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Fisioterapia Deportiva

China

2500 a.C
Llamado ts'uh kh. Consista en lanzar una pelota con los pies hacia una pequea red.

Japn Llamado kemari.

Cultura maya

Pok ta pok

Mediterrneo

Destacaron dos formas de juegos: 1. Harpastum en Roma 2. Epislcyros en Grecia

Inglaterra
(ao 1170) * Registro ms antiguo de una actividad similar al ftbol moderno * Juego de pelota practicado por los jvenes * Eduardo II de Inglaterra prohbe el juego en 1314.

Ftbol de carnaval

o Practicado en las islas britnicas y estaba carente de regulacin

o Nmero de participantes por equipo: ilimitado

Francia

El Soule se practicaba a travs de los prados, los bosques, villas o estanques El fin era devolver el baln en un lugar indicado

Italia

Variante del ftbol medieval llamada calcio florentino Deporte ms organizado y menos violento Se jugaba con dos equipos de 27 jugadores

Cdigo de Cambridge
En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses crearon el cdigo de Cambridge que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno

Reglas de Sheffield
Aportaron caractersticas importantes como: Introduccin de los saques de esquina, los tiros libres, saques de banda, Los primeros partidos con iluminacin artificial Los sistemas de desempate.

Football Association
26 de octubre hasta el 8 de diciembre de 1863 se realizaron seis reuniones con el objetivo de reglamentar el cdigo y crear un rgano que rigiera el nuevo deporte, el cual recibira el nombre de Football Association Participaron 12 clubes de distintos puntos de Londres

Primer encuentro oficial entre selecciones

Escocia 0 - Inglaterra 0 (30 de noviembre de 1872).

Juegos Olmpicos y la copa mundial de futbol

1900 y 1904 como deporte de exhibicin 1908 fue la primera de carcter oficial y reconocida por la FIFA 1924 y 1928 Campeonatos mundiales de ftbol En 1928 fue aprobada la realizacin de una Copa Mundial de Ftbol cada cuatro aos. []

FIFA

La Fdration Internationale de Football Association, fue fundada el 21 de mayo de 1904 en Pars, Francia Representantes de 7 pases: blgica, dinamarca, espaa, francia, pases bajos, suecia, suiza

SUB ORGANIZACIONES AFILIADAS A LA FIFA

Terminologa bsica

Posicin tctica de los jugadores

Guardameta, Arquero o p Funcin: evitar que la pelota entre a su meta

Defensa
Funcin: detener los ataques del equipo rival Centrocampista Funciones: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo Delantero Funcin: ataque

Reglas de Juego
2008/2009

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

REGLA 2 EL BALN
Ser esfrico De cuero o cualquier otro material adecuado Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: Un jersey o camiseta Pantalones cortos Medias Canilleras/espinilleras

Calzado

REGLA 5 EL RBITRO
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES


Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendran la tarea de indicar:

A qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda


Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego

Cuando se solicita una sustitucin


Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO


El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


El baln estar fuera de juego cuando: o haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego haya sido interrumpido por el rbitro

REGLA 10 EL GOL MARCADO


Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO


Un jugador estar en posicin de fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES


Tiro libre directo: Dar o intentar dar una patada a un adversario Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario Saltar sobre un adversario Cargar sobre un adversario Golpear o intentar golpear a un adversario Empujar a un adversario Realizar una entrada contra un adversario

Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario Tocar el baln deliberadamente con las manos

Tiro penal: Si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego. Tiro libre indirecto

Sanciones disciplinarias Tarjeta amarilla: amonestado. o Conducta antideportiva o Desaprobar con palabras o acciones o Infringir persistentemente las reglas de juego

o Retardar la reanudacin del juego


o No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda

o Entrar o abandonar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Tarjeta roja: expulsado. Ser culpable de juego brusco grave o conducta violenta Escupir a un adversario o a cualquier otra persona Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre directo: si entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol Tiro libre indirecto

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.

REGLA 16 EL SAQUE DE META

Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado