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GEOMETRA EN 3D

Qu es una perspectiva?
Ciencia que se incluye en la geometra descriptiva y con

cuyo auxilio es posible representar las cosas provistas de Las necesarias "deformaciones" con que se muestran a nuestros ojos. El problema central que resuelve la perspectiva consiste en la posibilidad de dibujar cualquier modelo disminuyendo de tamao, tanto la totalidad del mismo, como algunas partes segn se encuentre ms o menos cercano al ojo del espectador y de un modo muy aproximado a cmo percibimos realmente dicha disminucin.

Tipos de perspectivas.
Isomtrica.

Axonomtrica
Caballera. Militar Cnica a un punto de fuga. Cnica a dos puntos de fuga.

Perspectiva isometrica.
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de

representacin, ms especficamente una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

La isometra es una de las formas de proyeccin

utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Perspectiva axonometrica
La

perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

Caracteristica principal
La axonometra conserva el paralelismo en sus rectas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente

a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica. Si los ejes guardan entre s 90 y 135 se denomina perspectiva caballera. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas paralelas a los ejes de anchura y longitud.

Coeficiente de reduccion.
Como se puede apreciar en la figura adjunta, al proyectar los ejes sobre

el plano del dibujo, el eje Y no permanece en verdadera magnitud. Se forma una relacin mtrica entre magnitudes reales, es decir, las del espacio y las obtenidas en el dibujo al ser proyectadas las primera. Tal relacin mtrica se conoce como coeficiente de reduccin y habitualmente la determina el dibujante en funcin de criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente estticos. El coeficiente se puede establecer de manera grfica o numricamente, siendo los valores ms empleados 1/2, 2/3 y 3/4, aunque cabe utilizar cualquier otra fraccin que sea menor que la unidad para no generar desproporciones en el dibujo.

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