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Modelo de Casos de Uso

Modelo de Casos de Uso

El comportamiento del sistema bajo desarrollo, que es la funcionalidad que debe proveer dicho sistema, es documentado en un modelo de casos de uso; el cual ilustra las funciones pretendidas para ese sistema y hacia quien esta dirigido y la relacin que existe entre estos casos de uso y los actores involucrados.

Modelo de Casos de Uso

El rol ms importante de un modelo de casos de uso es la comunicacin. Provee un vehculo usado por el cliente, el usuario final y los desarrolladores para discutir la funcionalidad y comportamiento del sistema.

Subject

Consiste en definir los lmites del sistema. Estos son definidos o por quienes usan el sistema o por que usa el sistema, adems de los beneficios que el sistema debe ofrecer a los actores.

Subject

Es representado por un cuadrado etiquetado con el nombre del sistema, donde los actores son dibujados fuera de los limites del sistema y los casos de uso dentro. El modelado de requisitos se deber comenzar con una idea tentativa de cuales sern los lmites del sistema.

Actores

Un actor especifica un rol que alguna entidad externa adopta cuando interacta con el sistema directamente.

Puede representar el rol de una persona o un rol interpretado por otro sistema o un componente de hardware que tiene interaccin con alguno de los lmites del sistema.

Actores

Es importante entender el concepto de rol. Un elemento puede tener varios roles simultneamente y a travs del tiempo. Esto significa que un rol puede ser interpretado por diferentes elementos simultneamente y a travs del tiempo.

Actores

Uno de los errores ms comunes es confundir un rol que alguien interpreta en el contexto del sistema con la persona o el elemento mismo.

Identificar Actores

Para identificar actores es importante identificar qu o quin usar el sistema y qu roles juegan ellos en la interaccin con el sistema. Algunas preguntas que pueden ayudar a identificar actores son:

Quin o qu utiliza el sistema? Qu roles desempean en la interaccin? Quin instala el sistema? Qu otros sistemas interactan con el sistema? Quin o qu obtiene o provee informacin al sistema?

El Tiempo como Actor

Cuando sea necesario modelar sucesos que se presentan en el sistema en puntos especficos del tiempo y que aparentan que no son disparados por ningn actor, se puede introducir al actor llamado Tiempo.

Notacin de un Actor

Casos de Uso

Un Caso de Uso es una especificacin de una secuencia de acciones, incluyendo secuencias de variacin y de error, que un sistema, subsistema o clase puede realizar con la interaccin de actores del exterior.

Casos de Uso

Un caso de uso realiza cierto trabajo cuyo efecto es tangible. Desde la perspectiva de un actor determinado, un caso de uso produce algo de valor para algn actor. Los casos de uso se pueden aplicar al sistema completo. Tambin se pueden aplicar a partes del sistema, incluyendo subsistemas e incluso clases e interfaces individuales.

Notacin de un Caso de Uso

Caso de Uso

Identificacin de los Casos de Uso

La mejor manera de identificar casos de uso es comenzar con una lista de actores, y posteriormente considerar como estos actores van a usar el sistema. Empleando esta estrategia se puede obtener una lista candidata de casos de uso.

Preguntas para identificar Casos de Uso

Qu funciones podra un actor en especfico requerir del sistema? El sistema almacena o regresa informacin? De ser as, qu actores requieren este comportamiento? Qu sucede cuando el sistema cambia de estado (por ejemplo cuando el sistema es iniciado o detenido)?

Preguntas para identificar Casos de Uso

Algn evento externo afecta al sistema? Qu le notifica al sistema sobre estos eventos? El sistema genera algn reporte?

Nombres de los Casos de Uso

Cada caso de uso debe tener un nombre que lo distinga de otros casos de uso. Puede constar de texto de cualquier nmero de letras, nmeros y la mayora de los signos de puntuacin (excepto los dos puntos) y puede extenderse a lo largo de varias lneas.

Nombres de los Casos de Uso

En la prctica, son expresiones verbales que describen algn comportamiento del vocabulario del sistema que se esta modelando.

Documentacin de un Caso de Uso

Un caso de Uso describe qu hace un sistema, pero no especifica cmo lo hace. El comportamiento de un caso de uso se puede especificar describiendo un flujo de eventos de forma textual, lo suficientemente claro para que alguien ajeno al sistema lo entienda fcilmente.

Documentacin de un Caso de Uso

Cuando se escribe este flujo de eventos se debe de incluir cmo y cundo empieza y acaba el caso de uso, cundo interacta con los actores y qu objetos se intercambian, el flujo bsico y los flujos alternativos del comportamiento.

Documentacin de un Caso de Uso

Los elementos en la documentacin de un caso de uso son:

Precondiciones Flujo Principal Flujo Alternativo Postcondiciones

Documentacin de un Caso de Uso

Las Precondiciones y Postcondiciones indican que viene antes y despus del caso de uso. Indican cual debe de ser el estado del sistema antes del Caso de Uso o bien cual deber ser el estado al final del caso de uso.

Documentacin de un Caso de Uso

El Flujo de Eventos es una serie de enunciados declarativos listando los pasos de un caso de uso desde el punto de vista del actor. Se debe iniciar diciendo como comienza el Caso de Uso, as como indicar como termina.

Documentacin de un Caso de Uso

El Flujo Alternativo es el que permite una secuencia de eventos diferentes a la presentada en el Flujo Principal.

Tambin es utilizado para documentar posibles errores, indicando lo que podra salir mal y que debera hacer en caso de que eso sucediera.

Ejemplo
Caso de Uso Enviar Orden
Precondiciones: Un usuario valido se ha firmado en el sistema Flujo Principal El Caso de Uso comienza cuando el cliente selecciona Enviar Orden El cliente introduce su nombre y direccin El cliente proporciona el cdigo postal, la ciudad y el estado El Cliente introduce el cdigo del producto del producto deseado El Sistema provee una descripcin y precio del producto El sistema mantiene corriendo el total de los elementos ordenados conforme son introducidos. El cliente introduce la informacin para realizar el pago por tarjeta de crdito. El Cliente selecciona Submit El sistema verifica la informacin, salva la orden como pendiente y enva la informacin del pago al sistema bancario. (E-1) Cuando el pago es confirmado, al orden es marcada como confirmada, se le regresa al cliente un ID de la orden y el caso de uso finaliza. Flujo Alternativo E-1 Si cualquier informacin es incorrecta, el sistema le solicita al cliente que la verifique. El Usuario presiona Cancelar, en ese momento el caso de uso Finaliza y regresa a la Pantalla Principal. Postcondiciones Si la orden no fue cancelada, es salvada en el sistema y marcada como confirmada.

Ejemplo con Bifurcacin (IF) del Caso de Uso Encontrar Orden


Flujo Principal El caso de uso comienza cuando el usuario selecciona Encontrar una Orden El usuario deber introducir el ID de la Orden, as como el ID del Cliente o el nombre del cliente. El usuario Presiona Encontrar SI el usuario introdujo un ID de la Orden El Sistema despliega la Orden y termina el caso de uso SI el usuario introduce el nombre del cliente o el ID del Cliente El sistema regresa una lista con todas las rdenes de ese cliente El usuario selecciona una orden de la lista El Sistema despliega esa orden y el caso de uso termina

Ejemplo con PARA (For) del Caso de Uso Enviar Orden


Flujo Principal El Caso de Uso comienza cuando el cliente selecciona Enviar Orden El cliente introduce su nombre y direccin El cliente proporciona el cdigo postal, la ciudad y el estado El Cliente introduce el cdigo del producto del producto deseado Para cada cdigo de producto introducido
El sistema provee la descripcin del producto y el precio El Sistema agrega el precio del elemento al total

Fin del Ciclo (no es necesario indicar el fin) El cliente introduce la informacin para realizar el pago por tarjeta de crdito. El Cliente selecciona Submit El sistema verifica la informacin, salva la orden como pendiente y enva la informacin del pago al sistema bancario. (E-1) Cuando el pago es confirmado, al orden es marcada como confirmada, se le regresa al cliente un ID de la orden y el caso de uso finaliza. Flujo Alternativo E-1 Si cualquier informacin es incorrecta, el sistema le solicita al cliente que la verifique.

Ejemplo con MIENTRAS (WHILE) del Caso de Uso Enviar Orden


Flujo Principal El Caso de Uso comienza cuando el cliente selecciona Enviar Orden El cliente introduce su nombre y direccin El cliente proporciona el cdigo postal, la ciudad y el estado MIENTRAS el cliente introduzca cdigos de productos
El sistema provee la descripcin del producto y el precio El Sistema agrega el precio del elemento al total

Fin del Ciclo (no es necesario indicar el fin) El cliente introduce la informacin para realizar el pago por tarjeta de crdito El Cliente selecciona Submit El sistema verifica la informacin, salva la orden como pendiente y enva la informacin del pago al sistema bancario. (E-1) Cuando el pago es confirmado, al orden es marcada como confirmada, se le regresa al cliente un ID de la orden y el caso de uso finaliza.

Estilos de Presentacin

Los casos de uso pueden ser escritos de manera muy formal o en un estilo menos formal.

Hay que tener en mente quien va a leer el caso de uso y en base a ello seleccionar es estilo que sea mas apropiado.

Estilo Informal
Caso de Uso Cancelar Orden Cuando el usuario recibe la peticin de cancelar una orden busca la orden en el sistema y la marca como cancelada. Despus la peticin es enviada al sistema bancario para modificar el crdito de la cuenta del cliente.

Estilo en Pasos
Caso de Uso Cancelar Orden Flujo Principal 1. El caso de uso comienza cuando el usuario recibe la peticin de cancelar una orden 2. El Usuario introduce el ID de la Orden 3. El Usuario presiona Encontrar 4. El Sistema despliega la orden 5. El Usuario selecciona Cancelar 6. El Sistema marca la orden como cancelada 7. El Sistema bancario es notificado de la cancelacin del movimiento en la cuenta del cliente y esto finaliza el caso de uso.

Estilo en Tabla
Usuario 1. Recibe la peticin de cancelar una orden Sistema Sistema Bancario

2. Introduce el ID de la Orden
3. Presiona Encontrar 4. Despliega la Orden 5. Selecciona Cancelar 6. Marca Cancelada la Orden como 7. Es notificado de la cancelacin del movimiento en la cuenta del cliente

Caso de Uso Enviar Orden Precondiciones: Un usuario valido se ha firmado en el sistema Flujo Principal El Caso de Uso comienza cuando el cliente selecciona Enviar Orden El cliente introduce su nombre y direccin El cliente proporciona el cdigo postal, la ciudad y el estado El cliente introduce el cdigo de los productos que sern ordenados PARA cada cdigo de producto introducido El Sistema provee la descripcin del producto y su precio El sistema incrementa el precio del producto en el total Fin del Ciclo. El cliente introduce la informacin para realizar el pago por tarjeta de crdito. El Cliente selecciona Submit El sistema verifica la informacin, salva la orden como pendiente y enva la informacin del pago al sistema bancario. (E-1) Cuando el pago es confirmado, al orden es marcada como confirmada, se le regresa al cliente un ID de la orden y el caso de uso finaliza. (E-2) Flujo Alternativo E-1 SI en el paso 8 la informacin es incorrecta El sistema solicita al cliente que corrija la informacin E-2 SI en el paso 9 el pago no es confirmado El sistema solicita al cliente que corrija la informacin o que cancele la operacin SI el cliente selecciona corregir la informacin Regresar a paso 5 SI el cliente selecciona cancelar Finaliza el Caso de Uso En el momento que el usuario seleccione Cancelar finaliza el Caso de Uso Postcondiciones Si la orden no fue cancelada, es salvada en el sistema y marcada como confirmada.

Relaciones en los Casos de Uso

Communicates: representa la comunicacin entre un actor y un caso de uso Include: es creado entre el nuevo caso de uso y cualquier otro caso de uso que incluya su funcionalidad Extends: es usado para mostrar un comportamiento opcional, un comportamiento que ocurra bajo ciertas condiciones, diferentes flujos que podrn correr basados en la seleccin de un actor.

Ejemplo de Caso de Uso utilizando Include


<<include>> Cancelar Orden Encontrar Orden

Usuario <<communicate>>

Ejemplo de Caso de Uso utilizando Include


Caso de Uso Encontrar Orden El caso de uso comienza cuando el usuario introduce el ID de una Orden, el ID de un Cliente, o el nombre de un cliente El usuario presiona Encontrar SI el usuario introdujo el ID de una Orden El sistema despliega la orden y finaliza el caso de uso SI el usuario introdujo el nombre de un cliente o el ID del cliente El sistema regresa una lista con todas las ordenes de ese cliente El usuario selecciona una orden de esa lista El sistema despliega la orden y finaliza el caso de uso

Ejemplo de Caso de Uso utilizando Include


Caso de Uso Cancelar Orden El caso de uso comienza cuando el usuario solicita cancelar una orden Se incluye el caso de uso Encontrar Orden SI el estado de la Orden es Confirmado
El sistema marca la orden como cancelada El sistema notifica al sistema bancario para la modificacin en la cuenta del cliente y finaliza el caso de uso

SI el estado de la Orden es Enviado


Notifica al usuario las polticas de regreso de mercanca de la compaa y finaliza el caso de uso.

Ejemplo de Caso de Uso utilizando Extend


<<extend>>

Usuario

Env iar Orden

Descuento de Temporada

Ejemplo de Caso de Uso utilizando Extend


Caso de Uso Enviar Orden Flujo Principal El Caso de Uso comienza cuando el cliente selecciona Enviar Orden El cliente introduce su nombre y direccin El cliente proporciona el cdigo postal, la ciudad y el estado El cliente introduce el cdigo de los productos que sern ordenados PARA cada cdigo de producto introducido
El Sistema provee la descripcin del producto y su precio El sistema incrementa el precio del producto en el total

Fin del Ciclo. El Sistema busca si existe descuento por temporada SI existe descuento por temporada
Se extiende al Caso de Uso Descuento de Temporada

El cliente introduce la informacin para realizar el pago por tarjeta de crdito. El Cliente selecciona Submit El sistema verifica la informacin, salva la orden como pendiente y enva la informacin del pago al sistema bancario. (E-1) Cuando el pago es confirmado, al orden es marcada como confirmada, se le regresa al cliente un ID de la orden y el caso de uso finaliza. (E-2)

Ejemplo de Caso de Uso utilizando Extend


Caso de Uso Descuento de Temporada Flujo Principal El caso de uso comienza cuando el sistema detecta que existe descuento por temporada El Sistema despliega el descuento por temporada El sistema calcula el descuento de la orden El sistema modifica el Total a Pagar y finaliza el caso de uso

Descomposicin Funcional

Consiste en dividir el problema en pequeas partes aisladas.

Las partes trabajan en conjunto para proveer la funcionalidad del Sistema. No es una descomposicin funcional Se debe mantener la funcionalidad junta para describir un uso completo del sistema. Provee un contexto.

Casos de Uso

Mal Ejemplo Descomposicin Funcional

Seleccionar Producto

Selecciona Pago con Tarjeta

Actor

Proporcionar cantidad

Proporciona Nmero de Trajeta

Evitar Descomposicin Funcional

Sntomas

Casos de Uso muy pequeos Demasiados Casos de Uso. Casos de Uso sin un resultado de valor. Nombre con operaciones de bajo nivel

Operacin + Objeto Funcin + Dato Por ejemplo: Proporcionar nmero de tarjeta

Evitar Descomposicin Funcional

Acciones Correctivas

Buscar un Contexto ms amplio

Por qu se est construyendo el sistema?

Ponerse en el lugar del Usuario


Qu es lo que el usuario quiere lograr? A qu metas satisface este caso de uso? Qu valor aade este caso de uso? Cul es la historia detrs de este caso de uso?

Ejemplo Correcto Descomposicin Funcional


System Ingreso al Sistema

<<include>>

Registro de Operaciones Actor <<include>>

Base de Datos

Venta Producto Bitcora

Diagramas de Secuencia

Diagrama de Secuencia

Muestra la secuencia cronolgica de mensajes entre objetos durante un escenario concreto. Posee 2 caractersticas principales:

Lnea de Vida: es la lnea discontinua vertical que representa la existencia de un objeto a lo largo de un periodo de tiempo. Foco de Control: es un rectngulo delgado y estrecho que representa el periodo de tiempo durante el cual un objeto ejecuta una accin.

Diagrama de Secuencia - Mensajes

Los mensajes en un diagrama de secuencia son especificados empleando una flecha que va desde el elemento que genera el mensaje (emisor) hasta el elemento que recibe el mensaje (receptor). Su direccin puede fluir de izquierda a derecha o bien en sentido contrario, dependiendo de la interaccin.

Diagrama de Secuencia Firma de un Mensajes

La firma de un mensaje es:

Atributo = nombre_mensaje (argumentos) : tipo_retorno

Los argumentos se definen:

Nombre_parmetro : tipo_de_dato.

Los elementos que aparezcan en la firma del mensaje depender del conocimiento que se tenga en relacin al mismo.

Diagrama de Secuencia Firma de un Mensajes - Ejemplos


Mensaje Sumar() Sumar(numero1:int, numero2 : int) Sumar() : int Descripcin El nombre del mensaje es Sumar, pero no se conoce informacin adicional. El nombre del mensaje es Sumar y recibe 2 parmetros de tipo int El nombre del mensaje es Sumar, no recibe parmetros y su valor de retorno es de tipo int El nombre del mensaje es Sumar, no recibe parmetros, su valor de retorno es de tipo int y ese valor es almacenado en una variable del emisor llamada var

Var = sumar() : int

Diagrama de Secuencia Tipos de Mensajes

El tipo de flecha que se emplea para denotar un mensaje es importante, puesto que indica el tipo de mensaje del cual se trata. Existen 5 tipos de mensajes:

Mensajes Sncronos Mensajes Asncronos Mensaje de retorno Mensaje para la creacin de un participante Mensaje para la destruccin de un participante

Diagrama de Secuencia Tipos de Mensajes


Elemento1 Elemento2

Mensaje Sncrono

1 : mensaje1()

Elemento1

Elemento2

Mensaje Asncrono

1 : mensaje1

Diagrama de Secuencia Tipos de Mensajes


Elemento1 Elemento2

Mensaje Sncrono con mensaje de retorno

1 : mensaje1() 2

Elemento1 <<create>> 1 : Elemento2() Elemento2

Mensaje de creacin de un Participante

Diagrama de Secuencia Tipos de Mensajes

Elemento1

Elemento2

<<destroy>> 1

Mensaje para la destruccin de un participante

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia

Una secuencia de mensajes est bien cuando se debe mostrar una sola secuencia linear, pero a menudo se requiere mostrar condicionales o ciclos. En algunas ocasiones se desea mostrar la ejecucin concurrente de secuencias mltiples. Esto se puede lograr mediante el uso de operadores de estructura de control en los diagramas de secuencia.

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia

Un operador de control se representa con una regin rectangular en los diagramas de secuencia. Dicho rectngulo posee una etiqueta en la parte superior izquierda, el cual especifica el tipo de operador del cual se trata.

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia

Los operadores son:

Ejecucin Opcional: La etiqueta es opt. El cuerpo del operador de control es ejecutado si una condicin de guarda es verdadera cuando es evaluada. La expresin a evaluar deber aparecer entre corchetes al inicio del operador de control.

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia


Elemento1 Elemento2

1 : mensaje1()

opt [condicin] 2 : mensaje2()

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia

Ejecucin Condicional: La etiqueta es alt. El cuerpo del operador de control es dividido en mltiples subregiones mediante lneas discontinuas horizontales. Cada subregin representa una ramificacin de la condicional. Cada subregin tiene una condicin de guarda. Si la condicin de la subregin es verdadera, la subregin es ejecutada. En caso de que ninguna sea verdadera el operador de control buscar si existe una condicin especial [else], en caso de encontrarla, ejecuta la subregin.

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia


Object1 Object2 alt [condicin] 2 : mensaje2()

1 : mensaje1()

[condicin] 3 : mensaje3()

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia

Ejecucin en Paralelo: La etiqueta es par. El cuerpo del operador de control es dividido en mltiples subregiones mediante lneas discontinuas horizontales. Cada subregin representa una ejecucin en paralelo. En la mayora de los casos, cada subregin involucra diferentes lneas de vida. Cuando se llega al operador de control, cada subregin es ejecutada concurrentemente. La ejecucin de los mensajes en cada subregin es secuencial. Esta estructura no debe ser empleada cuando las diferentes ejecuciones interactan.

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia

Ejecucin de un Ciclo: La etiqueta es loop(x,y). La subregin debe contar con una condicin de guarda la cual ser evaluada despus de cada iteracin. La x indica el nmero menor de veces que se puede ejecutar el ciclo y la y indica el nmero mximo.

Estructuras de Control en los Diagramas de Secuencia


Object1 Object2 Object3 loop 1 : mensaje1() [condicin] 2 : mensaje2() 3 : mensaje3

4 : mensaje4()

5 : mensaje5()

ControlApp

: Sistema loop por cada materia prima modificada 1 : verificar niveles()

: BD

: Sistema de Correo Electrnico

2 : busca nivel()

alt [nivel <= minimo] 3 : busca email()

4 : genera correo() 5 : enva correo()

Diagrama de Colaboracin

Diagrama de Colaboracin

Destaca la organizacin de los objetos que participan en una interaccin. Posee las siguientes caractersticas:

Camino: Para indicar como se enlaza un objeto a otro. Nmero de Secuencia: Para indicar la ordenacin temporal de los mensajes, se precede de un nmero que se incrementa secuencialmente por cada nuevo mensaje en el flujo de control.

1: selecciona opcin

pantalla_menu
: Operador

2: muestra pantalla

3: introduce cdigo grupo

pantalla_consultas

4: solicita validacin

7: manda datos de la consulta control_consultas

5: valida datos grupo

6: busca datos grupo

: BD_Central

Mquina de Estados

Mquina de Estados

Las mquinas de estados se utilizan para modelar los aspectos dinmicos de un sistema. El estado de un objeto es una condicin o situacin en la vida de un objeto durante la cual satisface alguna condicin, realiza alguna actividad o espera algn evento.

Mquina de Estados

Una mquina de estados se puede ver de 2 formas:


1.- Destacando el flujo de control entre actividades (con diagramas de actividades) 2.- Destacando los estados potenciales de los objetos y las transiciones entre esos estados (con diagramas de estados)

Definiciones

Mquina de estados: es un comportamiento que especifica las secuencias de estados por las que pasa un objeto a lo largo de su vida en respuesta a eventos, junto con sus respuestas a estos eventos. Estado: es una condicin o situacin en la vida de un objeto durante la cual satisface alguna condicin, realiza alguna actividad o espera algn evento.

Definiciones

Evento: es la especificacin de un acontecimiento significativo que ocupa un lugar en el tiempo y en el espacio. En el contexto de las mquinas de estados, un evento es la aparicin de un estmulo que puede disparar una transicin de estados. Transicin: es una relacin entre dos estados que indica que un objeto que est en el primer estado realizar ciertas acciones y entrar en el segundo estado cuando ocurra un evento especificado y se satisfagan unas condiciones especificadas.

Definiciones

Actividad: es una ejecucin no atmica en curso, dentro de una mquina de estados. Accin: es una computacin atmica ejecutable que produce un cambio en el estado del modelo o devuelve un valor.

Diagrama de Actividades

El Diagrama de Actividades es una variante de los Diagramas de Estados, organizado respecto de las acciones y principalmente destinado a representar el comportamiento interno de un mtodo (la realizacin de una operacin) o de un caso de uso.

Diagrama de Actividades

Notacin:

Nombre de la Actividad

Diagrama de Actividades

Normalmente contienen:

Estados de Actividad: son estados que se pueden descomponer en otros estados. Estados de Accin: son estados que no se pueden descomponer. Transiciones Objetos

Diagrama de Actividades

Estados Especiales

Estados Inicial: indica el punto de comienzo por defecto para la mquina de estados o el subestado. Un estado inicial se representa por un crculo negro. Estado Final: indica que la mquina de estados o del estado que lo contiene ha finalizado. Un estado final se representa como un crculo negro dentro de un crculo blanco.

Inicio

Fin

Diagrama de Actividades

La bifurcacin es representada con un Rombo, y esta bifurcacin puede tener o no una condicin de guarda.

Recoger parte del Trabajo

Expresin de Guarda

[ M ateriales no Disponibles ]

Volver a planificar

[ M ateriales Disponibles ]

Asignar Tareas

Diagrama de Actividades

Para la Divisin y Unin se utilizan las barras de sincronizacin, las cuales se representan como una lnea horizontal o vertical ancha. Una divisin puede tener 1 transicin de entrada y 2 o mas transiciones de salida, cada una de las cuales representa un flujo de control independiente. Despus de la Divisin, las actividades asociadas a cada uno de estos caminos continan en paralelo.

Diagrama de Actividades

Una Unin puede tener 2 o ms transiciones de entrada y 1 transicin de salida. Antes de llegar a la Unin, las actividades asociadas con cada uno de los caminos contina en paralelo. En la Unin, los flujos concurrentes se sincronizan y a partir de ah contina un nico flujo de control que sale de la Unin.

Preparar Conversacin

Gesticular ( )

Descomprimir

Estado de Accin

Estado de Actividad Mover Boca ( ) Emitir Audio ( )

Limpieza

Diagrama de Actividades - Calles (Swimlanes)

Es el hecho de dividir las actividades de un diagrama de actividades en grupos, donde cada grupo representa la parte responsable de esas actividades. En UML cada grupo se denomina calle, porque visualmente, cada grupo se separa de sus vecinos por una lnea vertical continua. Una calle especifica un lugar para las actividades.

Diagrama de Actividades - Calles (Swimlanes)

Cada calle tiene un nombre nico dentro del diagrama. Realmente no tiene una semntica profunda, excepto que puede representar alguna entidad del mundo real. Cada actividad pertenece a una calle nica, pero las transiciones pueden cruzar las calles.

Diagrama de Actividades Modelado de una Operacin

Un diagrama de actividades puede ser utilizado para modelar operaciones. Cuando se utiliza de esta manera, el diagrama de actividades se convierte simplemente en un diagrama de flujo de las acciones de la operacin.

Diagrama de Actividades Modelado de una Operacin

Pasos:

Reunir las abstracciones implicadas en la operacin. Identificar las precondiciones en el estado inicial de la operacin y las poscondiciones en el estado final. Hay que especificar las actividades y acciones que tienen lugar a lo largo de la ejecucin y representarlos como estados de accin o estados de actividad. Hay que usar bifurcaciones cuando sea necesario especificar caminos alternativos e iteraciones Hay que usar divisiones y uniones cuando sea necesario especificar flujos paralelos de control.

Inicio

[ pendiente = I.pendiente ]

Return Punto (0,0)

en otro caso

x = (I.delta - delta) / (pendiente - I.pendiente); Fin

y = (pendiente * X) + delta;

return Punto (X, Y)

Fin

Cundo modelar operaciones?

Los diagramas de actividades se utilizarn para modelar una operacin cuando el comportamiento sea complejo y por lo tanto, difcil de comprender.

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