Está en la página 1de 13

INDICE

Pgina 2
Pgina 4 Pgina 5 Pgina 7 Pgina 8 Pgina 10

Definicin del Problema


Descripcin de la Solucin Descripcin del Sistema Potencial Econmico Perspectivas a futuro Arquitectura del Sistema

Pgina 12

Bibliografa

El problema de la educacin universal y el aprovechamiento de la tecnologa en Amrica Latina (Definicin del Problema)
La UNESCO establece como principales problemas para universalizar la educacin primaria, los siguientes: - Las altas tasas de abandono escolar - Las altas tasas de repeticin, que son difciles de detectar con los mtodos estadsticos tradicionales. - Las altas tasas de poblacin analfabeta de 15 a 24 aos.

A partir de la dcada de los setenta la poltica educativa comenz una nueva etapa, en el que la educacin, la ciencia y los nuevos sistemas de informacin y comunicacin tienen un papel central. [1] A partir de la dcada de los noventa se impuls una serie de transformaciones en la educacin bsica; comenzaron a ejecutarse varios programas educativos nacionales que buscan mejorar la calidad y equidad del sistema educativo, [1] pero nunca se preocuparon por indagar que era lo que estaban aprendiendo los nios, si es que estaban aprendiendo. La matriculacin en educacin primaria ha continuado aumentando, habiendo llegado al 89% en los pases en vas de desarrollo, pero el ritmo de este avance no es suficiente para asegurar que todas las nias y los nios completen los cursos de enseanza primaria para el ao 2015. [2]
2

Segn el Instituto Nacional para la Evaluacin de la Educacin, en promedio seis de cada diez nios que entran a la primaria logran concluir sus estudios en tiempo y forma, y los que lo hacen egresan con conocimientos deficientes.

El uso de la computadora y la red de Internet han impactado profundamente en las sociedades actuales; en consecuencia, varios sistemas educativos del mundo, principalmente en los pases ms desarrollados como Finlandia, han considerado pertinente integrar en las escuelas el uso de estos dispositivos tecnolgicos como parte de los instrumentos de trabajo para los alumnos. Tomando en cuenta que actualmente los nios estn siendo socializados bajo la influencia de las nuevas tecnologas como internet, videojuegos, televisin digital, telefona mvil, entre otros [7]; nos lleva a plantearnos modelos educativos y mtodos de enseanza apoyndonos en las TICS (Tecnologas de la informacin y la comunicacin); de esta manera se mejorara la calidad de educacin en las escuelas de Amrica Latina y lograr el objetivo de universalizar la educacin.

La educacin bsica debe centrarse en las adquisiciones y los resultados efectivos del aprendizaje, en vez de prestar exclusivamente atencin al hecho de matricularse.

Definiendo Enseadles como alternativa de solucin


(Descripcin de la Solucin, Descripcin del Sistema)

El proyecto Enseadles es un sistema que rene un conjunto de herramientas incorporando una plataforma indispensable para que la educacin contribuya a la competitividad global, ofreciendo una educacin de calidad, sin discriminacin de ninguna naturaleza, con un enfoque que considera la diversidad de identidades, necesidades y capacidades de las personas, favoreciendo el pleno acceso, la conclusin de estudios y los logros de aprendizajes de todos. Actualmente los recursos materiales y humanos son necesarios para mejorar la calidad educativa, pero por s mismos, no aseguran que los estudiantes aprendan. Los recursos deben combinarse adecuadamente con procesos educativos pertinentes y significativos en el aula y en el hogar, con una gestin enfocada en los aprendizajes para potenciar su efecto en el rendimiento acadmico. Entre los recursos materiales que apoyan el aprendizaje se encuentran las computadoras para los estudiantes, infraestructura y servicios de la escuela y entre los recursos humanos se encuentran los profesores y la sociedad que rodea al alumno, pero principalmente los padres [8].

Si un padre de familia le dedica media hora diaria a sus hijos, para ayudarlos, impulsarlos y preocuparse por lo que esta pasando dentro de la escuela es mas seguro que ese nio tenga mas xito; no solo en la escuela si no a lo largo de toda su vida [5].

El proyecto Enseadles hace que trabajen todos los recursos tanto materiales como humanos para lograr una educacin de calidad, desde el aula con los maestros los cuales tendrn a su disposicin un sistema de aprendizaje interactivo el cual combina una nueva interfaz que permitir experiencias renovadas con los alumnos, este sistema incorpora reconocimiento de voz, tacto, movimiento e imgenes, proporcionando recursos adicionales y diferenciados para que los estudiantes en situacin o riesgo de exclusin educativa o social, puedan en igualdad de condiciones, aprovechar las oportunidades educativas [9].

El proyecto Enseadles funciona de la siguiente manera


Imagina que el alumno llega a la clase, toma asiento y el profesor comienza a explicar el tema que le corresponde por medio de un pizarrn interactivo en el que va realizando anotaciones y anima a los alumnos a participar utilizando el mismo medio; al finalizar la explicacin del tema el profesor tendr a su disposicin una serie de aplicaciones correspondientes al tema y al grado que estn cursando los alumnos, estimulando las potencialidades de los nios en un clima activo y afectivo, por medio de videojuegos estructurados y a la vez mejorar la adquisicin de conocimientos para que estos retroalimenten lo que acaba de explicar el profesor, estos videojuegos sern manipulados por medio del cuerpo humano, donde los alumnos debern saltar, moverse y hablar, para poder continuar el aprendizaje, pero antes de iniciar el juego los alumnos debern de realizar un Login1 ya que el alumno que participe generara un historial acadmico donde se almacenaran los puntos obtenidos al terminar el juego, con la finalidad de generar un Ranking2 de los mejores alumnos en el saln de clases; y hasta aqu el alumno deja de aprender en la escuela.

Por cierto

Creste que ya haba acabado el proceso de la educacin?, pues no, ya que cuando el alumno llegue a su casa podr continuar jugando el tema que el profesor imparti en su clase con lo cual aumentara sus puntos y competir por ser el mejor de su clase, en ese momento el alumno creer que esta jugando pero lo mas importante es que estar aprendiendo de una manera divertida.

Y el profesor?, este tendr a su disposicin adems de los juegos una serie de plantillas de juegos adaptables a temas tericos por medio de las cuales podr generar crucigramas, sopa de letras, preguntas relacionales, de opciones mltiples entre otros recursos; los cuales podr manipular para utilizarlas en clase o bien ponerlas disponibles por medio de nuestra plataforma web para que sus alumnos puedan descargarlos y jugar con ellos.

Y si falto un da a la escuela?, las clases que el profesor imparta en el aula podrn ser exportadas como imgenes a la plataforma web y as estar disponibles para que los padres de familia puedan ayudar e impulsar a sus hijos en su educacin, adems las clases podrn ser utilizadas cuando un alumno este enfermo o no pueda asistir a la escuela.

Qu harn los padres para mejorar la educacin?, ellos tambin contaran con un sitio en el cual podrn visualizar un historial de los juegos que ha utilizado su hijo, as como el puntaje obtenido en cada juego y de esta manera conocer el nivel de conocimiento que tiene su hijo en ciertos temas y poder ayudarlo en caso de que haya algn tema que necesite reforzar.

Enseadles y su xito en el mercado (Potencial econmico)


El esfuerzo presupuestal realizado por Mxico en gastos educativos es el mas alto entre los 30 pases que integran la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE). El gasto anual por estudiante para todos los niveles educativos en Mxico es de poco ms de dos mil 700 dlares, que representa casi la cuarta parte de los ocho mil 800 dlares para el promedio de la OCDE. Aun as, nuestra nacin slo est por encima de pases como Rumania, Bulgaria, Paraguay, Uruguay, Argentina, Filipinas y Per. Estos dos ltimos destinan al ao 7 mil 114 pesos (533 dlares) y 7 mil 707 pesos (587 dlares), respectivamente, lo que los coloca en los ltimos sitios.

El proyecto Enseadles cuenta con una plataforma slida y bastante atractiva en aspecto financiero ya que la compra de los productos se llevara acabo por medio de licenciamiento el cual ser adquirido en base a las necesidades y el tamao de la institucin, por medio de atractivos planes de financiamiento. Los alumnos tambin tendrn acceso a los juegos en lnea y al software de escritorio con el cual se podrn ejecutar los juegos, la adquisicin de los juegos podr ser de manera individual o bien por medio de licencias anuales.

Enseadles tiene una amplia visin en el mercado de empresas que se dedican a dar servicios educativos buscando en ellas socios comerciales, estas al tener una cartera de clientes con los cuales ya ofrecen un servicio o producto educativo se formara una alianza para que de esta manera Enseadles se pueda dar a conocer de manera mas rpida y de esta forma extender su mercado, ofreciendo soluciones potencialmente adaptables para el mundo pero aplicables en cada rincn de l.

Si se tienen computadoras, pero no se tiene un software especializado que saque provecho de la tecnologa, el avance educativo ser nulo. Sistemas como Enseadles diseados para sacar provecho de la infraestructura escolar, ms la personal, son el complemento ideal para la tecnologa de hardware ya aplicada. As, con Enseadles, todos aprovechan la tecnologa, y aprenden a travs de ella.

Enseadles, un futuro prometedor (Perspectivas a futuro)

El proyecto Enseadles revolucionara la Educacin Primaria Universal innovando los mtodos de enseanza-aprendizaje actual; a travs de la interaccin entre la tecnologa y la educacin, por medio de aplicaciones que familiaricen al alumno con el conocimiento de una manera atra ctiva y divertida; adems reducir considerablemente el ndice de reprobacin en las instituciones de educacin bsica y lograr un alto porcentaje en la disminucin de la poblacin analfabeta por medio del uso efectivo de las TICS(Tecnologas de la informacin y la comunicacin); adems de incorporar a los maestros de todo el pas al uso cotidiano de las nuevas tecnologas del conocimiento.

La educacin es la clave para la disminucin de la pobreza y el desarrollo humano sostenible


8

Una de las mas grandes perspectivas de Enseadles es el de expandir el proyecto a nivel nacional ofreciendo oportunidades y resultados educativos de igual calidad para todas las instituciones de nivel de educacin bsica dentro de la repblica Mexicana; incorporando el sistema al modelo de la SEP como parte del sistema educativo y constituirse en una norma pedaggica obligatoria con validez nacional e internacional para toda la repblica, extendiendo posteriormente el sistema hacia otras modelos educativos de diferentes pases, fomentando una educacin intercultural y bilinge para los pueblos originarios en todos los niveles educativos; otra expectativa de Enseadles es la de desarrollar una plataforma para juegos multiplayer en lnea que permita realizar olimpiadas entre diferentes escuelas en tiempo real; fomentando la competencia entre las escuelas primeramente a nivel nacional y posteriormente poder realizar competencias a nivel internacional de manera virtual entre los mejores estudiantes de cada pas.

Una educacin para todos y todas es una meta alcanzable si los gobiernos movilizan la voluntad poltica y los recursos necesarios.
Adems, el proyecto Enseadles esta pensado para poder ofrecer soporte a la primera Red de Informacin y Recursos Escolares de Educacin Primaria a nivel Mundial, la cual permitir a los docentes compartir las clases impartidas en el aula con todo el mundo y no solo con el grupo, promoviendo la creacin de redes entre escuelas de todo el mundo; as como tambin permitir poner a disposicin de todos los alumnos, profesores e instituciones de diferentes partes del mundo mltiples recursos (juegos derivados de plantillas, clases, audio, entre otros) y todo tipo de informacin til para el aprendizaje centralizado en un solo lugar sin necesidad de andar buscando por la red de Internet; gracias a nuestra Red de Informacin los mejores alumnos no se vern frenados por el resto del grupo que componen su clase, ya que podr sacar el mximo rendimiento a la educacin de otras escuelas tomando las clases en lnea que sean compartidas por diferentes docentes, por medio de esto adems se amplia el acceso de los estudiantes a las tecnologas de informacin y comunicacin con el fin de mejorar los aprendizajes y reducir la brecha digital.

Arquitectura del Sistema


Interfaz de Usuario

Almacenamiento de Datos

Acceso a Datos

Interfaz de Usuario

Servicios: - Acceso Web - Bsqueda de Contenido - Control de Accesos (Enseadles Desktop) - Inteligencia en Acceso a datos - Sistema de Rankin Seguridad: -Encriptacin de Contenido -Formateo de salida -Comunicacin

10

Tecnologas Microsoft
El corazn de Enseadles se encuentra localizado en los juegos; los cuales estn orientados especficamente para nios de educacin primaria junto con el software de escritorio los cuales estn soportados bajo la plataforma de Microsoft .NET, dicha tecnologas en conjunto con el dispositivo Kinect hacen que la calidad en la educacin se haga una realidad. Nuestro sistema est programado bajo la plataforma de Windows Presentation Foundation (WPF) lo que permite a los futuros desarrolladores continuar en un ambiente muy amigable, grfico y de fcil aprendizaje. La estructura de Enseadles fue creada con C# lo que permite una fcil interpretacin y un uso eficiente de los recursos del computador donde sea instalado. Cada una de las interfaces utilizadas fueron diseadas gracias al kit de Microsoft Expression; mediante el cual fue posible crear una interfaz sencilla, amigable e interactiva; los juegos y plantillas tienen interaccin con el dispositivo Kinect gracias al Kinect for Windows SDK. La plataforma de almacenamiento es Windows Azure gracias a su gran disponibilidad y facilidad en el aumento de espacio, basado en las necesidades que la empresa requiera, donde se almacenara toda la informacin de las instituciones, alumnos, aplicaciones, juegos etctera; nuestra plataforma Enseadles web la cual estar soportada sobre Windows Azure y desarrollada media ASP.NET; gracias a esta ser posible obtener y almacenar informacin desde cualquier parte y utilizando diferentes dispositivos mviles con conexin a internet.

Los alumnos podrn jugar y almacenar su puntaje estn o no conectados a internet, gracias a los mtodos de almacenamiento offline; cuando el internet sea detectado automticamente se almacenara y actualizara la informacin por medio de Servicios Web creado especialmente para Enseadles.

11

Bibliografa

1.- http://2010.colmex.mx/16tomos/VII.pdf
2.- http://www.un.org/spanish/millenniumgoals/pdf/MDG_Report_2010_SP.pdf#page=18

3.- http://educacionadebate.org/2012/01/24/ninos-y-jovenes-en-mexico-sin-derecho-a-aprender/
4.- http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_en_el_hogar

5.- http://www.youtube.com/watch?v=G-sfQLbc4FQ
6.- http://www.escuelaencasa.net/ 7.- http://www.monografias.com/trabajos22/educacion-y-tecnologia/educacion-y-tecnologia.shtml 8.- Libro de Adrian xD 9.- http://www.unesco.org.uy/educacion/es/areas-de-trabajo/educacion/temas/educacion-diversidade-inclusion.html

10.- http://www.un.org/spanish/millenniumgoals/pdf/MDG_Report_2010_SP.pdf#page=18
11.http://www.unesco.org.uy/educacion/fileadmin/templates/educacion/archivos/ConclusionUniversal.p df 12.- http://www.pobrezacero.org/objetivos/objetivos.php?objetivo=2&seccion=1 13.- http://www.campaignforeducation.org/ 14.- http://www.cme-espana.org/ http://www.unesco.org.uy/educacion/fileadmin/templates/educacion/archivos/ConclusionUniversal.p df

12

También podría gustarte