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INFORMTICA Y TELECOMUNICACIONES
Es el momento didctico de interaccin que se produce entre el profesor, el alumno y el objeto de aprendizaje; as tambin entre los mismos alumnos.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
PROCESOS COGNITIVOS
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
PROCESOS PEDAGGICOS
PROCESOS COGNITIVOS
CONJUNTO DE PROCESOS INTERIORIZADOS, ORGANIZADOS Y COORDINADOS, POR LAS CUALES SE ELABORA LA INFORMACIN PROCEDENTE DE LAS FUENTES INTERNAS Y EXTERNAS DE ESTIMULACIN
CAPACIDAD
PROCESO COGNITIVO PROCESO COGNITIVO PROCESO COGNITIVO PROCESO COGNITIVO
NIVEL DE ENTRADA
NIVEL DE ELABORACIN
NIVEL DE RESPUESTA
LA CANTIDAD DE PROCESOS COGNITIVOS QUE INVOLUCRA LA MANIFESTACIN DE UNA CAPACIDAD DEPENDE DE SU COMPLEJIDAD
PROCESOS PEDAGGICOS
SON LOS PROCESOS QUE REALIZA EL DOCENTE PARA MEDIAR EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES.
MOTIVACIN
I.
CAPACIDADES
(APRENDIZAJE ESPERADO)
II.
Esta formado por un conjunto de actividades que permiten mediacin de los aprendizajes. Se disean en trminos de actividades de aprendizaje seleccionadas y secuenciados en funcin de los procesos cognitivos o motores de la capacidad especfica que se pretende desarrollar Los procesos pedaggicos son recurrentes y no tienen categora de momentos fijos Esta formado por los criterios, indicadores y de ser el caso instrumentos, que permitan recoger informacin y tomar decisiones que asegurar el logro de los aprendizajes. En algunas ocasiones genera un calificativo, en otras no.
III.
EVALUACIN
(INDICADORES)
1 2 3 4 5
QU ES?
Disea actividades de acompaamiento y ayuda que permita, al estudiante, superar sus dificultades durante su aprendizaje
CAPACIDADES
APRENDIZAJE
FACTORES EXTERNOS
Ambiente fsico (aula Taller). Recursos Educativos Apoyo y monitoreo Normas sociales del docente
CONDICIONES
LLAMAR LA ATENCIN
DESPERTAR EL INTERS
CREAR LA NECESIDAD
INICIO DE LA SESIN
LAS ESTRATEGIAS SE ORIENTAN A PONER EN CONDICIONES BIOLGICAS Y PSICOLGICAS AL ESTUDIANTE PARA EL APRENDIZAJE
LAS ESTRATEGIAS SE ORIENTAN A DIRECCIONAR Y FOCALIZAR LOS ESFUERZOS Y MANTENER EL INTERES POR EL APRENDIZAJE
SABERES PREVIOS
SABERES PREVIOS
Son aquellos conocimientos que el estudiante ya sabe acerca de los contenidos que se abordaran en la sesin
Se activan al comprender o aplicar un nuevo conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido.
SABERES PREVIOS
Algunas veces suelen ser errneos o parciales, pero es lo que el estudiante utiliza para interpretar la realidad
No siempre tienen sustento cientfico. En algunas ocasiones son explicaciones que cada quien genera para una mejor comprensin de algn hecho o fenmeno.
Son resistentes al cambio, a la vez tiempo persistentes en el
En algunos casos son conocimientos implcitos, es decir no se manifiestan en lo que el estudiante dice o verbaliza, sino en lo que el estudiante espera que ocurra o predice que va a ocurrir en determinadas actividades.
CONFLICTO COGNITIVO
CONFLICTO COGNITIVO
Desequilibrio de las estructuras mentales
Se enfrenta con algo que no puede comprender o explicar con sus saberes previos.
Cuando se enfrenta a problemas que no puede resolver con sus saberes previos.
genera
La necesidad de aprender nuevos conocimientos La necesidad de aprender procedimientos La necesidad de solucionar problemas Motivacin para alcanzar el logro
CONFLICTO COGNITIVO
Las actividades iniciales se orientan a plantear desafos, tareas que se realizarn en la sesin
Las actividades de proceso deben: Generar la necesidad de buscar nuevos saberes. Plantear problemas o tareas que con lleven a la solucin de los desafos. Cada tarea debe tener un resultado.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos son relacionados de modo no arbitrario y sustancial con los saberes previos de los estudiantes.
una relacin es sustancial y no arbitraria cuando los contenidos se relacionan con algn aspecto existente en las estructuras cognitivas del estudiante Estructura cognitiva es el conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee de un determinado campo del conocimiento
SIGNIFICATIVIDAD LGICA
Es preciso que el estudiante manifieste una buena disposicin e inters por el aprendizaje propuesto.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Lectura de la separata de acabados para madera, pgs. 45 al 48 Tcnicas de pintura decorativa
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Observan la demostracin del profesor de la aplicacin de la tcnicas de pintura decorativa imitacin madera
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Elaboran un cuadro de doble entrada en el que se explicite los procedimientos, materiales y herramientas de la tcnica imitacin madera
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Pintan el panel de la puerta de su proyecto con la tcnica Imitacin madera
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
con el propsito de
REFLEXIONAR Y EMITIR JUICIOS DE VALOR
orientados
A LA TOMA DE DECISIONES
para
Retroalimentar al estudiante Regular los procesos de la accin pedaggica Reajustar la metodologa , medios y materiales
que permitan
EL LOGRO DE LOS APRENDIZAJES ESPERADOS
ES PERMANENTE
ES INTEGRAL
Evaluacin de inicio
Evaluacin de proceso
Evaluacin de salida
Est orientada: Comprobar el logro de los aprendizajes. Identificar las dificultades de aprendizaje. Prestar ayuda para superar las dificultades y confusiones
Est orientada: Identificar las dificultades y aciertos en el aprendizaje de los estudiantes. Mediar el proceso de aprendizaje. Orientar la aplicacin de estrategias de aprendizaje
LA METACOGNICION
Se refiere a la capacidad de conocer el propio conocimiento, pensar y reflexionar sobre como pienso y como aprendo COMPONENTES - SABER QUE HACER: Estar conciente de las habilidades, recursos que se necesitan. - SABER COMO Y CUANDO HACER, la capacidad de usar mecanismos autorreguladores - Porque desarrollar la capacidad metacognitiva en los alumnos? Permite al alumno ser un aprendiz independiente, en la medida que es capaz de autorregular su aprendizaje.