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La realidad virtual es una tecnologa que permite generar mundos artificiales por computador. (Mndez, 1996) Conjunto de dispositivos tales como Cascos( HDM), Guantes, Tracker, Audio y otros dispositivos de entrada y salida que ayudan a la interaccin con ambientes generados por computador.
Es la tecnologa que permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulado por el computador, de forma interactiva y autnoma en tiempo real.
nter activacin del usuario en un entorno artificial generado por ordenadores que con sus imgenes imita la vida real y permite su manipulacin por el individuo. (Buitrago, 1995)
Video Mapping:
Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas en 2D generadas por computador. El resultado final, es que la persona observa en un monitor, su cuerpo interactuando con el mundo virtual.
Sistemas 360:
Estos sistemas pueden utilizar la fotografa o el video para realizar paseos virtuales de un lugar, ya sea este una oficina, habitacin, parque, etc. En los cuales obtiene una visin de 360 grados del lugar que se esta presentando. Por ejemplo:
Sistemas de Inmersin:
Este es el sistema ms conocido de RV, en el cual se utilizan dispositivos como Cascos, Guantes y Sistemas de Posicionamiento, para visualizar, interactuar y navegar por el mundo virtual.
VR Hardware
Guantes (Gloves):
La funcin de estos dispositivos es interactuar con los objetos del mundo virtual, tocndolos, empujndolos, movindolos, en fin que sean nuestras manos.
Mouse 3D:
Estos dispositivos se utilizan tanto para la navegacin como para la manipulacin de los objetos del ambiente virtual, ya que tiene 6 grados de libertad, en otras palabras puede moverse por los ejes (X,Y,Z) y manipular los objetos para (Lanzar,Rotar,agarrar)
Exo-esqueleto:
Dispositivo utilizado para generar la imagen virtual, de la persona que va a interactuar con el ambiente virtual, as como para trasladar todos los movimientos que hace la persona en la realidad a su imagen virtual.
Aplicaciones