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Teora de Juegos

Qu es un juego?
Es una situacin en la que compiten dos o ms jugadores (Ferguson y Gould, 1975). Un juego es cualquier situacin en la que los individuos deben tomar decisiones estratgicas y en la que el resultado final depende de lo que cada uno decida hacer (Nicholson, 1997).

OBJETIVOS DE LA TEORA DE LOS JUEGOS


TEORA DE LOS
Explicacin Prediccin

JUEGOS

Enfrentamiento de jugadores Toma de decisiones, estrategias.

OBJETIVO DE LA TEORA DE JUEGOS: Es la determinacin de patrones de comportamiento racional en la que los resultados dependen de las acciones de los jugadores interdependientes.

ELEMENTOS DE UN JUEGO
JUGADORES
Son jugadores cada uno de los agentes que toman decisiones. Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles

ESTRATEGIAS

Cada jugador Una estrategia corresponde a cada debe elige lo curso de accin que puede elegir un que ms le jugador. convenga.
Las ganancias corresponden a los rendimientos que obtiene cada jugador cuando termina el juego.

GANANCIAS

REGLAS

TIPOS DE JUEGOS
JUEGOS COOPERATIVOS
Los jugadores pueden negocias contratos vinculantes. Eligen estrategias de manera conjunta.

JUEGOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores NO pueden negociar contratos vinculantes. Cada uno elige su estrategia ptima independientemente.
Comprender el punto de vista de un adversario racional. Deducir su respuesta a nuestros actos.

Formas de representar un juego. Matriz de ganancias


- Matriz de ganancias: Es una representacin de una situacin estratgica a travs de una tabla. Las estrategias de cada jugador se presentan a la izquierda y en la parte superior de la tabla. Las ganancias obtenidas por cada uno de los jugadores al final del juego se presentan en la parte interior de la tabla.

Formas de representar un juego. Matriz de ganancias. Ejemplo 1 (Netodos vs. Intercuerda)


INTERCUERDA
Disminuir Tarifas NETODOS Mantener Tarifas
10.000; 2000 6.000;6.000

Disminuir tarifas Mantener tarifas

5.000;5.000 2.000; 10.000

Estrategias dominantes
ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta ptima para un jugador independientemente de los que hagan su(s) adversario(s) Ejemplo 4: (Varian, 1996) Supongamos que dos personas estn jugando a un juego sencillo: La A escribe en un papel arriba o abajo. Al mismo tiempo la B escribe independientemente izquierda o derecha. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el siguiente cuadro.

Estrategias dominantes
B Izquierda A Arriba Abajo
1;2 2;1

Derecha
0;1 1;0

Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le Izquierda ser la conviene elegir izquierda. Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le estrategia dominante para el jugador B conviene elegir izquierda.

El jugador A tendr una estrategia dominante? Indique cul podra ser dicha estrategia.

Estrategias dominantes
No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998. Dos empresas duoplicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaa publicitaria. La decisin que tome cada una afectar a la de la otra. Si la matriz de ganancia est representada por el cuadro siguiente indique si alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.

Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad
15;0 10;2

Empresa A Hacer publicidad


No hacer publicidad

10;5 6;8

Estrategias dominantes
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuacin) Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la siguiente tabla Seguirn teniendo estrategias dominantes las empresas?

Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad 15;0 20;2

Empresa Hacer publicidad A No hacer


publicidad

10;5 6;8

Equilibrio de Nash
EQUILIBRIO DE NASH: Conjunto tal de estrategias tal que cada jugador hace lo mejor para l dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash

ESTRATEGIAS ESTABLES

Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que constituyen el equilibrio de Nash para el ejemplo 4.
B Izquierda Derecha
0;1
1;0

Arriba Abajo

1;2
2;1

Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que constituyen el equilibrio de Nash para el ejemplo 5 (Nota: emplear la segunda matriz de ganancias de este ejemplo).
Empresa B
Hacer publicidad No hacer publicidad 15;0 20;2

Empresa Hacer publicidad A No hacer


publicidad

10;5 6;8

El dilema del prisionero (Tucker,1940)


Dos personas Kauffman y Durn son arrestadas por cometer un delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y est deseoso de conseguir una confesin. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno: Si usted confiesa y su compaero no, le prometo que la condena ser menor (seis meses), mientras que, en funcin de su confesin, su compaero ser condenado a 10 aos. Si confiesan ambos, cada uno ser condenado a 3 aos. Cada uno de los sospechosos tambin sabe que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas har que sean juzgados por un delito menor por el que sern condenados a dos aos. Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situacin e indique cul es el conjunto de estrategias que constituyen el equilibrio de Nash.

El dilema del prisionero y el equilibrio de Nash


Constituye el equilibrio de Nash, hay estabilidad en el resultado.

Durn Confesar No confesar


0.5 aos ;10 aos

Kauffmann Confesar No confesar

3 aos ;3 aos 10 aos ;0.5 aos

2;2 aos

Los juegos y el equilibrio de Nash


No todos los juegos tienen un nico equilibrio de Nash.
1.- Algunos juegos pueden tener ms de un equilibrio Ejemplo: La guerra de los sexos Mara y Jorge estn planeando unas vacaciones. Mara prefiere la playa, Jorge la montaa. Ambos jugadores prefieren pasar sus vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es:

Mara Montaa Jorge Montaa Playa 2,1 0,0 Playa 0,0 1,2

2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .

Ejemplo: Piedra, papel o tijera.

Juego de suma cero


Son los juegos dnde un jugador gana slo si el otro pierde y no es posible cooperacin alguna (y dnde de alguna manera se genera una guerra abierta). El mejor ejemplo de esto es el pquer, donde los jugadores ponen el dinero en el centro, y alguien se lo lleva todo cuando gana. Nadie gana un solo peso que otro no haya perdido. La mayora de los juegos de ocio son de tipo suma cero. Es vlido incluso para aquellos en los que no interviene el dinero.
JUGADORES Estrategias JUGADOR B B1 B2

JUGADOR A

A1
A2

-X
Y

X
Y

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