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131. Antropología de mundos en Dungeons & Dragons

FromCharlas desde Shadowlands


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131. Antropología de mundos en Dungeons & Dragons

FromCharlas desde Shadowlands

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Length:
31 minutes
Released:
Jun 12, 2020
Format:
Podcast episode

Description

Charlas desde Shadowlands
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En el programa de hoy seguimos poniendo las bases de los mundos que pueden crearse en D&D. En esta ocasión hablaremos de idiomas, facciones, trasfondos, prestigio y de la magia. Podéis escuchar el pódcast o seguir estas líneas, cualquiera de las dos opciones os podrá ayudar a crear un mundo nuevo donde encontrar al aventurero que lleváis dentro.
Idiomas y dialectos
Todos los mundos de D&D tienen unos idiomas por defecto, estos aparecen en el Manual del Jugador, aunque no necesariamente hay que usarlos. Podemos crear nuestros propios idiomas o dialectos. Pueden ser más importantes las diferencias entre regiones que entre razas. Los enanos, elfos y humanos que vivan en una misma región pueden tener un idioma común que no se parezca en nada al del reino del al lado. Esto, quizás, podría provocar problemas diplomáticos por una mala comunicación.

Como ejemplo del manual, los idiomas más extendidos pueden tener versiones antiguas, o quizá aventureros encuentren lenguajes ancestrales entre tumbas y ruinas, aportando misterio a la aventura. También pueden existir lenguajes secretos, similares a la jerga de ladrones o al lenguaje druídico, quizá cada alineamiento pueda tener su propio dialecto. O es posible que una región conquistadora extienda su idioma por territorios tomados para conseguir prestigio o estatus social.
Facciones y organizaciones
Cualquier civilización debe tener una estructura social que se organiza alrededor de templos, gremios, sociedades secretas y colegios. La estructura puede tener una influencia importante entre pueblos y ciudades, no necesariamente dentro de la misma autoridad política. Las distintas organizaciones pueden tener un papel importante en las andanzas de los aventureros, ya que pueden ser aliadas (un lugar donde buscar cobijo o información), patronas (siempre hay necesidad de trabajar para alguien) o enemigas (la investigación apunta hacia ellos), de forma similar a cualquier personaje no jugador. Unirse a alguna de estas organizaciones significa formar parte de una entidad mucho más grande, una estructura que sirve para poner en contexto las aventuras.
Aventureros y organizaciones
Para empezar a conectar con el mundo creado, un aventurero tiene su trasfondo, aunque a medida que avance la aventura, el trasfondo irá perdiendo importancia.

La relación entre las facciones y organizaciones y los personajes jugadores sirve de mecanismo para unir a los aventureros con el mundo, de forma que les proporciona personajes no jugadores claves para interaccionar y beneficios más allá del individual. Las organizaciones malvadas ayudarán a dar la sensación de una amenaza constante que va más allá de la que pueda producir un enemigo concreto.

Tener facciones distintas entre varios personajes puede generar situaciones interesantes, siempre que las facciones tengan objetivos similares, aun en el caso de que estén enfrentadas.

Estas organizaciones también son una buena forma de dar recompensas especiales a los aventureros, cumpliendo objetivos además de los clásicos puntos de experiencia y tesoros. Subir en el escalafón de la organización, tener acceso a conjuros, información o a equipo que la organización tenga disponible, por ejemplo.
Crear facciones
Para crear una facción hay que pensar en el papel que desempeñará en tu mundo y cómo quieres que interaccionen con los aventureros, ya sea como aliados o enemigos. Seguidamente, habrá que darle una temática a la facción, objetivos y señalar a un fundador, así como decidir a qué se dedican sus miembros. Además se debe pensar en la descripción de los miembros típicos, sus clases y alineamientos, incluso en el rasgo de personalidad que puedan compartir.

El símbolo o lema de la organización puede decir mucho de ella. No transmite la misma impresión una víbora que un venado, en un emblema.
Released:
Jun 12, 2020
Format:
Podcast episode

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