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EL PERSONAJE El personaje para ser retratado ha sido el actor Hugh Laurie, ms conocido como el doctor HOUSE en la famosa serie

del mismo nombre. Mi decisin por este actor es porque tiene una cara de rasgos muy claros lo que hace que sea ms fcil dibujarlo

Antes de lanzarnos a dibujar, debemos dedicar unos minutos a la observacin de la cara de la persona que vamos a retratar. Debemos intentar buscar aquellos rasgos ms caractersticos que hagan que sea esa persona y no otra.

En el caso que nos ocupa es bastante fcil identificar esos rasgos. Lo primero que llama la atencin es la penetrante mirada, los ojos ligeramente saltones y la ausencia de distancia entre las cejas y los prpados. Ese ser el foco principal de nuestro retrato, por lo que debemos ser muy cuidadosos. Otros rasgos que podemos observar son, cara alargada con la musculatura de la mandbula muy marcada, la gran distancia que hay ente la nariz y el comienzo de la boca, la ausencia del labio superior y lo pronunciado de los msculos bajo el labio inferior. Una vez que tenemos claro todo esto y hemos dedicado unos minutos a la observacin, nos ponemos manos a la obra. EL MATERIAL El material que yo he utilizado para esta primera leccin ha sido lo siguiente: - Un lpiz B - Un lpiz 3B - Un lpiz 6B - Creta blanca (en barra o lpiz) - Un difumino o el dedo - Goma amasable - Y por supuesto papel, que este caso es Canson Gris Franelle- 122o el que prefieran ustedes PREPARACIN Lo primero que hago es cortar el papel en dos mitades puesto que el tamao es muy grande y con una hoja tamao A3 ms o menos es ms que suficiente. A estas dos mitades le quitamos una pequea parte (de la parte ms larga) para que no quede demasiado largo y estrecho el papel. En definitiva, obtendremos dos trozos de aproximadamente 325 x 45 cm Una vez que tenemos todo preparado, ya podemos pasar a la accin
El boceto

De un buen boceto depende un buen dibujo y en el caso de los retratos el boceto es lo principal, puesto que ser el que nos gue a travs de todo el proceso. Por tanto es muy importante dedicarle un buen rato hasta que los resultados sean satisfactorios. Por norma general, lo primero que hago es trazar una lnea que nos marcar la posicin de los ojos, para ello utilizaremos el lpiz B sin apenas apretar contra el papel. Perpendicular a esta

trazaremos otra lnea que nos determinar la posicin de la nariz y la altura de la cara. Estas dos lneas podemos trazarlas de igual forma sobre la foto original para que nos ayude mejor a ver donde va cada cosa. Repito que estas lneas gua son algo opcional que en este caso s las he dibujado para que se vea ms claro, pero con el tiempo dejas de hacerlas y las ves mentalmente. Una vez hecho esto, continuamos todo el proceso del boceto con el lpiz B, intentando no apretar mucho contra el papel para poder borrar en caso de que fuese necesario y no dejar el papel marcado. Empiezo siempre por el ojo izquierdo, por aquello de ser diestro y me ayudo de la lnea antes indicada. Aqu es donde es muy importante tener en cuenta las nociones bsicas vistas anteriormente. Una vez hecho el ojo izquierdo paso al derecho y luego al resto de la cara. En todo este proceso de abocetado es importante fijarse muy bien en el original, en distancias entre los diferentes elementos de la cara, en las proporciones, etc. Es preferible dedicarle un buen tiempo antes de pasar a meter sombras. Por desgracia no tengo fotos de todo este proceso porque no me d cuenta de ir hacindolas. El boceto final debera ser algo as:

Como se puede ver, en esta fase inicial el parecido es casi nulo. Cuando hayamos

terminado con el boceto, pararemos unos minutos, descansamos y tras ese tiempo volveremos para ver si encontramos fallos. Tambin sirve de ayuda el dar la vuelta al dibujo y mirarlo al revs o ponerse frente a un espejo. Siempre se encuentra algn fallo que no veas antes. Vuelvo a insistir en la importancia de un buen boceto, ya s que a todos nos entra ganas de ponernos a sombrear lo antes posible, pero si nos saltamos esta fase o no le damos la suficiente atencin, los resultados no sern buenos.
Los ojos.

Empezamos con lo bueno, el sombreado. Como en el caso del boceto, siempre empiezo por los ojos, ya que si no consigo que se parezcan al retratado y no miren no sigo con el dibujo y empiezo de nuevo. Es muy importante conseguir unos buenos ojos, unos ojos que no sean demasiado grandes en comparacin con la cara (tpico error al principio), que no parezcan ojos de pez y que tengan brillo. Aqu podemos ver como son los ojos abocetados:

Como podemos ver, no siguen el tpico esquema del ojo que dibujbamos cuando ramos pequeos y adems, como se aprecia en el dibujo, ni siquiera son los dos iguales (algo que siempre debemos tener en cuenta, ya que casi nadie tiene los dos ojos iguales). Adems, en el caso que nos ocupa, el actor no tiene los ojos perfectamente centrados, como se

puede apreciar el ojo que queda a nuestra derecha se va ligeramente hacia la derecha y eso es algo que debemos reflejar en el dibujo, puesto que de no ser as, habra casos en los que perdisemos algo del parecido y oiramos la tpica frase de Uhmm, se parece pero le veo algo raro.

Paso 1: Comenzamos por el ojo de la izquierda (lo explicado para ste, vale perfectamente para el otro. Empezamos a dibujar el ojo con el lpiz 3B; comenzamos por marcar la pupila, reservando el espacio para el correspondiente brillo y dibujamos la lnea correspondiente al prpado superior.

Paso 2: Dibujamos ahora el resto del iris, teniendo en cuenta que en la parte superior deber ser ms oscuro por la sombra producida por el prpado. Marcamos tambin las sombras en el globo ocular para que adquiera volumen y empezamos a marcar las sombras ms oscuras alrededor del ojo, correspondientes a la arruga que forma el prpado, pestaas y arrugas en la comisura del ojo.

Paso 3: A continuacin delimitamos el prpado inferior mediante la lnea de las pestaas y comenzamos a sombrear suavemente el prpado. Para ello podemos ayudarnos del dedo o de un difumino y conseguir as un efecto ms suave. No debemos preocuparnos en exceso ahora por la oscuridad de las sombras, puesto que en todo momento y segn vayamos avanzando habr que valorar si necesita o no ms sombra.

Paso 4: Aqu es donde conseguiremos dar mayor vida al ojo. Para ello aadimos el brillo correspondiente en la pupila, utilizando creta blanca, en el globo ocular para simular la humedad del ojo y en ciertos puntos del prpado inferior. Como se puede apreciar en la imagen, el resultado empieza a ser realista.

Paso 5: Realizamos todo lo anteriormente dicho sobre el ojo de la derecha para obtener la mirada

del personaje. Si todo va bien, deberamos tener algo parecido a esto

La nariz

Ahora es el turno de la nariz, un elemento relativamente sencillo pero que se puede cargar una carga fcilmente. Los principales errores que se cometen a la hora de dibujar narices son, hacerlas demasiado largas, demasiado estrechas o incluso demasiado derechas, ya que una gran mayora de la gente tiene la nariz ligeramente torcida. Este rasgo, deberemos tenerlo siempre en cuenta a la hora de realizar el retrato. Comenzamos a marcar las primeras sombras de la nariz de House as como la forma de las aletas. Para ello utilizaremos el mismo lapiz 3B, insistiendo ms en aquellas zonas de sombra ms dura.

Es muy importante fijarse bien en la forma de las aletas de la nariz y en su anchura, que por norma general suele coincidir con el espacio entre ojos. Una vez que tenemos aplicadas las sombras, pasamos a darle ligeros brillos a lo largo de la nariz y especialmente en la punta, para conseguir de esta manera que la nariz tome volumen y se venga hacia nosotros.

Tambin, como podis observar he marcado la sombra proyectada sobre el labio superior para conseguir mayor efecto tridimensional. Llegados a este punto, habitualmente hara la boca, pero en este caso he preferido pasarme a la frente para tener una visin en conjunto de la parte superior de la cabeza.

Comienzo por insinuar las arrugas de la frente con trazos suaves y sin calcar demasiado, se trata de arrugas no de surcos hechos a cincel..Tambin voy dando volumen a las sienes mediante la aplicacin de las sombras. A continuacin empiezo a aplicar las primeras luces en la frente, las aplico de forma suave y siempre teniendo en cuenta la direccin de la luz, Como en este caso la luz es de tipo cenital, las luces de las arrugas debern estar por debajo de las sombras de las mismas, produciendo as un efecto de volumen muy conseguido

Mandbula y Boca

Ahora que ya tenemos listos los ojos y nariz, pasamos a la parte inferior de la cara, es decir, la mandbula y por supuesto la boca. Esta parte de la cara suele dar muchos quebraderos de cabeza ya que puede hacer que una cara pierda todo el gesto. Lo ms importante es tener en cuenta el tamao de la boca, el grosor de los labios y sobre todo el gesto de esos labios. La cosa an se complica ms si la boca est abierta y muestra los dientes porque estos pueden quedar muy falsos o muy dibujados en un retrato Pero vamos a los importante, a la cara de House.

Empiezo por definir mediante sombreados suaves con un lpiz 3b, la forma de la cara y pmulos para ir centrando la boca.

A continuacin, empiezo a definir la lnea de la boca y comisuras, fijndome bien en la forma original

Contino definiendo el labio superior que por norma general deber tener ms sombra que el labio inferior. Conviene darse cuenta que en el caso del amigo House su labio superior es prcticamente inexistente. Una vez listo el labio superior empiezo con el inferior, definiendo las sombras (ms cercanas a la boca) y las pequeas arruguillas que tienen los labios y que destacarn ms cuando apliquemos las luces.

A estas alturas todava veremos rara la boca, debido principalmente a que en este caso el retratado tiene barba y hasta que no la veamos hecha, lo veremos diferente. Aplicamos las luces con prudencia y sin excedernos.

Boca, ms o menos definida, tendremos que volver a ella a lo largo del trabajo de la cara para ir redefinindola pero esto ya nos sirve de punto de partida. Empezamos con el trabajo de ponerle barba, as que vamos definiendo las sombras primero y luego nos dedicaremos a detalles ciertos pelos para producir la sensacin de de barba real. Sombreo la zona del bigote, teniendo en cuenta que al ser barba de pocos das, no cubre por completo la cara y por tanto se aprecia las formas y arrugas

Seguimos con la parte en sombra bajo el labio inferior y sombreando la musculatura en torno a la boca.

Como vemos, esto empieza a tomar forma..no hay que desesperar porque al principio puede parecer complicado, pero poco a poco va saliendo. Tambin se puede apreciar en la foto, que ya he ido definiendo algunos pelillos en el bigote para ir dndole forma.

Visin general de la cara

Sigo sombreando la barbilla y resto de la mandbula procurando que no quede una sombra demasiado oscura que haga que parezca una barba muuuuy espesa. Y ahora viene la mejor parte, aqu es cuando veremos si hemos conseguido crear el efecto de barba. Con un lpiz ms blando, por ejemplo un 6B, definimos ciertos pelillos dentro de la barba, especialmente en las zonas ms oscuras. Con la goma abrimos algunos huecos en las zonas de sombra y con la creta blanca trazamos otros pelillos blancos que simularn las canas. Para obtener trazos finos, lo mejor es afilar la creta con un cutre. Si todo ha ido bien, el resultado ser algo parecido a esto.

El pelo

Ya estamos llegando al final del curso. En esta leccin veremos como hacer el pelo de House y ya slo nos quedar una leccin ms en la que remataremos cuello y ropa. El pelo siempre es un tema complicado de hacer. Yo soy de los que trato de integrar el pelo en el retrato sin que tenga demasiado protagonismo y se lo robe a lo principal del retrato, la cara. En el caso de House, la dificultad es doble, ya que como se puede apreciar en la foto, lleva el pelo alborotado, con lo que nos complica la vida.

Empecemos por oscurecer la zona de la patilla, para contrastar con el resto de la cara

El siguiente paso que he seguido es el de hacer la oreja izquierda para ir cubrindola poco a poco con pelo. En este caso, la oreja apenas tiene dificultad ya que casi no se aprecia.

Contino dibujando las zonas ms oscuras del pelo, evitando en lo posible el hacer manchas demasiado rectas o el caer en el error de principiante de dibujar pelo a pelo, lo que adems de ser un trabajo de chinos, produce resultados artificiales. Lo mejor es tratar el pelo como una masa con sus luces y sombras y luego, en lugares puntuales, dibujar pelos sueltos que simulen la sensacin de ser un conjunto de pelo.

Ahora llega el momento ms divertido, aqu dependiendo de la habilidad de cada uno con el lpiz, utilizaremos el lpiz ms blando y la creta blanca e iremos trabajando el pelo a mechones, introduciendo brillos y sombras, intentando no mancharse entre ellas.

Continuamos con este proceso hasta completar todo el pelo

Y por ltimo terminamos la oreja derecha siguiendo el mismo esquema de luces y sombras del resto de la cara. Y listo, la cabeza de House completa

rematando el dibujo de House.

Terminado el trabajo principal con la cara, no se debe descuidar los detalles y debemos terminar el retrato con la misma calidad con la que hemos hecho todo lo dems. En el caso de la foto de House utilizada , podemos ver que apenas se puede apreciar los hombros y el cuello, por lo que decid dibujarlos yo mismo. Para ello me bas en la imagen descuidada de la que suele hacer gala y proced a dibujar la ropa con la que suele salir, que es, camiseta, camisa desabrochada y chaqueta o americana.

Una vez hecho el boceto de la ropa, comienzo por el sombreado del cuello. Decido darle una sombra bastante fuerte producida por la iluminacin cenital sobre la cara.

Como se puede apreciar en la foto, adems de esta sombreado bastante fuerte, simulo ciertos pelillos de la barba en la parte derecha del cuello. A continuacin empiezo por la camiseta a la que doy un primer sombreado general, sobre la que obtengo luces a base de goma y le dibujo pequeos detalles como el cuello y costuras.

Le toca el turno a la camisa. Para evitar que quedase demasiado soso el conjunto de camiseta y camisa, decid aadir a la camisa unas lneas blancas modo de dibujo. Como podeis observar el sombreado de la camisa es bastante sutil salvo en la parte del fondo del cuello de la camisa, donde he sombreado con ms fuerza para guardar la concordancia con la sombra del cuello.

Llega el turno a la chaqueta sobre la que no me paro demasiado. Le aplico un sombreado general bastante oscuro, saco luces con la goma y le aplico sombras con el lpiz ms blando.Es muy importante terminar de forma irregular los lados, para que no parezca que est recortado.

Una vez acabada la parte izquierda procedemos de igual manera sobre la parte derecha, as que no repetiremos la explicacin. Una vez hecho esto y si todo ha ido bien, ya slo nos queda firmar y dar por finalizado a House. Este es mi dibujo final

Y hasta aqu el Primer post. He tratado de explicarlo lo mejor posible, pero lgicamente es difcil explicar con palabras algo que haces de formas casi instintiva Espero que perdonis los errores que podis encontrar y que os ayude a mejorar vuestros retratos.

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