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Entorno Grafico de Leapfrog 3D.

Leapfrog Mining 2.4.4.2


Contenido.

Contenido. ........................................................................................................................................... 2
1.- Distribución de ventanas. .............................................................................................................. 3
2.- Combinaciones de teclas para de acceso rápido. .......................................................................... 3
3.- Importando Datos. ......................................................................................................................... 4
4.- Crear una superficie a través de puntos. ...................................................................................... 8
5.- Secciones ...................................................................................................................................... 11
6.- Polilineas. ..................................................................................................................................... 13
Entorno Grafico de Leapfrog 3D. 2012

1.- Distribución de ventanas.

El entorno grafico de Leapfrog está compuesto por cinco ventanas principales, Main Menu, Scene
Window, Project Tree, Processing List, Shape List, Shape Property.

TOOL BAR

PROJECT
TREE SHAPE
LIST

SCENE
WINDOW

TASK

PROPERTIES

2.- Combinaciones de teclas de acceso rápido.


A través de las siguientes combinaciones de teclas se ingresa de forma rápida a algunas de las
funciones de Leapfrog 3D.

F8 Visualizar Project Tree,


F9 Visualizar Shape List
F10 Visualizar Del Menu Bar
F11 Split el Scene Window
3 Leapfrog Support Latin America.
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Alt -F11 Split Scene hacia arriba.


Ctrl -F11 Split Scene a la derecha.
Ctrl –S Grabar Proyecto
Ctrl –R Run
Shift+Ctrl+R Run All
Ctrl+Q Salir de Leapfrog

Otras

3.- Importando Datos.


Para iniciar un nuevo proyecto (New Project) asignamos el nombre Basic. Se importan los datos en
*.CSV. Haciendo "Click derecho" en Drillholes Add_Import Drillholes, Se direccionan las tablas, en
los campos correspondientes,

 Collar
 Survey
 Interval Tables

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Direccionar cada una de las tablas en el campo respectivo, al finalizar hacer " Click" en Import.

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Cada columna de datos correspondientes a los intervalos, son importados de acuerdo a la


naturaleza de los datos, como Litologia, Category, Nuemeric, text, etc. se debe asignar una de
estas categorías a cada uno de los intervalos de tabla.

Después de asignar cada uno de los campos, el siguiente paso es corregir los errores presentes en
la tabla de datos. Las tablas con errores están señaladas con una "X" de color rojo, que aparece
sobre la tabla de intervalo en conflicto y las tablas con observaciones están señaladas con una "!"
de color naranja, que aparece sobre la tabla de intervalo en conflicto.

Haciendo "Click derecho" sobre las tablas en "Fix errors", Mostrara los errores presentes en una
base de datos de collars sin survey, los depths más largos, los overlapings etc. Y estos podemos
exportarlos a una lista de texto para que se corrijan en la base de datos original.

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Después de crear los intervalos y tablas, se hace Drag and Drop (Arrastrar a) desde Project Tree para verlos
en el Scene Window.

En este punto se observan la distribucion de Shapes, en la ventana Shape List.


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En el caso de Interval, en la primera ventana donde aparece el elemento PB, se puede seleccionar los
diferentes elementos que se han cargado, y al lado derecho esta la paleta de colores generada por defecto,
en este grafico la forma activa es Interval con un nivel de transparencia opaco.

Para mostrar cualquier valor del taladro en forma cilíndrica, dando un énfasis cuando se trabaja en 3D se
selecciona el icono mostrado en la imagen inferior.

Así, en la parte inferior en propiedades los valores inherentes al shape seleccionado.

4.- Crear una superficie a través de puntos.

Como un ejercicio básico se pueden extraer los puntos de los collares para crear una superficie. Haciendo
"click derecho" en Collar y Extract Collar Points,

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Estos Puntos se desplazaran a Topography en Project Tree. En la imagen siguiente se pueden ver los puntos
de collar en Scene Window.

Se interpolan los puntos de Collar ubicados en Topography usando Surface Interpolant después de aplicar
este comando automáticamente se genera una superficie. Haciendo Drag and Drop al icono de superficie
(triangulo azul) que está debajo de Topo Points,
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La superficie generada,

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En este punto podemos mostrar la superficie en Wirefrime o modificar la resolución (tamaño) de los
triángulos en Resolution. En el Shape list, están tres triangulos que son la representación de las propiedades
que muestra nuestra superficie, desactivamos el primero para que se vea solamente el Wireframe (malla de
triangulos) sin faces.

5.- Secciones

Con la herramienta Draw Slicer Line, podemos hacer secciones desde una vista ortogonal en cualquier
dirección incluso en la misma vista 3D.

Seleccionando Show Slicer, se cierra y se regresa la última sección creada.

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En Shape List, también tenemos opciones de mostrar el tipo de corte.

Tipos de secciones
El primero es un corte con línea al medio,

Luego mostrando incidencia hacia atrás de la seccion,

Mostrando incidencia hacia adelante

Haciendo el corte perpendicular a la vista

Alineados a los ejes X, Y, Z

Bloquear el corte

Y la herramienta de centrar en corte en el Scene View.

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6.- Polilineas.

Las secciones ayudan a definir un plano para dibujar las polilíneas necesarias para construir un sólido o una
superficie. En New Polyline creamos una línea.

Tambien se puede realizar haciendo puntos.

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Para dibujar la polylinea, se hace el plano o sección donde será dibujada la línea, con cada segmento de la
línea damos forma al objeto que deseamos delimitar, en cada segmento van quedando dos elementos la
línea y la tangente, la tangente permite dar curvatura al segmento dibujado.

Cada vez que se crean más segmentos de líneas, lo que realmente hace Leapfrog es asignar puntos 3D con
dirección y polaridad, para crear una superficie, por lo que cada vez que se guarda una edición o adición
automáticamente se genera o regenera una superficie.

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