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4. Agregar un Jframe:
7. Elegir Examinar:
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9. Elegir 10. Luego elegir: Aceptar. 11. Ejecutar el proyecto: debe mostrarse la ventana:
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16. En la ventana propiedades elegir Propiedades y poner de label: Aceptar 17. En la ventana principal debes aadir lo siguiente: a. Una etiqueta con borde llamada etiResultado. 18. Aade tambin tres cuadros de verificacin. Estos cuadros son objetos del tipo JCheckBox.
19. Aade tres JCheckBox y cambia el texto de ellos, de forma que aparezca Perro, Gato y Ratn. 20. Debe cambiar el nombre de cada uno de ellos. Se llamarn: chkPerro, chkGato, chkRaton. 21. La ventana tendr el siguiente aspecto cuando termine:
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24.
25. Observa el cdigo. En l se hace lo siguiente: a. Se crea una variable de cadena llamada mensaje. b. En esa variable se introduce el texto Animales elegidos: c. Luego, compruebo si est seleccionada la casilla de verificacin chkPerro. Si es as concateno a la cadena mensaje la palabra Perro. d. Luego compruebo si est seleccionada la casilla de verificacin chkGato y hago lo mismo. e. Lo mismo con la casilla chkRaton. f. Finalmente presento la cadena mensaje en la etiqueta etiResultado. 26. Observa el mtodo isSelected() propio de las casillas de verificacin, permiten saber si una casilla est activada o no. 27. Ejecute el programa. Seleccione por ejemplo las casillas Gato y Ratn. Al pulsar Aceptar el resultado debe ser el siguiente:
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CONCLUSIN Los cuadros de verificacin (JCheckBox) se usan cuando quieres seleccionar varias opciones.