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Integrantes:

Univ. Barra Paredes Diego Adrian Univ. Barra Paredes William Roddy Univ. Benitez Toro Cristian

Introduccin
En el presente proyecto pretende mostrar el proceso y desarrollo del objeto virtual de aprendizaje para la POO con el lenguaje de programacin java, para los estudiantes de informtica e Ingeniera de Sistemas o ramas afines; en particular a los estudiantes de primer ao.

Antecedentes

Llammoslo a este proyecto una investigacin, puesto que aun se encuentra en diseo; bajo ese contexto se connota que el aprendizaje es fundamental en el conocimiento de los estudiantes, en distintas situaciones es por eso que, la programacin orientada a objetos es una de las especialidades ms importantes a estudiar dentro del campo de las ciencias computacionales. El paradigma de orientacin a objetos est ya absolutamente asentado en nuestros planes de estudio, de manera que hoy en da se ensea antes incluso que el paradigma estructurado. De una manera generalizada, el lenguaje que se est adoptando para la enseanza es Java

Objetivo General
Ofrecer a los estudiantes de nuestra carrera y

Universidad una herramienta informtica que les permita adquirir nuevos medios para retroalimentar la propuesta asignatura programacin orientada a objetos (POO) en java. Brindar a los estudiantes una nueva forma de aprendizaje innovador.

Objetivos Especficos
Desarrollar e implementar un objeto virtual de aprendizaje

para fortalecer, reforzar y mejorar el aprendizaje en programacin orientada a objetos. Mostrar la plataforma en la cual los estudiantes se sensibilicen respecto al uso de didctica propia de los objetos virtuales de aprendizaje. Disear una estructura informtica capaz de fortalecer la compresin en programacin orientada a objetos. Analizar los fallos que se presente en el aprendizaje de los lenguajes orientado a objetos. Incentivar en el estudiante una innovadora forma de aprendizaje a travs del OVA

Alcances
Modulo de Entrada a la aplicacin: Est conformada por un banner de bienvenida al curso que denota la autenticacin para el ingreso al sitio con todas sus funciones. Mdulo de administracin de contenido: Mdulo encargado del ingreso a la plataforma de trabajo est constituido por un arreglo en el cual le pide al usuario su nombre y su contrasea

Mdulo de diagnstico y ejercicios guiados: En este mdulo se detecta el grado de rendimiento de los conocimientos y aprendizaje del usuario. A travs de unas preguntas realizadas por la aplicacin se forma el concepto y se gua en el proceso de la compresin del uso de variables, operadores, condicionales y objetos string. Mdulo de Evaluacin: Este mdulo se encarga de ayudar en el control del aprendizaje desarrollado en los mdulos de ejercicios guiados y diagnstico, con fin de obtener la certeza del conocimiento adquirido por el estudiante

Requerimientos Hardware/Software
Plataforma modle (opcional), por que este software esta orientado al

LMS que a un CMS, o en su caso Joomla PHP Javascript (JQUERY) HTML5 y CSS3 Flash Sistema operativo: Windows 7 64bit (SP1)., Windows XP 32bit (SP3), Windows Vista 32bit (SP1), Linux y todas sus distribuciones. Procesador: Intel Pentium 4 1.3 GHz o AMD Athlon XP 1500. Memoria: 512MB de RAM o superior Tarjeta grfica: NVIDIA GeForce FX. Framework 4.0 Sonido: Tarjeta compatible con DirectX. Ratn y teclado.

Cronograma

Historias de usuario
Modulo de Entrada a aplicacin
Modulo de administracin de

contenidos Mdulo de diagnstico y ejercicios guiados Modulo de evaluacin

Modulo de Entrada a la aplicacin


Historia de usuario 1: Autenticacin Tarea 1: Crear una estructura de autenticacin (logueo) Tarea 2: Crear una interfaz para la autenticacin (logueo) Tarea 3: Funciones para el proceso de la autenticacin Historia de usuario 2: Seguridad Tarea 1: Crear una estructura capaz de brindar seguridad al momento del ingreso al portal Tarea 2: Crear una interfaz amigable que ayude a tener segura la cuenta del usuario

Historia de usuario 3: Salida del portal Tarea 1: Crear una estructura para la desautenticacion Tarea 2: Crear una interfaz en el cual el usuario se desautentique del portal Tarea 3: Limpieza de los registros de salida del usuario

Modulo de administracin de contenido


william

Mdulo de diagnstico y ejercicios guiados


Historia de usuario 1. Registro de ejercicios Tarea 1: Disear la estructura de datos para el registro de ejercicios Tarea 2: Crear la interfaz para el registro del ejercicio Historia de usuario 2: Configuracin de acceso de usuarios a los datos(ejercicios) Tarea 1: Asignar un tipo de clave acorde a los datos para el acceso del ente Historia de usuario 3: Mantenimiento de los datos(ejercicios) almacenados

Tarea 1: Eliminar o deshabilitar opciones Tarea 2: Actualizar datos

Modulo de evaluacin
Cristian