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FENMENOS DA NATUREZA
1. DETERMINSTICOS
Todos aqueles cujas causas so determinadas por leis da natureza.
Exemplos: queda de um corpo (lei da gravidade); fenmenos vinculados eletricidade (lei de Ohm); fenmenos vinculados elasticidade (lei de Hooke).
2. PROBABILSTICOS
Todos aqueles cujas causas so vinculadas ao acaso; tm, portanto, uma certa chance de ocorrncia.
Exemplos: resultado do lanamento de uma moeda ou de um dado; expectativa de vida das pessoas; ganhar na loteria.
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A CINCIA ESTATSTICA
Inferncia
Populao (,)
Amostra
Exemplo: Qual a expectativa de vida no Brasil, cuja populao de 190.000.000 de habitantes? 1. 2. 3. Seleciona-se uma amostra de 3.000 pessoas; Determina-se a mdia ( X ) e o desvio padro (s) da amostra; Infere-se que a mdia () e o desvio padro () da populao brasileira igual a X e S, com determinada confiana.
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2. PROBABILIDADES
Estabelecimento de modelos matemticos para medir as incertezas relacionadas a eventos. Consiste em atribuir-lhes probabilidades ou especificar as chances de ocorrncia de eventos.
3. INFERNCIA
Projeo de parmetros estatsticos para definir uma populao (mdia e desvio padro) a partir de anlise em amostras retiradas dessa populao.
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ESTATSTICA DESCRITIVA
Ramo e folhas Quartis, decis e percentis Mdia Moda Mediana Histograma
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PROBABILIDADES / INFERNCIA
Regularidade estatstica
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problemas.
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Ciclo P-D-C-A Estrela Decisria Brainstorming GUT Fluxograma Diagramas de Causa e Efeito Pareto Checklist e Checksheet Diagramas de disperso / correlao Planejamento de Experimentos QFD Desdobramento da Funo Qualidade
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CICLO P-D-C-A
O Ciclo P-D-C-A foi desenvolvido por Shewhart e Deming e pode ser considerado como o mtodo mais geral para se trabalhar com qualidade.
Fazer qualidade girar continuamente o Ciclo P-D-C-A. o caminho mais seguro, racional e barato para executar os processos.
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O Ciclo P-D-C-A
A
Atuar corretivamente
Executar
D
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Construindo o P-D-C-A
Processo: Executar uma misso
OBJETIVO MTODO RECURSOS EDUCAR TREINAR EXECUTAR AVALIAR ATUAR CORRETIVAMENTE
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Resgatar um doente em vila da Amaznia Plano de vo e plano de assistncia mdica Aeronave, pilotos, combustvel, mdico, maca etc. Critrios aeronuticos e assistencial-mdica Pilotagem e assistncia mdica de emergncia Mo-na-massa Indicadores de vo e de monitoramento do doente Corrigir eventuais desvios de planejamento, tanto do vo quanto da assistncia ao paciente
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BRAINSTORMING Brainstorming (tempestade cerebral) uma tcnica de criatividade em grupo, na qual ele busca a gerao de idias que, isoladamente ou associadas, estimulem novas idias e subsdios direcionados soluo parcial ou total de um problema. Pode e deve ser documentado, por meio de Diagramas de Causa e Efeito e Pareto.
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BRAINSTORMING
Regras: todos participam; proibido criticar; no h julgamento de qualquer tipo; todas as idias devem ser aceitas; gerar o maior nmero de idias possvel; idias de carona.
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BRAINSTORMING
TIPO DE BRAINSTORMING
FINALIDADE
VANTAGEM
DESVANTAGEM
ABERTO
Reunio de 2 a 8 pessoas, com um facilitador que tem a tarefa de conectar e documentar as idias.
Reunio de um grupo onde as idias so escritas sem comentrios oral (6 pessoas -3 idias - 5 passadas entre as pessoas). interrompido quando o grupo se sente cansado. A sesso retomada aps o amadurecimento das idias.
Riqueza de interaes
Desorganizao
ESCRITO
Organizao
Lento / fatigante
COM RECUPERAO
Aprofundamento
Perda da pegada
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Resultado/ produto resultante da transformao obtida pela combinao do conjunto de causas originais
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MOTOR NO PEGA
Filtro entupido Falta de combustvel Tubulao amassada Bomba defeituosa Bico injetor defeituoso
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CAUSAS
MO-DE OBRA MQUINA
EFEITO
Manuseio incorreto
Equipamentos contaminados
Material contaminado
MATERIAL
Processo contaminador
MTODO
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SUGESTO DE FATORES A CONSIDERAR Quando se dispe de melhores informaes sobre o fato a ser analisado, sugere-se analisar o seguinte conjunto de causas.
Material;
Mquina;
Mtodo; Homem (mo-de-obra); Meio ambiente; Gerncia.
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PRIORIZAO DE AES - GUT Quando no temos dados quantificveis para priorizar aes utilizamos o Mtodo GUT. G Gravidade custo - quanto se perderia pelo fato de no se tomar uma ao para solucionar um problema. U Urgncia prazo em que necessrio agir para evitar o dano. T Tendncia propenso que o problema poder assumir se a ao no for tomada.
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Pneu careca Pra-lama amassado Luz de freio no acende Vazamento no freio Luz interna queimada Motor engasgado
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5 2 3 3 3 3
5 2 5 3 3 3
4 2 2 5 1 4
100 8 30 45 9 36
1o 6o 4o 2o 5o 3o
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PRIORIZAO DE AES
Qual a melhor priorizao?
Importante
Urgente
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PRIORIZAO DE AES
Qual a melhor priorizao?
Importante
2
Urgente
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Urgncia
Tendncia
Padro de
desempenho da situao
Piora Mantm Melhora
Problema 1 2 3 4 5
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9 Pontos 5 1
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Curto Prazo
Mdio Prazo Longo Prazo
PROCESSO
Grau de disfuno
Impacto no cliente
9 Conceitos Pontos 5 1
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FLUXOGRAMA
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FLUXOGRAMA feito com smbolos padronizados e textos, devidamente arrumados para mostrar a seqncia lgica dos passos de realizao dos processos ou das atividades.
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APARECE IMAGEM?
No
Sim
Sim
Sim
APARECE IMAGEM?
CHAMAR TCNICO
IMAGEM BOA?
Sim
No
ASSISTIR O PROGRAMA
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SIM
SIM
SIM
NO
Usar a carta p
NO
Usar a carta u
O lote homogneo ou imprprio para selecionar subgrupos? SIM Usar a carta para valores individuais: X - AM
NO
NO
NO
SIM H meios adequados calcular "s" de cada subgrupo? SIM Usar a carta X-s
NO
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Fonte: QS-9000
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Estrela Decisria;
QC Story; MASP; Kepner Tregoe; Outros.
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ESTRELA DECISRIA
A Estrela Decisria ficou conhecida com os Crculos de Controle da Qualidade CCQ (Japo). Essa ferramenta permitia aos circulistas uma competente estruturao de aes para soluo de problemas.
uma escada do oito degraus que permite a subida at o ltimo degrau (soluo do problema) com a melhor combinao de eficincia e eficcia.
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ESTRELA DECISRIA
Passo 1: Especificar o problema Definir os objetivos a serem alcanados Passo 8: Implementar as solues escolhidas Passo 2: Selecionar os fatores de anlise Coletar os dados
1 1 8 8 2 2
7 7
ESTRELA DECISRIA
6 6 5 5 4 4
3 3
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Checksheet Diagramas de Afinidades Diagramas de Disperso Fluxogramas GUT Histograma Pareto Planejamento de Experimentos Reengenharia
(1) (2)
(2) (3)
X X
Convencional, Cruzado, Com Ranking etc. Diagrama de Relao. Tcnica de Combinao Sequenciada etc. (3) Convencional, 4M, Sequencial etc.
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QC STORY
1. Identificar o problema. 2. Observar o contexto. 3. Analisar os dados. 4. Planejar a ao. 5. Executar a ao planejada. 6. Verificar o resultado. 7. Padronizar a soluo adotada. 8. Concluir o estudo.
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P-D-C-A
QC STORY Identificar o problema Observar o contexto Analisar os dados Planejar a ao Executar a ao planejada Verificar o resultado Padronizar a soluo adotada Concluir o estudo
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P-D-C-A / QC STORY Identificar o problema Observar o contexto Analisar os dados Planejar a ao Executar a ao planejada Verificar o resultado Padronizar a soluo adotada Concluir o estudo
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D C A
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PARETO
Pareto (economista e socilogo italiano 1848-1923) estabeleceu o princpioou Regra 80-20. Regra 80-20:
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RESULTADOS
80%
TRIVIAIS
20%
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CHECKLIST E CHECKSHEET
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5W-2H
Inicial da palavra Finalidade Ingls What Who Where When Why How Portugus O qu Quem Onde Quando Por qu Como Especificar o que ser feito Especificar o responsvel para executar ou coordenar a ao Especificar o local onde ser executada a ao ou a sua abrangncia Especificar o prazo para executar a ao Explicar a razo pela qual a ao deve ser feita Especificar a forma pela qual (mtodo) a ao dever ser feita Prover informaes sobre o custo (oramento) necessrio para executar a ao
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How much
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Quanto custa
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PLANO DE TRABALHO
O Plano de Trabalho ser elaborado pelo Grupo ou Subgrupos para cada Projeto e dever conter:
Ttulo do Projeto
Cdigo do Projeto
Produto Gerado (o qu) Lder do Projeto (quem) Finalidade (por qu) Unidade (s) onde ser executado Como ser executado Unidades responsveis pela validao Aes Executveis Responsvel Data de incio Data de concluso Registro de concluso
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QUEM
QUANDO
Linha do tempo
ONDE
Local
Escolher o local Organizar o local Contratar pessoal de apoio Limpar aps o evento
QUANTO
Finanas
Preparar oramento Receber pagamentos Pagar fornecedores Fazer balano
COMO
Adm. do projeto
Definir a comisso organizadora Agendar reunies: de incio de progresso de finalizao
Atraes Organizador
Escolher Contratar
COMO
PORQUE
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1.1.1 1.1 1.1.2 1.1.3 1.2.1 1 1.2 1.2.2 1.3.1 1.3 1.3.2 1.3.2
O QUE FAZER? QUEM VAI FAZER? ONDE FAZER? QUANDO FAZER? POR QUE FAZER? COMO FAZER? QUANTO CUSTAR?
1.3.3
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Idade Cronolgica
40 anos
Linha do alongamento da vida
Expectativa de vida
Idade Biolgica
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SABEDORIA ZEN
Quem mestre na arte de viver faz pouca distino entre o seu trabalho e o seu tempo vago, entre a sua mente e o seu corpo, entre a
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O LDER
No muito bom quando as pessoas o obedecem e aclamam. pssimo quando as pessoas o desprezam; Deixa de respeitar as pessoas e elas no o respeitam. Mas, de um administrador que fala pouco, Quando seu trabalho est terminado, seu objetivo foi alcanado. Todas as pessoas diro: ns fizemos isso sozinhos. Lao Tzu 600 aC
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QUANTO SE DEDICAR?
QUAL O GRAU DE DEDICAO NECESSRIO PARA SE OBTER A QUALIDADE DESEJADA? SERIA NECESSRIO MATAR UM LEO POR DIA?
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A HIERARQUIA DA EXCELNCIA
SINERGIA ( 1 + 1 >> 2 ) AUTOMAO SIMPLIFICAO CLASSE MUNDIAL EXCELNCIA
(BENCHMARK)
CONSCINCIA INOCNCIA
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Perguntas ?
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