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Funciones Cuadrticas

I. Propiedades de una ecuacin cuadrtica Forma Standard cuadrtica: ax2 + bx + c = 0 ; a 0 donde x es una variable y a , b y c son constantes. Forma Vrtice: y = a(x h)2 + k Vrtice es el punto ms bajo o ms alto de la parbola. Vrtice: (h, k) II. a. Solucin de una ecuacin cuadrtica Por factoriazacin 1. 6x2 19x 7 = 0 2. x2 - 6x + 5 = 0 3. 2x2 = 3x Por raz cuadrada 1. 2x2 3 2. 3x2 + 27 = 0 3. (x + )2 = 5/4 Completando al cuadrado 1. x2 + 6x 2 = 0 2. 2x2 4x + 3 = 0 3. x2 + 8x = 3 b b 2 4ac Por frmula Cuadrtica x = 2a 1. 2x + 3/2 = x2 2. x2 5/2 = -3x Discriminante y races races de ax2 + bx + c = 0 a, b y c son reales , a 0 b2 4ac > 0 b2 4ac = 0 b2 4ac < 0 1. 2x2 3x 4 = 0 2. 4x2 4x + 1 = 0 3. 2x2 3x + 4 = 0 Ms sobre parbolas Preparado por Profa. Carmen Batiz UGHS 1 hay dos races reales hay una sola raz real hay dos races imaginarias

b.

c.

d.

III.

IV.

Aplicaciones Resuelve. a. La suma de un nmero y su recproco es 13/6. Encuentre esos nmeros. b. La suma de dos nmeros es 23 y su producto es 132. Encuentre los dos nemros. c. Una lancha para excursiones le toma 1.6 horas hacer un viaje ida y vuelta 36 millas aguas arriba. Si la rapidez de la corriente es de 4 millas por hora, Cul es la rapidez de la lancha en aguas tranquilas? d. Una nmina se puede terminar en 4 horas trabajando en dos computadoras simultneamente. Cuntas horas sern necesarias para que cada computadora termine sola si el modelo viejo se tarda 3 horas ms que el nuevo? Calcule la respuesta con dos cifras decimales. e. Dos lanchas viajan en ngulos rectos uno con respecto al otro y arriban a un muelle al mismo tiempo. Una hora antes estn separadas 25 millas . Si una de las lanchas viaja 5 millas por hora ms rpido que la otra, cul es la rapidez a la que viaja la segunda? Sugerencia : Teorema de Pitgorasdistancias iguales =tiempos iguales f. Dos carteros pueden entregar la correspondencia en 3 horas cuando trabajan juntos. Uno puede terminar el trabajo 2 horas ms rpido que el otro. Cunto tiempo le toma a uno entregar la correspondencia? Calcule las respuestas don dos cifras decimales.

Preparado por Profa. Carmen Batiz

UGHS

Ejercicios Resolviendo Ecuaciones Cuadrticas Por Factorizacin o Raz Cuadrada


Ejercicios: A. Resuelve cada ecuacin por factorizacin. 1. 2. 3. 4. 5. 6. x2 + 6x + 8 = 0 x2 +1 8 = 9x x2 - 2x = 3 x2 + 8x = 0 2x2 + 6x = -4 3x2 = 16x + 12

B. Resuelve cada ecuacin por raz cuadrada. 1. 4x2 100 = 0 2. x2 3- = 10 3. x2 9 = 0 C. Resuelve cada ecuacin por factorizacin o por raz cuadrada. 1. 5x2 = 80 2. x2 + 6x + 5 = 0 3. x2 - 11x + 24 = 0 4. x2 + 4x = 0 5. 12x2 - 154 = 0 6. 6x2 + 4x = 0 7. 2x2 - 5x - 3 = 0 8. x2 + 2x = 6 6x 9. 6x2 + 13x + 6 = 0 10. 3x2 + 7x = 9 11. x2 = 8x 7 12. 2x2 + 8x = 5x + 20 13. x2 + 2x 1 = 0 14. 4x2 - 100 = 0 15. x2 = - 2x + 1 16. x2 9 = 0 17. 2x2 + 4x =70 18. x2 - 30 = 10 19. x2 + 4x = 0 20. x2 + 3x + 2 = 0

Preparado por Profa. Carmen Batiz

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Resolviendo Ecuaciones Cuadrticas Completando al Cuadrado y Frmula Cuadrtica


A. Completa al cuadrado. Luego escribe cada trinomio cuadrado perfecto como el cuadrado de un binomio. 1. n2 + 18 n + _____ 2. k2 k + ____ B. 3. x2 24 x + ____ 4. x2 + 20x + ____ 5. m2 3m + ____ 6. x2 + 4x + _____

Resuelve cada ecuacin cuadrtica, completando al cuadrado. 1. 2. 3. 4. x2 - 3x = 28 x2 - 3x = 4 6x - 3x2 = -12 d2 2d = 5 5. 6. 7. 8. x2 + 6x + 41 = 0 t2 2t = -2 w2 8w 9 = 0 t2 + 4 = 0 9. 2p2 = 6p 20 10. 3x2 - 12x + 7 = 0 11. t2 + 6t = -22 12. 4c2 + 10c = -7

C.

Re-escribe la ecuacin en forma y = a(x h)2 + k 1. y = x2 -+ 4x 7 2. y = -x2 + 4x - 1 3. y = -2 x2 + 6x + 1 D. 1. 2. 3. 4. 4. y = x2 - 5 + 12 5. y = - 1/5 x2 = 4/5 x + 11/5 6. y = x2 + 4x + 1 7. y = -4x2- 5x + 3 8. y = 2x2- 8x + 1 9. y = -x2- 2x + 3

Resuelve cada ecuacin usando la frmula cuadrtica. 2x2 + 8x + 12 = 0 3x2 + 2x -1 = 0 -x2 + 5x -7 = 0 x2 - 4x + 3 = 0 5. 6. 7. 8. x2 = 3x 1 x2 = 2x 5 9x2 + 12x - 5 = 0 x ( x 5) = -4 9. x2 - 6x + 11 = 0 10. x2 + 6x - 5 = 0 11. x2 - 2x + 3 = 0 12. x2 + 10x = -25

E. Evala el discriminante de cada ecuacin. Determina cuntas soluciones hay y si la(s) solucion(es) son reales o complejas. 1. x2 + 4x + 5 = 0 2. x2 - 4x - 5 = 0 3. 4x2 + 20x + 25 = 0 4. 2x2 + x + 28 = 0 5. 2x2 + 7x -15 = 0 6. 6x2 - 2x + 5 = 0 7. 2x2 + 7x = -6 8. x2 -+12x + 36 = 0 9. x2 = 8x - 16

F. Resuelve cada ecuacin utilizando cualquier mtodo estudiado. Cuando sea necesario redondea la solucin a la centsima ms cercana. Para soluciones complejas, escribe la solucin exacta. 1. x2 = 11x 10 2. 2x2 + 4x = 10 3. 3x2 + 147 = 0 4. 5x2 =210 x 5. x2 - 2x + 2 = 0 6. x2 + 8x = 4 7. 4x2 + 4x = 3 Preparado por Profa. Carmen Batiz UGHS 4 8. x2 - 3x - 8 = 0 9. x2 = 6x 11

Laboratorio

Grficas de Cuadrticas

A. Desplazamiento horizontal o vertical y=x2 y = x2 + 2 y = x2 - 3 y= f(x) y = f(x) + k y = x2 y = (x + 2)2 y = (x 3)2

Conclusin: La grfica se traslada ______________verticalmente y = f(x) y = f(x + h)

Conclusin: La grfica se traslada ______________horizontalmente B. Expansin o contraccin y = 2x2 y = 3x2 y = 5x2 Conclusin: y = af(x) a < 1 La grfica se ___________ contrae C. Reflexin y = 2x2 y = 3x2 y = 1/3 x2 Conclusin: y= f(x) y = -2x2 y = -3x2 y = -1/3 x2 y = -f(x) y = x2 y = 1/3 x2 y = 1/5 x2 a > 1 La grfica se ___________ expande

La grfica se refleja con respecto al ___________eje de x a. Eje de Simetra Si y = a ( x h )2 + k b. Punto mximo y mnimo a > 0 hay un punto mnimo Si y = a ( x h ) + k a < 0 hay un punto mximo c. Dominio y Campo de Valores El dominio de toda grfica cuadrtica son los nmeros reales. El Campo de Valores: (- , k] si a < 0 [k, ) si a > 0
2

El eje de simetra es cuando x = h

d.

Ceros de la grfica cuadrtica Los ceros de la grfica cuadrtica son los puntos donde la grfica toca el eje de x. stos ceros se obtienen cuando igualas la ecuacin a 0 y por medio de factorizacin utilizas la propiedad del cero: m n = o si y solo si m = 0 n = 0 ( o ambos) Ejemplo: y = x2 6x + 5 Ejercicicios: A. Determina si la grfica es cuadrtica. Si lo es indica si se desplaza horizontal o verticalmente, si se expande o se contrae, y si la grfica queda hacia abajo o hacia arriba comparndola con y = x2. a. y = 3 b. 4x 5y = -24 c. x + y2 = 5 d. x2 + y2 = 81 e. y = -x2 + 4 e. y2 x = 2 f. y = (x 2)2 + 3 g. y = x2 1 i. y = x + 5

B. Encuentra el vrtice, el eje de simetra, el punto mximo o mnimo y el campo de valores para cada grfica cuadrtica . a. y = -2(x + 4) 2 - 3 d. y = ( x + 5)2 - 7 2 b. y = -(x + 2 ) - 4 y = 2( x + 5)2 c. y = 3( x + 6)2 - 3 f. y = ( x 4 ) 2 C. Halla los ceros de cada grfica cuadrtica y encuentra el vrtice, el eje de simetra, el punto mximo o mnimo, el dominio y el campo de valores para cada grfica cuadrtica a a. y = x + 8x - 9 b. y = 1/2 x2 + 2x + 3
2

Ceros Vrtice Eje de simetra Mximo o mnimo Dominio Campo de valores

D. Determina las races, la simetra, vrtice y concavidad de las siguientes funciones cuadrticas. a. 4x2 + 4x =-3 Races Eje de simetra Vrtice concavidad b. 5x2 =10 x a c. -x2 + 3x =- 4 b c

contestaciones

Funcin Cuadrtica. Caractersticas


Una funcin de la forma estndar: f (x) = a x + b x + c con a, b y c pertenecientes a los reales y a 0, es una funcin cuadrtica y su grfico es una curva llamada parbola. En la ecuacin cuadrtica sus trminos se llaman: si la ecuacin tiene todos los trminos se dice ecuacin completa, si a la funcin le falta el trmino lineal o independiente se dice que la ecuacin es incompleta.

Races
Las races ( o ceros) de la funcin cuadrtica son aquellos valores de x para los cuales la expresin vale 0, es decir los valores de x tales que y = 0. Grficamente corresponden a las abscisas de los puntos donde la parbola corta al eje x. Podemos ver a continuacin que existen parbolas que cortan al eje x en:

Para poder calcular las races de cualquier funcin cuadrtica calculamos f (x) = 0, entonces ax + bx +c = 0 Pero para resolver ax + bx +c = 0 observamos que no podemos aplicar las propiedades de las ecuaciones, sta tiene la particularidad de poseer un trmino de segundo grado, otro de primer grado y un trmino constante. Entonces, para resolverla podemos hacer uso de la frmula:

al resultado de la cuenta b2 - 4ac se lo llama discriminante de la ecuacin, esta operacin presenta distintas posibilidades: Si b2 - 4ac > 0 tenemos dos soluciones posibles.

Si b2 - 4ac = 0 el resultado de la raz ser 0, con lo cual la ecuacin tiene una sola solucin real. Si b2 - 4ac < 0 la raz no puede resolverse, con lo cual la ecuacin no tendr solucin real. Entonces, si la ecuacin esta completa ya sabemos como calcular las races (con la frmula) y si la ecuacin es incompleta solo basta despejar la variable x de la ecuacin: 1er caso: ax2 + bx = 0 2do caso: ax2 + c = 0

Simetra

La parbola presenta simetra respecto a una cierta recta vertical. Es decir, si conocemos dos puntos del grfico (x1, p) y (x2, p), el eje de simetra pasar por el punto medio entre estos, o sea

Vrtice
El vrtice de la parbola est ubicado sobre la recta de simetra, de modo que su coordenada x, que notaremos xv vale:

Conocida la coordenada x de un punto, su correspondiente coordenada y se calcula reemplazando el valor de x en la expresin de la funcin. En el vrtice se calcula el mximo ( o el mnimo) valor de la funcin de acuerdo a que la parbola tenga sus ramas para abajo o para arriba (lo veremos a continuacin). Si la parbola no tiene races el vrtice se puede calcular utilizando los coeficientes de la funcin de la siguiente manera:

Concavidad
Otra caracterstica es si la parbola es cncava o convexa: Tambin suele decirse que: Si a > 0 la parbola es cncava o con ramas hacia arriba. Si a < 0 la parbola es convexa o con ramas hacia abajo.