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Mi nombre es Carlos Snchez Licera, estratega en comunicaciones, con ms de 16 aos de experiencia en el medio publicitario, trabajando en sincro entre el rea creativa, cuentas y medios, como planificador estratgico en comunicaciones tradicionales y digitales, para varias de las mejores agencias del pas y del extranjero.

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Esta profesin me ha permitido ser responsable de las campaas de comunicaciones para varias de las marcas ms importantes de consumo masivo en el Per, Paraguay, Venezuela y Honduras.

core_business/
Director Creativo Ejecutivo con fortaleza en media planning estratgico, para el desarrollo de campaas de comunicacin, teniendo como plataforma de negocio 3 pilares fundamentales. 1. Asesora, direccin y ejecucin de nuevos proyectos en medios convencionales y no tradicionales. 2. Atencin, servicio personalizado y compromiso con el cliente. 3. Formacin de equipos creativos dentro de la agencia con enfoque de marketing en comunicaciones. Aplicando esta frmula como visin del negocio, mi participacin para la agencia me convierte en un elemento generador de propuestas rentables de comunicacin que conecten emocionalmente con su audiencia.

fortalezas_expertise /
/ Direccin Creativa General: Gerencia de equipo interno. Estudio, anlisis y desarrollo de estrategias de comunicacin para plataformas 360. Brandbuilder / Brandexperience / Promo / BTL / ATL / CRM & Marketing Digital: Desarrollo e implementacin de estrategias creativas dirigidas a consumidores, canales de venta y/o empleados de las empresas asesoradas.

algunos_casos_de_xito* /

*casos desarrollados en anteriores agencias de publicidad.

Caso_1/
Cliente: LAN Per / Brand Experience Problema a resolver: Imagen de LAN se vi expuesta de manera negativa con notas de prensa que informaban sobre la exposicin de videos en los vuelos de LAN, donde se hablaban de los malos hbitos y costumbres de los peruanos, adems de las zonas peligrosas. Sumado a esto, la oferta de pasajes areos de la competencia no se hace esperar por parte de Peruvian Airlines y Peru Star.

Objetivos: 1. Recuperar parte del market share. 2. Generar lovemark hacia LAN Per
Propuesta de accin: LAN recurre a dos medidas tcticas a corto plazo, el primero, colocar sus precios a la par con la competencia, y el segundo, mejorar la percepcin de la marca identificada como Chilena con aires de Peruanidad.

Caso_2/
Cliente: Emsula / Imagen (Honduras) Problema a resolver: Entre el 2010 y 2011, el producto LINK comenz a trabajar una comunicacin vinculada a elementos grficos electrnicos, tpico del segmento juvenil. Como siguiente paso de construccin de marca, se estableci como oportunidad fortalecer el nombre del producto conectndolo con insights del consumidor. Objetivos: 1. Desarrollar una personalidad nica del producto frente a su competencia.. 2. Aumentar recordacin de la marca.

Caso_3/
Cliente: BBDO / Brand Experience Problema a resolver: Encontrar un generador emocional que rompa con lo convencional en una fecha tctica tan especial pero demasiado trillado dentro de la categora, como hacer un saludo por el da del padre. Objetivos: 1. Hacer que los clientes lean el saludo por el Da del Padre. 2. Invitarlos a que ellos mismos escriban sus saludos como experiencia viral dentro de su red social. 3. Darle un valor agregado a la agencia como experiencia creativa. Mecnica: El app consista en subir la foto de tu pap en el primer y ltimo recuadro, el resto de la programacin se gestionaba como publicacin en el muro del perfil de cada usuario.

Caso_4/
Cliente: NEXTEL / Brand Experiencie Problema a resolver: Evolucionar el concepto trabajo rutinario de la marca nextel en tambin puedo divertirme. Insight: Todos sabemos lo terrible que es escuchar un sonido de celular antes y durante una pelcula en las salas de cine. Nuestra pensamiento inmediato es apaga tu celular de en el acto. Mecnica: Dentro de las salas de cine, colocaremos 10 personas, distribuidas por toda la sala. Comenzaremos generando interrupciones clsicas del Pirp. Haremos que los asistentes se sientan incmodos por breves segundos, y luego arrancaremos una composicin musical muy pegajosa entre los protagonistas que antes generaban el ruido. De esta manera haremos que la experiencia se convierta en algo divertido. Para cerrar, en la pantalla del ecran veremos los beneficios de la marca. Actividad Extra: A partir de esta accin podemos generar promos aplicadas a la plataforma digital, donde los usuarios pueden componer su propia msica y entre las mejores propuestas obsequiar los nuevos equipos TITAN, de Nextel.

Video de referencia como ejecucin de composicin musical.

Caso_5/
Cliente: Ministerio de Cultura / Brand Experiencie Problema a resolver: Hacer que la poblacin nacional se interese por re-descubrir los valores de nuestra historia, teniendo como protagonistas a 20 estudiantes de todas las clases sociales del pas. Insight: Recuerdo haber estudiado Historia del Per en el cole, pero ya no me acuerdo ni de los nombres de los Incas. Objetivo General: Generar valor a la historia de nuestro pas. Resumen: Convocar a 20 estudiantes, con los perfiles de actitud y aptitud ms competitivos del pas, entre colegios privados y del estado. Llevarlos por 10 das a emprender la primera ruta a la zona norte del Per, y establecer desafos fsicos y mentales que debern resolver con la ayuda del pblico a nivel nacional. Para generar mayor impacto en el reality usaremos como plataforma las redes sociales y entregaremos premios como dispositivos smartphones, iPads, laptops, becas y medias becas universitarias. Link de presentacin: http://prezi.com/dtqzaukcplgb/qhapaq-nan/

formacin_acadmica /
/ ISIL [Diplomado de Marketing] 2011. / Upaclown [Taller Yo Clown] 2011. Taller de inicio para formacin de Clowns, a cargo de Giselle Guerra. / Escuela Motel [Direccin de Arte] 2010. Seminario Especializacin en Motion Graphics, a cargo de Jaime lvarez Sobreviela. / Instituto Peruano de Publicidad 2010. VII ciclo de Titulacin / Plus: Curso de Gestin Gerencial a cargo de Gustavo Jimnez. / Workshop Escuela Superior de Creativos de Argentina 2006. Dirigida por Fabiana Renault en Asuncin - Paraguay / Instituto Peruano de Publicidad 1992 1995. Diseador Grfico Publicitario, enfocado hacia marketing y publicidad. / Santa Mara de Ftima 1991. Estudios escolares de primaria y secundaria.

reconocimientos_ /
/ Padis 1999 1er lugar. Por campaa Cursos de Verano del Museo de Arte de Lima. / FIAP 2000 Shortlist. Por campaa Convierte tu Pasin en Arte del Museo de Arte de Lima. / Gran APAP 2002 Plata. Por aviso de prensa Los Prisioneros libres otra vez para Warner Music Per. / Young Creative Cannes Per 2003 Shortlist. Por campaa Donacin de rganos de ESSALUD.

/ Ojo de Iberoamrica 2006 Bronce para Paraguay. Por campaa Los regalos no te dan placer de Dark Dog.

datos_generales /
/ Nombres y apellidos. Carlos Enrique Snchez Licera. / DNI. 09952497 / Lugar y fecha de nacimiento. Lima. Per : : 17OCT1975. / Direccin. Calle Sisley 117. San Borja. Lima-Per. / Movil. +51 944.325.116 / Email. carlospunch@gmail.com

/ Twitter. @carlospunch
/ Blog. www.divaguestone.blogspot.com/

gracias_ /

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