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MODELO CONDUCTISTA
DEFINICIN DE APRENDIZAJE KIMBLE (1971) Cambio ms o menos permanente de la conducta producida por la prctica
SE DESPRENDE APRENDIZAJE
1- CAMBIO DE LA CONDUCTA O HABILIDAD 2- CAMBIOS RELATIVAMENTE PERMANENTES 3- LOS CAMBIOS CONDUCTUALES NO SIEMPRE SE DEBEN A LA PRCTICA O EXPERIENCIA
ESTA LA CONDUCTA DEL SER HUMANO MOTIVADA POR CONDICIONES EXTERIORES O INTERIORES?
LAS TEORIAS DE LA CONDUCTA Y DEL APRENDIZAJE TIENEN SUS RAICES EN UN PUNTO DE VISTA FILOSOFICO CONOCIDO COMO EMPIRISMO.
SEGN EL CONCEPTO ANTERIOR TODOS LOS CONOCIMIENTOS SE ORIGINAN EN LA EXPERIENCIA, PERO NECESITA SER CONFIRMADO POR ESTA DE FORMA CONTINUA.
CONDICIONAMIENTO CLSICO
PAVLOV (1847-1936) Experimentos REFLEJOS CONDICIONADOS
R.I. Respuesta no aprendida. E.C. Estmulo originalmente neutro que elicita una conducta no asociada de forma natural. R.C. Es una respuesta aprendida.
LEY DEL EFECTO Thorndike observ que cuando por azar un animal realizaba una conducta (como apretar una palanca) que vena acompaada por una situacin grata para l (como salir de una jaula), la conducta en cuestin se repeta cuando el animal se encontraba en idntica situacin. Esta observacin le permiti enunciar la "ley del efecto": si una conducta va acompaada o seguida por satisfaccin el animal tender a repetirla cuando la situacin surja de nuevo, y al contrario, si va acompaada o seguida por insatisfaccin el animal tender a no emitirla. Esta ley es un antecedente de la ley de refuerzo de Skinner.
Ambos nacen en Wisconsin e impartieron clase y trabajaron juntos en el instituto de relaciones humanas de la universidad de Yale. Desarrollan una teora basada en las teoras del reforzamiento de Clark Hull y la teora del psicoanlisis de Sigmud Freud.
John Dollard
Nacido en 1900, curso la licenciatura en la universidad de Wisconsin, la maestra y el doctorado en la de Chicago. Intereses: sociologa y antropologa, estaba a favor de los estudios interdisciplinarios. Muere en New Haven, Connecticut en 1980.
Neal Miller
Nacido en 1909, estudio la licenciatura en la universidad de Washington, la maestra en Stanford y el doctorado en Yale. Intereses: Psicologa experimental. Pasa mas de 20 aos en la universidad de Rockefeller y desde 1985 ha sido investigador asociado en el departamento de psicologa de Yale.
Frustracin Ocurre cuando el individuo es incapaz de reducir un impulso debido a que la respuesta que lo satisfacerla ha sido bloqueada. Sucede cuando la frustracin surgen una situacin en la que ocurren respuestas incompatibles al mismo tiempo. Usaron el concepto de Kurt Lewin sobre tendencias de aproximacin y evitacin para distinguir entre varios tipos de conflicto aproximacin aproximacin evitacin evitacin aproximacin evitacin aproximacin evitacin doble
Frustracin y conflicto
Conflicto
EL INTERES PRINCIPAL DE ESTA TEORIA ES ESPECIFICAR LAS CONDICIONES AMBIENTALES QUE FOMENTAN LA ADQUISICION DE HABITOS.
Adquisicin de hbitos
Sugieren que la conducta humana puede ser comprendida en trminos del proceso de aprendizaje. Es a travs de este que se adquieren impulsos secundarios.
Impulso
Reforzamiento
Indicio
Integracin de la teora del Aprendizaje y Psicoanlisis. Adoptaron muchos conceptos freudianos y los reconcibieron en trminos de la teora del aprendizaje. Redefinieron el concepto de procesos inconscientes: hay dos determinantes 1.- no nos percatamos de ciertos impulsos o indicios debido a que no estn nombrados. 2.- Los procesos inconscientes se refieren a indicios o respuestas que una vez fueron conscientes pero que han sido reprimidos debido a que fueron ineficaces.
Respuesta
Psicoterapia La conducta es aprendida en el proceso de buscar reducir impulsos. Las conductas desviadas tambin son aprendidas pero en el neurtico las conductas que han sido aprendidas con frecuencia son contraproducentes e improductivas. El paciente tiene conflictos emocionales intensos inconscientes y no denominados o nombrados. El neurtico no ha clasificado el problema y por consiguiente no discrimina de manera efectiva sino que generaliza. los conflictos neurticos son enseados por los padres y aprendidos por los hijos. La terapia implica desaprender hbitos viejos, ineficaces y sustituirlos por respuestas nuevas mas adaptativas y productivas. En su terapia Dollar y Miller se refieren a dos fases: 1.- fase expresiva 2.- fase de ejecucin
B. F. Skinner
-Naci en 1904 en Susquehanna, Pennsylvania -Un hermano menor, a quin le tenia mucho cario, muri en forma repentina a la edad de diecisis aos. -En su infancia, estaba muy interesado con las mquinas y se interesaba en saber cmo funcionaban las cosas.
Sesin 13
Una teora de la personalidad Sin personalidad Fuerzas en el ambiente que influyen en la persona Anlisis de individual sujetos en forma
El desarrollo de la conducto Por medio del aprendizaje Bebe humano conjunto de capacidades innatas conductas subsecuentes--aprendizaje Reforzamiento cualquier cosa que incremente la probabilidad de una respuesta
Condicionamiento operante conducta respondiente : reflejos o respuestas automticas que son producidas por estmulos Conductas operantes : son respuestas emitidas sin que necesariamente este presente un estimulo. Producidas en forma libre por el organismo Caja de skinner El reforzamiento apropiado incrementa la probabilidad de que la conducta ocurra de nuevo
Programas y tipos de reforzamiento Moldeamiento el moldeamiento forma o moldea la conducta del animal a fin de lograr la conducta deseada Reforzamiento continuo: la conducta deseada es reforzada despus de que ha transcurrido cierto tiempo, sin importar el porcentaje de respuesta Reforzamiento de razn: el reforzamiento es determinado por el numero de respuestas apropiadas que emite el organismo cada vez que ocurre Reforzamiento de intervalo: el organismo es reforzado
Por medio del moldeamiento Skinner fue capaz de inducir a los animales a ejecutar proezas nicas y notables
Conductas supersticiosas Reforzadores condicionados generalizados: elogios, afectos Reforzamiento positivo: ocurre cuando una conducta es seguida por una situacin que incrementa la probabilidad de que ocurra una conducta en el futuro Reforzamiento negativo: ocurre cuando una conducta es seguida por la terminacin de una situacin desagradable incrementando la posibilidad de que ocurra esa conducta en situaciones similares
Utopas Sociales
Walden II Es una sociedad ideada desde el punto de vista conductual diseada por un psiclogo benvolo que empleo un programa de reforzamientos positivos. Los residentes buscaban esos reforzadores y se comportaban voluntariamente en forma sociales responsables y productivas
Tecnologa de la conducta que nos permita afrontar problemas para llevarla a cabo abandonando varias ficciones como las ideas de que las personas son responsables de su propia conducta y que los seres humanos son autnomos. Si las personas no inician acciones por si mismas si no que solo actan en las formas en que han sido condicionadas no pueden cambiar con base en las predicciones La supervivencia de la especia puede depender de nuestra capacidad para usar las predicciones cientficas para cambiar las practicas culturales. Para entonces, puede ser demasiado tarde
El papel de la terapia es identificar las conductas que son desadaptativas , eliminarlas y sustituirlas con otras mas adaptativas y apropiadas por medio del condicionamiento operante La modificacin de la conducta: busca eliminar las conductas no deseadas cambiando el ambiente dentro del cual ocurren Skinner desarrollo la maquina de enseanza Economa de fichas
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
CONDICIONAMIENTO OPERANTE (Caja de Skinner)
R1
R2
R3 + Ref P(R3) Aumenta . Rn
LA EFECTIVIDAD DEL C. OPERANTE REFORZAMIENTO CONTINUO
PROGRAMA DE R.V. El nmero de respuestas no es fijo, sino aleatorio para que aparezca el refuerzo. PROGRAMA DE I.F. Se da el refuerzo cada un tiempo fijo. PROGRAMA DE I.V. El tiempo no es fijo, sino variable.
2- CUANDO SE UTILIZAN RECOMPENSAS, EL TIEMPO QUE TRASNCURRE ENTRE LA RESPUESTA Y EL REFORZAMIENTO ES MUY LARGO. 3- AUSENCIA DE REFORZAMIENTO EN SERIE. 4- LAS RECOMPENSAS ADMINISTRADAS A LOS ESTUDIANTES EN UNA JORNADA ESCOLAR ERA MUY BAJA.
MODIFICACIN DE CONDUCTA
Principio de PREMACK
MODIFICACIN DE CONDUCTA
TCNICAS
Caractersticas
CASTIGO
Polmica
Resea Histrica:
Teoras de la imitacin
en
el
La imitacin se le ha considera a lo largo de la historia como un medio de transmisin de comportamiento. Los griegos usaban el trmino de mimesis para referirse al aprendizaje por observacin de los dems y de modelos abstractos en estilos literarios y morales. Segn Aristteles
El imitar, en efecto, es connatural al hombre desde la niez, y se diferencia de los dems animales en que es muy inclinado a la imitacin y por la imitacin adquiere sus primeros conocimientos, y tambin el que todos disfruten con las obras de imitacin (...) ".
Por condicionamiento
Conducta Instrumental
La Expectativa
Creencia del individuo en la probabilidad que aparezca cierto refuerzo como resultado de su conducta La importancia que el asigna a cada resultado en relacin con los otros El contexto de la conducta es importante
Los individuos consideran la probabilidad de la consecuencias de sus acciones en cada situacin y actan basndose en sus creencias. La gente hace lo que cree que lo llevar a los reforzadores que valora. Cuando las creencias subjetivas contradicen las experiencias previas probablemente se comportar siguiendo lo que cree
El aprendizaje humano se da en buena parte en el medio social Se adquiere conocimiento, reglas, habilidades, estrategias, creencias y actitudes al observar a los otros.
Se fija en modelos para aprender la utilidad y conveniencia de ciertos comportamientos y en las consecuencias de su proceder
Las personas no se impulsan por fuerzas internas, ni son controladas y moldeadas automticamente por estmulos externos El funcionamiento humano se explica en trminos de un modelo de reciprocidad tridica donde interactan:
Persona Ambiente Conducta
La reciprocidad tridica es un constructo de la teora de la autoeficacia percibida: Opiniones acerca de las propias capacidades de organizar y emprender las acciones necesarias para alcanzar los grados de desempeo exigidos.
Se refiere a la distincin entre el aprendizaje y la ejecucin de las conductas aprendidas Al observar a los modelos, el individuo adquiere conocimientos que quizs no exhiba en el momento de aprenderlos Ejemplo de conocimientos adquiridos no demostrados en el momento:
Declarativos Hechos, descripciones (acontecimientos histricos), fragmentos organizados (poemas, canciones) Conceptos, reglas, algoritmos Cmo usar los conocimientos declarativos o de procedimiento y porqu hacerlo as
De procedimiento Condicionales
2. Inhibicin y Desinhibicin
Las conductas modeladas crean en los observadores expectativas de que ocurrirn las mismas consecuencias al imitar las acciones
La inhibicin es la situacin en la que ver los modelos castigados por exhibir ciertos comportamientos detiene o evita que los observadores se comporten igual La desinhibicin ocurre cuando el acto de ver a los modelos realizar actividades amenazadoras o prohibidas sin sufrir las consecuencias negativas lleva al observador a ejecutar la misma conducta.
2. Inhibicin y Desinhibicin
Las conductas modeladas crean en los observadores expectativas de que ocurrirn las mismas consecuencias al imitar las acciones
La inhibicin es la situacin en la que ver los modelos castigados por exhibir ciertos comportamientos detiene o evita que los observadores se comporten igual La desinhibicin ocurre cuando el acto de ver a los modelos realizar actividades amenazadoras o prohibidas sin sufrir las consecuencias negativas lleva al observador a ejecutar la misma conducta.
Retencin Produccin
Motivacin
Las consecuencias de la conducta modelada informa a los observadores de su valor funcional y su conveniencia
Estado de Desarrollado:
La capacidad de los aprendices de aprender de modelos depende de su desarrollo (Bandura, 1986). Los nios pequeos se motivan con las consecuencias inmediatas de su actividad. Cuando maduran, se inclinan ms a reproducir los actos modelados que son congruentes con sus metas y valores.
Prestigio y Competencia:
Los observadores prestan ms atencin a modelos competentes de posicin elevada.
Consecuencias Vicarias:
Las consecuencias de los modelos trasmiten informacin acerca de la conveniencia de la conducta y las probabilidades de los resultados. La similitud entre el modelo y el observador para determinar la pertinencia de la conducta y formarse opiniones Tienen una funcin motivacional.
Establecimiento de Metas :
La meta refleja nuestros propsitos y se refiere a la calida, cantidad o tasa de desempeo Consiste en determinar una norma u objetivo que impulse nuestros actos. Las metas pueden ser propias o determinadas por otros Los observadores suelen atender a los modelos que exhiben las conductas que los ayudarn a alcanzar sus metas.
Expectativas:
Los observadores son propensos a realizar las acciones modeladas que creen que son apropiadas y que tendrn resultados reforzantes.
Autoeficacia:
Los observadores prestan atencin a los modelos si creen ser capaces de aprender la conducta observada en ellos. Se pueden tener modelos adultos, modelos coetneos, de afrontamiento, de dominio. Es la opinin personal acerca de la propia capacidad para a los estudiantes a aprender Influye en las actividades, los esfuerzos y la persistencia de los maestros con los alumnos.
Bandura demuestra que los seres humanos adquieren conductas nuevas sin un refuerzo obvio y hasta cuando carecen de la oportunidad para aplicar el conocimiento. El nico requisito puede ser que la persona observe a otro individuo, o modelo, llevar a cabo una determinada conducta. El comportamiento no se desarrolla exclusivamente a travs de lo que aprende el individuo directamente por medio del acondicionamiento operante y clsico, sino que tambin a travs de lo que aprende indirectamente (vicariamente) mediante la observacin y la representacin simblica de otras personas y situaciones.
MODELOS COGNITIVOS
EL CONSTRUCTIVISMO DE PIAGET
EPISTEMOLOGA GENTICA
LO ESENCIAL DEL CONOCIMIENTO ES LA NOVEDAD LA ELABORACIN DE ESTRUCTURAS NUEVAS. EL SUJETO PARA CONOCER, NO SLO PERCIBE Y REACCIONA ANTE LOS OBJETOS, SINO QUE DEBE ACTUAR SOBRE ELLOS TRANSFORMNDOLOS A PARTIR DE SU ACCIN
PIAGET
BIOLGICA. Construccin de estructura biolgica
ADAPTACIN
ASIMILACIN. Proceso por el que las estructuras previas se imponen sobre los nuevos elementos modificndolos para integrarlos. ACOMODACIN. La modificacin de las estructuras internas en funcin de las variaciones en las condiciones externas
PROCESO POR EL QUE LOS ESQUEMAS DE ACCIN SE VAN DIFERENCIANDO Y DIVERSIFICANDO A PARTIR DE SUS FORMAS MS ELEMENTALES (LOS REFLEJOS) A LAS MS COMPLEJAS (LAS REPRESENTACIONES)
DESARROLLO
PROCESO POR EL QUE LOS ESQUEMAS SE VAN COMBINANDO Y COORDINANDO ENTRE S PARA FORMAR TOTALIDADES ORGANIZADAS. ESTADIOS EVOLUTIVOS
1- Progresiva diferenciacin e integracin de los primeros esquemas reflejos. 2- Paso del egocentrismo (9 meses) hasta la primera inteligencia (1,5 aos) comprensin de s mismo y de su entorno. 3- Estructuracin espacio-temporal-causal de los objetos y sus acciones
SENSORIOMOTOR
1- Empieza con una etapa preparatoria llamada periodo preoperacional hasta 7-8 aos. 2- Comienza con la funcin simblica.
PERIODOS
(Estadios)
OPERACIONES CONCRETAS
3- Culmina con las construccin de las estructuras operativas concretas. 4- Permite discernir entre los elementos y propiedades de los objetos. Liberndose progresivamente de una percepcin superficial basada en aspectos figurativos para ir aprendiendo lo invariante
OPERACIONES FORMALES
Capacitan al sujeto para el razonamiento proposicional e hipottico deductivo trascendiendo las situaciones concretas.
1- TOTALIDADES ESTRUCTURADAS CAPACES DE EXPLICAR LA DIVERSIDAD DE LAS CONDUCTAS DEL ESTADIO. 2- CADA ESTRUCTURA PROVIENE DE LA PRECEDENTE INTEGRNDOLA Y AVENTAJNDOLA. 3- EXISTE UN ORDEN CONSTANTE DE SUCESIN EN LAS DISTINTAS ESTRUCTURAS. 4- UNIVERSALIDAD TODOS LOS INDIVIDUOS PASAN POR LOS MISMOS ESTADIOS. 5- LA SECUENCIA DE ESTADIOS SIEMPRE ES LA MISMA.
ESTADIOS
TEORA DE VYGOTSKY
TEORA
SOCIO-HISTRICO-CULTURAL
DESARROLLO Proceso por el que el nio se apropia de los conocimientos, metas, actividades y recursos culturales que la sociedad en la que se vive ha desarrollado. EN DEFINITIVA Desarrollo cognitivo = adquisicin y personalizacin de la cultura y de los patrones de interaccin social.
NO OLVIDA LOS ASPECTOS BIOLGICOS El desarrollo ontogentico = sntesis entre la moderacin orgnica y la historia cultural.
HERRAMIENTAS
COGNITIVAS LENGUAJE Permite dirigir la actividad psquica regulando la propia conducta y la de los dems
Vg.
INTERPSICOLGICO Social
INTERNALIZACIN
INTRAPSICOLGICO Individual
Se derivan
Procesos Sociolgicos
Procesos Psicolgicos
Atribuye un valor clave en la regulacin de la conducta tanto en el orden social como personal. Elemento capital del desarrollo intelectual. LENGUAJE Si pensamiento y lenguaje tienen orgenes diferentes, en un movimiento convergente dando lugar a las funciones psicolgicas propiamente humanas. Esta convergencia se da cuando se internaliza el lenguaje pasando de tener una funcin social externa a convertirse en herramientas del pensamiento
HABLA EGOCNTRICA
- No desaparece con el tiempo. -Lenguaje interior que sirve para regular y planificar la actividad en la resolucin de problemas. -2 razones:
TEORA DE BRUNER
1- LA MOTIVACIN
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
MOTIVACIN
Motivos para aprender: - Instinto innato de curiosidad - Necesidad de desarrollar sus competencias - Reciprocidad (trabajar de forma cooperativa)
LA ESTRUCTURA
COMPRENDERLA DE TAL MANERA QUE PODAMOS RELACIONAR CON ELLA OTRAS COSAS SIGNIFICATIVAMENTE
LA ESTRUCTURA DE CUALQUIER MATERIA SE CONSTITUYE POR LAS IDEAS Y CONCEPTOS FUNDAMENTALES RELACIONADOS ENTRE S
ESTO DEBE PERSEGUIR EL MAESTRO QUE EL ALUMNO PERCIBA LAS IDEAS ESENCIALES DE LA AMTERIA QUE HAN DE APRENDER COMO UN TODO ORGANIZADO Y SIGNIFICATIVO
Porque el aprendizaje es ms accesible ya que proporciona un cuadro general en cuyo interior los aspectos particulares se comprenden mejor
RAZONES DE LA IMPORTANCIA DE LA ESTRUCTURA La retencin es ms fcil al presentar las ideas de una manera simplificada y estructurada. Se hacen transferencias adecuadas y efectivas.
Cualquier conocimiento
- Si se presenta de forma sencilla y estructurada. -Teniendo en cuenta cmo se produce el desarrollo evolutivo
Segn BRUNER estas tres etapas La enseanza debe tener presente estos tres modos de conocer. La mejor manera de presentar los contenidos a los alumnos es una secuencia de los tres pasos o etapas. Bruner propone: - Propone el currculum en espiral. - Propone el aprendizaje por descubrimiento (aprendizaje inductivo) - Los profesores deben plantear situaciones y problemas adecuados que conduzcan a los alumnos a intentar descubrir las soluciones y respuestas.
EL REFORZAMIENTO
El aprendizaje se favorece mediante el reforzamiento Segn BRUNER Defiende el APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO que llevar al aprendizaje SIGNIFICATIVO
1- TIENE SU ORIGEN EN EL MOVIMIENTO DE EDUCACIN PROGRESIVA INSATISFECHA CON LA EDUCACIN TRADICIONAL 2- PROPUGNAN UNA ENSEANZA EN LA QUE EL ALUMNO ES EL CENTRO Y LA EDUCACIN COMO UN PROCESO APRENDER A APRENDER, A INVESTIGAR, A DESCUBRIR. DEWEY APRENDER POR LA ACCIN. 3- NO SE COMUNICA AL ALUMNO EL CONCEPTO QUE TIENE QUE APRENDER, SINO QUE SE ESPERA QUE L INDUZCA Y DESCUBRA EL PRINCIPIO A PARTIR DE EJEMPLOS. 4- ES MS ATRACTIVA, DIVERTIDA Y MOTIVADA. 5- LA ESCUELA: Los programas educativos deben ofrecer gran cantidad de prcticas de exploracin, de manipulacin y de bsqueda
Dar al alumno la oportunidad de que experimente el descubrimiento autnomo. El alumno debe ser capaz de descubrir por s solo el principio que se le propone. 6- EL MAESTRO DEBE SECUENCIAR LAS ACTIVIDADES
Plantear preguntas desconcertantes o problemas para resolver. El concepto debe ser accesible al estudiante.
El profesor debe ayudar y dirigir el proceso por descubrimiento. No explica sino que da ayudas o estimula a los alumnos a que observan, formulen hiptesis y las pongan a prueba. Ofrecer retroalimentacin para que el alumno sepa cuando ha adquirido el concepto. A partir de los xitos alcanzados, el profesor ayudar al alumno a enfrentarse a otros problemas que permitan adquirir conocimiento y la capacidad de descubrimiento. 7- USA LA INDUCCIN PARTICULAR A LO GENERAL (no exclusivamente) 8- INCONVENIENTES: Es incierto y poco eficaz El profesor oculta informacin Los alumnos pueden llegar a nociones errneas que deben desaprenderse Necesita una planificacin y estructuracin muy cuidadosas
DESARROLLO EFECTIVO
DESARROLLO POTENCIAL