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ESPECIALIDADES DE MANADA

Observador: Debo poder recordar 15 20 objetos en el juego de Kim. Demostrar en un juego de acecho habilidad para no ser observado. Demostrar en cualquier momento que estoy atento y observo lo que pasa a mi alrededor. Cuidar de una mascota y conocer sus costumbres (comida, cuidados, etc..). Conocer y anotar lo que sepa sobre la vida y costumbres de 3 animales o plantas cualquiera. Lector: Debo preparar una lista de los libros que he ledo. Mencionar sus autores, y contar algo de por lo menos 3 que me gustaron. Leer en voz alta una lectura sencilla elegida por mi o un dirigente. Saber cuales son los cuidados de un libro, forrarlo y roturarlo. Se usar el diccionario. Tengo organizada mi biblioteca de libros y revistas. Coleccionista: Formar una coleccin propia y bien organizada sobre algn objeto y eligiendo un tema (monedas de argentina, estampillas de flores, almanaques, etc.). Conozco mi coleccin y estoy interesado en ella. Busco distintas formas de poder acrecentar mi coleccin y conocer nuevos amigos por intermedio de ella. Cientfico: Realizar para toda la Manada por lo menos 2 experimentos y saber explicarlos. Llevar un registro en un cuaderno sobre los pasos para poder realizar los experimentos. Para elegirlos pods consultar con tus dirigentes o con tus papas. Jardinero: Se Cuidar y cultivar un jardn, utilizando distintas semillas, brotes, o bulbos. Puedo nombrar y reconocer 5 flores y 5 plantas. Se distinguir y conocer los nombres de 3 enemigos de mi jardn, y como se combaten. Cultivar y cuidar un macetero de la Iglesia. Escritor: Redactar una composicin, poesa, cuento, etc., de algn tema que te interese. Redactar una composicin, cuento o poesa sobre un tema Scout. Informtica: Se prender y apagar mi computadora. Conozco cuales son los cuidados que debo tener para usarla. Puedo utilizar al menos 2 programas de Windows y se para que sirven. Word, Paintbrush. Preparar 2 trabajos y guardarlos en un disquete. Poder abrirlos y de ser posible imprimirlos. Una carta, poesa, cuento, dibujo, etc.. Conocer los cuidados bsicos de los disquetes. CAMPO AMARILLO Pescador: Se donde buscar carnada. Puedo encarnar 3 tipos distintos de carnada. Demuestro habilidad para pescar en una salida al ro, lago, o laguna. Conozco los distintos tipos de caa y las partes de la misma. Estoy informado de las fechas permitidas para practicar la pesca, y los peces que puedo pescar. Conozco los distintos tipos de pesca. Artista: Dibujar un personaje del libro de la selva utilizando cualquier tipo de pinturas y/o lpices o crayones. Realizar alguna artesana en cuero, madera, arcilla, plstico, plastilina. Presentar una exposicin con algunos trabajos realizados. Folklorista:

Se bailar 2 tipos de danza. Preparar una carpeta contando las distintas danzas y msicas de mi pas. Conozco los distintos tipos de instrumentos folklricos ms conocidos. Artfice: Poder hacer un artculo cualquiera con materiales comunes como el cartn, papel, etc.. Hacer un juguete con partes de otros rotos, o utilizando otros elementos. Hacer dos objetos decorativos o tiles. Se pueden usar caas, maderas, y cualquier otro material de la naturaleza.. Histrin: animador Debo elegir 2 3 de las siguientes actividades: Animar un fogn con chistes. Cantar dos canciones y enserselas al resto de la seisena. Actuar en algn Sketch de campamento. Inventar una obra y representarla en un fogn. Fotgrafo: Preparar un lbum con al menos diez fotos tomadas por mi y sobre distintos temas: Paisajes, animales, retratos, casas, etc.. Conozco los cuidados de la mquina y del rollo. Conozco cuales son las caractersticas principales de una mquina. Eje. Lente, disparador, etc. Y las identifico. Se como sacar buenas fotos en distintos momentos, ejemplo: sol, nublado, interior. Msico: Puedo tocar un instrumento y conozco sus cuidados. Preparar una cancin para tocar en un fogn, pods contar con la ayuda de otros. Preparar una carpeta con informacin sobre los instrumentos tpicos de la argentina y su regin. Costurero/a: Preparar un pequeo costurero porttil para campamentos. Confeccionar una bolsa para el equipo de higiene y otra para el de rancho hechas con tela o lana. Decorarlas. Conozco dos formas de coser o de tejer. Mostrarle a tu dirigente y si te anims al resto de la Manada. Prestidigitador: Preparar tres trucos de magia para presentarlos al resto de la Manada. Explicar al menos uno de ellos. Actor/Actriz: Preparar una obra inventada y presentarla en un fogn. Participo activamente en los sketch que organiza mi seisena. Organizar y dirigir una danza. Plstica: Manejo al menos dos tcnicas plsticas (cermica, dibujo, pintura en tela, etc..). Traer un lbum para exponer. Explicar algunas otras tcnicas. cantante: Se diferenciar 5 tipos de msicas, y cantar 2 de ellas. Poseo un cancionero scout y se de memoria la letra de 3 canciones de la Manada. Dirijo una danza o cancin en un fogn. CAMPO ROJO Primeros auxilios: Se tratar y limpiar una raspadura o corte superficial. Se realizar un vendaje en rodilla o mano. Conozco los puntos de presin para detener una hemorragia. Se tratar una quemadura de primer grado. Y que hacer cuando se prende fuego la ropa. Se que debo hacer en caso de accidentes y por qu debo recurrir a personas mayores. Gua:

Puedo proporcionar informacin a las personas que necesiten ayuda para encontrar una direccin. Conozco la ubicacin de los principales servicios de mi ciudad. Se como hacer llamadas de emergencia y conozco los nmeros de telfonos tiles. Conozco los recorridos de al menos 2 medios de transporte cercanos a mi domicilio. Utilizo la brjula para orientarme en campamento. Puedo seguir signos de pista y conozco 2 claves scout. Ordenanza: Se hacer la cama y mantengo en orden mi cuarto. Mantengo en orden las cosas dentro de la carpa. Se armar la mochila correctamente. Ayudo en casa en todo momento sin necesidad de que me manden. Ayudo a mis dirigentes a preparar el mate cocido o en la cocina. Mantengo limpias y cuidadas las cosas del equipo de rancho. Intrprete: En otro idioma que no sea el castellano. Puedo indicar las direcciones de la polica, correo, y algn otro servicio o negocio. Se responder a preguntas sobre medios de transporte del lugar y sus precios. Se pronunciar y escribir palabras como calle, semforo, avenida, calle sin salida, los das de la semana, los nmeros. Puedo decir la hora. Cocinero/a: Preparar un desayuno completo para toda la Manada. Participo activamente en la elaboracin de un almuerzo o cena de campamento. Conozco la receta para preparar al menos dos comidas. Conozco distintos tipos de alimentos y para que me sirven. Conozco las normas bsicas para realizar un fuego. Campismo: Conozco las partes de una carpa. Se armar una carpa, y guardarla. Demostrar que conoce la importancia de mantener la carpa limpia y en buenas condiciones. Se diferenciar acantonamiento de campamento. Se como debe ser el terreno para armar un campamento y para que sirven los plsticos o aislantes. Aprender algn nudo que sirva para tensar los vientos. CAMPO VERDE Atleta: Realizar las siguientes pruebas: Salto en largo.2 - 2,30 metros. Salto en alto. 60 - 80 cms. Trepar por la soga. Prueba de velocidad.50 - 60 metros en 10 segundos. Puente mono. Lanzar una pelota a 20 - 25 metros. Atrapar una pelota desde 10 - 15 metros. Deportista: Conozco las reglas de juego de tres deportes. Practico algn deporte. Conozco lo que significa el juego limpio. Se cuidar los elementos que utilizo para practicar mi deporte. Se como cuidar mi cuerpo luego de haber practicado un deporte. Nadador: Puedo nadar al menos 25 metros sin importar el estilo. Se flotar durante ms de 1 minuto. Se los distintos tipos de estilos.

Conozco las medidas de precaucin frente al mar, ro, laguna, lago, etc.. Ciclista: Conozco las partes de la bicicleta. Se hacer algunas reparaciones simples. Conozco las medidas de seguridad para circular. Ejemplo: giro a la izquierda, derecha, frenar, etc.. Conozco los elementos de seguridad para circular. Danza: Se bailar en por lo menos dos estilos distintos. Conozco las distintas danzas tpicas de mi pas. Preparar una carpeta. Realizar en un fogn al menos una danza scout.

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