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JOSE JORGE RAMIREZ JUAREZ RAUL LOPEZ LOPEZ SAHID SANCHEZ LOZADA CESAR TERESA GOMES JUAN CARLOS

CARBENTE BAEZ ALBERTO PEREZ RODRIGUEZ

Es un sistema de representacin mediante el cual un objeto, que est en el espacio, se proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano, o dos. Estas proyecciones no tiene volumen ni profundidad. Son mas informativas ya que muestran los objetos a mas detalle. En la industria son muy importantes.

Existen diferentes tipos: Vista A: Vista frontal o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil.

se pueden utilizar dos mtodos de proyeccin ortogonal : El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo. El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano.

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo.

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se aade un smbolo , en cada uno de los sistemas.

VISTAS AUXILIARES
Una vista auxiliar es aquella que complementa las vistas normales y permite lograr la representacin de superficies y formas de los objetos, piezas o estructuras en dimensin real, teniendo en cuenta que dichas superficies se observan distorsionadas en las vistas normales. Superficie inclinada

Con la incorporacin del concepto de vista auxiliar se derrota la idea que son solo tres (3) y mximo seis (6) las vistas que se pueden obtener de un modelo en el sistema diedro.

ANGULO DIEDRO

El ngulo diedro es cuando esta comprendido entre dos planos uno de sus principales usos en vistas auxiliares es la magnitud real de los ngulos diedros.

PASOS PARA MOSTRAR UNA VISTA AUXILIAR

Trace una flecha perpendicular a la superficie inclinada A en la vista frontal.

Tracen lneas de proyeccin ligeras desde todos los puntos del objeto paralelas a la flecha.

Imagine un plano de referencia que contenga la parte posterior de la cara del objeto. Trace la lnea de referencia en la vista superior. Esta es la vista de canto del plano de referencia.

Trace la lnea de referencia perpendicular a las lneas de proyeccin.

Transferirse, con el compas o el escalimetro, las dimensiones de profundidad desde la vista superior a la vista auxiliar. Las mediciones se hacen en ambos casos perpendiculares a la lnea de referencia.

Proyectar los puntos uno, dos, tres, cuatro, cinco, y 6, unindolos para producir la vista auxiliar de la cara inclinada A.

Completa la vista auxiliar proyectando los puntos remanentes para obtener las superficies B y C.

VISTAS AUXILIARES

Muchos objetos son de forma tal, que no puede suponerse siempre que sus caras principales son paralelas a los planes comunes de proyeccin.

PLANO AUXILIAR

Muestra la profundidad de un objeto.

Proyeccin auxiliar: dibujo de una figura o secciones de la misma de tal manera que las lneas de proyeccin sobre el plano sean perpendiculares a l.

Dimensin real: longitud, extensin o volumen de una lnea una superficie o un cuerpo respectivamente a escala. Escala, es posible ampliar o reducir a conveniencia.

VISTAS DE PIEZAS SIMTRICAS

En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista

VISTAS CAMBIADAS DE POSICIN

Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posicin segn el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra mayscula

VISTAS DE DETALLE

Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina a mano alzada.

VISTAS LOCALES

En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente del mtodo general de representacin adoptado

VISTAS GIRADAS

Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera forma.

SECCIONES Y CORTES

En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no poder acotar sobre dichas aristas. La solucin a este problema son los cortes y secciones.

Una seccin representa la parte de la pieza situada en el plano secante. Las secciones permiten evitar vistas sobrecargadas, al aislar las formas que se desea precisar. Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin.

EJEMPLOS

El objeto que tiene esta operacin es hacer visibles aquellas partes interiores de la pieza, retirando el material que se encuentra delante de la misma y que nos impide ver y acotar las partes ocultas de elemento en cuestin.

La pieza NUMERO 1, nos permite ver en perspectiva isomtrica la pieza completa, as como el plano de corte. En la pieza NUMERO 2, podemos apreciar como quedara una vez separadas las dos partes en la que queda dividida.

La pieza en el sistema didrico quedara como se indica en la NUMERO 3. Como podemos observar las lneas ocultas correspondientes al alzado han sido eliminadas, consiguiendo por tanto un plano mucho ms limpio y claro.

EXAMEN
1. Qu es una proyeccin ortogonal? 2. Menciona tres tipos de proyecciones ortogonales. 3. Qu es una vista auxiliar? 4. Cuntos mtodos se pueden utilizar para la proyeccin ortogonal, y cuales son? 5. Qu es una seccin y un corte?

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