms compleja su fabricacin que la VL-BUS. AGP (Accelerated Graphics Port) Es un puerto slo un perifrico. 32 bits. Para tarjetas grficas PCI.EXPRESS Mejora el PCI. Bus serie. Estructurado en enlaces punto a punto. (250MB/s y enlace) Mximo ancho de banda 8 GB/s (250MB/s x 32 enlaces)

Perifricos
Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales el computador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Perifrico es todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental del computador, formado por el procesador y la memoria principal, permiten realizar operaciones de E/S complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin:
El bus de direcciones: para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder El bus de control: bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) El bus de datos: por donde circulan los datos

Clasificacin de Perifricos
Se pueden establecer varios criterios de clasificacin para los dispositivos perifricos atendiendo a sus caractersticas. El criterio de clasificacin ms habitual es la funcin que el perifrico desempea en el sistema informtico, dividindose as los perifricos en cuatro categoras:
Perifricos de entrada Perifricos de salida Perifricos de almacenamiento Perifricos de comunicacin

Tambin se les puede llamar equipos o dispositivos


10

Perifricos de Entrada
Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:
Teclado Mouse Cmara Web Escner Micrfono Lectora de cdigo de barras Joystick Lapiz ptico Pantalla tctil Tableta digitalizadora

11

Perifricos de Salida
Son los que reciben informacin que es procesada por el CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario Monitor Impresoras Altavoces Auriculares Fax TV Proyectores

12

Perifricos de Almacenamiento
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son:
Disco duro Extrable Memoria Flash Cintas magnticas Tarjetas perforadas/pticas Memoria porttil

13

Perifricos de Comunicacin Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadores, o entre un computador y otro perifrico externo al computador. Entre ellos se encuentran los siguientes:
Fax / Mdem Tarjeta de red Tarjeta wireless Controladores de puertos

14

Dispositivos de entrada
TECLADO:
Especificaciones: Tipo: Estndar o ergonmico Marca: Microsoft, BTC Tecnologa: mecnicos o de membrana Idioma: Espaol o ingls Acceso: Windows o multimedia Tipo Conector: DIN5, PS/2, USB

15

Conexiones del Teclado

16

Diagrama de Conexiones del Teclado

17

Dispositivos de entrada
MOUSE Permite acelerar movimientos del cursor manualmente Especificaciones: Tipo: bolilla, ptico Marca: Microsoft, logitech, genius Tecnologa: mecnico, opto-mecnico y ptico Botones: 2 Botones + scroll Tipo de Conector: DB-9, PS/2, USB

18

Mouse de bolilla
Componentes: a: Bolilla b: Rodillo c: Rueda dentada d: Sensores

19

Mouse Optico
Componentes:

- Rueda deslizante
- Lente ptico - Sensores pticos - Microcmara - CI

20

Dispositivos de entrada
SCNER
Un scner hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografa y lo transfiere en bits de informacin hacia el computador. De la misma manera, una imagen de un documento escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un software OCR (Optical Character Recognition). Especificaciones: Tipo: planos, manuales o con alimentador de documentos Resolucin (dpi): 1200 x2400 dpi Tamao de documento Velocidad de captura Tipo de conector: USB

21

Scner
Un escner se compone de dos piezas bsicas: la primera de ellas es el cabezal de reconocimiento ptico, la segunda es un simple mecanismo de avance por debajo de un cristal que hace las veces de soporte para los objetos que se van a escanear El documento se ilumina lnea a lnea por una fuente de luz fluorescente o incandescente. La luz reflejada incide a travs de una lente sobre un fotosensor denominado CCD (Charge Coupled Device).

22

Dispositivos de Salida
Monitor Impresora Plotter TV Proyectores Parlantes Audfono

23

Monitores
Es la unidad de salida que presenta imgenes al usuario Los ms difundidos son: el CRT (tubo de rayos catdicos), pantallas de cristal lquido, de plasma y led La representacin de las imgenes se hace barriendo toda la superficie del tubo de forma sistemtica con una frecuencia de 50-100 Hz. Se modula la intensidad del haz de acuerdo con la informacin a presentar Cada barrido de la pantalla se divide en un cierto nmero de microlneas horizontales (de 200 a 1.280) y cada microlnea en un cierto nmero de puntos. Los puntos pueden tener 2 intensidades: (encendido o apagado) o varias para cada uno de los tres colores bsicos: RGB

24

Monitores
Convergencia/divergencia: es la capacidad de un monitor para ilustrar con precisin cada uno de los tres puntos que forman un pixel. Desmagnetizacin: la deflexin de los haces de electrones que iluminan los puntos de fsforo se controla con electroimanes de gran potencia. Pueden sufrir interferencias causadas por el campo magntico de la Tierra. Dilatacin: Cuando una imagen est muy iluminada parece aumentar de tamao Dot pitch (tamao del punto): Es la distancia que separa los centros de los tres puntos RGB de fsforo que componen el color de un pixel Frecuencia horizontal: Indica el nmero de lneas horizontales iluminadas en pantalla durante un segundo Frecuencia vertical: Velocidad con la que los haces de electrones barren verticalmente la pantalla. Resolucin: Calidad de la imagen, basada en el tamao y la cantidad de los pixeles utilizados. Al aumentar la resolucin se reduce el tamao de 25 los pixeles.

Clasificacin de los Monitores


Clasificacin segn estndares
Monitor MDA Monitor CGA Monitor EGA Monitor VGA / SVGA

Clasificacin segn tecnologa


Monitor CRT Monitor LCD Monitor PLASMA Monitor 3D

Monitores MDA

Surgieron en el ao 1981. Sin modo grafico. Resolucin 720-350 pixeles Soporte de texto monocromtico No soporta grafico ni colores La tarjeta grafica cuenta con una memoria de video de 4 KB Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

27

Monitores CGA

A partir del ao 1981 Resoluciones 160-200-320-200-640 200 pixeles Soporte de grafico a color Diseado principalmente para juegos de computadoras La tarjeta grafica contena 16 KB de memoria de video

28

Monitores EGA

Creado en 1984 Resolucin de 640-350 pixeles Soporte para 16 colores La tarjeta grafica EGA estndar 64 KB de memoria de video
29

Monitores VGA

Soporte de 640 480 pixeles en modo grafico con 16 colores Soporte de 720 400 pixeles en modo texto Soporte de 320 200 pixeles en modo grafico 256 colores Las tarjetas graficas VGA estndares incorporaban 256 KB de

memoria de video

30

Monitores VGA

Lanzado en 1987 Soporte de 640 480 pixeles en modo grafico

con 16 colores Soporte de 720 400 pixeles en modo texto Soporte de 320 200 pixeles en modo grafico 256 colores Las tarjetas graficas VGA estndares 31 incorporaban 256 KB de memoria de video

El monitor CRT
Cmo funciona?
1. 2. En la parte posterior hay un can de electrones. El can dispara un rayo de electrones hacia la parte frontal del monitor. El recubrimiento de fsforo est organizado en una retcula de puntos (pixeles: picture element), que brillan cuando son alcanzados por el rayo.
32

3.

El monitor CRT
Cmo funciona?

El can de electrones va de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, actualizando cada punto de fsforo en un patrn de zig zag.

33

El monitor CRT
Y si el monitor es de color?

Hay tres rayos incoloros de electrones y cada pixel est formado por tres puntos de fsforo de colores azul, verde y rojo. Los diferentes colores se logran combinando distintas intensidades de los tres rayos sobre cada pixel.
34

El monitor CRT

Criterios de seleccin:
Tamao: Mientras ms grande mejor?

Los monitores se miden en pulgadas, en direccin diagonal a lo largo del frente.


Varan desde 10 a 21 pulgadas. El ms popular es de 15, aunque ha aumentado la tendencia hacia el de 17.
35

El monitor CRT
Criterios de seleccin:

Resolucin: Nmero de pixeles en la pantalla, como


una matriz Parmetros mayores, no siempre son mejores

640 X 480

800 X 600

1024 X 768

36

El monitor CRT
Criterios de seleccin:

ndice de refrescamiento: Nmero de veces por


segundo que los caones de electrones recorren cada pixel. Se mide en: Hertz (Hz) = ciclos por segundo.

Si la pantalla no se refresca con bastante frecuencia, parpadea


En general, 72 Hz o ms es un buen ndice.
37

El monitor CRT
Criterios de seleccin:

Densidad de puntos: Distancia entre los puntos de


fsforo que forman un solo pixel.
Si los puntos estn muy separados, las imgenes no sern ntidas. En general, para una buena densidad, la distancia no debe ser mayor de 0,28 milmetros.
38

El monitor LCD (Liquid Crystal Display)


Crea imgenes con una clase especial de cristal lquido que, por lo general, es transparente y se torna opaco cuando se carga con electricidad, proveniente de unos transistores.
El cristal lquido no emite luz, por lo que no hay suficiente contraste entre las imgenes y el fondo => se debe iluminar la pantalla desde la parte posterior

Tienen menos de 2,5 cm. de grosor.

39

El monitor LCD (Liquid Crystal Display)

Clasificacin de los monitores LCD

Segn la tecnologa que emplean se clasifican en dos categoras:


LCD de Matriz Pasiva LCD de Matriz Activa

40

El monitor LCD (Liquid Crystal Display)

LCD de Matriz Pasiva


Transistores para cada fila y para cada columna de pixeles.

Caractersticas: Angulo de visin reducido Bajo ndice de refrescamiento Costo relativamente bajo

41

El monitor LCD (Liquid Crystal Display)

LCD de Matriz Activa


Un transistor asignado a cada pixel. Caractersticas: ngulo de visin amplio Alto ndice de refrescamiento Costo relativamente alto

42

El monitor LCD (Liquid Crystal Display)

Criterios de seleccin:

Tamao:
Son vlidas las mismas consideraciones aplicadas a los monitores CRT.

Resolucin:
Son vlidas las mismas consideraciones aplicadas a los monitores CRT.
43

El monitor LCD (Liquid Crystal Display) Criterios de seleccin:

ndice de refrescamiento:
Nmero de veces por segundo que los transistores se encienden o se apagan para refrescar los pixeles. Se mide en: Hertz (Hz) = ciclos por segundo.

Vara de acuerdo con la tecnologa empleada: LCD de Matriz Pasiva LCD de Matriz Pasiva de doble barrido LCD de Matriz activa
44

El monitor LCD (Liquid Crystal Display)

Criterios de seleccin:

ndice de refrescamiento:
Los LCD de Matriz Pasiva tienen un transistor para cada fila y para cada columna por lo que, al encenderse y apagarse, los transistores refrescan (actualizan) las filas y las columnas de pixeles. El refrescamiento no es muy frecuente, por lo que se produce parpadeo en las imgenes.

45

El monitor LCD (Liquid Crystal Display)

Criterios de seleccin:

ndice de refrescamiento:
En los LCD de Matriz Pasiva de barrido doble, el proceso de refrescamiento es idntico al que ejecuta el LCD de Matriz Pasiva, pero se lleva a cabo con doble frecuencia.

Este incremento disminuye notablemente el problema de parpadeo en las imgenes.

46

El monitor LCD (Liquid Crystal Display) Criterios de seleccin:

ndice de refrescamiento:
Los LCD de Matriz Activa, tienen un transistor para cada pixel por lo que, al encenderse y apagarse, los transistores refrescan (actualizan) individualmente los pixeles. Este procedimiento individual permite frecuencias de actualizacin mucho ms altas, lo que evita el parpadeo en las imgenes.
47

El controlador de video
Es el intermediario entre la CPU y el monitor. Est conectado al MB del computador y su poder de procesamiento determina el ndice de refrescamiento, la resolucin y la cantidad de colores. Incluye su propia memoria RAM de video (VRAM) de doble puerto, es decir, puede enviar una pantalla al monitor, mientras recibe otra del CPU.
48

Monitores
Especificaciones: Tipo Marca Resolucin Tamao de pantalla Capacidad de la RAM de video Energa de alimentacin Tipo de conector
49

IMPRESORAS

Una

impresora permite obtener en un soporte de papel, una copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador Para imprimir, constan de tres subsistemas: Circuitos de preparacin y control de impresin. Transporte de papel Mecanismo de impresin sobre papel.

50

IMPRESORAS
El proceso de impresin es ordenado en un programa en alto nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a cdigo de mquina, dicha orden se convierte en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS. Tipos de Impresoras:
De impacto o matricial De inyeccin de tinta De rayos lser

51

Impresora Matricial
Recibe este nombre por que su cabezal mvil de la impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna o ms columnas Segn la fuente y el cdigo ASCII de cada carcter a imprimir , el microprocesador de la impresora localiza en la ROM la matriz de puntos que le corresponde. Luego este procesador determina:
Los caracteres que entrarn en el rengln a imprimir El movimiento ptimo del cabezal de impresin Las agujas que se deben disparar en cada posicin del cabezal, para imprimir la lnea vertical de puntos que forma la matriz de un caracter en papel.

52

Impresora Matricial
Una resolucin tpica puede ser 120 x 70 d.p.i.
Los 120 d.p.i se deben a que el cabezal se dispara cada 1/120 de pulgada en su movimiento horizontal. Los 70 d.p.i de resolucin vertical suponen que entre dos agujas existe una separacin de 1/70 de pulgada.

La resolucin tambin depende del dimetro de las agujas, para obtener puntos ms pequeos

53

Impresora Matricial

54

Impresoras de Inyeccin de tinta


Estas impresoras reciben en su buffer el texto a imprimir, procedente de la memoria principal, via interfaz paralelo o USB. Para cada caracter a imprimir el microprocesador de la impresora determina en su ROM la matriz de puntos a imprimir correspondiente a la misma. Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son los inyectores de tinta. Cada orificio dispara una diminuta gota de tinta contra el papel, segn orden del microprocesador de la impresora, a traves de cables conductores de una cinta plana. Cada orificio es la salida de un microconducto formado de burbujas y gotas de tinta procedente del cartucho de colores que forma un punto de impresin.

55

Impresoras de Inyeccin de tinta


Existen impresoras que disparan continuamente por todos los microconductos gotas de tinta, a razn de unas 50000 por segundo. Un subsistema desva las gotas que no deben impactar el papel cargndolas electrostticamente, las cuales por accin de un campo elctrico vuelven al depsito de tinta del cabezal. Las impresoras de chorro de tinta alcanzan resoluciones de mas de 600 d.p.i. Pueden imprimir varias pginas por minuto en texto, y segn la complejidad y grisados de un dibujo, puede tardar varios minutos por pgina.

56

Impresora Lser

Es una impresora electrofotogrfica que utiliza la misma tecnologa que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la pgina deseada se utilizan un rayo lser dirigido y un espejo giratorio, que actan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrosttica que atrae y retiene el tner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostticamente alrededor del tambor, de forma que el tner depositado se queda pegado al papel. A continuacin se calienta el papel para que el tner se funda sobre su superficie. Por ltimo, se elimina la carga elctrica del tambor y se recoge el tner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este ltimo paso y se repiten slo la aplicacin del tner y el tratamiento del papel.

57

Impresora Lser
Funcionamiento: Las impresoras lser comparten bastante de la tecnologa de las fotocopiadoras. Los rodillos jalan una hoja de papel desde una bandeja de papel y a travs de un rodillo cargador, el cual le d al papel una carga electrosttica. Al mismo tiempo, un tambor de impresin le d la carga contraria. La superficie del tambor es escaneada luego por el lser, descargando la superficie del tambor y solamente dejando esos puntos correspondientes al texto deseado e imagen con una carga. Esta carga es luego utilizada para forzar el toner a adherirse a la superficie del tambor. El papel y el tambor se ponen en contacto; sus diferentes cargas hacen que el toner se pegue al papel. Finalmente, el papel viaja a travs de los rodillos de fusin, los cuales calientan el papel y derriten el toner, juntndolo con la superficie del papel.
58

Impresora Lser

59

Impresora Lser

60

Impresoras
Especificaciones Tipos Marcas Velocidad de impresin Resolucin de impresin Capacidad del buffer Volumen de impresin Tipos y tamaos de papel Vida del cabezal, inyectores o emisor lser Vida de la cinta, cartucho o tner Servicio tcnico Garantia

61

Plotters
Un plotter es un perifrico de salida que efecta con gran precisin, impresiones grficas que una impresora no podra obtener. Al principio, estas mquinas eran usadas solo para imprimir planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad. Algunos pueden llegar a imprimir telas. No necesita traducir la informacin grfica a lneas de impresin y puntos. Se les puede hablar directamente de vectores, desplazamientos y ubicaciones, y las lneas son realmente lneas y no una sucesin de puntos. Son ideales para tareas de CAD, porque en sus diseos usan mas lneas que caracteres
62

Plotters
Funcionamiento Simula sobre el papel, unos ejes de coordenadas (x, y) as podr moverse en cuatro direcciones. Aunque existen tambin, plotters que mueven el papel. Su tipo de impresin es chorro de tinta, similar al de las impresoras habituales, algunas marcaas usan la tecnologa de impresin piezoelctrica, que permite una mayor duracin de los cabezales y logra una velocidad de impresin hasta cinco veces mayor. Este tipo de impresin se usa para imprimir gigantografas.

63

Plotters
Tipos Se distinguen los plotters de corte y los de impresin. Tanto para los de impresin como para los de corte, los dibujos o diseos se extraen de la computadora y luego la imagen debe ser exportada al soft del plotter. Generalmente se trabaja a escala, por lo que las medidas reales antes de imprimir, se dan al soft del plotter
Plotters de impresin Los de impresin pueden imprimir en colores, al igual que una impresora de chorro de tinta. Se utiliza mucho para carteles y gigantografias, las que se van reproduciendo por partes. La impresin se puede realizar en papel y tinta comn, o con tintas especiales con proteccin para exteriores.

64

Plotters
Plotters de corte Poseen una cuchilla de la mitad del tamao de una aguja de coser. Se utiliza para carteles, decoracin de vehculos, vidrieras, etc. El material usado para este tipo de trabajos es vinilo para plotters (similar al de las calcomanas).
Plotters de corte e impresin Existen maquinas que pueden hacer los dos trabajos, el de corte y el de impresin (imprime con el sistema de chorro de tinta y luego puede recortar usando una cuchilla).

65

Plotters

66

También podría gustarte