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Qu es un juego?
Es una situacin en la que compiten dos o ms jugadores (Ferguson y Gould, 1975). Un juego es cualquier situacin en la que los individuos deben tomar decisiones estratgicas y en la que el resultado final depende de lo que cada uno decida hacer (Nicholson, 1997).
JUEGOS
OBJETIVO DE LA TEORA DE JUEGOS: Es la determinacin de patrones de comportamiento racional en la que los resultados dependen de las acciones de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
JUGADORES
Son jugadores cada uno de los agentes que toman decisiones. Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles
ESTRATEGIAS
Cada jugador Una estrategia corresponde a cada debe elige lo curso de accin que puede elegir un que ms le jugador. convenga.
Las ganancias corresponden a los rendimientos que obtiene cada jugador cuando termina el juego.
GANANCIAS
REGLAS
TIPOS DE JUEGOS
JUEGOS COOPERATIVOS
Los jugadores pueden negocias contratos vinculantes. Eligen estrategias de manera conjunta.
JUEGOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores NO pueden negociar contratos vinculantes. Cada uno elige su estrategia ptima independientemente.
Comprender el punto de vista de un adversario racional. Deducir su respuesta a nuestros actos.
Estrategias dominantes
ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta ptima para un jugador independientemente de los que hagan su(s) adversario(s) Ejemplo 4: (Varian, 1996) Supongamos que dos personas estn jugando a un juego sencillo: La A escribe en un papel arriba o abajo. Al mismo tiempo la B escribe independientemente izquierda o derecha. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el siguiente cuadro.
Estrategias dominantes
B Izquierda A Arriba Abajo
1;2 2;1
Derecha
0;1 1;0
Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le Izquierda ser la conviene elegir izquierda. Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le estrategia dominante para el jugador B conviene elegir izquierda.
El jugador A tendr una estrategia dominante? Indique cul podra ser dicha estrategia.
Estrategias dominantes
No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998. Dos empresas duoplicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaa publicitaria. La decisin que tome cada una afectar a la de la otra. Si la matriz de ganancia est representada por el cuadro siguiente indique si alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.
Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad
15;0 10;2
10;5 6;8
Estrategias dominantes
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuacin) Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la siguiente tabla Seguirn teniendo estrategias dominantes las empresas?
Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad 15;0 20;2
10;5 6;8
Equilibrio de Nash
EQUILIBRIO DE NASH: Conjunto tal de estrategias tal que cada jugador hace lo mejor para l dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash
ESTRATEGIAS ESTABLES
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que constituyen el equilibrio de Nash para el ejemplo 4.
B Izquierda Derecha
0;1
1;0
Arriba Abajo
1;2
2;1
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que constituyen el equilibrio de Nash para el ejemplo 5 (Nota: emplear la segunda matriz de ganancias de este ejemplo).
Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad 15;0 20;2
10;5 6;8
2;2 aos
Mara Montaa Jorge Montaa Playa 2,1 0,0 Playa 0,0 1,2
2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .
JUGADOR A
A1
A2
-X
Y
X
Y