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Dennier A. Santiago Ilustracin y Animacin Mr.

Abner Romero

El diseo es lo mas fundamental en cuanto hacer un buen producto. La animacin es un producto que requiere creatividad, fluidez y un presupuesto especfico. Cosas como el equipo de produccin, el storyboard, y la creacin de personajes caen bajo el concepto de diseo.

El proceso de produccin tendra un impacto sobre el diseo final de cualquier animacin. El equipo de produccin, el equipo de animacin, la tecnologa usada en el proceso,el nivel profesional del equipo de trabajo (empleados) son las cosas que mayormente influyen en la produccin.

Es importante que el diseo de una animacin vaya de acuerdo con el estilo de la produccin. Es decir, los personajes, el ambiente y otros conceptos de la animacin deben ir de acuerdo al estilo de la produccin (si la obra es en blanco y negro, los personajes deben verse como si fueran de ese mundo, como Mickey Mouse en Steamboat Willy, o el arte noir de Sin City).

La audiencia es una parte importante para completar el diseo. Si la animacin es dirigida a un publico joven (nios o adolecentes) entonces el diseo debe ir de acuerdo a los limites hechos para realizar una obra infantil. Si es para un publico adulto, las mismas reglas se aplican.

La distribucin puede afectar el diseo de tu trabajo tambien. Si la animacin es distribuida a travez del internet, la television, el cine u otros medios, esto puede afectar la cantidad de personas que vean y les interese el producto. Es importante hacer el proceso de promocin primero para poder hacer la distribucin de forma mas conveniente y hacer el producto mas comercial, si es la intencin de tu obra.

El formato es algo que debe considerarse en la animacin. El presupuesto es la cantidad de recursos (ya sea dinero, el equipo de trabajo y la tecnologia) que tenemos para realizar una animacin y esta afecta el formato de tu obra. El presupuesto puede afectar cosas como el tiempo de la animacin (de minutos a horas), la cantidad de personajes para la obra (los actores , o voice actors y la paga) y cuanto se invierte en la misma.

El storyboard es una secuencia de imagenes que muestra una idea de como sera o seria un producto (storyboards usualmente se usan para desarrollar cortes de productos, animacin, peliculas, y otros). Es como un draft de lo que se hara para tu producto. Solo se utiliza para presentar la idead, no es para usarlo como producto final, sin embargo, te dejaras llevar por ella (el storyboard es tambien una gua o instruccines).

Es importante saber que en el storyboard se utilizan diferentes shots o puntos de vistas en casi cada panel, como tomar fotos de diferentes angulos. Tambien, es importante que las imagenes concuerden con el presupuesto y formato que tienes a tu disposicion. Ademas toda la narrativa debe ser explicada facilmente para poder desarrollar el trabajo mejor.

Al terminar el storyboard, este se presenta ante un productor o distribuidor o los financiaran el proyecto (a menos que trabajes independientemente, lo haras con tu propio presupuesto). Estan tambien los storyboards que ayudan al director o productor como guia para realizar el trabajo. Este sirve como refencia para los mismos. Es importante considerar el hecho que los animadores tambien necesiten un storyboard.

Es basicamente el storyboard, pero de una forma muy simple. El storyboard es la idea de lo que se realizara, algo que se usa para presentacion. Los thumbnail son, por decirlo asi, el draft del storyboard. Las imagenes no son detalladas y pueden ser dibujos tecatos. Esto presenta como se hara el storyboard para poder presentarlo.

El libreto es importante realizarlo primero que el storyboard u otros conceptos del diseo. Este es, basicamente, tu trabajo u obra en un formato escrito y narrado. Este puede cambiar la forma en que se ralizara el storyboard. Lo mejor es que el libreto puede cambiarse, sin embargo, esto puede atrazar el tiempo de otros (distribucin, producin, etc.), asi que lo mejor seria realizar el libreto antes de comenzar con lo demas.

Los animatics son tu storyboard en un formato que muestre la secuencia en real time (como una pelicula, pero con las imagenes de tu storyboard). Esto ayuda a ver en vivo como sera hecho tu producto y en que orden se har. Esto es usualmente hecho solo por el director de la obra o es supervisado por el mientras otro miembro del equipo lo realiza.

Los elementos graficos de disear un presonaje son parte escencial del diseo. Como en la vida real, los personajes de una animacin requieren de actitudes, emociones y apariencias diferentes. El personaje debe ir de acuerdo al diseo que desarrollaste (si el ambiente o lugar donde se lleva a cabo la historia es en Alemania durante la 2da Guerra Mundial, los personajes deben estar vestidos de acuerdo a la epoca).

Para que un personaje se desarrolle en la historia, es importante disear bien las emociones internas de tu personaje. Esto ayudara a que, durante la historia, el personaje tenga un cambio de opinion o de forma de ver las cosas. Sin embargo, no se exageren con las emociones internas, porque sino se vera melodramatico (a menos que el personaje que diseaste debe ser de esa forma).

Despues de disear el personaje, es tiempo de hacer un modelo. Un modelo es lo que mostrara al personaje de varias perspectivas y emociones. La estructura del personaje dependera de como diseaste los elementos internos del mismo. Si tu personaje es valiente, fuerte y algo presumido, tu personaje debe tener esa apariencia.

El modelo mostrara una forma visual de tu personaje. Despues de disear el dibujo, veras lo que creaste de una forma critica. Evalua tu mismo a tu personaje, y si no te gusta una o mas partes de su diseo, entoces cambialo un poco. Pero recuerda, debe ir de acuerdo su diseo psicologico y emocional. Algunos modelos incluyen color y una escala (para comparar el tamao, la altura y otras caracteristicas).

Los construction sheets son modelos que muestran como se formo el personaje, desde formas simples como circulos o lineas, hasta el diseo final. Los action sheets son similares excepto que solo muestra las diferentes acciones que puede realizar tu personaje (como tocar un instrumento de musica, mostrar emociones como enojo o alegria o posar).

Los modelos 3D son muy diferentes de disear que los dibujo normales. Ademas del diseo del personaje, el modelo 3D de una figura incluye el diseo del esqueleto. El esqueleto del modelo muestra todos las parte que pueden doblarse o moverse de formas diferentes. Al finalizar estos criterios, tendras un modelo o mueco para una animacion stop motion.

Para la animacin, las voces de los personajes deben ir de acuerdo a los mismos. Otra cosa es que la voz debe ser grabado antes de la animacin, para entonces ver como se movern los labios y expresiones faciales. Al hacer la voz despues de la animacin, causar problemas hacer que la voz vaya al mismo ritmo y rapidez de tu obra.