Está en la página 1de 24

1

Tratado de Ajedrez Basico


Tactica, estrategia y practica
Por Jorge M. Soria

ACENTOS: He obviado los acentos ya que el libro fue escrito en mi laptop americana donde colocar los acentos debidamente me hubiera llevado demasiado tiempo.................................................2 Introduccion......................................................................................3 PRIMERA PARTE - ESTRATEGIA....................................................5
Cuidado con las trampas!.................................................................................................5 Espacio vsus. material......................................................................................................5 Ejercicios de practica de Estrategia General...................................................................6 Ganar espacio indirectamente..........................................................................................7 Sea molesto!!....................................................................................................................7 Intercambio de piezas I: Simplificar o cuando cambiar piezas es bueno............................................................8 Valor Relativo de las piezas..............................................................................................9 Intercambio de piezas II - La pareja de alfiles ...............................................................9 Alfil bueno y alfil malo...........................................................................................10 Piezas Menores: Peones pasados y peones transformistas!.......................................10 Intercambio de piezas III................................................................................................11 Intercambio de piezas IV - La pieza mas valiosa del adversario.................................11 La Apertura: el comienzo del triunfo (o de la derrota)...............................................12 Los peones en la Apertura..............................................................................................12 Intercambio de piezas V: cambios en la apertura..........................................................12 Reglas del enroque.........................................................................................................13 Un error comun: sacar la dama antes de tiempo............................................................13 Intercambio de piezas V: Estructura de peones...........................................................14

SEGUNDA PARTE: TACTICA .........................................................15


Algunos Temas Tacticos..................................................................................................15 El Ataque doble..............................................................................................................15 La clavada......................................................................................................................15 Como ver el tablero........................................................................................................16 Jaques descubiertos........................................................................................................17 La Practica del Ajedrez Como mejorar mi juego?...................................................17 Puedo llegar a ver 5 jugadas hacia adelante?................................................................17 La lectura y los puzzles (problemas tacticos de ajedrez)..............................................18 Jugar contra computadoras............................................................................................19 Filosofia y ajedrez?..........................................................................................................20 Como pensar durante el juego?: Quedese quieto, Relajese, Respire bien!!......................................................................20 La Mente que piensa......................................................................................................20

2 CONSEJOS FINALES: Computadora para mejorar su juego!................................21 La gran utilidad del programa de ajedrez ChessMaster.............................................21 Problemas de visualizacion?..........................................................................................21 El ajedrez y los ninios....................................................................................................22 Jugar Ajedrez on-line.....................................................................................................22 Analisis de partidas con ChessMaster...........................................................................23 Sitios de Ajedrez............................................................................................................24 Los libros no muerden!..................................................................................................24
ACENTOS: He obviado los acentos ya que el libro fue escrito en mi laptop americana donde colocar los acentos debidamente me hubiera llevado demasiado tiempo.

Introduccion
Si Ud. es un aficionado del ajedrez que juega de vez en cuando o casi diariamente a traves de Internet, y quiere por lo menos ganar mas partidas de las que pierde, pues bien, puedo asegurarle que obtendra bastante mas que eso con este Tratado de Ajedrez Basico. Si es Ud. un aficionado, el resultado de aplicar lo que aqui aprendera, deberia ser que solo podran ganarle los profesionales o jugadores muy experimentados que han dedicado tiempo, esfuerzo e incluso dinero al estudio del ajedrez. Ningun aficionado debiera poder ganarle luego de haber leido y aplicado estas reglas y haber realizado las practicas necesarias aqui presentadas. Debe saber que nada ocurre por arte de magia, y que si era Ud. el perdedor de su grupo de amigos ajedrecistas, Ud. va en camino de ser el ganador pero, durante algun tiempo, es posible que aun deba aprender de sus derrotas. No se desanime, el asimilar todas estas reglas, lleva un tiempo y una vez asimiladas, luego de analizar las partidas perdidas y reconocer sus errores para no volver a cometerlos, creame sera dificil que pierda ante un aficionado. Tenga en cuenta que Ud. ahora sabra por que perdio, y que sus adversarios no sabran muy bien por que Ud. esta mejorando su juego y menos aun por que les esta ganando! (Un consejo: no les muestre este minitratado a sus amigos!) Para aprender , necesita practica. Practique todo lo que pueda! De ser posible, practique jugando contra ChessMaster (programa de ajedrez, descripto mas abajo u otro similar) pues le ahorrara, entre otras cosas, la tarea de anotar sus partidas para analizarlas luego de finalizadas y jugara mas relajado que ante un oponente de carne y hueso (pero no se relaje demasiado tampoco, siempre haga de cuenta que esta jugando por el campeonato del mundo.). ChessMaster las anota automaticamente y las reproduce cuando Ud. lo desee. No ovide que en su practica, debe, reitero, DEBE incluir puzzles o problemas de ajedrez, pero de la forma descrita mas abajo, si no lo hace asi, es posible que termine empeorando su juego! Incluso aun sin haber realizado las practicas aqui mostradas, su juego deberia mejorar notablemente, pues sabra que movimientos hacer y que movimientos del adversario evitar. Por supuesto, reitero, no espere magia, el ajedrez requiere esfuerzo y constancia de su parte, mientras mas practique, mientras mas juegue y analice sus partidas, mas pronto aprendera los principios aqui expuestos. Esto tratado no es un tedioso estudio sistematico de ninguna apertura y sus variantes, cosa que dejo para los profesionales, pero las reglas que se siguen para desarrollar una buena apertura, estan aqui explicadas de forma muy sencilla, lo cual le sera de gran utilidad si desea Ud. dedicarse luego al estudio de Aperturas. Tampoco esta aqui desarrollada la teoria referida a los finales, cuando la unica posibilidad de triunfo depende de la coronacion de un peon, pues eso llevaria demasiado espacio para desarrollarlo cabalmente, espacio que no tengo en este momento. Si es Ud. un profesional puede serle de utilidad hallar los principios que ya conoce explicados aqui en forma sencilla y clara. Es bueno refrescar la memoria y ver las cosas que ya se saben desde otra perspectiva. Tenga en cuenta ademas que toda regla tiene sus excepciones y que eso es valido para lo que va a leer en estas paginas y para las reglas del ajedrez en general. Esto significa que nada reemplazara su propio pensamiento y analisis de las partidas, durante y despues de cada una de ellas, el objetivo de este tratado es hacer ese analisis mas sencillo y por sobre todas las cosas muchisimo mas productivo. Aunque este pequeno estudio se refiere a aperturas de peon de rey exclusivamente, los principios aqui mostrados son en general aplicables a aperturas de peon de dama. La aplicacion de estas reglas no reemplaza el pensar mientras se juega, pero alivia bastante la tarea al evitar perder tiempo y esfuerzo pensando en cosas inutiles mientas jugamos. El jugador novato pierde

4
muchisimo tiempo en la apertura pensando en las posibles consecuencias de sus movidas y en las de su adversario, en terminos de ganancia o perdida de material, esto no debiera ser exactamente asi, como ya lo veremos mas adelante. Siga los consejos aqui descritos bajo su entera responsabilidad y sepa que la interpretacion de este texto corre por su cuenta. Si le ganan mas a menudo luego de haberlo leido, creame, no me hago responsable de tal suceso no extraordinario!; si gana ahora mas partidas que antes, aceptare con gusto la responsabilidad de su exito y puede enviarme un cheque de regalo (a mi nombre, busqueme en Google!) que recibire sin queja alguna. Si llega a ser Campeon Mundial, creame no es debido a este texto, pero si Ud. cree lo contrario, no lo contradecire, y le pido por favor me envie tambien un cheque (mas generoso), y un autografo!!, todo ello sera bienvenido. GRACIAS CAMPEON!!

Jorge M. Soria

PRIMERA PARTE - ESTRATEGIA Estrategia y Objetivos del juego: objetivo principal e intermedios
Aunque todo aficionado al juego cree que el objetivo inmediato del juego es dar jaque mate al rey adversario, y el intermedio ganar la mayor cantidad de piezas posible con el objetivo del mate en mente, esto no es cierto, o al menos no deberiamos pensar de ese modo. La mayoria de los jugadores aficionados, piensan en como puedo ganar un caballo, un peon, o lo que sea desde el comienzo del juego. Esta no es la mejor forma de jugar al ajedrez!! Nuestro objetivo en mente al comenzar a jugar una partida, debe ser este: inmovilizar al adversario, maniatarlo, si es posible que solo respire (por supuesto hablo en forma figurada!) e impedir que sea el quien entorpezca el movimiento de nuestras piezas. Nuestros peones y piezas debieran estar ubicadas de tal modo que las piezas del adversario no puedan moverse sin que ello signifique alguna perdida de material (de espacio o de tiempo tambien es valido): si quiere avanzar un peon, pues deberia perderlo, si mueve su dama con descuido, nuestro caballo debiera estar listo para dar doble jaque a su dama y a una torre, o a las dos torres, o a la dama y al rey. Nuestros peones deberian atacar todas las casillas en las que el adversario tenga la posibilidad de colocar una de sus piezas, limitando nuestra movilidad. Lo bueno de quitar movilidad al adversario, es que al lograr este objetivo, conseguimos como postre, otro tan bueno o mejor que el primero: nuestra libertad de movimientos. Al inmovilizar a nuestro adversario, casi espontaneamente nuestras piezas tienen mayor libertad, y por lo tanto nuestras posibilidades de triunfo mejoran notablemente. En otras palabras... ... NO PIENSE EN EL AJEDREZ COMO UN JUEGO DE GANANCIA DE MATERIAL... SINO COMO UNO DE GANANCIA DE ESPACIO!! Aqui se trata de invadir el terreno del adversario al tiempo que impedimos su avance, o mejor aun impedir que se mueva en su propio espacio con comodidad. Hay que limitar su movilidad al minimo, una vez logrado esto, la ganancia de material y las buenas jugadas, surgiran casi espontaneamente.

Cuidado con las trampas!


Recien luego de haber ganado espacio, deberia Ud. comenzar a pensar en la ganacia de material, pero por supuesto si ve antes la oportunidad clara de ganar una pieza o un peon, hagalo, pero con cuidado pues en las aperturas existen trampas que se basan en la aparente entrega de material que se transforma luego en una perdida de material aun mayor para el que cae en la trampa o incluso en un inesperado jaque mate!. Si le regalan una pieza, pienselo dos veces antes de tomarla!.

Espacio vsus. material


Si nuestro adversario tiene un alfil de mas, y logramos que se vea rodeado por nuestros peones (o los suyos!), inmovilizandolo, haciendo que solo pueda moverse hacia un solo cuadrado del tablero, o que deba perder 5 o 6 movidas para liberarlo, al tiempo que desarma su estructura de peones, pues bien, entonces estaremos en igualdad de condiciones que el, para afrontar la partida y con posibilidades de ganarla a pesar de la inferioridad relativa de material, o por lo menos de recuperar el material perdido.

6
Se suele decir entonces que ese alfil juega en la proxima partida. Lo mismo es valido para un caballo que ha quedado relegado a un costado del tablero, muy cerca de su propio rey, sin posibilidades de juego sin una previa concatenacion de movimientos o maniobras varias por el tablero (perdida de tiempo). Mientras el adversario reacomoda sus piezas, nosotros atacamos, amenazamos o mejoramos aun mas nuestra posicion!. Muchos de los llamados sacrificios se hacen teniendo en cuenta esto, es decir que una o mas piezas del adversario estan tan trabadas, que practicamente son inutiles y es como si estuviera jugando con una o varias piezas de menos, aunque las mismas esten presentes en el tablero, de manera tal que al sacrificar nuestra pieza, estamos apenas obsequiando material que tenemos de mas a cambio de una ventaja posterior real de material, espacio o tiempo. El truco consiste en mantener las piezas inservibles del adversario, tal como estan, es decir inservibles o trabadas, sin posibilidad de jugar sin antes hacer una larga serie de movimientos o perdiendo material en el camino, y... tener nuestras piezas con buena movilidad en el lugar del ataque (por lo general el enroque del rey enemigo). Si todo esto se verifica, si sus alfiles apuntan al lugar atacado, si una de sus torres (o mejor aun las dos) puede sumarse al ataque rapidamente, el sacrificio tiene muchas posibilidades de progresar. Pero, recuerde: piense y analice antes de lanzar el ataque, las posibles respuestas de su adversario. En pocas palabras, la estrategia general de ajedrez es la siguiente:

En su juego, trate de ganar espacio y terminara ganando material y la partida.


Casi indefectiblemente hallara que si sus piezas estan ubicadas en el centro, dominando la mayor parte del espacio (tablero), con mayor movilidad que las de su adversario, cada movida que el haga sera una mala movida. Casi sin excepciones, cada vez que su oponente mueva sus piezas, Ud. podra aprovecharse de ese movimiento para lograr una ventaja. Por ello, busque el centro, busque buenas ubicaciones para sus piezas, y busque movilidad para ellas. Esto es fundamental.

Ejercicios de practica de Estrategia General


Haga el siguiente ejercicio: Durante un tiempo, juegue con su computadora o con sus amigos, varias partidas exclusivamente tratando de limitar la movilidad de su oponente y olvidese de querer ganar piezas. Tal vez no gane, (en ajedrez debe pensar en todo). pero le sera de suma utilidad para comprender mucho mejor este concepto. Use los peones para limitar la movildiad de su adversario, y tambien amenace lugares donde si su adversario mueve un peon o una pieza, pierde otra, o queda en doble jaque, o en amenaza mayor. Intentelo, vera como estos conceptos se le aclaran. Haga luego lo mismo tratando de ubicar sus piezas en las posiciones de mejor movilidad, donde abarquen mayor cantidad de escaques. Luego, ponga todo en practica y vera como su juego mejora notablemente.

Donde coloco las piezas?!!


Como corolario natural de lo anterior, se deduce que debemos colocar nuestras piezas en los lugares de mayor efectividad posible, es decir donde alcancen una mayor cantidad de cuadrados del tablero (o escaques). Como lograrlo? Pues colocando nuestras piezas lo mas cerca posible del centro del tablero o en el centro mismo (los cuatro casilleros centrales del tablero). Quien estudie ajedrez, escuchara mas de una vez la frase: quien domina el centro, gana la partida. Haga la prueba Ud. mismo, coloque un alfil o una dama en medio del tablero vacio y

7
cuente cuantos cuadrados puede atacar, y luego coloquelo cerca de una de las esquinas y haga la misma cuenta, vera con facilidad donde sus piezas son mas efectivas. Haga lo mismo con un caballo, comprobara lo mismo. Las torres son la excepcion, esten donde esten, siempre atacan la misma cantidad de cuadrados: 14.

No se me ocurre ninguna jugada! Que hago ahora?


Muchas veces nos hallamos en situaciones en donde no sabemos que hacer, que jugar, no se nos ocurre nada, ninguna jugada (aunque reitero, no debemos pensar en ajedrez de ese modo, sino en terminos de ganancia de espacio primero y luego en jugadas), pues bien la respuesta es la siguiente: Aunque no vea Ud. una ventaja inmediata, mueva una pieza hacia un lugar mejor: mas cerca del centro o donde sea mas efectiva, donde produzca una amenaza mayor, abarque mas casilleros o quite libertad de movimiento a su adversario. Asi, de a poco, nuestra posicion ira mejorando y entonces surgiran las jugadas o temas tacticos en forma espontantea (por supuesto hay que estar atento a la aparicion de posibilidades tacticas, y con ello ganar un peon o alguna pieza). Recuerde estas palabras de Tartakower: Tactica es lo que haces cuando hay algo que hacer, Estrategia, es lo que haces cuando no hay nada que hacer. Se entiende de esto que en una partida no siempre se puede pensar en terminos de tactica o jugadas, hace falta tambien pensar en planes generales de movimientos, objetivos a mediano o largo plazo, mejorar la posicion, reitero, aunque no se vea una ventaja inmediata. Creame, si se acostumbra a analizar sus partidas, sin lugar a dudas notara que muchas veces gano una partida gracias a una movida estrategica, es decir una de esas movidas que hizo porque no se le ocurria que hacer, una movida que simplemente activo una pieza que estaba inactiva o la hizo mas activa si ya lo estaba (es decir su influencia se hacia notar sobre mayor numero de cuadrados del tablero).

Ganar espacio indirectamente


Si una pieza del adversario defiende a otras dos, esa pieza esta sobrecargada y al amenazar una de las piezas defendidas, la pieza sobrecargada esta limitada en su movilidad, pues si se ve obligada a responder a una ataque sobre una de sus defendidas, descuida la otra que puede ser atacada mas facilmente. Ataque, de ser posible, ambas piezas defendidas o al menos una de ellas. Esta es una forma indirecta de quitar movilidad al adversario, (ademas de colocar nuestras piezas y/o peones para impedir que se mueva a lugares peligrosos). Amenace piezas que esten pobremente defendidas, aunque sea un peon, (nuevamente, aunque no vea una ventaja inmediata), y su adversario se vera obligado a limitar la movilidad de las piezas que defienden ese peon. Muchos desprecian la perdida o ganancia de un peon, pero esto no debiera ser asi, los peones conforman el terreno de juego, determinando claramente la posibilidad de movilidad de ambos bandos y, como hemos visto, esto es justamente lo que determina el curso de una partida. Cuide sus peones y ataque los del adversario, son muy importantes, en ajedrez todo trabaja armonicamente.

Sea molesto!!
Tambien como regla general, es valido mover las piezas de tal manera que siempre produzcan una incomodidad al adversario, que cada movida nuestra sea una molestia para el, una amenaza real o latente, que juegue a nuestro ritmo, debemos ser nosotros los que mandamos en el tablero,

8
el adversario no deberia jugar, sino responder a nuestras jugadas o amenazas, nosotros deberiamos mantener la iniciativa, no lo deje pensar mas que en sus propias debilidades y que no tenga tiempo de fijarse en en las suyas. Juegue a no dejar jugar al oponente. Por favor recuerde: cada amenaza suya puede crear una debilidad en su propio juego, asegurese que de ser asi, la amenaza por Ud. provocada, sea de MAYOR valor que la debilidad creada en su juego... ANTES de mover! Cuando vea una amenaza, no se tire a la pileta sin traje de banio, preguntese antes de mover: Crea esta amenaza una debilidad en mi juego? cual es?. Cuando digo preguntese, quiero decir eso, aunque le parezca tonto, preguntese a Ud. mismo mentalmente, si Ud. no se pregunta, no hay forma de que halle respuestas!! Esto es asi!. Hemos dicho que el ajedrez, es una forma de educar nuestra capacidad de razonar, en este sentido, educa su capacidad de reflexion. Reflexionar es preguntarse a uno mismo, y uno debe hacerse preguntas mentalmente si espera hallar respuestas. Hagase preguntas! Estas deben ser concretas y claras: - Que otra respuesta puede darme mi adversario a este movimiento?
Esta sobre todo es importante, pues en un comienzo, solemos ver solo la respuesta que nos conviene y no la mejor de nuestro adversario. Preguntese mas bien Que moveria yo si fuera mi adversario?

Quien gana en desarrollo luego de este intercambio de piezas? Cual es la mejor casilla para ubicar esta pieza? Donde creo la mayor amenaza? Donde creo una mayor dificultad de movimiento en mi adversario? Cuales son las debilidades de la posicion de mi adversario? Como puedo quitarle movilidad a mi adversario? Cual de sus piezas estan sobrecargadas? Cuales son las debilidades de mi posicion? Hay alguna pieza que este clavada y que yo pueda aprovechar? Me regala un pieza!! Por que!?

En fin, hagase preguntas, hagalas! Si no lo hace no podra hallar respuestas. Es asi de simple! Se deduce tambien de este tema que debemos impedir que el adversario coloque sus piezas en donde nos quite libertad de movimiento, que no sea el el molesto!. Si vemos que un caballo amenza con colocarse en un escaque desde donde limitaria la libertad de movimiento a alguna de nuestras piezas, pues, entonces hay que avanzar un peon que cubra ese casillero. Lo mismo es valido para un alfil o cualquier otra pieza adversaria. Si un peon enemigo amenaza con cerrar el centro y encerrar uno de nuestros alfiles mientras el alfil de mismo color adversario queda libre, habria que pensar seriamente en detener ese peon, ya sea cambiandolo por uno de los nuestros o colocando otro peon o pieza nuestra delante de el para impedir su avance.

Intercambio de piezas I: Simplificar o cuando cambiar piezas es bueno


Una regla general sin excepciones: Si ha logrado una ventaja material clara, una pieza de ventaja por ejemplo, trate de cambiar las piezas equivalentes en valor lo mas pronto posible: un caballo por un caballo (o alfil, olvidese en este caso del valor de la pareja de alfiles, que vera mas abajo), peones con peones y asi, en especial cambie piezas mayores entre si. Si logro una ventaja material, lo primero que deberia hacer es tratar de cambiar damas y torres. Simplifique el juego y la ventaja material sera mas evidente y sus posibilidades de triunfar aumentaran en consecuencia. Por el contrario si esta en desventaja, por lo general es bueno evitar el cambio. Salvo que este jugando con un buen jugador, (y creame, casi no hay jugador aficionado que juegue bien), la desventaja de material puede revertirse en cualquier momento. Muchas veces cuando alguien gana una pieza, su posicion queda en mayor o menor medida comprometida, aproveche esa situacion!.

Tambien es valido cambiar piezas cuando esta siendo atacado, de esta forma, el ataque se vera disminuido. Si se siente presionado, cambie piezas!, salvo que eso lo perjudique en otro sentido, tendra mas movilidad y posibilidad de respuesta y hasta de contraataque.

Valor Relativo de las piezas


Este es un tema muy delicado. Si bien el valor de las piezas en gran medida viene determinado por la estructura de peones, posicion de las piezas en el tablero, y sus posiblides de juego, puede hablarse de un valor relativo de las piezas, util a la hora de saber si un intercambio de material nos deja mejor o peor plantados que nuestro adversario. Nunca cambie una pieza suya bien ubicada (una que tenga buena movilidad y/o ataque puntos importantes o debiles del terreno adversario) por otra adversaria en peor posicion, salvo que gane material con el intercambio, mejore su posicion o empeore la del adversario. La pieza mejor ubicada o con mayor movilidad, es mas valiosa estrategicamente, cuidela! De todos modos, como regla general de valores de las piezas, en una posicion equilibrada, puede establecerse lo siguiente: Piezas Mayores: Dama= 9 peones (otros autores le dan un valor de 10) Torre= 5 peones (otros autores le dan un valor de 5.5) Algunos jugadores en algunas circunstancias, no dudan en cambiar su dama por las dos torres enemigas, le sugiero que piense bien antes de hacer esto, fijese que las torres que le quedan, tengan posibilidad de moverse con libertad y si ademas de la dama, el oponente tiene la pareja de alfiles, seria prudente no hacer el cambio. Piezas Medianas: Alfil= 3 peones (otros autores le dan un valor de 3.5 al alfil) Caballo= 3 peones Tenga Precaucion: Pienselo dos veces si a cambio de un alfil o caballo advesario, Ud. pierde dos peones y empeora su posicion, lo que podria valer relativamente, uno o dos peones mas. Quizas estrategicamente, Ud. salga en desventaja. Si gana una pieza pero le viene un jaque que le hace perder el enroque y su rey queda vagando por el medio del tablero, a merced de las piezas enemigas, caramba, eso no parece ser muy bueno! Si hay columnas abiertas para las torres advesarias, pienselo no dos, sino 3 veces antes de tomar la pieza. Si el adversario logra ademas un peon pasado (ver mas abajo), seria bueno que directamente olvide tomar la pieza adversaria. Si ha cambiado dos de sus peones por una pieza adversaria, quizas sea conveniente evitar el intercambio de piezas, pues mientras menos piezas hay en el tablero, mas pesan los peones. Recuerde, los peones son el corazon de la estrategia del juego, y mientras menos piezas y mas peones haya, el juego se torna mas estrategico que tactico. Si conserva sus piezas, tiene mas posiblidades de ganar mas peones, si las cambia, esa posibilidad disminuye.

Intercambio de piezas II - La pareja de alfiles


Vale la pena aclarar esto: si bien individualmente, caballos y alfiles valen lo mismo, la pareja de alfiles vale mas que la pareja de caballos. Esto es especialmente cierto si la posicion es abierta, donde hay posibilidad de gran movilidad de las piezas, en estos casos los alfiles seran mas efectivos que los caballos, por su accion a distancia. Casi nunca es buena idea cambiar un alfil por un caballo adversario en la apertura (el momento de la partida cuando aun estamos colocando las piezas en juego), y esto es valido a veces aunque se gane un peon con el

10
intercambio. Se deduce de esto, que hay que evitar que el adversario cambie uno de sus caballos por uno de nuestros alfiles en la apertura o medio juego, y que de ser posible es bueno tentar al adversario a que cambie uno de sus alfiles por uno de nuestros caballos. Cuando logramos cambiar uno de nuestros caballos por un alfil adversario, se dice que hemos ganado la pareja de alfiles (si nosotros tenemos la nuestra por supuesto!!). Por el contrario, si la posicion es cerrada, y las piezas tienen dificultades para moverse con libertad, son los caballos los mas importantes. Aun asi, y a pesar de que la posicion pueda ser cerrada, se da preferencia a mantener la pareja de alfiles el mayor tiempo posible, pues son piezas de largo alcance en el tablero y pueden atacar y defender desde lejos, al contrario de los caballos, cuyo alcance es limitado y pueden ser atacados facilmente por piezas menores (peones o el mismo rey). Ademas los alfiles son mas efectivos en los finales de juego, cuando quedan pocas piezas en el tablero, y la posibilidad de ganar se reduce a la coronacion de un peon, esto es asi por dos razones: de nuevo la accion a distancia y la posibilidad de anclar un alfil defendido por un peon en una sombiosis estrategica en la que ambas piezas se defienden mutuamente, cosa que no ocurre con el caballo, quien puede ser defendido por el peon, pero no defender al peon que lo sostiene.

Alfil bueno y alfil malo


Si uno de nuestros alfiles esta bloqueado por nuestra estructura de peones, con poca movilidad, se lo llama alfil malo mientras que el que tiene mas libertad de movimiento, es llamado alfil bueno. Si hay que cambiar un alfil, debe ser el malo, ya sea por una alfil adversario (si es el bueno de su oponente, es muy probable que sea un cambio muy conveniente para Ud.!) o por un caballo, en especial si el endiablado corcel es una molestia y no podemos movernos sin fijarnos a donde va a saltar. Si debemos quedarnos con un alfil, por supuesto este debe ser nuestro alfil bueno.

Piezas Menores: Peones pasados y peones transformistas!


Este es el caso mas claro de que el valor de una pieza depende de su posicion. Un peon incrementa su valor a medida que avanza en el tablero, acercandose a la octava linea, al lugar de coronacion donde puede transformarse en dama (tambien en caballo, alfil o torre, eso lo elegimos nosotros). Podemos afirmar que una cosa es un peon y otra muy diferente un peon pasado, es practicamente otra pieza y muy peligrosa. Se llama peon pasado a aquel que en su carrera hacia la octava linea, no tiene ningun peon delante de el para detenerlo y no debe pasar por la linea de ataque de otro peon para avanzar, es decir que la unica forma de detenerlo es tomandolo con una pieza mediana o aun mayor, porque a sus costados no hay peones enemigos que amenacen su paso. (Ver Fig.10) Este hecho, el de que solo puede ser cambiado por una pieza mediana o mayor, independientemente de la posibilidad de coronacion, ya lo torna peligroso, pues requiere una mayor concentracion de fuerzas para poder eliminarlo sin perder una pieza en el intercambio. Un peon pasado es tan peligroso que a veces nuestro adversario debe cambiar una sus piezas por nuestro peon pasado en la 6ta linea que amenaza con coronar. La mejor forma de detenerlo es colocar un caballo delante de el. Un peon pasado es extremadamente peligroso si esta apoyado por otro peon en su avance. Muchas veces toda una partida gira en torno a un peon pasado, de manera tal que el bando adversario solo se dedica a tratar de evitar el avance de nuestro peon y termina poniendo sus piezas en posiciones incomodas y poco efectivas, posibilitando nuestro ataque por otro flanco mientras el se defiende de nuestro humilde peoncillo que amenaza con convertirse en una poderosa dama al llegar a la octava linea.

11
Este tema estrategico es de tal fuerza que algunos jugadores en ciertas circunstancias, no dudan en sacrificar un caballo, alfil o incluso una torre, para lograr un peon pasado en 6ta, en especial cuando esta apoyado por otro peon companero. Sacrificar un peon con ese objetivo, suele ser una tarea altamente gratificante.

Intercambio de piezas III


Si su oponente le ofrece un cambio de piezas, es probable que a el le convenga el cambio y a Ud. no, si asi no fuera, no le propondria el cambio. Si no gana nada con el cambio, vea si puede evitarlo, y mejor aun, vea si puede colocar su pieza de manera tal que producido el intercambio, uno de sus peones se transforme en un peon pasado en 5ta linea, por lo menos, con posibilidades de avanzar sin demasiados problemas para Ud. y con dificultades futuras para su adversario. Tambien es bueno reubicar su pieza si con ello Ud. desarrolla una pieza mas que su adversario. Evite los cambios cuando no vea ningun beneficio, pues la simplificacion temprana del juego puede llevarlo a unas aburridas tablas (empate) si ambos bandos entregan sus armas demasiado pronto y se quedan sin material para atacar. Por supuesto si esta Ud. jugando una serie de partidas (como se hace en el Campeonato del Mundo) frente a un mismo oponente, y Ud. va adelante en el marcador, la mejor forma de mantener sin esfuerzo esa ventaja, es buscar las tablas desde un comienzo tratando de simplificar el juego con intercambios tempranos. Por supuesto, piense bien antes de cambiar, no puede jugarse ajedrez en forma automatica.

Intercambio de piezas IV - La pieza mas valiosa del adversario


Recuerde esta importante regla: Si puede hacerlo, cambie una de sus piezas de menor valor por una pieza de mayor valor de su adversario. Hablamos aqui del valor estrategico de una pieza y no del valor relativo que Ud. Ya conoce (un caballo vale 3 peones, etc., etc.). Una pieza es mas estrategicamente mas valiosa que otra cuando su ubicacion en el tablero la hace mas efectiva, en otras palabras, cuando su accionar abarca un mayor numero de escaques o cuadrados del tablero y por lo tanto impide o molesta en mayor medida el accionar de las piezas adversarias, al tiempo que da mas posibilidades de juego a su poseedor. A tener en cuenta es el caso de cambiar una pieza no desarrollada por otra ya desarrollada del adversario. Esto por lo general es favorable. Si hay un caballo adversario muy bien ubicado en medio del tablero, es por lo general bueno cambiarlo por una pieza propia de similar valor relativo (otro caballo o alfil) y de menor valor estrategico debido a su escaso accionar en el tablero.

12

La Apertura: el comienzo del triunfo (o de la derrota)


Esta es la etapa mas importante de una partida de ajedrez. Podriamos definir la apertura como la parte de la contienda en que los adversarios ponen en juego todas sus piezas en el tablero. Como regla general, esta establecido fuera de toda duda, que NO DEBE PERDERSE TIEMPO en la apertura, es decir hay que tratar de aprovechar cada turno de juego para desarrollar todas las piezas medianas lo mas pronto posible: alfiles y caballos deben estar prontos a atacar o defender, saliendo de sus lugares de inicio lo mas pronto posible, esto es fundamental, y puede significar la perdida inmediata de material o de la partida misma a causa de no tener en cuenta esta regla. Puede decirse, sin temor a dudas mayores, que la partida se gana o se pierde en la apertura.
(NOTA: Hay aperturas y defensas en las que esta regla sobre evitar perdida de tiempo, solo parece no ser cumplida, pues no son mas que modos indirectos de retardar o entorpecer el desarrollo de las piezas adversarias con la estructura de peones resultante)

Los peones en la Apertura


Para lograr un desarrollo pleno de las piezas, es preferible desarrollar primero los dos peones centrales, (el de rey y de dama), posibilitando la salida rapida de los alfiles. Por ello, si jugamos con blancas, es deseable llegar lo mas pronto posible a tener nuestros dos peones centrales en d4 y e4, pues si uno de los peones queda retrasado, digamos en d3, defendiendo el peon de e4 (o el peon de 4Rey en otra notacion), sera el alfil del Rey el que perdera movilidad y por lo tanto nuestro juego sufrira debido a su ausencia en el juego. Se deduce de esto, que hay que evitar que el adversario llegue a esa posicion de dos peones centrales (d5 y e5 para el negro). Si jugamos con blancas, estaremos en posibilidad de llegar a esa posicion mucho mas facilmente. Si jugamos con negras, y el blanco sabe lo que esta haciendo, nos sera dificil lograrlo con una defensa comun, tanto es esto asi que a la jugada de llegar a dos peones centrales para el negro, se le llama la jugada liberadora. (hay otras defensas que abren con el peon del alfil de dama, para apoyar su peon de dama al avanzarlo luego, o para atacar el peon de dama del blanco, como en la Defensa Siciliana) Las torres en la apertura, debieran ocupar tan pronto como sea posible una columna abierta o semiabierta, pues asi es como ellas entran en juego, y en cuanto aparezca la posibilidad deberiamos colocar nuestra torre en la septima linea enemiga, donde puede hacer verdaderos estragos en la base de peones enemigos. Tambien como regla general, se acepta que en la apertura, es conveniente NO mover una misma pieza dos veces. Si todavia no ha sacado sus 2 alfiles y 2 caballos, pues evite, de ser posible (y a menos que gane algo de valor con ello), mover las piezas que ya han salido, que ya estan en juego. Trate de poner las demas piezas en juego primero, antes de mover de nuevo las que estan ya preparadas para la batalla. Tenga en cuenta que tomar una pieza adversaria con una pieza propia ya desarrollada, es una perdida de tiempo (pues la mueve dos veces!), cosa que solo deberia hacerse si se gana algo de valor.

Intercambio de piezas V: cambios en la apertura


Es importante hacer notar que no es conveniente en general, hacer intercambio de piezas en la apertura cuando el adversario termina tomando al final del mismo, con una pieza que no estaba desarrollada, pues de este modo el toma la ventaja en el desarrollo. Por ejemplo, si Ud. toma un caballo adversario con su alfil (ambas piezas desarrolladas) y su oponente toma su alfil con otro alfil que no estaba desarrollado, pues bien, ese alfil ahora esta en juego y esta desarrollado porque ha salido de su escaque de inicio, al lado del rey o la dama, para

13
tomar su pieza. Por lo tanto, han desaparecido dos piezas desarrolladas de ambos bandos (su alfil y el caballo adversario) y ha aparecido una pieza nueva desarrollada, el alfil de nuestro adversario!!. Resultado: Ud. ha perdido un tiempo (o turno) en la Apertura, es como si su adversario hubiera movido dos veces seguidas, pues eso significa perder un tiempo, decir No, no, no, por favor, juega tu de nuevo, lo haces muy bien!. Mi amigo, si en algo estima el cuello de su Rey, no sea tan amable con su oponente y no pierda tiempo en la apertura, salvo que sepa muy bien lo que esta haciendo. El enroque: tambien como regla general, es menester enrocar apenas tengamos la oportunidad de hacerlo. Dejar al rey en medio del tablero, se presta para amenzadas bastante serias. Enroque siempre antes de que la batalla comience y si ve que su adversario se ha demorado en enrocar, habra el juego!!!, cambie peones en el centro (e incluso regale alguno si la posibilidad es buena) y abra columnas para sus torres, para que sus piezas tengan la posibilidad de aprovechar la debilidad del rey en el centro del tablero. Enroque!!, enroque tan pronto como pueda!. Raras veces un Gran Maestro juega sin haber enrocado en sus primeras movidas, siga el ejemplo! A veces suele darse el caso de que un jugador profesional demore en enrocar: solo en juegos trabados donde el centro de peones esta practicamente sin posibilidad de cambio, pero recuerde que se enroca debido a que el rey ubicado en un costado del tablero, (enrocado o no) solo puede ser atacado desde un solo flanco, si esta en el medio, puede recibir ataques de ambos lados. Defenderlo cuesta el doble!! El rey solo abandona el enroque en los finales de juego donde hay solo peones y quiza una o dos piezas medianas por bando, un alfil o un caballo y donde la posibilidad de triunfo se reduce a la coronacion de un peon en la 8va casilla. Muy raras veces si la dama esta aun en juego.

Reglas del enroque


Esto es algo para tener en cuenta: 1. Si el Rey se ha movido, ya no puede enrocar. Es decir que si puede hacer que el Rey adversario se mueva antes de haber enrocado, ya no lo podra hacer y sera una presa mas facil. 2. Si la torre con la que el Rey va a enrocar, se ha movido de su lugar de origen, el Rey no puede enrocar para ese lado. 3. El Rey no puede pasar por una posicion de ataque directo del adversario para enrocar. Por ejemplo, si uno de los escaques contiguos al rey esta atacado por un alfil nuestro, digamos el que esta a la izquierda del monarca, f8 para el Rey negro, no puede enrocar para ese lado. En este caso, mientras la accion del alfil se mantenga sobre ese cuadrado, solo podra enrocar largo, es decir para el lado de la dama. 4. El Rey, por supuesto, no puede quedar en jaque al finalizar el enroque. Estos detalles deberan tenerse en cuenta para generar molestias en el adversario, quitandole movilidad y mejorando las posibilidades de nuestro juego. NO OLVIDE ESTO: sume varias pequenias molestias que juntas generaran una seria molestia en su adversario.

Un error comun: sacar la dama antes de tiempo


Es bastante comun en un jugador novato tratar de dar mate desde un comienzo, esto va en contra de nuestro principio de pensar en ganar espacio antes que material y trae como consecuencia la perdida del precioso tiempo tan especialmente valioso en la apertura del juego. Para dar mate, el novato saca la dama casi inmediatamente, que es facilmente amenazada por las piezas enemigas que se estan desarrollando y debe mover la misma pieza (la dama) dos o mas veces para evitar perderla. Como veremos mas adelante, mover la misma pieza dos o mas veces

14
durante la apertura, mientras nuestro oponente pone mas piezas en juego, puede llegar a ser muy peligroso y casi con seguridad nos costara la partida. El jugador experimentado, por lo general, saca sus caballos y alfiles, enroca su rey, ubica la primera torre en la columna abierta mas cercana y recien juega su dama.

Intercambio de piezas V: Estructura de peones


Debe atacarse cada debilidad de nuestro adversario y si no las tiene, debemos tratar de crearlas, entre otras cosas, desintegrando su estructura de peones. Se entiende de esto que debe Ud. cuidar su estructura de peones, cuidela!, de ser posible y a no ser que gane algo de valor, no doble peones, no deje peones aislados, no divida su estructura en mas de dos islas. Veamos ahora como se puede debilitar al adversario: - Peones doblados Si gracias a un intercambio de piezas, quedan dos peones adversarios doblados (es decir, en la misma columna) el intercambio nos es favorable, pues esos peones son facilmente objetivo de nuestros embates. - Islas de peones Si gracias a un intercambio de piezas, la estructura de peones adversaria queda dividida en tres o mas islas de peones, el intercambio nos es favorable, pues mientras mas dividida este la estructura de peones adversarios, son mas facil de atacar. Esta caracteristica debiera ser aprovechada en el medio juego, pues en el final de juego, si ya no hay mas que peones, si las islas de peones estan muy separadas, el adversario puede atacar por dos flancos simultaneamente (el de dama y el de rey) y al tratar de defendernos de una isla de peones con nuestro rey, la otra avanza hacia la coronacion. - Peones lejos del centro Si gracias a un intercambio de piezas, los peones adversarios se alejan del centro, el intercambio nos es favorable, pues mientras menos peones tenga nuestro adversario en la zona central del tablero, mas movilidad tendran nuestras piezas. - Peon aislado Si gracias a un intercambio de piezas, uno de sus peones queda aislado (es decir, sin peones que lo apoyen en los costados), el intercambio nos es favorable, pues un peon aislado es una presa mas facil que uno acompanado. Solo hay que tener cuidado de que el peon aislado no pueda convertirse en peon pasado. - Peon y Puesto Avanzado Si gracias a un intercambio de piezas, uno de nuestros peones queda en una casilla en la que ataca otro escaque que no puede ser atacado por otro peon enemigo, el intercambio es bueno, pues ese escaque sera un lugar desde el cual una de nuestras piezas puede colocarse con seguridad para molestar a nuestro adversario y limitar su movilidad. Esto es aun mas valido si el escaque o casillero atacado esta en terreno adversario. Este tema estrategico es especialmente favorable para colocar nuestros caballos, pero si podemos colocar un alfil, es tambien muy bueno, en especial si el adversario no tiene un alfil para cambiarlo facilmente por el nuestro en puesto avanzado. Si nuestro alfil apunta a la zona del rey, mucho mejor, dejelo ahi y ataque con las demas piezas! Consiga una de estas debilidades en la estructura de peones de su adversario y sus posibilidades de triunfo se habran incrementado. Consiga dos de ellas y el triunfo es casi seguro.

15

SEGUNDA PARTE: TACTICA


Algunos Temas Tacticos
Hasta aqui hemos hablado de estrategia, las reglas generales de desarrollo de las piezas de ajedrez. Una correcta estrategia lleva a la aparicion de los temas tacticos, a las jugadas o combinaciones de movimientos que nos permiten ganar material y/o la partida misma. Para poder ver con claridad los juegos tacticos o combinaciones es necesario tener en mente varios ataques o amenazas que piezas menores pueden hacer a las mayores, y que dan como resultado un intercambio obligado de piezas que nos resulta favorable. Hablo de los ataques dobles (jaques dobles), de los jaques en descubierto y de las clavadas entre otras pocas mas. Estas triquinuelas sirven para amenazar al adversario y decirle Mano, si no te mueves de ahi, te la vas a ver verde, Muevete Hombre! y asi lograr que se retire a una posicion menos amenazante; si no se da cuenta de la amenza, pues bien hacemos el truquillo y le damos doble jaque o clavamos una pieza clave de su artilleria para eliminarla de la accion. Veamos algunas:

El Ataque doble
1. Peon pone en jaque a dos piezas mayores o medianas.
Ver Fig. 1 donde el peon avanza de e4 a e5 para amenazar a un caballo y un alfil enemigo. Resultado: ganamos una pieza enemiga a cambio de un peon! Muy comun en las aperturas, al menos como amenaza que obliga al adversario a abandonar el centro. Alfil que da doble jaque a dos piezas mayores. Ver figura 2. Resultado: cambiamos una torre por un alfil! Tenga cuidado de poner dos torres o piezas mayores en la misma diagonal si un alfil adversario del mismo color, anda suelto! Caballo da doble jaque al Rey y a la Dama. Ver Fig. 3. Aqui hay en realidad un triple jaque, el caballo ataca simultaneamente a la torre, la dama y al rey. Tenga en cuenta que el caballo ataca siempre casillas de diferente color al de la casilla en la que se encuentra. Si un caballo enemigo esta sobre un casillero marron, tenga cuidado al colocar su dama en un casillero amarillo si otra pieza importante suya se halla tambien en uno amarillo.

2.

3.

La clavada
1. Alfil clava (inmoviliza) a la dama
Al ver la Fig.4 entendemos que la dama esta irremesiblemente perdida al estar delante de su Rey sin posibilidad de quitarse de enciam el ataque del alfil (clavada significa inmovilizada) amenazada por un alfil enemigo. Recordemos que el Rey no puede darse autojaque, es decir quedar en jaque al mover una de sus propias piezas, por lo tanto lo mejor que puede hacer la dama, es tomar el alfil antes de morir a manos de la torre enemiga. La dama puede moverse siempre y cuando no deje en jaque a su Rey, en este caso, solo puede hacerlo por la diagonal del alfil atacante. Alfil clava a la torre Igual que el caso anterior, pero esta vez es la torre la que no puede moverse (en este caso no deberia moverse, mejor dicho) y debe dejar el juego. Ver Fig. 5, aca el alfil ni siquiera tiene que estar defendido. Mate con clavada Ver Fig 8. Aqui el mate es solo posible gracias a la clavada del peon por el afil y la correcta

2.

3.

16
ubicacion del otro alfil. Esto demuestra claramente el poder de los alfiles trabajando desde lejos y en armonia. El peon no puede comer la torre que da jaque al rey porque dejaria al rey en autojaque. Este tema es muchas veces pasado por alto por el aficionado que desaprovecha oportunidades en donde un peon adversario esta inutilizado porque si se mueve deja expuesto al rey a un autojaque, o una pieza mayor queda expuesta al ataque de otra menor.

Por lo general, es un alfil quien propina la clavada, pero la torre tambien puede hacerlo, en especial (nuevamente), cuando nuestro oponente no ha enrocado y ha osado tomar nuestro peon de rey cuando el suyo ya no esta, quedando la pieza imposibilitada de moverse debido a que se halla atacada por nuestra torre y su rey esta detras.

Como ver el tablero


Para ayudar a encontrar posibles golpes tacticos a aplicar contra su oponente, es bueno analizar las piezas de su adversario (y las propias) de la siguiente manera: 1. Busque amenazas dobles, es decir trate de amenzar al mismo tiempo dos objetivos cuando nuestro adversario solo puede atender una de ellas. 2. Busque piezas sin defender. Hay posiblidades tacticas cada vez que nuestro adversario olvida defender una de sus piezas. 3. Si las piezas estan defendidas, ataque o amenace la pieza que la defiende. 4. Busque piezas limitadas en su movilidad o accionar debido a razones tacticas. Muchas veces un peon del enroque del rey esta inhabilitado para tomar una pieza atacante debido a que un alfil, desde la distancia, lo ha clavado porque se halla en la misma diagonal que su rey y el alfil. Si el peon se mueve, dejaria a su rey en jaque, lo cual no esta permitido. 5. Vea que piezas enemigas se hallan ubicadas en diagonales del mismo color que sus alfiles. En especial si esas piezas son de mas valor que nuestro alfil! 6. Lo mismo es valido para filas y columnas, respecto a nuestras torres. 7. Busque piezas sobrecargas, es decir que defiendan a dos o mas piezas al mismo tiempo. Ataque ambas piezas defendidas. 8. Busque piezas enemigas importantes (como la dama o torres) que se hallen con poca movilidad, trate de encerrarlas con piezas menores o peones. 9. Fijese que piezas o peones estan defendidas solo por el rey. 10. Que jugadas no puede hacer nuestro oponente o que respuestas a nuestras jugadas le estan vedadas o no le son convenientes? 11. El rey adversario tiene aire en su enroque o esta expuesto a un jaque mate en caso de que sus torres abandonen la ultima linea? 12. Hay piezas delante del rey o de la dama? Fijese si es bueno poner una torre delante de ellas. Probablemente sea ese el caso, aunque mas no sea para limitar la movilidad de esa pieza. 13. Ha logrado clavar una pieza de su oponente? Fijese si puede atacarla con mas piezas, pues existe la posibilidad de que pueda ganar esa pieza o crear otra amenaza mientras su oponente trata de defender la pieza clavada atacada. 14. En el caso de una probable amenaza de mate: analice la movilidad del rey adversario, es decir a que casillas se puede mover y a cuales no.

17 15. Tiene un jaque a la vista? Vea si le es de utilidad, y que no sea facilmente rechazado por la interposicion de un peon adversario! El principiante siente un especial e injustficado placer en dar jaque al rey adversario sin razon alguna!! Busque un jaque cuando se halle en posicion comprometida o cuando crea que tenga una buena posibilidad tactica.

Jaques descubiertos
Estos jaques descubiertos suelen ser muy sorpresivos y hasta diria mortiferos (y altamente gratificantes para quien los realice). 1. Jaque descubierto de alfil Ver Fig. 6. donde el alfil descubre una clavada. Esto suele ocurrir cuando el adversario ha demorado su desarrollo y no ha enrocado a tiempo!! (Enroque a tiempo, enroque!!) 2. Jaque descubierto y doble amenaza Ver Fig. 7. Al avanzar el peon, se descubre el ataque del alfil a la torre, al tiempo que el peon amenaza al caballo. El negro debera mover su torre y el peon blanco acaba con el caballo adversario. 3. Jaque descubierto al rey Ver Fig. 9, si la dama esta cerca, hay que evitar a toda costa un jaque descubierto a nuestro rey!! Aqui el caballo destapa al alfil que da jaque, al tiempo que amenaza la dama. Como la prioridad es atender el jaque y mover o cubrir el rey, la dama adversaria se pierde. En este caso si el caballo que estaba en c6 hubiera sido una torre, esta podria tranquilamente descorrer el jaque del alfil al tiempo que come el peon de f6, nuevamente, como el negro debe proteger su rey, la torre, acto seguido procede a eliminar la siempre molesta dama adversaria del tablero.

La Practica del Ajedrez Como mejorar mi juego?


Mejorara su juego al poner en practica los principios aqui expuestos y por sobre todo practicando, es decir jugando ajedrez contra su computadora y contra otros oponentes, frente a frente u online, a traves de internet, y analizando sus partidas con su software! Analice sus partidas!! Asi es como mas se aprende, le pido que use su programa ChessMaster porque no siempre el adversario tiene tiempo o ganas de analizar la partida, en cambio ChessMaster, puede tomarse el tiempo que Ud. le pida y muy dificilmente se equivocara en sus analisis. Hasta aqui hemos visto como mejorar nuestra estrategia. Llego la hora de mejorar nuestra capacidad tactica, nuestra habilidad para realizar combinaciones y jugadas brillantes donde el calculo de movimientos exige gran precision de analisis. De nada nos sirve saber estrategia si no manejamos la tactica (y de poco sirve la tactica si no manejamos la estrategia!). La estrategia es el plan general de juego, la tactica, esta conformada por las jugadas con las cuales asestamos los golpes a nuestro adversario para rematar una buena estrategia. Son en general, las famosas combinaciones. Como desarrollar la capacidad de ver las jugadas que se presentan en el tablero, mientras estamos jugando? Pues veamoslo ahora.

Puedo llegar a ver 5 jugadas hacia adelante?


Esta es la pregunta del millon!!: Hay alguna forma de llegar a pensar de 5 a 10 movidas en adelante durante el juego, como lo hacen los profesionales? O esa capacidad es solo para los especialmente dotados en ajedrez, para aquellos que nacieron con un talento especial?

18

La respuesta es un rotundo SI!!, Ud. puede hacerlo, Ud. puede desarrollar esa capacidad de ver mas alla que el comun de los mortales mientras juega ajedrez y sorprendera a mas de uno si le dan la mas minima oportunidad... con la practica diaria de lo que a continuacion se expone. Que hay jugadores especialmente dotados para este juego? De eso no hay duda: Capablanca, el recordado gran campeon cubano, aprendio solo, a los 6 anios de edad, mientras veia jugar a su tio y a su padre; terminado el juego entre adultos, el ninio le propuso una partida a su papa, quien acepto con una sonriza en los labios. De mas esta decirlo, el pequeno Capablanca, vencio a su padre. Indudablememente, el pequenio traia consigo genes de ajedrez, pero no llego a ser campeon del mundo por esos genes magicos solamente, sino por la practica y el aprendizaje. Talentosos hay muchos, campeones hay pocos. Recuerde que no es tanto el talento lo que escasea, sino mas bien la constancia. Lo que muchas veces el talento y el genio no logran, la constancia lo consigue. Asi que si Ud. es como yo, y no trajo esos genes de ajedrez cuando nacio, no le queda mas remedio que avanzar por el camino de la practica constante, gradual y progresiva (de lo mas facil a lo mas dificil) para mejorar su capacidad de calculo de jugadas, y de ser esto posible, nacer en otra vida con el recuerdo de lo aprendido en esta!!. Esto no significa que Ud. no pueda llegar a ser un campeon de ajedrez en esta vida, yo no lo conozco, y aunque lo conociera no podria determinar los limites de su capacidad de aprendizaje, eso solo puede descubrirlo Ud. mismo, nadie mas. Si Ud. no es un superdotado, esta en desventaja ante los talentosos naturales? Es posible, pero no seguro, todo depende de Ud. Es necesario saber que aquellos que nacieron con talento para el ajedrez tiene una seria dificultad: todo les es demasiado facil al comienzo, todo lo perciben muy rapidamente, tanto es asi que cuando se encuentran con las primeras dificultades, el ajedrez empieza a dejar de gustarles porque no estan dispuestos a hacer el esfuerzo. Si Ud. Hace el esfuerzo pasado un tiempo Ud. jugara mucho major que los taletosos. Por el contrario si Ud. posee un talento natural para el ajedrez, sepa desde ya que si pone el esfuerzo necesario, su camino sera mas sencillo, pero de todos modos, debe entrenar y estudiar diariamente, de lo contrario no llegara a nada. Ejercitarse diariamente es una regla general tanto para talentos como para los otros que no nacieron con genes ajedrecisticos pero que por alguna razon aman este juego/ciencia.

La lectura y los puzzles (problemas tacticos de ajedrez)


Pues bien, manos a la obra! Para mejorar nuestra tactica, para hacer jugadas deslumbrantes, no hay otra posibilidad mas que ponerse a resolver puzzles (problemas de ajedrez). Pero no cometa el error que todos cometen: arremeter contra problemas de ajedrez donde hay 4 o 5 posibles respuestas de 4 a 8 movimientos cada una!! Le anticipo que antes de pasados 10 minutos, ya habra consegudio un dolor de cabeza y habra decidido que el ajedrez no es lo suyo. Al dolor de cabeza, se le sumara la frustracion de haber comprobado que no es el proximo Fischer y que nunca vencera a Kasparov. Y como la frustracion hace mella en nuestra autoestima, en vez de mejorar nuestro juego, terminamos empeorandolo!!! Tratar de resolver puzzles de ese calibre al comenzar a aprender ajedrez, es como darle a un ninio que recien comienza a leer sus primeras letras, un libro de gastroenterologia y esperar que lo lea de corrido y sin errores, y que al finalizar su lectura, si es que llega a hacerlo, nos lo explique!. Es una locura! No lo haga! Por ello, hay que resolver puzzles pero hay que hacerlo gradualmente, tal como aprendimos a leer: primero aprendimos las letras, luego las silabas, luego las palabras y finalmente podemos leer frases. Primero tartamudeamos al leer palabras sueltas, luego leemos casi sin errores y luego leemos de corrido. En un primer momento nos parecia tarea titanica leer un libro de unas 10

19
paginas, con el tiempo (anios) leemos libros de miles de paginas sin problema. Como en el aprendizaje de la lectura, no hay que saltar etapas con los puzzles, de lo contrario solo conseguiremos llenarnos de frustracion y lo que es peor... empeorar nuestro juego!!!. Tranquilicese, esto no le llevara anios, solo algunas semanas de practica y los resultados comenzaran a notarse, continue practicando luego de haber mejorado y mejorara aun mas. Los problemas que aparecen en los periodicos, no son recomendables para comenzar, suelen estar hechos para que solo unos pocos los resuelvan. Es mejor buscar en internet chess puzzles, hallara miles de paginas, pues todo aquel que ensenia ajedrez, sabe que los puzzles son parte integral del aprendizaje del juego ciencia, por ello casi todo sitio web que trata de ajedrez, tiene puzzles. Busque aquellos sitios web que los presenten organizados por niveles y aunque haga ya tiempo que juega ajedrez, comience por el nivel mas elemental, con aquellos que requieren de una o dos movidas para solucionarlo, resuelva todos los que halle del nivel basico en diferentes sitios web, y luego recien avance al nivel siguiente, de 3 movidas y asi hasta llegar a los de 5 o mas movidas. Es cuestion de tiempo, constancia y practica. Lo que aprendio aqui de tactica y estrategia, le sera de gran utilidad, pues le dara una pista de cual es la movida mas acertada. Con la practica llegara a calcular varias variantes de 5 movidas en cuestion de segundos. Recuerde, es como la lectura, cuando Ud. estaba aprendiendoa leer, no creia posible que algun dia llegara a leer un libro de miles de paginas, hoy lo hace, y solo fue el fruto de la practica constante, y lo mas probable es que haya conseguido eso sin darse cuenta!!. Esto es lo mismo, un poco todos los dias, y los avances seran pequenios pero constantes y acumulativos. Calcular jugadas, se transformara con el tiempo en algo natural, practicamente automatico y con muy pocos errores. Jamas hay que desanimarse. El ajedrez NO es solo un entrenamiento para el intelecto sino tambien para el caracter. No solo hay que evitar desanimarse con los puzzles, sino tambien durante una partida en la que hemos cometido un error. Si Ud. Se desanima luego de haber cometido un error descubrira que casi inmediatamente cometera otro! Por ello, no se desanime, no se recrimine mentalmente diciendose Que tonto que soy o cosas aun peores, relajese, deje su mente en blanco por un momento y tome inmediatamente concencia de su presencia, esto es la conciencia de estar Ud. aqui y ahora, eso no es otra cosa mas que meditar por unos segundos, lo cual aclarara su mente y le permitira continuar con su partida normalmente.

Jugar contra computadoras


Aqui, como en todo, la actitud influye grandemente, por ejemplo al jugar contra computadoras (mejor dicho, contra programas de ajedrez, hechos por seres humanos), uno tiende a creer que la maquina (el programa) no se equivoca y cada amenaza la vemos casi como una condena a muerte, aun antes de analizarla. La computadora nos amenza una pieza y caramba! Creeemos que estamos perdidos! No vemos mas que la movida que nos condena a perder!. No es asi, la computadora trabaja con probabilidades (Ud. en ocasiones debera hacer lo mismo!), a veces elije la jugada con mas probabilidades de error para su adversario, porque hay varias respuestas incorrectas y solo una o dos correctas, pero si analizamos la jugada, podemos hallar la respuesta adecuada que nos permite por lo menos continuar sin problemas la partida. Al enfrentar a otros jugadores ocurre lo mismo, si creemos que es mejor que nosotros, mas vale no jugar, perderemos casi con certeza a no ser que el otro tenga mas miedo que nosotros!!. El miedo, en el ajedrez como en la vida, parece ser nuestro principal enemigo, hay que aprender a dominarlo y utilizarlo, caso contrario sera el quien nos domine.

20

Filosofia y ajedrez?
Como pensar durante el juego?: Quedese quieto, Relajese, Respire bien!!
Aunque he dejado esto para el final, eso no significa que sea lo menos importante.,Por el contrario, si no pone en practica lo aqui expuesto, es posible que todo lo anterior no le de resultado. Asi que por favor lealo con atencion. El ajedrez nos ensena a concentrarnos y gracias a ello a pensar, a pensar organizadamente. Tambien nos ensena a autocontrolarnos. Pueden pasar anios sin notar progresos notables solo por una causa: no hemos aprendido a pensar, y una de las causas por las que no podemos pensar con claridad, crease o no, es que nos movemos demasiado!!. Para pensar con claridad, es necesario quedarnos quietos, inmoviles, que solo nuestros ojos se muevan al recorrer el tablero. Por supuesto si se siente incomodo, muevase, si esta incomodo tampoco podra pensar, coloquese de la forma en que mas tiempo pueda permanecer sin tener necesidad de moverse y sin que le cause dolor de espalda o de cuello. Quedarse inmovil, olvidarse del cuerpo por el tiempo que sea necesario es fundamental. Para olvidarse del cuerpo, hay que relajarse y para ello primero hay que vigilar la respiracion, si la respiracion no esta bien, no habra relajacion. Respire normalmente, que su diafragma este relajado, si esta tenso, todo su cuerpo lo estara. Observe a los Grandes Maestros, dificilmente halle a alguno que se mueva nerviosamente en su silla. No, estan quietos, relajados, respirando normalmente y... pensando.

La Mente que piensa


Algo mas sobre el pensar? Si. NO es Ud. quien piensa!!! Es su mente!! La jugada correcta aparecera en su conciencia, normalmente mientras Ud. esta ensayando jugadas en su imaginacion, por ello es importante la relajacion, si no esta relajado, no podra hacer contacto con esa parte de Ud. que le dara la respuesta correcta. Cada vez que juega mal, y comete un error para el que Ud. ya estaba prevenido, es que simplemente no ha hecho contacto con su Mente que le estaba dando la respuesta adecuada y se ha apresurado a mover. La forma correcta de pensar es ensayar posibles respuestas conscientemente hasta que hacemos contacto y algo en nuestro interior nos dice que la jugada correcta es tal o cual movimiento. Normalmente deberiamos saber por que la jugada elegida es la correcta, pero a veces no ocurre eso. Cuando no sabemos si es en verdad la jugada correcta, pero al realizarla, comprobamos luego que era la mejor, se dice que estamos usando nuestra intuicion. A veces, en situaciones muy complicadas, donde las posibilidades de juego son demasiadas, no nos queda mas remedio que hacer uso de la intuicion. La filosofia oriental asegura que toda la sabiduria del universo esta en nuestra mente a nivel subconsciente e inconsciente. Tal vez sea esa la explicacion de la capacidad innata de los grandes genios del ajedrez, que son quizas, capaces de percibir con mayor claridad ese conocimiento oculto u olvidado, y saben jugar casi sin haber aprendido. Aunque de todos modos no seamos genios, segun esa misma filosofia, es la quietud y la relajacion la que ayuda a hacer contacto con esa parte de nuestro ser que al menos nos ayudara a jugar mejor ajedrez. Quedese quieto y podra ver dos o tres jugadas mas adelante de lo que suele ver normalmente y se le ocurriran variantes que de otro modo no veria. El ajedrez es una de las mejores actividades que existen para desarrollar la potencialidad de nuestro pensamiento racional e intuitivo, pues es un excelente entrenamiento para ayudarnos a reconocer las ideas que aparecen en nuestra mente, hecho para el que el famoso dibujito de la lamparita que se enciende es verdaderamente muy apropiado. Solo por este beneficio vale la pena aprender a jugar ajedrez como Dios manda.

21

En otras palabras, relajese y disfrute!!! Y jamas se recrimine por sus errores, aprenda de ellos, analice cada una de sus derrotas a la luz de estos principios!! Recuerde, es Ud. un ninio que esta aprendiendo a leer!!!

CONSEJOS FINALES: Computadora para mejorar su juego!


La gran utilidad del programa de ajedrez ChessMaster
Si va a estudiar aperturas, le aconsejo que se dedique a una primero, y luego de haber profundizado en ella, pase a la siguiente. Tambien es aconsejable el uso de un software de ajedrez para analizar sus partidas y jugar contra su computadora, practicando sus aperturas y viendo las mejores variantes y trampas que pudiera hallar en ellas. Le sera de suma utilidad para ver que errores cometio y como pudo haberlos corregido. Puede cargar una partida que Ud. haya jugado para ver movimiento por movimiento y analizarla con ayuda del programa. Por favor, NO juegue sin pensar cada movimiento! Este es otro error que el aficionado comete: al saber que esta jugando con una maquina y que puede volver atras las jugadas para recomenzar desde donde cometio el error, juega sin pensar, en la creencia de que el truco esta en memorizar los mejores movimientos de las aperturas, y esto aunque aparenta ser asi, NO es asi!!, este no es el mejor modo de aprender una apertura!! Entrenese primero en reconocer la aplicacion de los principios aqui expuestos en cada una de sus partidas de ajedrez, y no solo los aprendera mas rapidamente, sino que si lo hace asi, le resultara muchisimo mas facil memorizar una apertura, pues ya sabra que movimientos son aceptables y cuales no, entonces de entre todos los movimientos posibles, seleccionara solo algunos. Tendra un criterio para descartar movimientos inutiles, y entre los que quedan Ud. descubrira los mejores y asi podra recordar mas facilmente la teoria de esa apertura. Justamente se trata de entrenar nuestra capacidad de analisis, por lo tanto piense cada movida, si no lo hace solo perdera el tiempo!! Muchos Grandes Maestros usan el Fritz para analizar sus partidas, pero el ChessMaster es lo suficientemente bueno para cualquier aficionado deseoso de mejorar notablemente su ajedrez. Aunque ChessMaster tiene diferentes niveles de dificultad, tampoco cometa el error de jugarle al nivel mas alto, pues no podra vencerlo (juegue solo para comprobarlo, nada mas). Como en los puzzles, comience desde un nivel basico, en el que Ud. pueda ganarle facilmente, cuando gane la mayoria de las partidas en cierto nivel, recien pase al siguiente.

Problemas de visualizacion?
Si hasta ahora solo ha jugado ajedrez real (frente a su oponente y tablero de por medio), y no esta acostumbrado a jugar ajedrez con su computadora, lo mas probable es que tenga problemas de visualizacion, y no vea bien las posibilidades de su juego ni las amenazas de su oponente. Le ocurrira lo mismo tambien, si juega a traves de internet. No se preocupe, eso le pasa a todo el mundo, no es que se haya olvidado de lo que sabia, es que simplemente debe acostumbrarse al nuevo tablero, mucho mas pequenio y a la nueva perspectiva, ahora ve todo desde arriba. Una vez que se haya acostumbrado, jugara tan bien o mejor que con el tablero real delante. De todos modos, si piensa participar en torneos de ajedrez, es aconsejable poner un tablero real a un costado y reproducir en el las movidas que se hacen en su computadora, asi evitara tener problemas de visualizacion cuando juegue frente a un tablero de verdad. Mas aun si se toma esto

22
en serio, le aconsejo que adquiera un tablero profesional, con piezas de madera que son de mayor tamanio que las de los juegos de ajedrez familiares (por lo general de plastico), asi se acostumbrara mas rapidamente a la visualizacion de torneo. Tambien puede ocurrirle que luego de varios dias de estudio de ajedrez, se encuentre con que juega peor! Tranquilicese, asimilar los conceptos puede llevarle unos dias, y aprender a pensar tambien. Por mas que estudie ajedrez, hasta que no aprenda a quedarse quieto, relajarse y dejar que su mente le indique los movimientos que normalmente no ve, no notara una mejoria clara en su juego, esto tambien requiere practica, constancia y jamas desanimarse.

El ajedrez y los ninios


El nivel de menor dificultad del ChessMaster, es especialmente aconsejable para los mas pequenos, pues juega como un ninio que solo mueve las piezas por el placer de moverlas, sin saber de que se trata el juego. Este es el nivel ideal para los mas pequenos. Cuanto mas temprano comience su hijo a aprender ajedrez, mucho mejor, 6 anios es la edad ideal. A esa edad, dejelo que le tome carino a las piezas de ajedrez, no le exija jugar correctamente, a el solo les interesa divertirse y pasarla bien con quien juega, es decir con Ud., por ello su papel es muy importante en el aprendizaje del pequenio: Ud. es su motivador!!. Jamas lo reprenda y tenga infinita paciencia con el, si asocia cada partida de ajedrez con un buen momento pasado junto a Ud. aprendera mas facilmente. Este atento a sus progresos y no a sus errores y felicitelo (refuercelo, diria un psicologo) cada vez que haga algo bien. Si solo se fija en sus errores, y ademas lo reprende, solo conseguira que asocie el juego con sensaciones desagradables, por lo que terminara diciendo que el ajedrez no le gusta. Muchos padres olvidan que sus pequenos estan aun desarrollando su capacidad de razonamiento y que se distraen muy facilmente, por lo que su concentracion deja mucho que desear. Sumado a esto, muchos otros al comenzar a ensenarles a sus ninios esperan descubrir en su pequenio, al proximo Kasparov y se impacientan al ver que el jovencito, muy por el contrario, no se concentra bien, no tiene muy en claro lo que el Jaque Mate significa y pone los caballos donde le parece mejor, ademas de terminar jugando con dos alfiles del mismo color. Esto es lo normal, es lo esperable, reitero, tenga paciencia, y trate de que su ninio disfrute del juego aunque no juegue bien. Luego habra tiempo para, de a poco, ir afinando la tecnica. Asegurese de que aprenda el movimiento correcto de una pieza a la vez, no le exija aprender los movimientos de todas las piezas correctamente desde un comienzo. ChessMaster le ayudara en esto tambien, pues puede hacer uso de una de las opciones del tutor de ajedrez, que le indicara a su ninio donde puede mover cada pieza que toca con su mouse.

Jugar Ajedrez on-line


Si juega online, le aconsejo Yahoo Chess, hallara miles de oponentes que cada dia pasan un buen rato con los trebejos virtuales. Sumado a esto, cada partida que sea de su interes, puede enviarsela a Ud. mismo por correo electronico con un simple click, luego copiar los movimientos que hallara en su email a Notepad (esta en su PC ya instalado) guardar el archivo en un folder de partidas de ajedrez por Ud. creado y abrir el archivo con el ChessMaster para analizar la partida. Con ChessMaster puede reproducir cualquier partida de ajedrez que este anotada correctamente, y Ud. tiene practicamente el consejo de un Gran Maestro en su computadora personal. No hallara un mejor entrenador personal, puede analizar cada movimiento y guardar la partida nuevamente con las variantes analizadas incluidas. Nuevamente, para evitar problemas de visualizacion, le aconsejo que entre a Yahoo Chess, pero no juegue, sino que observe varias partidas primero, y recien comience a jugar. Aunque no tenga que hacerlo, le ocurrira en un comienzo que no se creera capaz de jugar a 5 minutos como

23
muchos de los mejores jugadores hacen alli, pero con el tiempo, podra hacerlo sin problemas, mas aun, le gustara!!. Tenga en cuenta que el ajedrez rapido, no es ajedrez, es solo eso ajedrez rapido, y carece de la profundidad del ajedrez a tiempo normal. De todos modos, jueguelo, pues es muy util para acelerar su capacidad de analisis de jugadas y para ver combinaciones y celadas mas facilmente. Pero primeramente, si puede jugar a 25 minutos, hagalo. Sin limite de tiempo, es tambien bueno para empezar, pero recuerde que el 99% sus oponentes no esta alli para pasar 4 horas jugando una sola partida, asi que se hallara con algunos impacientes, que aunque jueguen sin limite de tiempo, querran que Ud. mueva en menos de 2 minutos! (creame no son por lo general, los mejores jugadores!). Si juega Ud. Sin limite de tiempo, eso significa por lo menos que quienes participan pueden tomarse sin problemas, al menos de 5 a 10 minutos para pensar una movida!. Si no quiere jugar tanto tiempo con cada jugador, tiene la opcion de jugar sin limite de tiempo, pero a 2, 3 o 4 minutos por jugada. Una vez que haya mejorado su ajedrez notara que la mayoria de las veces, su oponente pasara 15 minutos o mas pensando una movida que Ud. habra visto en menos de 1 minuto, por ello con el tiempo creame, preferira jugar partidas cortas. En Yahoo Chess, puede configurar la partida casi a su antojo, pero finalmente cuando quiera desafiar a los mejores, debera jugar a 5 minutos o menos, pues todos ellos por lo general juegan ajedrez rapido. Esto lo hacen supongo, para evitar que algunos tramposos usen su programa de ajedrez para jugar sus partidas online, ellos solo mueven una vez que el programa ha movido, y el programa suele tomarse su tiempo. Si juegan a 5 minutos, el tramposo no tiene tiempo de hacer las movidas del adversario en el programa, esperar a que el programa responda y recien jugar, perderia por tiempo!. (Una lastima es que Yahoo no de la opcion de desafios online, seria interesante incluso que Yahoo promocionara desafios, entre los jugadores mas notables caramba!)

Analisis de partidas con ChessMaster


Que hubiera pasado si yo hubiera movido aqui en vez de alli? Hay modo de hallar la respuesta y mucho mas facilmente de lo que Ud. cree, y como a todos nos gusta: sin esfuerzo de nuestra parte!. Como hacerlo? Pues bien, cargue la partida en su ChessMaster y avance el juego hasta la jugada en cuestion, cambie la movida original por la que Ud. desea analizar y ponga a ChessMaster a trabajar por Ud. Para ello, este programa le da la posibilidad de jugar humano contra humano, humano contra computadora o computadora contra computadora, elija computadora contra computadora, ponga el programa al maximo nivel, deje al programa jugar solo para ver las mejores jugadas posibles y descanse mientras ChessMaster piensa por Ud., luego verifique la respuesta del programa, aprenda de ella y guarde la partida, luego podra repasarla cuantas veces quiera y analizar mas variantes si quiere. Reitero, ChessMaster guardara la partida original junto con las viariantes que Ud. haya analizado incluidas!. Haga esto con cada variante que quiera estudiar y creame, esto es muy bueno, aprendera muchisimo de ChessMaster!. Tambien es bueno aprender de las partidas de Grandes Maestros y Campeones Mundiales, use su software para analizar las variantes que a Ud. se le ocurran, y el le respondera sus inquietudes con toda precision. Algo muy importante: cuando vea estas partidas, no se limite a repetir mecanicamente los movimientos, trate de descubrir que movidas van a hacer los oponentes, eso le dara una mayor capacidad de concetracion y de visualizacion en el juego. Ejercite su pensamiento! Esa es la unica forma de jugar mejor ajedrez, ademas de estudiar. Muchas veces no sabra por que un jugador hizo tal o cual movida en vez de otra, ChessMaster le dira por que. Vera tambien como ellos (y el software) ponen los principios aqui aprendidos en practica (y otros mas tambien, ver bibliografia mas abajo). Vera claramente como no pierden tiempo en la apertura, tratan de ganar espacio primero, dominar el centro, su uso de los temas tacticos y, entre otras cosas, cuanto ha aprendido Ud.!

24

Sitios de Ajedrez
En la web, hallara esto sitios de sumo interes: 1. http://www.hechiceros.net: Muy intersante web en espanol sobre ajedrez. Puede bajar gratis varios fragmentos de libros entre ellos, parte del Grau. 2. http://yahoo.com: Alli dirigase a juegos y luego elija ajedrez. Jugara con su nombre de usuario de Yahoo Mail. Cada dia, hallara varios miles de jugadores de todo el mundo deseosos de poner a prueba sus conocimientos y habilidad. 3. Recuerde: sin resolver puzzles o problemas de ajedrez, no hay forma de mejorar sus habilidades tacticas. Practique diariamente, en forma progresiva, como se explica mas arriba. Ingrese a Google y busque chess puzzles, hallara cientos de paginas. Tambien revise las partidas de los Grandes Maestros que pueden a veces bajarse a su PC, para abrir los archivos con su programa de Ajedrez ChessMaster, o estudiarlas online.

Los libros no muerden!


Lecturas recomendadas para todo aficionado con deseos de jugar a nivel profesional o mejorar notablemente su juego: 1. Tratado de Ajedrez A. Grau: Este posiblemente es el mejor estudio de ajedrez que hallara. Es curioso pero no esta traducido al ingles, y afortundamente, lo hallara, con cierta dificultad de todos modos, en espanol. Muchos lo consideran la Biblia del Ajedrez. Son 4 tomos y puede transformar a un jugador mediocre en uno de primer nivel, con dedicacion, estudio y practica. 2. Mi Sistema A. Nimnzovitch: Un clasico de la ensenianza del ajedrez. No es tan exahustivo como el Grau, pero las ideas son claras y concisas. Un libro fundamental para mejorar su juego. No hay Gran Maestro que no lo haya leido.

Jorge Miguel Soria Miami Beach, April 15, 2005