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Contenido. ........................................................................................................................................... 2
1.- Distribución de ventanas. .............................................................................................................. 3
2.- Combinaciones de teclas para de acceso rápido. .......................................................................... 3
3.- Importando Datos. ......................................................................................................................... 4
4.- Crear una superficie a través de puntos. ...................................................................................... 8
5.- Secciones ...................................................................................................................................... 11
6.- Polilineas. ..................................................................................................................................... 13
Entorno Grafico de Leapfrog 3D. 2012
El entorno grafico de Leapfrog está compuesto por cinco ventanas principales, Main Menu, Scene
Window, Project Tree, Processing List, Shape List, Shape Property.
TOOL BAR
PROJECT
TREE SHAPE
LIST
SCENE
WINDOW
TASK
PROPERTIES
Otras
Collar
Survey
Interval Tables
Direccionar cada una de las tablas en el campo respectivo, al finalizar hacer " Click" en Import.
Después de asignar cada uno de los campos, el siguiente paso es corregir los errores presentes en
la tabla de datos. Las tablas con errores están señaladas con una "X" de color rojo, que aparece
sobre la tabla de intervalo en conflicto y las tablas con observaciones están señaladas con una "!"
de color naranja, que aparece sobre la tabla de intervalo en conflicto.
Haciendo "Click derecho" sobre las tablas en "Fix errors", Mostrara los errores presentes en una
base de datos de collars sin survey, los depths más largos, los overlapings etc. Y estos podemos
exportarlos a una lista de texto para que se corrijan en la base de datos original.
Después de crear los intervalos y tablas, se hace Drag and Drop (Arrastrar a) desde Project Tree para verlos
en el Scene Window.
En el caso de Interval, en la primera ventana donde aparece el elemento PB, se puede seleccionar los
diferentes elementos que se han cargado, y al lado derecho esta la paleta de colores generada por defecto,
en este grafico la forma activa es Interval con un nivel de transparencia opaco.
Para mostrar cualquier valor del taladro en forma cilíndrica, dando un énfasis cuando se trabaja en 3D se
selecciona el icono mostrado en la imagen inferior.
Como un ejercicio básico se pueden extraer los puntos de los collares para crear una superficie. Haciendo
"click derecho" en Collar y Extract Collar Points,
Estos Puntos se desplazaran a Topography en Project Tree. En la imagen siguiente se pueden ver los puntos
de collar en Scene Window.
Se interpolan los puntos de Collar ubicados en Topography usando Surface Interpolant después de aplicar
este comando automáticamente se genera una superficie. Haciendo Drag and Drop al icono de superficie
(triangulo azul) que está debajo de Topo Points,
9 Leapfrog Support Latin America.
www.leapfrogmining.com
Entorno Grafico de Leapfrog 3D. 2012
La superficie generada,
En este punto podemos mostrar la superficie en Wirefrime o modificar la resolución (tamaño) de los
triángulos en Resolution. En el Shape list, están tres triangulos que son la representación de las propiedades
que muestra nuestra superficie, desactivamos el primero para que se vea solamente el Wireframe (malla de
triangulos) sin faces.
5.- Secciones
Con la herramienta Draw Slicer Line, podemos hacer secciones desde una vista ortogonal en cualquier
dirección incluso en la misma vista 3D.
Tipos de secciones
El primero es un corte con línea al medio,
Bloquear el corte
6.- Polilineas.
Las secciones ayudan a definir un plano para dibujar las polilíneas necesarias para construir un sólido o una
superficie. En New Polyline creamos una línea.
Para dibujar la polylinea, se hace el plano o sección donde será dibujada la línea, con cada segmento de la
línea damos forma al objeto que deseamos delimitar, en cada segmento van quedando dos elementos la
línea y la tangente, la tangente permite dar curvatura al segmento dibujado.
Cada vez que se crean más segmentos de líneas, lo que realmente hace Leapfrog es asignar puntos 3D con
dirección y polaridad, para crear una superficie, por lo que cada vez que se guarda una edición o adición
automáticamente se genera o regenera una superficie.