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tiLnea de Comunicacin: medios fsicos para conectar una posicin con otra con el propsi to de transmitir y recibir datos.

Clasificacin Lneas de Comunicacin Lneas Conmutadas: lneas que requieren de marcar un cdigo para establecer comunicacin con el otro extremo de la conexin. Lneas Dedicadas: lneas de comunicacin que mantienen una permanente conexin entre dos o ms puntos. Estas pueden ser de dos o cuatro hilos. Lneas Punto a Punto: enlazan dos DTE Lneas Multipunto: enlazan tres o ms DTE Lneas Digitales: en este tipo de lnea, los bits son transmitidos en forma de seales digitales. Cada bit se representa por una variacin de voltaje y esta se realiza mediante codificacin digital. 1.-TIPOS DE TELEPROCESOS. a) INFORMTICA: Conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de las computadoras. b) TELEMTICA: Conjunto de servicios y tcnicas que asocian las telecomunicaciones y la informtica. c) TELECOMUNICACIN: Transmisin de palabras, sonidos, imgenes y datos en forma de im pulsos de seales electrnicas o electromagnticas. d) TELEPROCESO: Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (Tran smisin de seales a grandes o pequeas distancias). El Teleproceso puede ejecutarse d e dos maneras diferente: on Line y Off Line. e) TELEINFORMTICA: Es aquella que da servicios a la mayor parte de las necesidade s existentes. Conjunto de servicios y tcnicas que asocian las telecomunicaciones y la informtica. 2.-MODOS DE TRANSMISIN. Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por: la direccin de los intercambios el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente la sincronizacin entre el transmisor y el receptor * Conexiones Simples, Semidplex y Dplex Totales: Existen 3 modos de transmisin dife rentes caracterizados de acuerdo a la direccin de los intercambios: *Una conexin simple: es una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin , desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la i mpresora o desde el ratn hacia el equipo...). *Una conexin Semidplex: (a veces denominada una conexin alternativa o semi-dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccio nal utilizando toda la capacidad de la lnea. *U[***]na conexin dplex total: es una conexin en la que los datos fluyen simultneame nte en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y recibi r al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para ca da direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin. *Transmisin en serie y paralela. El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits) elementa les que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalm

ente son capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y po r este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas. * Conexin paralela: Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes ca nales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres. * Conexin en serie: En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit p or vez a travs del canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores pr ocesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paral elos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario. * La transformacin paralela-en serie se realiza utilizando un registro de desplaz amiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un reloj, desplazar el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo) haci a la izquierda y luego, transmitir el bit ms significativo (el que se encuentra ms a la izquierda) y as sucesivamente: * La transformacin en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizand o un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el regis tro hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registr o entero en paralelo cuando est completo: * Transmisin sincrnica y asincrnica: Debido a los problemas que surgen con una cone xin de tipo paralela, es muy comn que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo , ya que es un solo cable el que transporta la informacin, el problema es cmo sinc ronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no necesaria mente distingue los caracteres (o ms generalmente, las secuencias de bits) ya que los bits se envan uno despus del otro. 3.-LINEAS DE COMUNICACIN. Definimos vas de comunicacin, como las vas a travs de las cuales los circuitos de da tos pueden intercambiar informacin. Cuando se interconectan dos o ms equipos de co municacin a travs de las lneas de comunicacin se construyen una red de comunicacin. L as redes son sensibles a su topologa, es decir, a la forma de conectarse las lneas de datos. *Lneas Segn Su Topologa De La Conexin: . Lneas punto a punto: cuando existe una lnea fsica que los une. Ningn otro equipo p uede solicitar servicios de transmisin a esta lnea. Un ejemplo sera un ordenador ce ntral que se conecta a sus terminales, cada terminal utiliza su propia lnea indep endiente. *Lneas Segn Su Topologa De La Conexin . Lneas multipunto: Tienen una topologa en forma de red troncal constituida por un bus de comunicaciones comn a todos los equipos que se conectan a la red. *Lneas Segn su Propietario Lneas Privadas Una lnea es privada cuando tiene propietario definido, Las lneas utilizadas en las redes de rea local son privadas. Todo su recorrido es propiedad del poseedor de la red. *Lneas Segn Su Propietario Lneas Pblicas: son de titularidad pblica. Normalmente pode r de compaas telefnicas. El usuario de una lnea publica contrata servicios de comuni caciones con la compaa que le suministra la lnea en rgimen de alquiler. Las compaas te lefnicas constituyen una red de mbito extenso que ofrecen a sus clientes potencial es *Lneas Segn Su Propietario Redes Dedicadas: Una red puede ser pblica, pero ello no significa que sea exclusiva para quien la alquila. En la lnea pblica se mezclan da tos de los usuarios, aunque la red se encarga de que cada dato llegue a su desti no. Hay ocasiones en que aunque la red sea publica o privada, solo puede ser uti lizada por 2 usuarios o por 2 equipos concretos 4.- ENLACES DE LNEAS DE COMUNICACIN. El nivel de enlace de Datos de comunicacin se encarga, en el computador de origen , de alojar en una estructura lgica de agrupacin de bits, llamada Trama (Frame), l os datos provenientes de los niveles superiores. En el computador de destino, se encarga de agrupar los bits provenientes del nivel fsico en tramas de datos (Fra mes) que sern entregadas al nivel de red. Este nivel es el responsable de garanti

zar la transferencia de tramas libres de errores de un computador a otro a travs del nivel fsico. EL MODEM Es otro de los perifricos que con el tiempo se ha convertido ya en imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estn conectados en red que no lo inc orporen. Su gran utilizacin viene dada bsicamente por dos motivos: Internet y el f ax, aunque tambin le podemos dar otros usos como son su utilizacin como contestado r automtico incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red loc al de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa. An en el caso de estar conectado a una red, sta tampoco se libra de stos dispositiv os, ya que en este caso ser la propia red la que utilizar el modem para poder cone ctarse a otras redes o a Internet estando en este caso conectado a nuestro servi dor o a un router. Lo primero que hay que dejar claro es que los modem se utilizan con lneas analgica s, ya que su propio nombre indica su principal funcin, que es la de modular-demod ular la seal digital proveniente de nuestro ordenador y convertirla a una forma d e onda que sea asimilable por dicho tipo de lneas. Es cierto que se suelen or expresiones como modem ADSL o incluso modem RDSI, aunq ue esto no es cierto en estos casos, ya que estas lneas de tipo digital no necesi tan de ningn tipo de conversin de digital a analgico, y su funcin en este caso es ms parecida a la de una tarjeta de red que a la de un modem. MULTIPLEXOR En el campo de las telecomunicaciones el multiplexor se utiliza como dispositivo que puede recibir varias entradas y transmitirlas por un medio de transmisin com partido. Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisin en mltiples canal es, para que varios nodos puedan comunicarse al mismo tiempo. Una seal que est multiplexada debe demultiplexarse en el otro extremo. Segn la forma en que se realice esta divisin del medio de transmisin, existen varia s clases de multiplexacin: Multiplexacin por divisin de frecuencia El Acceso mltiple por divisin de frecuencia (FrequencyDivisionMultiple Access o FD MA, del ingls) es una tcnica de multiplexacin usada en mltiples protocolos de comuni caciones, tanto digitales como analgicos, principalmente de radiofrecuencia, y en tre ellos en los telfonos mviles de redes GSM. En FDMA, el acceso al medio se realiza dividiendo el espectro disponible en cana les, que corresponden a distintos rangos de frecuencia, asignando estos canales a los distintos usuarios y comunicaciones a realizar, sin interferirse entre s. L os usuarios pueden compartir el acceso a estos distintos canales por diferentes mtodos como TDMA, CDMA o SDMA, siendo estos protocolos usados indistintamente en los diferentes niveles del modelo OSI. En algunos sistemas, como GSM, el FDMA se complementa con un mecanismo de cambio de canal segn las necesidades de la red lo precisen, conocido en ingls como frequ encyhopping o "saltos en frecuencia". Su primera aparicin en la telefona mvil fue en los equipos de telecomunicacin de Pri mera Generacin (aos 1980), siendo de baja calidad de transmisin y una psima segurida d.[cita requerida] La velocidad mxima de transferencia de datos fue 240 baudios. Caractersticas Tecnologa muy experimentada y fcil de implementar. Gestin de recursos rgida y poco apta para flujos de trnsito variable. Requiere duplexor de antena para transmisin dplex. Se asignan canales individuales a cada usuario. Los canales son asignados de acuerdo a la demanda. Normalmente FDMA se combina con multiplexing FDD Multiplexacin por divisin de tiempo La multiplexacin por divisin de tiempo (TDM) es una tcnica que permite la transmisin de seales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran capacidad) de trasmisin a partir de distintas fuentes, de esta manera se logra u n mejor aprovechamiento del medio de trasmisin. El Acceso mltiple por divisin de ti

empo (TDMA) es una de las tcnicas de TDM ms difundidas. Se utiliza con modulaciones digitales. Tecnologa simple y muy probada e implementada. Adecuada para la conmutacin de paquetes. Requiere una sincronizacin estricta entre emisor y receptor. Requiere el Time advance. Multiplexacin por divisin de cdigo La multiplexacin por divisin de cdigo, acceso mltiple por divisin de cdigo o CDMA (del ingls CodeDivisionMultiple Access) es un trmino genrico para varios mtodos de multi plexacin o control de acceso al medio basados en la tecnologa de espectro expandid o. La traduccin del ingls spread spectrum se hace con distintos adjetivos segn las fue ntes; pueden emplearse indistintamente espectro ensanchado, expandido, difuso o disperso para referirse en todos los casos al mismo concepto. Habitualmente se emplea en comunicaciones inalmbricas (por radiofrecuencia), aunq ue tambin puede usarse en sistemas de fibra ptica o de cable Multiplexacin por divisin de longitud de onda En telecomunicacin, la multiplexacin por divisin de longitud de onda (WDM, del ingls WavelengthDivisionMul tiplexing) es una tecnologa que multiplexa varias seales sobre una sola fibra ptica mediante portadoras pticas de diferente longitud de onda, usando luz procedente de un lser o un LED. Este trmino se refiere a una portadora ptica (descrita tpicamente por su longitud d e onda) mientras que la multiplexacin por divisin de frecuencia generalmente se em plea para referirse a una portadora de radiofrecuencia (descrita habitualmente p or su frecuencia). Sin embargo, puesto que la longitud de onda y la frecuencia s on inversamente proporcionales, y la radiofrecuencia y la luz son ambas formas d e radiacin electromagntica, la distincin resulta un tanto arbitraria. El dispositivo que une las seales se conoce como multiplexor mientras que el que las separa es un demultiplexor. Con el tipo adecuado de fibra puede disponerse u n dispositivo que realice ambas funciones a la vez, actuando como un multiplexor ptico de insercin-extraccin. Los primeros sistemas WDM aparecieron en torno a 1985 y combinaban tan slo dos sea les. Los sistemas modernos pueden soportar hasta 160 seales y expandir un sistema de fibra de 10 Gb/s hasta una capacidad total 25.6 Tb/s sobre un solo par de fi bra. [editar] Tipos WDM puede ser de dos tipos: o Densa (DWDM, Dense WDM): Muchas longitudes de onda y larga distancia o Ligera (CWDM Coarse WDM): Pocas longitudes de onda y entornos metropolitanos

SWITCH Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin e s interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red , pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino d e las tramas en la red. Un conmutador en el centro de una red en estrella. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea loca CLASIFICACIN Atendiendo al mtodo de direccionamiento de las tramas utilizadas: Store-and-Forward Los switchesStore-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercam bio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, e

l switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao e s muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el pue rto de salida. Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero e l tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama aade un tiempo de demora im portante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamao de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor ser la demora. Cut-Through Los SwitchesCut-Through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos switches minimizan el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que co ntiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la encaminan. El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas causadas p or colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmer o de colisiones en la red, mayor ser el ancho de banda que consume al encaminar t ramas corruptas. Existe un segundo tipo de switchcut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros 64 by tes de cada trama, asegurando que tenga por lo menos el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red. AdaptativeCut-Through Los switches que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-andforward como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el admi nistrador de la red, o el switch puede ser lo bastante inteligente como para esc oger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan por lo s puertos. Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el switch puede camb iar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice. Los switchescut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos de partamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o thro ughput, ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, s in impactar la red corporativa. Los switchesstore-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es nec esario un control de errores. Atendiendo a la forma de segmentacin de las sub-redes: Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches Son los switches tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su pri ncipal finalidad es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los caso s de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama. Los switches de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interfer ir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que ms de una sub-red conteng a las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo d estino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento. Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches Son los switches que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorpor an algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), valid acin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los prot ocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc) Los switches de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN s), y segn modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLAN s sin la necesida d de utilizar un router externo. Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, l os switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin de red es LAN muy grandes, donde la simple utilizacin de switches de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de b roadcasts.

Se puede afirmar que la implementacin tpica de un switch de capa 3 es ms escalable que un router, pues ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y encam inamiento a nivel 2 como complementos, mientras que los switches sobreponen la f uncin de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea n ecesario. Dentro de los Switches Capa 3 tenemos: Paquete-por-Paquete (PacketbyPacket) Bsicamente, un switchPacketByPacket es un caso especial de switchStore-and-Forwar d pues, al igual que stos, almacena y examina el paquete, calculando el CRC y dec odificando la cabecera de la capa de red para definir su ruta a travs del protoco lo de enrutamiento adoptado. Layer-3 Cut-through Un switchLayer 3 Cut-Through (no confundir con switchCut-Through), examina los p rimeros campos, determina la direccin de destino (a travs de la informacin de los h eaders o cabeceras de capa 2 y 3) y, a partir de ese instante, establece una con exin punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de p aquetes. Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta d e los flujos de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "S ecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com. El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado por diversos fabr icantes, es el MPOA (MultiProtocolOver ATM). El MPOA, en desmedro de su comproba da eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, y limitado en cuanto a backbones ATM. Adems, un switchLayer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a punto es establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Thro ugh" Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches Estn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relacin con la adecu ada clasificacin de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus). Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un switch de capa 3 la habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o superi ores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc. HUB Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de u na red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Hub tiene varios significados, segn el contexto en el cual es empleado. Tiene los siguientes significados tcnicos: 1.- En ingls hub es el centro de una rueda, en el que coinciden los radios y dond e se encuentra el eje. El trmino se utiliza internacionalmente para identificar s istemas que mantienen una fuerte dependencia de un punto central. 2.- En informtica un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conecta r entre s otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran ni vel de colisiones y trfico de red que propician. 3.- En la aviacin comercial se entiende por hub un aeropuerto grande del que sale n y al que llegan vuelos de larga distancia que se realizan mediante aviones de gran capacidad. Estos aeropuertos grandes tienen tambin enlaces con ciudades ms pe queas, que son servidas con aviones de tamao menor. Mediante este sistema las comp aas areas pueden llenar sus aviones grandes en los trayectos de largo recorrido. En el caso ideal, los horarios de los vuelos de corto alcance estn coordinados de t al manera con los vuelos de largo recorrido, que los pasajeros tienen que espera r nicamente el tiempo preciso para tomar el siguiente vuelo. 4.- Tambin traducido como centro de distribucin. MODEM MULTIPLEXOR SWITCH HUB Es el componente hardware central de una topologa en estrella. Adems, los hubs se pueden utilizar para extender el tamao de una LAN. Aunque la utilizacin de un hub

no implica convertir una LAN en una WAN, la conexin o incorporacin de hubs a una L AN puede incrementar, de forma positiva, el nmero de estaciones. Este mtodo de exp ansin de una LAN es bastante popular, pero supone muchas limitaciones de diseo. Es importante tener cuidado cuando se conectan los hubs. Los cables de paso se c onectan de forma diferente que los cables estndares de enlace. Compruebe con los fabricantes si se necesita un cable de enlace estndar o un cable de paso WEBGRAFIA: http://suriramirez.blogspot.com/2007/02/modem-es-otro-de-los-perifricos-que-con_ 26.html http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplexor http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplexaci%C3%B3n_por_divisi%C3%B3n_de_frecuencia http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplexaci%C3%B3n_por_divisi%C3%B3n_de_tiempo

MODEM Es un Perifrico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computad ora, y sirve para a conectar una lnea telefnica con la computadora. Se utiliza par a acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc. 1. Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de forma analgica. El mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. 2. Los mdems tambin deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitale s hacia analgicos, para poder ser transferidos por la lnea telefnica. 3. Uno de los primeros parmetros que lo definen es su velocidad. El estndar ms ha bitual y el ms moderno est basado en la actual norma V.90 cuya velocidad mxima est e n los 56 Kbps (Kilobites por segundo). Esta norma se caracteriza por un funciona miento asimtrico, puesto que la mayor velocidad slo es alcanzable "en bajada", ya que en el envo de datos est limitada a 33,6 Kbps. 4. Existen dos tipos de modems son internos(consisten en una tarjeta de expans in sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem) y md ems externos (son esternos al ordenador, la ventaja de estos mdems reside en su fc il portabilidad entre ordenadores diferentes). 5. Otra funcionalidad ya considerada como obligatoria en cualquier modem es el soporte de funciones de FAX. 6. Otros estndares considerados como imprescindibles son los de control de erro res y compresin de datos en el modem. Los ms habituales son: V.42, V.42bis y MNP 2 -5. 7. los modem que utilizaban los distintos estndares de 56K anteriores a la norm a V.90, ya que gracias a ello y mediante una simple actualizacin ha sido posible no quedarse con un modelo desfasado. Igualmente algunos modelos que funcionaban a 33,6 Kbps han podido ser actualizados y funcionar a 56 Kbps con el mismo mtodo y sin necesidad de actualizar el hardware. 8. Evidentemente, el modem debe ser capaz de trabajar a la misma velocidad y c on la misma norma que el nuestro osea el que va ser modulador demodulador, ya qu e si no la velocidad que se establecer ser la mxima que aquel soporte. 9. Todos los mdem incluyen componentes comunes, como un transmisor y un recepto r. El transmisor modula la seal digital a analgica (tonos y sonidos), y el recepto r demodula la seal analgica recibida y la convierte de nuevo en digital. 10. Los mdem tienen diferentes velocidades de transmisin, stas se miden en una unid ad denominada baudio (es la velocidad de transmisin de datos, se suele medir en bit s por segundo bps-), los ndices estndar de transmisin oscilan entre 300 y 1200 baudi os, y se traduce aproximadamente en un nmero similar de palabras por minuto.

MULTIPLEXOR Los multiplexores son circuitos combinados con varias entradas y una nica salida de datos, estn dotados de entradas de control que tienen la capacidad de seleccio nar slo una de las entradas de datos para permitir su transmisin desde la entrada seleccionada hacia la salida. Se utiliza como dispositivo que puede recibir vari as entradas y transmitirlas por un medio de transmisin compartido. Para esto divi de el medio de transmisin en mltiples canales, para que varios nodos puedan comuni carse al mismo tiempo. La funcin de un multiplexor da lugar a diversas aplicaciones: 1. Selector de entradas. 2. Serializador: Convierte datos desde el formato paralelo al formato serie. 3. Transmisin multiplexada: Utilizando las mismas lneas de conexin, se transmiten diferentes datos de distinta procedencia. 4. Realizacin de funciones lgicas: Utilizando inversores y conectando a 0 o 1 las entradas segn interese, se consigue disear funciones complejas, de un modo ms comp acto que con las tradicionales puertas lgicas. 5. El multiplexor es una aplicacin particular de los decodificadores, tal que e xiste una entrada de habilitacin (EN) por cada puerta AND y al final se hace un O R entre todas las salidas de las puertas AND. 6. es usado para el control de un flujo de informacin que equivale a un conmuta dor. En su forma ms bsica se compone de dos entradas de datos (A y B), una salida de datos y una entrada de control. Cuando la entrada de control se pone a 0 lgico , la seal de datos A es conectada a la salida; cuando la entrada de control se po ne a 1 lgico, la seal de datos B es la que se conecta a la salida. 7. Slo un canal de la entrada pasar a la salida y este ser el que haya sido escog ido mediante unas seales de control. La cantidad de lneas de control que debe de t ener el multiplexor depende del nmero de canales de entrada. 8. se aade otra entrada suplementaria de validacin o habilitacin, denominada strob e o enable que, aplicada a las puertas AND, produce la presentacin de la salida. 9. La generacin de funciones para lgica combinatoria. 10.Existen multiplexores de: Multiplexor 8 entradas, 16 entradas, Doble multiple xor de 4 entradas. SWITCH Es un dispositivo de red que funciona como un repartidor y sirve para segmentar una red en diferentes dominios de difusin. El switch escucha en todos sus puertos y construye tablas en las cuales mapea direcciones MAC con el puerto a travs del cual se pueden alcanzar. De esta manera cuando un host enva un mensaje en un seg mento de red que va destinado a otro segmento de red est ser ledo por el Switch y s er enviado nicamente al segmento de red que corresponda limitando as al mnimo las co lisiones de red. 1. Es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores q ue opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. 2. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin M AC de destino de las tramas en la red. 3. Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direccione s de red de la capa 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs d e cada uno de sus puertos. 4. Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las retransmite slo por los puertos necesarios. 5. Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas E thernet. 6. Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): una s ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps. 7. Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay s eal (link), otro la velocidad de la rama (si est encendido es 100 Mbps, apagado es 10 Mbps) y el ltimo se enciende si se ha producido una colisin en esa rama.

8. Los Switch son los elementos que fundamentalmente se encargan de encaminar las tramas de nivel 2 entre los diferentes puertos, existen los denominados conm utadores de nivel 3 o superior, que permiten crear en un mismo dispositivo mltipl es redes de nivel 3 (VLANs) y encaminar los paquetes (de nivel 3) entre las rede s, realizando por tanto las funciones de encaminamiento o routing (router). 9. Los switch se clasifican de acuerdo a dos funciones: Atendiendo al mtodo de direccionamiento de las tramas utilizadas y Atendiendo a la forma de segmentacin de las subredes. 10. Los switch mandan la informacin dirigida a un dispositivo desd e el puerto origen al puerto de destino. HUB Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos o disposi tivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todo s los dems. 1. Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y trfico de red que producen. 2. Es un punto de conexin para diversos componentes de una red (pueden ser comp utadoras, print servers, etc). 3. El Hub tiene muchos puertos, cuando recibe un paquete por uno lo enva a todo s los otros, de forma de ser recibido por las dems terminales. 4. Hay Hub inteligentes (se pude monitorizar el trfico de cada puerto, configur arlo, etc.), y Hub pasivos que solamente conectan. 5. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan. 6. Un Hub funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. Si observ amos cmo funciona vemos que el Hub no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo t anto si un ordenador que emite a 100 megabit le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se perdera del mensaje. 7. Un Hub es un dispositivo simple, esto influye en dos caractersticas. El prec io es barato. El retardo, un HUB casi no aade ningn retardo a los mensajes. 8. La conexin del analizador de protocolos con un concentrador permite ver todo el trfico en el segmento. 9. Por ejemplo algunos grupos de computadoras o cluster, requieren cada uno de los miembros del equipo para recibir todo el trfico que trata de ir a la agru pacin. Un concentrador puede realizar esta funcin. 10. Con el uso de un concentrador se pueden evitar los bucles, por ejemplo, en una sala de conferencias, un usuario inexperto puede reducir la red mediante la conexin de dos puertos juntos, provocando un bucle. Esto puede evitarse usando u n concentrador, donde un bucle se romper en el concentrador para los otros usuari os. 11. El Hub enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel slo hay un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la recibe el H ub enva la informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l.

Que es un terminal Terminal Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que p ermite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay tambin terminal es activos que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al s istema. Adems, cierto tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de t ipo general o especializadas. Y, por ltimo, es cada vez ms frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideracin de stos aumentan en rango puesto que, adems de las funcionalidades propias de su conexin al host, pueden actuar de forma autnoma.