SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE REGIONAL DEL CHOCO CENTRO DE RECURSOS NATURALES, INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAD.

(SENA)

HISTORIA Y CONCEPTOS SOBRE LAS COMPUTADORAS

ADMINISTRACIÓN DEL ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES Y REDES. JACKSON ARIEL URRUTIA CHALA Ingeniero Electrónico. PRIMER SEMESTRE

JHON SMITH PALACIOS MOSQUERA SARA MARIA

22 DE FEBRERO DEL 2012

TABLA DE CONTENIDO

1. Introducción. 2. Justificación. 3. Definición conceptual de la computadora. 4. Tipos y clases de computadoras. 5. Historia de la computadora. 6. Generaciones de la computadora. 7. Historias del hardware de las computadoras. 8. Partes de la computadora (software y hardware). 9. Arquitectura de las computadoras. 10. Diagrama de bloques de las computadoras. 11. Definición conceptual de dispositivos y periféricos de la computadora. 12. Tipos y clases de dispositivos y periféricos para computadoras. 13. Dispositivos de almacenamiento. 14. Conclusión.

Paso a paso muestra como hizo el hombre para transformar una maquina sencilla hecha de palos y cuerdas en el moderno aparato tecnológico de nuestros días.INTRODUCCION En este trabajo se encuentra recopilada toda la información acerca de las computadoras desde la definición hasta la evolución de esta durante el paso de los años. Más que la historia y la definición conceptual de lo que es una computadora en este trabajo se muestra la vida del hombre entorno a la creación de este aparato tecnológico y las expectativas de la humanidad respecto al invento que ha revolucionado el mundo por completo: la computadora. además de la importancia que esta adquirido en la vida humana. .

. Estos servirán en el momento de la práctica facilitando la terminología e identificación de los dispositivos y aparatos que componen la computadora.JUSTIFICACIÓN Este trabajo tiene como objetivo conocer e identificar la computadora. la composición y mecanismos que tiene esta en la parte de su ensamblaje y lenguaje de programación. con el fin de apropiarnos de los conceptos propios de un tecnólogo en administración de ensamble y mantenimiento de computadoras y redes en cuanto al funcionamiento. la historia. los avances que han surgido en esta y sus partes.

de tal manera. Computadora (del latín computare -calcular-). se les conoce como "input" en inglés) que deben ser suministrados. una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas. Logarítmicas. también denominada ordenador o computador. es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.. i. rapidez.COMPUTADORA Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa. en conjunto. y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa. y que son requeridos al momento de la ejecución. . además de la rutina o programa informático. el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas.g. reinterpretada. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud. TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas. La computadora. para proporcionar el producto final del procesamiento de datos. sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación. que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada. hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware). o retransmitida a otra(s) persona(s). etc. que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada. COMPUTADORA DIGITAL Están basadas en dispositivos biestables. obteniéndose otro conjunto de datos de salida.) pueden entregar la solución muy rápidamente. copiada. necesita de datos específicos (a estos datos. salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Exponenciales. transferida.e. que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: „1‟ ó „0‟. COMPUTADORA ANALÓGICA Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v. Tienen como ventaja. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver. pudiendo ser grabada.

Son utilizadas por las agencias de gobiernos. MICROCOMPUTADORA La microcomputadora es aquella pequeña en tamaño. son las computadoras más grandes que pueden existir. Al igual que las computadoras centrales. Pero su capacidad de almacenamiento y rápidez no es tan amplia como la de una computadora central y su costo no es tan elevado. Estas pueden almacenar enormes cantidades de información. Se conocen también como computadoras personales o caseras. También pueden tener conectados otras unidades conocidas como periferales. MINICOMPUTADORAS Las minicomputadoras son computadoras de tamaño pequeño o mediano. como también se les conoce a las computadoras centrales. Estas se encuentran en un punto medio entre las computadoras centrales y las microcomputadoras. mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. Son utilizadas en los diferentes departamentos de grandes compañías. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas. universidades.COMPUTADORA HIBRIDA Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de computadores analógicos y computadores digitales. Dadas éstas y otras grandes ventajas de las computadoras centrales su costo es generalmente muy elevado. trabajos de investigación o empresas medianas. forma y costo. Estas pueden dar servicios a un número limitado de usuarios mediante el uso de periferales. las minicomputadoras pueden realizar varios trabajos al mismo tiempo. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS Por su tamaño. así como realizar diversas tareas al mismo tiempo. Son muy utilizadas en oficinas. forma y capacidad las computadoras se pueden clasificar en tres grandes grupos: Computadora central (Mainframe) Minicomputadora Microcomputadora (PC) COMPUTADORA CENTRAL Las computadoras matrices. En su mayoría están diseñadas para realizar una sola tarea y no pueden tener periferales conectados a ellas. . escuelas y universidades. capacidad.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard. fabricante de tejidos. Hoy día. . y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos.1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 . Al desplazar las cuentas sobre varillas. Aiken. sus posiciones representan valores almacenados. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage. El mundo no estaba listo. diseñada por un equipo encabezado por Howard H. existen en el mercado una gran variedad de compañías dedicadas a la producción de microcomputadoras compatibles con IBM. y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. la Mark I. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 . profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias. Con estas máquinas. conocidas como clones. un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquiercálculo con una precisión de 20 dígitos. Mientras tanto Charles Jacquard (francés). había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. la compañía IBM fue quién desarrolló la mayoría de las microcomputadoras PC que se vendían. consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.1716) de Alemania. cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.Desde muy temprano. de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. y no lo estaría por cien años más. Este dispositivo es muy sencillo.

Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. El proyecto. como en la ENIAC. . Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos. para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje.En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica. y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido. Forma en que el ser humano se comunica con ellas. pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. que es considerado el padre de las computadoras. el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad.1957). cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 . tenía más de 18 000 tubos de vacío. consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado. culminó dos años después. pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que están construidas.

por lo que la IBM desarrollo la 702. Esta generación abarco la década de los cincuenta. quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines). de la cual se produjeron varios cientos. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90. que competía con la 701 en el campo científico. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético. y costosas (de En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer). se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. las IBM 704 y 709. La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650. Eran programadas en lenguaje de máquina. las computadoras seguían evolucionando. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras. SEGUNDA GENERACIÓN Cerca de la década de 1960. En las dos primeras generaciones. debido a esto no duró en el mercado. Posteriormente.1929). que es el antecesor de los discos actuales. que recibía el nombre de programación de sistemas. que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas. las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas. puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. retomadas por Herman Hollerith (1860 . la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103. En esta generación las máquinas son grandes un costo aproximado de ciento de miles de dólares). se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. la cual presentó problemas en memoria.GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES PRIMERA GENERACIÓN En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras. . Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Y se conoce como la primera generación. fue la primera computadora comercial.

"corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. pues en esa época no había discos flexibles y mucho menosdiscos duros para las PC. diseñadores. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados. por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones. este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos. Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebreWord Star. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos). Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio). otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). más memoria. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Además. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es . De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas.Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. según el programa.

En la década de 1970. introdujo el modelo NCR 315. TERCERA GENERACIÓN Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC. 90. 168). 75. para procesos administrativos y comerciales. la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090. seguida por la serie 3000. Después salió al mercado la RCA 601. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida. 158. Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles. sino que estaba dividido por aplicaciones). surge la tercera generación de las computadoras. UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110. 65. la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño.3 Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. unidades de cinta de nueve canales. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. la Control Data Corporation modelo 1604. 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador. El sistema operativo de la serie 360. máquinas en gran escala. 40. 85."constante". paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas. 67. 30. 3033. la IBM produce la serie 370 (modelos 115. . nuevos trucos. incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. se llamó OS que contaba con varias configuraciones. Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460. 145. 135. 22. Honey . A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20. mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. 125. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. nuevos menús. 50. 4341. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501. que se reemplazaron por su serie 7000.Well participa con su computadora DPS con varios modelos. que manejaba el lenguaje COBOL.

los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General. Las enormes computadoras de las series CDC. por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes. antecedida tan solo por IBM.11 de Digital Equipment Corporation. No todo son microcomputadoras. son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado. porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario.A mediados de la década de 1970. etc. CUARTA GENERACIÓN Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica. y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. las hojas electrónicas de cálculo. Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra. la ICL fabricada en Inglaterra. por lo que su uso se extiende al mercado industrial. En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo. o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también. Hitachi o IBM por ejemplo. que requerían de instalaciones costosas y especiales. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP . la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía. aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano. gran sistema). CRAY. Ryad) que ha pasado por varias generaciones.8 y la PDP . por su puesto. la serie 3000 y 9000 de Hewlett . . De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes. pero disponen de gran capacidad de procesamiento. el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance. militar y de la gran industria. Con el surgimiento de las computadoras personales. Siemens de origen alemán. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas. su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".Packard con varios modelos el 36 y el 34. al siguiente subió a 1 400 000. por el contrario. la Wang y Honey Well -Bull. pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales. paquetes gráficos. las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales.

5 Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones. en la que se perfilan dos líderes que. no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. se almacenan en la memoria antes de ser utilizados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes. sin embargo. donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. En principio. con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. El futuro previsible de la computación es muy interesante. . Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación. ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas.QUINTA GENERACIÓN En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica. De acuerdo con él. El origen de las primeras es sencillo de establecer. LA HISTORIA DEL HARDWARE DE COMPUTADOR La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones. ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras". MODELO DE VON NEUMANN Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. originando cambios que resultaron trascendentales. que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. se pueden distinguir: 1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones. y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

consumo y tamaño. o placa madre. 6 La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo. como el PDP-11/44. Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration). a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). reduciendo. hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. incrementándose su capacidad. HARDWARE El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. La lógica discreta era muy parecida a la anterior. 4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio. en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual. sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología. Al igual que el microprocesador. su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. 3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados.8 con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado. Entre las partes más importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador. velocidad y fiabilidad. aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971. a principios de los ochenta.7 A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores. Sin . integrados a alta escala. pero la implementación resultó mucho más pequeña. es decir. no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (Medium Scale Integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90. por el cual pasan todos los datos. antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento). que es el cerebro o corazón del sistema. entre otros factores. que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del hardware. el tamaño de un computador en notable escala. y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generación. Así. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. la placa base.2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. todavía a comienzo de los 80's había computadores.

impresoras).embargo. ordenar las solicitudes al sistema. la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de información). los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. El avance en los estudios sobre nanotecnología permite prever la aparición de un hardware más avanzado en los próximos años. pueden mencionarse a los periféricos de entrada (permiten ingresar información al sistema. placa madre. Linux. cables. sino también a los periféricos (escáners. En cuanto a los tipos de hardware. DOS. etc. Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows. microprocesador. Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras. marca diversos hitos y etapas. memorias USB). por otra parte. como el teclado y el mouse). y ejecutar programas compatibles en éstos. controlar los dispositivos de entrada y salida. tarjetas de red. el sistema operativo comienza a funcionar cuando finaliza el trabajo del BIOS al encenderse o reiniciar la computadora. teléfonos celulares. Mac OS. circuitos. el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro. etc. El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones específicas). La historia del desarrollo del hardware. Se habla de una primera generación (con tubos de vidrio que albergaban circuitos eléctricos). Ejemplo: monitor. facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos. Los sistemas operativos poseen una interfaz que puede ser gráfica (GUI) o de texto (). SOFTWARE SISTEMA OPERATIVO: Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.). los periféricos de entrada/salida (módems. Unix. impresora). etc. -Características básicas En computadoras. . una tercera generación (que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio) y una cuarta generación (con el advenimiento del microprocesador). Permite controlar las asignaciones de memoria. PDAs. En el caso de la informática y de las computadoras personales. una segunda generación (con transistores).

que antes no existían en los sistemas operativos. ya sea aplicación o servicio de fondo. jugar (un juego es un tipo de aplicación). editar textos. que puede ser una interfaz de texto o una interfaz gráfica (o ambas). si permiten utilizar recursos de una sola computadora. shareware. Por ejemplo. Cada programa que se ejecuta en un sistema operativo. revisar correo. La mayoría de los sistemas operativos actuales son también multiusuario. Outlook. DOS) También pueden clasificarse en multitarea o mono tarea. El principal peligro proviene de las redes como internet. . Las aplicaciones tienen algún tipo de interfaz. y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo. Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer. Aquellas aplicaciones que permiten ser ejecutadas en múltiples sistemas operativos son llamadas multiplataforma. Las aplicaciones son parte del software de una computadora. etc. el sistema operativo Windows XP soporta NTFS y FAT32. etc. Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegar en la web. trialware. es llamado proceso. escrito en cualquier lenguaje de programación. o distribuido si permiten utilizar recursos de más de una computadora al mismo tiempo. También deben tomar medidas de seguridad (Ver Seguridad informática). en tanto Windows Vista sólo soporta NTFS. Las aplicaciones pueden tener distintas licencias de distribución como ser freeware. APLICACIONES DEL USUARIO Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Otra característica de los actuales sistemas operativos es que poseen un gran conjunto de controladores (drivers) para permitir rápida compatibilidad con dispositivos de hardware. etc.Los sistemas operativos forman una plataforma para que otros sistemas o aplicaciones la utilicen. aunque existen los mono usuario (por ejemplo. una aplicación es un programa compilado (aunque a veces interpretado). Una aplicación que posee múltiples programas se considera un paquete. Los sistemas operativos pueden ser centralizados. explorar el disco duro. Excel. Características de las aplicaciones: En general. Word. Todos los sistemas operativos deben incluir un soporte para uno o más sistemas de archivos. WinAmp.

Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico. impresoras. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad. pero también es software. microprocesadores. que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal. con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.También hay que destacar que la distinción entre aplicaciones y sistemas operativos muchas veces no es clara. rendimiento y costo. Es decir. De hecho. El firmware recibe órdenes externas y responde operando el dispositivo. por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas. La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en una fábrica de manufacturación. El BIOS es un programa firmware. el producto pasa a través de muchas etapas de producción antes de tener el producto desarmado. entrada-salida y comunicaciones). ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. unidades de disco. Se encuentra el firmware en monitores. En las cadenas de montaje. pues proporciona la lógica y está programado por algún tipo de lenguaje de programación. FIRMWARE: Programación en firme. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora. la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada. etc. salida. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. en algunos sistemas integrados no existe una clara distinción para el usuario entre el sistema y sus aplicaciones. Programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo. A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada . Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma actividad. Se considera parte del hardware por estar integrado en la electrónica del dispositivo.

: calculadora de pila HP). (Ej. o deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. 2 y 3. Memoria Características: En una arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN LA CPU La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU.segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. 1. Ventajas de las arquitecturas Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Cómo se especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles). Reduce el . Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. Conjunto de registros.: calculadora Standard -estándar-) En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope de la pila. Acumulador: Instrucciones cortas. Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos: Almacenamiento de operativos en la CPU: dónde se ubican los operadores aparte de la substractora informativa (SI) Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan en forma explícita en una instrucción típica. produce nuevos datos o información para uso externo. Las principales alternativas son: Acumulador. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria. Normalmente son 0. Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones. La Arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria. Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican. Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?.

Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. la forma descriptiva de ver un sistema es con base en diagramas de bloques. Desventajas de las arquitecturas Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente.tráfico a memoria. DIAGRAMAS DE BLOQUES COMPONENTES Y DEFINICIONES DE UN DIAGRAMA DE BLOQUES: Para la ingeniería de control. En el diagrama de bloques se puede apreciar directamente si el sistema es de lazo abierto (sin regulador automático) o de lazo cerrado (con regulador automático). se puede saber el tipo de proceso. la señal de regulación y los otros componentes del sistema. El acceso a los datos es más rápido. ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. donde las variables controlables y no controlables. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal. de regulador en cada caso dado. conduciendo a instrucciones más largas. Registro: Todos los operadores deben ser nombrados. de medición y demás dispositivos del sistema. el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. Componentes de un lazo de control Un lazo de control tiene como componentes básicos los ilustrados en la figura: . el mecanismo de regulación. en tanto que los bloques o cajas representan el proceso. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. se representan con flechas . así también. También dificulta una implementación eficiente.

indica el valor actual que tiene la señal que se está controlando. Son señales no controladas. los cuales se pueden manejar de manera matemática y luego se unen. electrónico o computacional que después de recibir la señal de comparación aumenta o disminuye la señal de regulación. Sensa la variable a medir y adecúa la señal de salida. el dispositivo de medición sería un flotador y la señal de entrada sería el flujo de agua. es deseado un cierto nivel de agua. El diagrama de bloques quedaría como: MODELOS MATEMÁTICOS: En la realidad un proceso de identificación de sistemas es tan complicado que trae consigo muchos problemas. la unidad de regulación sería una válvula. Componentes de un lazo de control Bloque: En los bloques se representan las partes del sistema sin entrar en detalles. recibe modificaciones adecuadas entre las señales de entrada y salida. se tienen las señales que indican el tipo de variable de que se trata y dentro de los bloques se informa el tipo de componente del sistema que se tiene. regulador la diferencia entre el valor real y el valor deseado de controlada. SEÑALES: Valor de referencia Error También conocida como valor valor guía . Se le llama actuador. que provocan cambios en la señal de salida. Normalmente. dando como resultado el modelo del proceso completo. También conocida como señal regulada o valor real. el acondicionamiento de señales y la presentación de datos. un sistema de control de lazo abierto o de lazo cerrado se puede representar de manera gráfica con la ayuda de los diagramas de bloques. de ajuste o la variable entrega al la variable Señal de regulación Entrada Perturbación Salida: Es la señal que manda el regulador sobre el dispositivo que ejecuta la acción de control. En este caso el diagrama de bloques es una excelente ayuda. Asimismo. paralelo y de retroalimentación son manejables y con ello se puede obtener el modelo resultante de un proceso complicado. Se trata de los sensores. BLOQUES: Regulador Unidad de regulación Dispositivo mecánico. Además. Señal que efectúa el cambio en el proceso. También conocida como variación en la regulación. el proceso se divide en pequeños procesos. DIAGRAMAS DE BLOQUES: Como ya se dijo. Dispositivo que ejecuta la acción de regulación. También es conocido como punto de suma o diferencia. un sistema complejo puede ser representado como la unión gráfica de pequeños subsistemas en un diagrama . Si en un tanque de agua. entrega al sistema de control el valor deseado de regulada. Ejemplo. los transductores. de estos componentes. Proceso: Unidad de medición. ya que las conexiones en serie. También conocido como objeto a regular.Componentes de un lazo de control Comparador: En este tipo de componentes las señales deseadas son “comparadas” dando como resultado la diferencia o la adición de señales.

éstas se pueden simplificar siguiendo pequeñas reglas algebraicas. alimentación eléctrica) de la misma. ya que dicho término se utiliza para nombrar a los periféricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de las computadoras. sencilla. sensores. por ejemplo. 7. por decirlo. monitor. Existen bastantes reglas que van desde las más básicas a las más complejas. 2. etc. 4. el microprocesador. 8. etc). Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón. Conexión serie Conexión paralelo Retroalimentación (negativa y positiva) Mover el punto de bifurcación después de un bloque Mover el punto de bifurcación antes de un bloque Mover el comparador después de un bloque Mover el comparador antes de un bloque Cambiar el orden de comparadores Definición conceptual de dispositivos y periféricos de la computadora Dispositivo: Del latín disposĭtus (“dispuesto”). etc) o como almacenamiento de información (disco duro. Por lo tanto. es mejor sustituirlos por variables para resumirlos . en serie. Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. un dispositivo es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. 3. etc. placas madre. Periférico: es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora. La noción de dispositivo es muy popular en la computación y la informática. En general. Los periféricos forman parte de los accesorios o complementos de la computadora. los diagramas se vuelven más complejos.de bloques. pero también otros componentes como chips. se puede observar que la reducción de diagramas de bloques es. 6. pero no todo hardware es periférico (por ejemplo. placa madre. unidad de disco óptico. 5. Al tener conexiones. y en algunos casos. éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora. Se debe tomar en cuenta que al usar estas reglas. la palabra accesorios es un término más amplio que periféricos. Los periféricos son parte del hardware de la computadora. pero no forma parte del núcleo básico (CPU. pero la misma seguiría funcionando. aunque con menos capacidades. Un resumen de las más básicas son las siguientes: 1. REDUCCIÓN DE DIAGRAMAS DE BLOQUES: Al realizar un análisis de las reglas algebraicas. . teclado. paralelo y de retroalimentación. pero no son periféricos). El término "accesorio de computadora" incluye a los periféricos. es hardware. Su nombre está vinculado a que dicho artificio está dispuesto para cumplir con su objetivo. memoria. la placa madre.

Volante • Lápiz óptico Son periféricos de salida: • Monitor • Impresora • Pantalla • Altavoz (parlante) • Tarjeta gráfica • tarjeta de sonido Son periféricos de entrada/salida: • Pantalla táctil • Casco virtual Son periféricos de comunicación (entrada/salida): • Módem • Tarjeta de red • Hub . Periféricos de entrada: • Mouse • Teclado • Webcam • Escáner • Micrófono • Joystick. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal. esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares. Los periféricos pueden ser de entrada. las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora. TIPOS Y CLASES DE DISPOSITIVOS Y PERIFÉRICOS PARA COMPUTADORAS. mientras su estado físico sea óptimo. los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente. Clasificación de Periféricos (según su flujo principal de datos). de almacenamiento o de comunicación.Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica. o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. de salida. Internamente. Gamepad.

el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada. como puede leerse también puede escribirse en ella. así como los resultados obtenidos de esto. (incluyendo memoria de trabajo). etc. Tipos de Dispositivos de Almacenamiento Memorias: Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura.. Clasificación de los Dispositivos de Almacenamiento. Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea. que sólo opera mientras esté encendida la computadora.. dispositivos. existen varios medios de almacenamiento de información. esto es. . En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar. y sirve para almacenar el programa básico de iniciación. el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder. tiene la característica de ser volátil. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos. instalado desde fábrica.Son periféricos de almacenamiento (entrada/salida): • Grabadora de CD o DVD • Zip • Pendrive Existen casos especiales en que periféricos de entrada pueden ser de salida y viceversa. entre los más comunes se encuentran: El disco duro. Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial: En el acceso secuencial. Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM. El Disquete o Disco Flexible.

Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador. son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información. como puede ser una letra. pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. en procesamiento informático y almacenamiento. es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos. usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas. sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. El acceso a la información es directo y no secuencial. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk). Estas cintas son soporte de tipo secuencial.048. aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.024 bytes. Dispositivos Magnéticos Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético.576 bytes. fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos. un número o un signo de puntuación. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. . esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados. es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos. Dispositivos Ópticos El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee. con la consiguiente pérdida de tiempo. el equivalente a un único carácter. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1. Kilobyte (Kb): Equivale a 1. utilizados en ordenadores o computadoras personales.Medidas de Almacenamiento de la Información Byte: unidad de información que consta de 8 bits.

2 GB en un disco de doble cara. cámaras digitales. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3. DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4. Debido a su pequeño tamaño. Estas son compactas. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito. Tipo II son 5. esta unidad está diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías.3 milímetros (mm) de espesor. aplicaciones.[3] Pc . y Tipo III son 10. las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente. handheld y los PDAs. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. y los datos pueden ser leídos. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad.5 mm espesor. DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.7 GB de datos en una cara del disco. sonido inmersivo Dolby AC-3.Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards.0 mm espesor. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco. SCSI y USB. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales. Y esto es en una sola cara. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM. Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevos flashes cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas. teléfonos celulares y dispositivos digitales de música. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels y más de 1 hora de música con calidad de CD.[3] (Ver anexo 7) Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica.CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.. muy fiable. modificados o borrados en estas tarjetas.6 GB en una cara del disco y 5. y poderosas graficas 3D. un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología . Las interfaces soportadas son EIDE. palmtop. y ligeras haciéndolos ideal para notebooks. pero su espesor varía. cámaras electrónicas y teléfonos celulares. son usadas para el almacenamiento de datos. y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. tarjetas de memoria.

el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros. debido a la gran demanda que surge y por la búsqueda de la mejor calidad y garantía del producto. Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador Hoy en día en el mercado. Entre las marcas de mayor uso se tienen: SAMSUNG SEAGATE WESTERN DIGITAL MARKVISION TOSHIBA SONY IBM DYSAN LG HP MAXTOR KINGSTON IMATION TDK . Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE. se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de almacenamiento. los PDAs de Compaq. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Nomad de Creative Labs. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. IDE. y otra que se conecta a un puerto paralelo. Está disponible en tres versiones principales. la hay con interfaz SCSI. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. como los CD y los disquetes. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable. Dispositivos Extraíbles Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas.tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

ya que facilita las comunicaciones. Lo que se quiere decir con esto. si hoy hemos experimentado estos cambios. que consumían mucho tiempo y que sencillamente eran tediosos. es que sin duda alguna.CONCLUSIÓN Las computadoras. imaginen que nos depara el futuro. es fundamental para explotar el máximo potencial que nos ofrece el mundo de las computadoras. Para nosotros los tecnólogos del futuro la exploración y desarrollo de estos temas fue la manera más eficiente de apropiarnos de los conceptos claves de las computadoras. hoy en día. Aquí quedo demostrado el alcance de el hombre en la naturaleza y como al paso de los años va modificando su vida en torno a este a aparato tecnológico. el avance de la tecnología ha traído numerosas ventajas que facilitan el transmitir del calor humano y el envío y recepción de la información de una manera mucho más eficiente y eficaz. además de conocer la historia. como surgió. de donde proviene hacia a donde apuntan las nuevas tecnologías. Durante el desarrollo de la temática quedo muy claro y evidente la importancia y el rol fundamental que juega las computadoras en la vida del hombre la dependencia que esta ha creado en la vida humana y como poco a poco se realizan cosas que para la humanidad en algunos tiempos era imposible. Conocer el hardware y el software. juegan un papel fundamental en la vida cotidiana. Las computadoras han adquirido en el transcurrir del tiempo muchas transformaciones demostrando la capacidad del hombre para modificar el medio y facilitar la vida. . Han facilitado roles que antes se hacían de una manera poco eficiente.

wikipedia.org/wiki/Hardware http://definicion.net/ptah_enki/diagramas-de-bloques http://es.alegsa.ar/Dic/periferico.com.de/dispositivo/ http://www.php http://sistemas-clases.BIBLIOGRAFIA http://www.net/t32-historia-del-hardware .slideshare.foroactivo.

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