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TEMPORADA 2006/2007

CATEGORÍAS BENJAMÍN- ALEVÍN

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


006
0 5 /2
2 0
A D A
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FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


TECNICOS
EN TODAS LAS CATEGORIAS DE LA
COMPETICIÓN TERRITORIAL
Será obligatorio que todos los equipos
tengan un responsable en el
BANQUILLO con TÍTULO al menos de
Técnico Deportivo Nivel I (Monitor).
En caso contrario deberá señalarse en
al Acta, para se valorado por el Comité
de Competición.

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


Categoría Benjamín SI
20-28 MTS

SI
NO

13-14 MTS NO
5 MTS
6 MTS

7 MTS

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


PORTERÍAS
SI con excepciones

1.80 mts
1.70 mts

2.70 mts

3 mts

DIMENSIONES: 2´70 – 3 MTS


X
1´70 – 1´80 MTS

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


1. TERRENO DE JUEGO.
El terreno de juego tendrá unas dimensiones de 20/28 metros
de largo y 13/14 mts. de ancho.

El área de portería será semicircular con un radio de 5 mts


trazado desde el centro de la portería.

La línea de golpe franco será paralela a la línea de fondo y


estará situada a 7 mts.

Las porterías tendrán una medida adaptada a la categoría


siendo aconsejable tener la medida de 2´70 x 1´80 mts, aunque
podrá variar entre los 2´70 – 3 mts de largo x 1´70-1´80 mts de
alto.

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


2. JUGADORES
Se podrá inscribir en acta en cada partido un máximo de 12 y un
mínimo de 5 jugadores (siendo el número de 20 el máximo de
licencias a tramitar y de 8 el mínimo).
Todos los jugadores deberán de participar al menos durante un
cuarto (10 minutos).
Un jugador podrá actuar como portero como máximo en dos
cuartos.
Sobre el terreno de juego participarán CUATRO jugadores y un
portero.
Los equipos estarán formados por chicos o chicas de forma
indistinta.
Durante el desarrollo de los cuartos no se podrán realizar cambios,
salvo lesión del jugador.
Participarán en esta categoría TODOS los niños/as nacidos en 1997
o 1998.

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


3. DURACIÓN DEL ENCUENTRO.

Los partidos constarán de 4 tiempos de 10 minutos a tiempo


corrido.

Entre el primer y el segundo cuarto y el tercer y cuarto el


descanso será de 2 minutos. Entre el segundo y el tercero será de
5 minutos.

No existirán los tiempos muertos.

4. PUNTUACIÓN.

El saque de gol se realizará desde el área de portería.


El equipo que sume más goles en cada cuarto sumará 3 puntos y
el que menos 1 puntos; en caso de empate se darán dos puntos a
cada equipo.

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


BENJAMIN
14/20 X 20/28 mts.
TERRENO DE JUEGO (Portería 2.70 x 1.80 mts - 1´70 X 3 MTS.)
4 X 10 minutos
TIEMPO PARTIDO Tiempo corrido
BALÓN 46-48 cms.
Nº JUGADORES Máximo 12-Mínimo 5
CAMBIOS No permitidos
TIEMPOS MUERTOS No existen
RESULTADO POR CUARTOS
3 puntos por cuarto ganado
2 puntos por cuarto empatado
1 punto por cuarto perdido
PORTERO Máximo dos cuartos
Mínimo un cuarto
JUGADORES ( 10 minutos)
SISTEMA DEFENSIVO
DEFENSA ILEGAL 4:0
FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO
5. SANCIONES DISCIPLINARIAS.

La sanción disciplinaria se sancionará con lanzamiento de


7 mtrs (después del cual no existirá rechace) y posesión de
balón para el equipo lanzador desde el lugar del que se
cometió la infracción.
Las tarjetas a Oficiales se sancionarán igual que las
sanciones a jugadores; todas quedarán reflejadas en acta
para que sean valoradas por el Comité de seguimiento y en
su caso se informe a la persona responsable
representante de la entidad a la que pertenece el equipo.

ESTA TEMPORADA DEBEMOS SER MUY ESTRICTOS CON


LAS SANCIONES A OFICIALES

NO OLVIDAR EL ASPECTO EDUCATIVO DE ESTA CATEGORÍA

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


DEFENSA ILEGAL 4:0
Cuando el árbitro observe que el equipo defensor está
realizando una “defensa ilegal 4:0”, advertirá al entrenador
responsable y actuará de la siguiente manera:

Lanzamiento de penalty y posesión de balón.

Este hecho deberá constar en el Acta del partido y desde el


Comité de Seguimiento se realizará el siguiente protocolo:

1ª VEZ: Apercibimiento al responsable del equipo.


2ª VEZ y sucesivas Suspensión de dos partidos al
responsable del equipo

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


DEFENSA ILEGAL 4:0

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


SAQUE DE GOLPE FRANCO

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


Categoría Alevín

20 ms

40 mts

2 mts

3 mts
FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO
2. JUGADORES
Se podrá inscribir en acta en cada partido un máximo de 16 y un
mínimo de 5 jugadores (siendo el número de 20 el máximo de
licencias a tramitar y de 8 el mínimo).
Los equipos que se inscriban con menos de 10 jugadores (deberá
constar en acta) aptos para el juego, serán analizados por la
Comisión de Seguimiento.
Todos los jugadores deberán de participar al menos durante un
cuarto ( 10 minutos).
Un jugador podrá actuar como portero como máximo en dos
cuartos.
Sobre el terreno de juego participarán 6 jugadores y un portero.
Los equipos estarán formados por chicos o chicas de forma
indistinta.
Durante el desarrollo de los cuartos no se podrán realizar cambios,
salvo lesión del jugador.
Participarán en esta categoría todos los niños/as nacidos/as en
1.995 ó 1.996.

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


3. DURACIÓN DEL ENCUENTRO.

Los partidos constarán de 4 tiempos de 10 minutos a


tiempo corrido.
Entre el primer y el segundo cuarto y el tercer y cuarto el
descanso será de 2 minutos. Entre el segundo y el tercero
será de 5 minutos.
No existirán los tiempos muertos.

4. PUNTUACIÓN.

El equipo que sume más goles ganará el encuentro

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


5. SANCIONES DISCIPLINARIAS.

La sanción disciplinaria se sancionará con lanzamiento de


7 mtrs (después del cual no existirá rechace) y posesión de
balón para el equipo lanzador desde el lugar del que se
cometió la infracción.
Las tarjetas a Oficiales se sancionarán igual que las
sanciones a jugadores; todas quedarán reflejadas en acta
para que sean valoradas por el Comité de seguimiento y en
su caso se informe a la persona responsable
representante de la entidad a la que pertenece el equipo.

NO OLVIDAR EL ASPECTO EDUCATIVO DE ESTA CATEGORÍA


MANTENER EL CONTROL ANTE SITUACIONES DE FALTA DE
RESPETO HACIA EL CONTRARIO O HACIA LOS
PROPIOS JUGADORES

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


DEFENSA ILEGAL 6:0
Cuando el árbitro observe que el equipo defensor está
realizando una “defensa ilegal 6:0”, advertirá al
entrenador responsable y actuará de la siguiente
manera:

Lanzamiento de penalty y posesión de balón.

Este hecho deberá constar en el Acta del partido y


desde el Comité de Seguimiento se realizará el
siguiente protocolo:

1ª VEZ: Apercibimiento al responsable del equipo.


2ª VEZ y sucesivas Partido perdido por 10- 0

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


ALEVIN
40X 20 mts.
TERRENO DE JUEGO (Portería 3 x2 mts.9
4 X 10 minutos
TIEMPO PARTIDO Tiempo corrido
BALÓN 48-50 cms.
Nº JUGADORES Máximo 16-Mínimo 5
CAMBIOS No permitidos
TIEMPOS MUERTOS No existen
RESULTADO POR GOLES
PORTERO Máximo dos cuartos
Mínimo un cuarto
JUGADORES ( 10 minutos)
SISTEMA DEFENSIVO
DEFENSA ILEGAL 6:0

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO


GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN

SUERTE EN LA TEMPORADA
2006/2007

FEDERACIÓN MADRILEÑA DE BALONMANO

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