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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN

Isln Trujillo Aristizbal


Candidato a Magster(Mg.) en Gestin y Desarrollo de Proyectos de Software Especialista en Gestin de Redes y Datos Ingeniero de Sistemas Tecnlogo en Electrnica

2013

La siguiente presentacin est basada en el libro: Introduccin a la computacin Peter Norton

Sexta edicin
Mc Graw Hill

Qu es una computadora?

Dispositivo que procesa datos y los convierte en informacin til para las personas.
Dispositivo para realizar clculos o computar. Mquina con gran capacidad y velocidad. Mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Mquina electrnica rpida y exacta que es capaz de aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y dar la informacin resultante a un medio de salida.

COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL

Computadoras de escritorio: es el tipo ms comn , se encuentran en todas partes, escuelas, hogares y oficinas. Actualmente son muy poderosas y se utilizan para una variedad impresionante de tareas como establecer comunicaciones, producir msica, editar fotografas y video, jugar juegos sofisticados y muchas otras funciones.

COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL

Estacin de trabajo: es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico, por ende son populares entre ingenieros, cientficos y animadores.

COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL

Laptop: (lap: regazo y top encima o sobre), pueden funcionar con corriente alterna o con bateras especiales. Son microcomputadoras que realizan todas las funciones; las personas que las utilizan necesitan el poder de una computadora de escritorio normal en los lugares que van. Son ms conocidas como porttiles.

COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL

Ultrabook: es un tipo de ordenador porttil (tambin conocido como laptop) ligero. Definido por Intel en el ao 2011 es una iniciativa por parte de sta para crear un mercado PC en competencia con el MacBook Air deApple.

COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL

Requisitos de un Ultrabook: Grosor no superior a 21 mm para los ms grandes y 18 mm para los ms pequeos. Procesador de ultra-baja tensin de Intel. Conectividad Wi-Fi. USB 3.0 Carcasas metlicas para una mejor disipacin de calor. Almacenamiento en unidad de estado slido (SSD, Solid-state drive). Larga duracin de batera en uso (5h) y tambin largos tiempos en espera(9h) Encendido instantneo como si se tratara de una tablet gracias a la inclusin de Intel Rapid Start. Precios comenzando por debajo de los 1000 dlares o euros.

COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL

Tablet PC: Es el desarrollo ms reciente de computadoras porttiles con todas las capacidades de una laptop pero ms ligeras y aceptan la introduccin de datos con una pluma especial (stylus o pluma digital) que se utiliza para tocar la pantalla y escribir directamente sobre ella.

COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL

Handheld: son dispositivos de cmputo que caben en una mano y que normalmente se utilizan para tomar notas, desplegar nmeros telefnicos y direcciones, adems de dar seguimiento a fechas o agendas, pueden acceder a Internet inalmbricamente, algunos ofrecen otras caractersticas como las de telfonos celulares, cmaras, reproductores de msica y sistemas de localizacin global.

COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL

Telfonos inteligentes: deben su nombre a que ofrecen caractersticas avanzadas que no se encuentran normalmente en los telfonos celulares, se desempean como computadoras PC miniatura.

COMPUTADORAS PARA ORGANIZACIONES


Servidores de red: normalmente un servidor de red es una computadora personal poderosa con software y equipo especial que le permiten funcionar como la computadora principal de una red. Las redes y servidores basados en PC ofrecen a las compaas una flexibilidad considerable que les permite a los usuarios hacer distintos tipos de tareas, unos utilizarn el servidor para acceder al correo electrnico, otros para realizar tareas de contabilidad y otros ms para procesar textos o administrar bases de datos.

COMPUTADORAS PARA ORGANIZACIONES


Mainframe: se utilizan en organizaciones grandes como compaas de seguros y bancos, en donde, con frecuencia, muchas personas necesitan utilizar los mismos datos. En un entorno mainframe tradicional, cada usuario accede a los recursos del mainframe mediante una terminal. Las computadoras mainframe son sistemas grandes y poderosos pero poco flexibles, la mayora estn diseados para controlar un conjunto especfico de tareas como el control de trnsito, reservas areas en una gran aerolnea, etc.

COMPUTADORAS PARA ORGANIZACIONES


Minicomputadoras: las capacidades de una minicomputadora estn entre aquellas de las mainframe y las PC, por lo que se les conoce como computadoras de rango medio y pueden controlar grandes cantidades de datos de entrada y salida. Aunque generalmente estn diseadas para un solo usuario, algunas ms poderosas pueden servir a gran cantidad de usuarios, mediante terminales o PC estndares.

COMPUTADORAS PARA ORGANIZACIONES

Supercomputadoras: son las computadoras ms poderosas que se fabrican y fsicamente estn entre las ms grandes. Pueden procesar enormes cantidades de datos y las ms rpidas pueden realizar ms de un billn de clculos por segundo; pueden alojar miles de procesadores y son ideales para manejar problemas grandes y sumamente complejos que requieren de un poder de clculo extremo, como por ejemplo el trazo del genoma humano, pronstico del clima y modelado de la fisin nuclear.

LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD


Qu tan importantes son las computadoras para nuestra sociedad? Muchas veces se escuchan o se leen expresiones como: las computadoras han cambiado nuestro mundo o las computadoras han cambiado la manera en que hacemos todo. Una manera de evaluar el impacto de las computadoras es considerar el impacto de otros inventos o descubrimientos: el automvil, la electricidad, el telfono o el aeroplano. Cada uno implic cambios significativos para las formas en que las personas vivan y pasaban su tiempo. Hoy, relativamente cerca del momento de su creacin, la computadora ha comenzado a dejar su huella en la sociedad.

LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD


Hogar: en muchos hogares, la computadora familiar es tan importante como cualquier electrodomstico las personas no pueden imaginarse viviendo sin ella, es utilizada para el correo electrnico, para trabajar desde el hogar, los estudiantes de hoy las utilizan cada vez ms para hacer las tareas escolares, para entretenimiento pues puede ser muy divertido jugar en ella, con la ayuda de un software financiero personal se puede disfrutar haciendo su balance financiero.

LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD


Educacin: Cada vez ms escuelas incluyen la tecnologa en computacin en sus programas de estudio; no slo la simple enseanza de habilidades en computacin, sino que incorporan esas habilidades en otras clases. Los educadores ven a la tecnologa en computacin como un requerimiento de aprendizaje esencial para todos los estudiantes.

LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD


Empresas pequeas: Muchas de las compaas pequeas exitosas de la actualidad simplemente no podran existir sin la tecnologa de computacin. Cada ao, cientos de individuos inician negocios domsticos o en instalaciones de oficinas pequeas Utilizan computadoras y software poco costosos no slo para realizar funciones laborales bsicas sino tambin para administrar y hacer que crezcan sus compaas.

LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD


Industria: Actualmente, las empresas utilizan distintos tipos de computadoras en muchas combinaciones: redes estndar basadas en PC, equipo robotizado, fabricacin asistida por computadora para la creacin de productos, las compaas de mensajera utilizan computadoras para controlar los envos, las lneas de ensamblaje modernas pueden ser sistemas masivos y complejos que controlan todo el proceso.

LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD


Gobierno: Los gobiernos no slo son grandes consumidores de tecnologa, sino que tambin ayudan a que se desarrolle. Hoy en da, las computadoras desempean un papel muy importante en casi cualquier agencia gubernamental. Son absolutamente necesarias para calcular el costo de los impuestos de los ciudadanos y empresas, llevar los diferentes conteos de un censo poblacional, las fuerzas armadas utilizan la gama ms amplia de hardware y software, desde la administracin de nminas hasta el control de armamento.

PARTES DE UN SISTEMA DE CMPUTO


Sin importar qu tan grande es o cmo se utiliza, cada computadora es parte de un sistema. Un sistema de cmputo completo consiste en cuatro partes: Hardware Software Datos Usuarios

PARTES DE UN SISTEMA DE CMPUTO

Hardware: son los dispositivos mecnicos que conforman la computadora, es cualquier parte de la computadora que se puede tocar, consiste en dispositivos electrnicos interconectados que puede utilizar para controlar la operacin, adems de los datos de entrada y salida, de una computadora.

PARTES DE UN SISTEMA DE CMPUTO


Software: es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice tareas. En otras palabras el software le dice a la computadora lo que debe hacer. (El trmino programa se refiere a cualquier pieza de software). Algunos programas ayudan a que la computadora realice tareas y administre sus propios recursos, otros programas le permiten al usuario realizar distintas tareas, por ejemplo, la creacin de documentos. Existen miles de distintos tipos de programas que pueden utilizarse en computadoras personales.

PARTES DE UN SISTEMA DE CMPUTO

Datos: consisten en hechos o piezas individuales de informacin que por s mismos no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo principal de una computadora es el de procesar esas pequeas piezas de datos de distintas maneras convirtindolas en informacin til.

PARTES DE UN SISTEMA DE CMPUTO

Usuarios: son las personas operadoras de las computadoras. Se puede decir que algunos sistemas de cmputo no requieren que una persona se involucre en su funcionamiento; no obstante, ninguna computadora es completamente autnoma, las personas disean, construyen, programan y reparan todos los sistemas de cmputo.

EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN


Conjunto de pasos que la computadora sigue para recibir datos, procesarlos de acuerdo con las instrucciones de un programa, desplegar la informacin resultante ante el usuario y almacenar los resultados. El ciclo de procesamiento de la informacin tiene cuatro partes y cada una de ellas se relaciona con uno o ms componentes especficos de la computadora.

EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN


Entrada: durante esta parte del ciclo, la computadora acepta datos que provienen de la fuente, por ejemplo, el usuario o un programa, para ser procesados.

Procesamiento: durante esta parte del ciclo, los componentes de procesamiento de la computadora realizan acciones con los datos basndose en las instrucciones del usuario o de un programa.

EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN


Salida: en este paso, es posible que la computadora necesite desplegar los resultados de su procesamiento. Por ejemplo, los resultados pueden aparecer como texto , nmeros o grficas en la pantalla de la computadora o como sonidos en las bocinas, tambin puede enviar la salida a una impresora o transferirla a otra computadora a travs de una red o Internet. La salida es un paso opcional en el ciclo de procesamiento de la informacin, la cual puede ser solicitada por el usuario o programa.

EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN

Almacenamiento: en este paso la computadora almacena permanentemente los resultados de su procesamiento en un disco, cinta o algn otro medio de almacenamiento. Al igual que la salida, el almacenamiento es opcional y no siempre lo requiere el usuario o programa.

HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA


Los dispositivos de hardware de una computadora corresponden a una de cuatro categoras:

Procesador
Memoria

Entrada y salida
Almacenamiento

HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA


Dispositivos de procesamiento: el procedimiento por el cual se transforman los datos en bruto en informacin til se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta transformacin, la computadora utiliza dos componentes: el procesador y la memoria. El procesador es como el cerebro de la computadora; organiza y lleva a cabo instrucciones que pueden provenir del usuario o software. En una PC, el procesador normalmente consiste en uno a ms circuitos integrados (chips) constituidos por millones de componentes electrnicos. El trmino CPU(unidad de procesamiento central) se refiere al procesador de una computadora.

HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA


Dispositivos de memoria: en una computadora, la memoria es un conjunto de chips que almacenan datos o instrucciones de programas, ya sea de forma temporal o permanente. El tipo ms comn de memoria se conoce como memoria de acceso aleatorio(RAM), es como un bloc de notas electrnico dentro de la computadora que aloja datos e instrucciones de programas mientras la CPU trabaja con ellos. Cuando se inicia un programa, se carga y ejecuta desde la memoria. Al igual que muchos otros componentes de computadora la RAM est hecha de un conjunto de chips montados sobre una pequea tarjeta de circuitos. La RAM es voltil, pierde su contenido si le falta energa.

HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA


Dispositivos de entrada y salida: Una PC sera intil sino se pudiera interactuar con ella debido a que no pudiera recibir instrucciones o mostrar los resultados de su trabajo. Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones del usuario o de otro sistema de computo. Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario o a otro sistema de computadora. El dispositivo de entrada ms comn es el teclado y el de salida es el monitor. Tambin existen para entrada el trackball, el touchpad, el joystick, el escner, la cmara digital, el micrfono y para salida la impresora.

HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA


Dispositivos de comunicaciones: pueden llevar a cabo tanto una funcin de entrada como una de salida. Estos dispositivos conectan una computadora con otra: un proceso conocido como trabajo en red. Los tipos ms comunes son los mdems, los cuales permiten que las computadoras se comuniquen a travs de lneas telefnicas o sistemas de televisin por cable, y las tarjetas de interfaz de red(NIC, net interface cards), que permiten a los usuarios conectarse a un grupo de computadoras para compartir datos y dispositivos.

HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA


Dispositivos de almacenamiento: Una computadora puede funcionar utilizando nicamente la capacidad de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida. Sin embargo, para ser realmente til, una computadora requiere de un lugar en el cual pueda colocar los archivos de programa y los datos relacionados cuando estos no estn en uso. El propsito del almacenamiento es guardar datos permanentemente, incluso cuando la computadora est apagada. Existen dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento: el magntico y el ptico.

HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA


Almacenamiento magntico: Es una tcnica que consiste en la aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales capaces de reaccionar frente a esta influencia y orientarse en unas determinadas posiciones mantenindolas hasta despus de dejar de aplicar el campo magntico. ejemplo: disco duro, cinta magntica. Almacenamiento ptico:En los discos pticos la informacin se guarda de una forma secuencial en una espira que comienza en el centro del disco. Se utilizan rayos lser para leer y escribir datos. Adems de la capacidad, estos discos presentan ventajas como la fiabilidad, resistencia a los araazos, la suciedad y a los efectos de los campos magnticos.

EL SOFTWARE HACE QUE LA MQUINA COBRE VIDA


El ingrediente que le permite a una computadora realizar una tarea especfica es el software, el cual consiste en instrucciones. Un conjunto de instrucciones que dirige a una computadora para que realice tareas especficas se conoce como programa. Estas instrucciones le indican a los componentes fsicos de la mquina lo que deben hacer; sin las instrucciones una computadora no podra hacer nada. Cuando una computadora utiliza un programa en particular, se dice que ese programa est corriendo o se est ejecutando. La mayor parte del software cae dentro de dos categoras principales: software del sistema y software de aplicaciones.

SOFTWARE DEL SISTEMA


El software del sistema es cualquier programa que controle el hardware de la computadora o que se puede utilizar para dar mantenimiento a la computadora de alguna forma que la haga funcionar con mayor eficiencia. Existen tres tipos bsicos de software del sistema: Sistema operativo: le dice a la computadora la forma en que debe utilizar sus propios componentes. Sistema operativo de red: permite que las computadoras se comuniquen y compartan datos a lo largo de una red, controla las operaciones de red y supervisa su seguridad. Herramienta: es un programa que hace que el sistema de cmputo sea ms sencillo de utilizar o realiza funciones altamente especializadas.

SOFTWARE DE APLICACIONES
El software de aplicaciones le dice a la computadora la forma en que debe llevar a cabo tareas especficas para el usuario, por ejemplo, procesar textos o dibujar. Existen miles de aplicaciones disponibles para muchos propsitos y personas de todas las edades: hojas de clculo, administracin de bases de datos, presentacin de diapositivas, programas de imgenes para manipular fotografas, aplicaciones multimedia para crear pelculas, software de entretenimiento y educacin, juegos, etc.

EL PAPEL DEL USUARIO


Cuando trabaja con una PC, el usuario puede participar de distintas maneras, dependiendo de lo que se desee llevar a cabo:

Configurar el sistema Instalar software Ejecutar programas Administrar Archivos Mantener el sistema

INTERNET
Es una red de redes, un sistema de comunicaciones global que enlaza a miles de redes individuales. Como resultado de esta red , casi cualquier computadora de cualquier red se puede comunicar con casi cualquier otra computadora de cualquier otra red.

Internet se ha convertido en algo tan importante que su uso es considerado una parte esencial de la funcin de una computadora.

LA HISTORIA DE INTERNET

http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

http://www.hipertexto.info/documentos/h_internet.ht m

LOS PRINCIPALES SERVICIOS DE INTERNET

La Word Wide Web Correo Electrnico Noticias Protocolo de transferencia de archivos

Chat
Mensajera instantnea

Servicios en lnea
Servicios punto a punto

WORLD WIDE WEB


La Web o WWW se cre en 1989 en el laboratorio de Fsica de Partculas europeo en Gnova, Suiza, como un mtodo para incorporar pies de pgina, figuras y referencias cruzadas en documentos en lnea. Los creadores deseaban establecer una manera simple de acceder a cualquier documento que estuviera almacenado en una red sin tener que buscar en un ndice o directorio de archivos, y sin tener que copiar documentos de forma manual de una computadora a otra, antes de poder verlos.

WORLD WIDE WEB


Los documentos Web pueden vincularse entre s debido a que estn creados en un formato conocido como hipertexto que les proporciona una manera sencilla de administrar grandes conjuntos de datos, los cuales pueden incluir archivos de texto, imgenes, sonido, pelculas y ms. En un sistema de hipertexto, cuando ve un documento en la pantalla de su computadora, tambin puede acceder a todos los datos que pueden estar vinculados a l.

WORLD WIDE WEB


Mientras lee un documento de hipertexto(pgina Web) en la pantalla, puede hacer clic en una palabra o imagen codificada como un vnculo de hipertexto e inmediatamente saltar a otra ubicacin dentro del mismo documento o a una pgina Web diferente, la cual puede estar localizada en la misma computadora o en cualquier otro lugar de Internet. Un conjunto de pginas Web relacionadas se conoce como un sitio Web y estn alojados en servidores Web.

URL
El protocolo de transferencia de hipertexto(HTTP) utiliza direcciones de Internet que tienen un formato especial llamado localizador uniforme de recursos (URL) = tipo://direccin/ruta.
Tipo: clase de servidor en el que est localizado el archivo. Direccin: es la direccin del servidor. Ruta: es la ubicacin dentro de la estructura de archivos del servidor.