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108. Cordura en La Llamada de Cthulhu, 7ª edición

FromCharlas desde Shadowlands


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108. Cordura en La Llamada de Cthulhu, 7ª edición

FromCharlas desde Shadowlands

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Length:
37 minutes
Released:
Apr 22, 2020
Format:
Podcast episode

Description

Charlas desde Shadowlands
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Me pides que te explique por qué temo una corriente de aire frío.

Aire frío, H.P. Lovecraft
Todo investigador debería empezar la aventura cuerdo y racional, ya tendrá tiempo de desafiar su equilibrio mental durante la investigación, enfrentándose a horrores de otros mundos y terribles criaturas cósmicas de los Mitos de Cthulhu. La Cordura se ha diseñado en base al comportamiento de los protagonistas en las novelas de H.P. Lovecraft.
Puntos de Cordura
Cada investigador tiene Puntos de Cordura que determinarán si son capaces de aguantar los horrores que se les presente durante el juego. Estos pueden disminuir mientras se enfrentan a tales horrores o aumentar con métodos de sanación mental. Perder todos los Puntos de Cordura significa que el investigador se ha vuelto loco y dejará de ser un personaje jugador.
Puntos y Tiradas de Cordura
Los Puntos de Cordura iniciales son iguales a los Puntos de Poder del investigador. Hay que llevar la cuenta exhaustivamente de los Puntos de Cordura, ya que estos irán disminuyendo o aumentando a medida que el Guardián pisa tiradas de Cordura. Estas tiradas se pedirán a medida que los personajes se vean envueltos en situaciones perjudiciales para su salud mental. La tirada es de 1d100. Debe sacarse un valor igual o menor que el valor de Cordura del personaje, y salvar la tirada puede significar que no tengamos penalización o tengamos una leve. En las aventuras de la La llamada de Cthulhu viene especificado el daño a nuestra Cordura en las tiradas: primero el valor si tenemos éxito en la tirada, pudiendo ser 0, y separado por una barra el valor o tirada de daño que deberemos restar a nuestra Cordura. Sacar una pifia hará que el investigador pierda el valor máximo de una tirada de daño de Cordura. 
Ejemplos 0/1d2 restos mutilados de un animal

0/1d4: ver manar una corriente de sangre.
0/1d6: ver un Gul.
0/1d10: ser sometido a torturas.
2/1d10: ver caer una cabeza del cielo.
1d10/1d100: ver al Gran Cthulhu.

Fallar una Tirada de Cordura
El Guardián podrá decidir poner una acción involuntaria al investigador: sobresalto, un grito de terror, movimiento involuntario, acción de combate involuntaria o quedarse inmovil, por ejemplo.
Puntos de Cordura Máxima
El personaje empezará con un valor de Puntos de Cordura Máxima. En principio es de 99, pero se le restará los conocimientos de los Mitos de Cthulhu que el investigador tenga, significando lo expuesto que ha estado a los horrores lovecraftianos. Así, cuando se vayan adquiriendo puntos en esta habilidad habrá que ir restando a la Cordura Máxima.
Locura
Si perdemos demasiados Puntos de Cordura de golpe podemos entrar en un estado de Locura, dependiendo de esta cantidad de puntos el estado será:
Temporal
Si perdemos 5 puntos o más por un único motivo, significará sido un trauma importante. El Guardián pedirá una tirada de inteligencia; si fracasa se reprime el recuerdo dejándolo escondido en la mente, y si tiene éxito asimila lo visto y enloquecerá temporalmente, durante 1d10 horas. Puede curarse después de una noche de sueño reparador, aunque si están en tensión quizá no sea así, el Guardián tiene la última palabra.
Indefinida
En el caso de perder la quinta parte de nuestra Cordura actual en el periodo de un día, dentro del juego. Recuperarse es más complicado, necesitaremos de un mes de tratamiento, ya sea por vía privada o internamiento, los recursos del personaje decidirán también. Puede darse el caso en que el Guardián decida dejar fuera de juego al personaje hasta la siguiente fase del juego.
Permanente
La locura permanente llega cuando los Puntos de Cordura son reducidos a 0. En este caso, el investigador se ha vuelto loco.
Efectos de la Locura
Tanto la locura temporal como indefinida llevan al investigador a dos fases de locura.
Primera fase: episodio de locura
Released:
Apr 22, 2020
Format:
Podcast episode

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