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ALCANZAMOS EL VERANO "Las vacaciones son no tener nada que hacer y todo el da para hacerlo.

" Robert Orben

editorial

James Piggott

Tenemos el verano a la vuelta de la esquina y para muchos, eso se traduce en das de descanso. Algunos planean realizar viajes, ir a la playa o al campo. Otros deciden aprovechar esos das para hacer aquello que no pueden durante el resto del ao. Hagas lo que hagas, no olvides llevarnos contigo. Ianua Mystica te dar mucho juego en esos momentos que la rutina veraniega hace que desees regresar al trabajo.

Que el calor no te frene Nos vemos nuevamente

J.R.

La ilustracin de portada de este nmero, nuevamente obra de scar Daz Olivares, nos abre paso a travs de un umbral de la naturaleza, custodiado por unos curiosos fantasmas.

a costado pero hemos llegado a nuestra cita con vosotros. Como dijimos en la anterior editorial, estamos empezando a caminar por el mundo de la publicacin digital y os pedamos comprensin en los primeros nmeros. Pues bien, en esta segunda editorial no puedo dejar de agradeceros el apoyo que hemos recibido de todos los que nos habis seguido en nuestro comienzo, con vuestras impresiones recibidas en el correo del fanzine, mensajes de nimo y felicitaciones por el trabajo que estamos realizando, cosa que nos levanta mucho la moral y nos anima a continuar y mejorar. La mayor parte de los comentarios han sido favorables, y aquellos ms crticos nos han servido para afinar un poco ms la labor que realizamos, con la ayuda de vuestros consejos y sugerencias. Gracias a todos. Nuestro fanzine, como prematuro que es, se encuentra en pleno crecimiento y evolucin. Prueba de ello es que en este nmero se

han aadido nuevas secciones y se han sumado al proyecto nuevos colaboradores, seal de que no lo estamos haciendo nada mal. El mes de julio ser para nuestro equipo, un mes de reflexiones, de estudio, de nuevos planteamientos. Adems de preparar los contenidos del fanzine, trabajaremos para darle mayor difusin, algo en lo que nos gustara contar con vuestro apoyo. Si os gusta lo que hacemos, no dejis de decrselo a vuestros amigos. Las redes sociales tan a la vanguardia de las comunicaciones, son el mejor medio para ello. Agradeceros nuevamente vuestro apoyo y os deseamos que tengis unas estupendsimas vacaciones en las que nos encantara ocupar un espacio de vuestro tiempo libre y del disco duro de vuestro PC. Nos vemos en el prximo nmero. J.R.

Fotografa original

Lleg el verano! Necesitas organizar tus actividades y poner en orden tus prioridades: la primera de ellas descrgate Ianua Mystica.

MAYO 2012

Ianua Mystica

Ianua Mystica
DIRECTOR MAQUETACIN Y DISEO

N 2 / JUNIO 2012

SUMARIO

J.R. Egusquiza Fernndez


REDACCIN

Enrique Cabrera Cebrero Daniel Cabrera Cebrero Antonio Lpez Calvo


EQUIPO

J.R. Egusquiza Fernndez Enrique Cabrera Cebrero Daniel Cabrera Cebrero Antonio Lpez Calvo Luca Meijide Rodrguez scar Daz Olivares Andrs Cabrera Cebrero David Cordn lvarez Jordi Nogus Aymerich

LA SENDA DEL PARNASO Un paseo por la senda


Traemos el prlogo de La marca del Guerrero. El amor de un pirata con gancho. No te salgas de la senda. 4

SECCIONES Gneros literarios: STEAMPUNK


Realidades supuestas que nacen de las fuentes del siglo XIX. Mquinas de vapor en la poca Victoriana. 41

El panten de los maestros: EDWAR ALLAN POE


Segn algunos, el escritor maldito. La bsqueda del terror en la vida misma. Su influencia lleg hasta el mismsimo Lovecraft.

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La gente de aqu: JESS LEIRS


La poesa tiene nombre de un joven Cordobs.

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EDITA
Ianua Mystica
Con la denominacin de ASOCIACIN IANUA MYSTICA, se constituye en CRDOBA (CRDOBA), el da 12 de MARZO de 2012, una organizacin de naturaleza asociativa y sin nimo de lucro al amparo de lo dispuesto en el artculo 22 de la Constitucin Espaola, en la Ley Orgnica 1/2002 de 22 de marzo, reguladora del Derecho de Asociacin, y dems disposiciones vigentes directas en desarrollo y aplicacin de aqulla, en la Ley 4/2006 de 23 de junio, de Asociaciones de Andaluca, as como en las disposiciones normativas concordantes.

Nuestra recomendacin: FROM HELL


Jack El destripador en comic. No apto para estmagos delicados.

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Los guios de la historia: HUGH WILLIAMS


Otra forma de viajar en el tiempo. Estas cosas dan que pensar...

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Crtica: BONESHAKER
Novela ganadora del premio Locus del ao 2010, finalista del Nbula y nominada al Hugo. Una de zombis.

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Archived S.Prowl: FRIKI?


Mete el pan en la nevera, que se te va a quedar como una porra +2.

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No insensatos, no!
26 Con lo fcil que son las cosas y cmo les gusta complicarlas a nuestros jugadores. All ellos.

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IANUA MYSTICA N 2 (Junio 2012) Una publicacin de Ianua Mystica con licencia

Entrevista: JORDI NOGUS


Fantasa histrica que describe la cultura helena. Los juegos olmpicos de la antigedad y la colonizacin griega.

El atraco
Dos ladrones, un banco. Distintos mviles pero mismo botn. Javi Ariza nos muestra una escena muy tensa.

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El animalario del Dr. Sewo: TAMBOR DE MUERTE


Con esa cara, y le gusta la msica. Lo malo es que la meloda anuncia que tienes problemas.

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Rol: VAMPIRO REGLAS ALTERNATIVAS


Levitas, una disciplina muy conocida entre los chupasangre.

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ARTCULOS Antonio Mingote. La escalera 38 de peldaos de sonrisas...


Homenaje a un gran humorista grfico Saba exponer lo que quera decir desde el humor, y quedaba muy claro.

Cubil de bestias: NO MUERTOS


Y duran, y duran, y duran...

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Ms informacin sobre las licencias de IM

Aventura: EL ELIXIR DE NUEVA ORLEANS


50 Se puede vivir eternamente? A qu precio?

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REDACCIN
ESPAA, 14009, Crdoba

Se acerca el invierno
Planeta DeAgostini trae a Espaa el comic de Juegos de Tronos.

Arte
51 Dibujitos van, dibujitos vienen. Esta vez con David Cordn.

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Kit Matavampiros
Todos quisimos ser Van Helsing, y con ayuda de estos artculos, con ms ganas. ianuamystica@gmail.com

Nuestro friki jugn: Artculo 98 RESIDENT EVIL


16 aos de virus para zombis. Todo un clsico.

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LA SENDA DEL PARNASO


UN PASEO POR LA SENDA

La acogida que esta seccin ha tenido entre nuestros lectores nos ha sorprendido de forma muy grata. Muchos son los que nos han escrito para informarse de cmo poder publicar sus relatos en nuestro fanzine. A todos ellos hemos dado respuesta. Sencillo, slo debis enviar vuestros trabajos a nuestra direccin de correo y nuestro equipo se encargar del resto. Os prometo que todos recibiris respuesta. Sin embargo, aunque la edicin del fanzine es digital, no podemos extendernos mucho en el espacio dedicado a la seccin. Esto har difcil que todos los relatos que recibamos se puedan publicar en un nmero. Pero no quedarn en el olvido. Les iremos dando salida en posteriores publicaciones. As que, si queris ver vuestra firma en estas pginas, no dejis de seguirnos.

Una vez ms deseamos que sea de vuestro agrado lo que hemos preparado en esta seccin. J.R.

La Marca Del Guerrero. TF Famux.


"La Marca Del Guerrero", una novela medieval/fantstica de TF FAMUX, una escritora con ms de nueve escritos, entre ellos "Realidad" o "El tapiz de los Stezlar". Rocio Cuervo (TF Famux) pone pasin en sus novelas, cada libro que escribe le da experiencia para el siguiente. Guerra, poltica, religin, traiciones entre familias nobles y las consecuencias entre los siervos y plebeyos son algunos de los muchos aspectos de esta historia, basada en un universo original nacido de la mente de la escritora. La novela no est dirigida a nios, sino a un pblico ms adulto, la marca del guerrero muestra un mundo completamente nuevo y sin demasiada censura. Aspira a intentar conseguir todo el xito que sea posible, pues si no se apunta alto no puede desarrollar su mximo potencial. Las editoriales en cambio, al ser tan restrictivas normalmente no aceptan sus escritos por ser novel, o sea, nunca publicada, salvo en algunos casos en algunas editoriales ofrecen hacer una coedicin, pero la autora protege su novela y sigue intentndolo da tras da. Su obra ya tiene sitio web en su blog particular y en Facebook. Miguel Marn, un estudiante en prcticas de realizacin, se ha ofrecido a hacer un anuncio para hacer mayor publicidad al proyecto de la escritora, y ha pedido la ayuda y colaboracin de Canal Sur Almera. TF Famux espera algn da poder vivir de esto. Ambos, escritora y realizador, tratan de beneficiar el uno al otro con sus aportaciones, siendo ella quien escribe y l quien transforma las palabras imbuidas de inspiracin en imgenes para todos los que quieran apreciar sus obras. Miguel Marn Garrido___

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La marca del guerrero. Prlogo. Sefeide tamborile con sus afilados dedos contra el reposabrazos de la silla de madera. Su impaciencia era evidente, pero l luchaba por ocultarla a pesar de que se encontraba solo en la estancia. El repiqueteo de sus mermadas uas contra la superficie invada la sala. Sus dientes algo puntiagudos rechinaban y chasqueaban cuando mova la mandbula hacia delante y hacia atrs. Era un hombre irascible, propenso a la exageracin y las rpidas decisiones, por eso sus sirvientes preferan en momentos como aqul mantenerse ocupados en cosas que no implicaran permanecer en su presencia o bajo su mirada furibunda. Su hijo, Malts, entr en la amplia estancia con el paso ms firme que pudo. Lo cierto es que nunca tuvo un buen porte, eso su padre deba admitirlo mientras le vea caminar hacia l. Observ que el muchacho llevaba en sus manos un grueso sobre que envolva una carta. Una misiva sin duda procedente del gobernante, puesto que llevaba el sello de la realeza, lacrado de rojo oscuro y rematado con un tinte verde en la figura que formaba: la marca de la Familia Real. El sello estaba, no obstante, roto; la carta ya haba sido leda por su hijo, y aunque esto no le importunaba quera una respuesta inmediata. Sin embargo, a decir verdad, en su interior ya supona cul sera la respuesta. Seor su hijo se inclin levemente para saludarle. Traes buenas nuevas? pregunt su padre, tenso, sintiendo como se ergua sobre su asiento de forma inconsciente. No, padre, no he tenido incidentes durante el viaje, agradezco vuestra preocupacin pens el joven Malts, suspirando para s. Su padre interpret este suspiro como una mala seal en respuesta a su pregunta. Se han negado? insisti en saber. De nuevo corrobor el muchacho, y se acerc unos pasos ms para entregarle la carta, subiendo el pequeo escaln sobre el que estaba la ostentosa aunque antigua silla de madera noble. Sefeide le arrebat de las manos la carta y comenz a leer con avidez. Su cara iba perdiendo o ganando color segn sus ojos recorran las palabras en ella escritas. Malts regres a su posicin anterior, bajando el peldao en espera de un permiso para retirarse y regresar al jardn que haca tanto tiempo que no poda cuidar. Su viaje le haba costado perder de vista las plantas que cultivaba con admiracin, y tema que se hubieran marchitado. No obstante, sospechaba que ahora tendra que

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soportar la decepcin de su padre que caera como roco sobre l, calndole hasta los huesos. Es increble! Increble! exclam Sefeide, indignado. Se hubiese levantado de no ser porque la edad empezaba a jugarle malas pasadas Te han dejado siquiera ver a la joven Arems? No, temo que no han permitido que nos conociramos. Son unos dspotas, eso son! Alindose con familias de segunda con tal de no ofrecernos una oportunidad, y todas ellas dndonos la espalda para esperar como buitres la eleccin de su seor. No seguir jugando a su juego! Las excusas suenan ya vacuas a mis odos tras tanto tiempo tratando de llegar a ellos de forma cordial. Todos sabemos lo que les retiene a la hora de no ligar a su familia con la ma. Malts escuch todo aquello, como lo haba escuchado tantas otras veces desde que naci. El conocimiento implcito de esas palabras era algo arraigado en su consciencia desde que era una criatura, quizs por eso no le embargaba la indignacin que en cambio pareca despertar en su padre. Ellos, los Aivanek, nunca alcanzaran el trono, pero su progenitor pareca incapaz de asumirlo. Es un sinsentido. Un sinsentido, te digo! Pero, ah yo le dar una razn a sus rechazos, har que sean ellos quienes vengan a suplicar, oye lo que te digo y remarc , suplicar la conmiseracin de mi familia. Has trado el halcn? El muchacho asinti. Bien, si hiciste como te dije no debera haber problemas. Los Brbaros aceptarn, por la cuenta que les trae. Esta afrenta no ser nuevamente ignorada, quiero ver a uno de mis hijos en el trono antes de morir luego mir a Malts, con rabia. No era su predilecto, pero podra haber servido a sus propsitos . No has permanecido demasiado tiempo all. Fuiste insistente? Lo fui, seor. No lo suficiente, sin duda. El muchacho guard silencio, aunque no comprenda por qu su padre insista en culparle de un fracaso que vena de una cadena de anteriores fracasos iguales en los que l no haba llegado a tener participacin ninguna y que se remontaban generaciones atrs. Su propio padre haba tenido que soportarlos. Ante su negativa a rebatir la acusacin, Sefeide desvi de nuevo el objetivo de sus crticas hacia su gobernante, el Rey. Si el pueblo supiera todo lo que hace se rebelara. Es fcil mantener el velo

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cuando ostentas el poder e impedir que otros alcancen tu nivel de riqueza atacndoles y castigndoles por delitos que t mismo superas con creces. Tanto le preocupa que sus hijas sean bien casadas y tener contentos a los miembros de las familias que le sirven y a los grandes comerciantes que se olvida de que el pueblo tiene hambre, y ha pasado mucha ms. Ellos no lo olvidarn y terminarn alindose conmigo, ya lo vers. Yo llevar este desolado territorio a ser un imperio inconmensurable. Puede que mis capacidades econmicas no lleguen a ser las suyas, pero estn cerca, y una vez consiga aliados precipitar los ataques contra el gobierno Malts! Me ests escuchando? El zagal se gir de nuevo hacia su padre, parpadeando por el cambio de luminosidad ante la poco alumbrada sala frente al sol que entraba por la ventana por la cual haba estado mirando ensimismado, sumergido en sus propios pensamientos, mucho ms de su inters que el discurso egocentrista de su padre. Disculpad, seor. S, os escucho. Ya no eres un nio, Malts, y si no aprendes a ascender y mantenerte en el nivel de los adultos vas a caer en alguna de las trampas de las otras familias. Apenas te dedicas a entrenar, no escuchas los consejos de tu tutor, no aprendes las lecciones de historia, no participas en los ritos familiares, caminas por ah con la vista perdida como un alma en pena No me extraa que te rechazaran! Tambin rechazaron a Taisham entr en su juego el muchacho, mostrndose a la defensiva pero hablando con calma y educacin . No es cierto, padre? Sefeide se levant y se enderez en lo posible, aunque tuvo que apoyarse en su bastn de cuerno. No te atrevas ni a pronunciar su nombre, insolente! Nunca llegars a ser una dcima parte de hombre de lo que lo es l. Malts le lanz una mirada afilada con los labios apretados pero, lejos de enfurecerle esa afirmacin, su despecho dej paso rpidamente a la tristeza. Baj sus ojos color perla posndolos en una grieta del suelo. Retrate de mi presencia slo me recuerda la deshonra que es tenerte por hijo. El muchacho hizo una leve inclinacin y abandon la sala. TF Famux______

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El comienzo El barco mgico que navegaba sin velas hacia el rumbo que dictaba el corazn del capitn, nico tripulante, amar en un puerto pequeo y desconocido despus de un viaje interminable. Haba llegado hasta all tras cruzar el horizonte durante la noche. El amor por Kora, el hada de la contemplacin, pareca haber guiado a la nave a un mundo suspendido entre la fantasa y la realidad. Al desembarcar comprob que estaba habitado por hadas y nios, pero por ms que busc no encontr a Kora. Uno de esos seres mgicos le dijo que all, en el lugar donde moran los nios, era poco necesaria el hada de la contemplacin, pues los jvenes habitantes no apreciaban tales valores. Por eso es que desapareci. Afligido y enojado, supo entonces por qu el hada lo visitaba cada noche: para huir de ese lugar que acabara por destruirla. A sabiendas de que su navo jams partira de all, porque nunca amara a nadie como la amaba a ella, declar la guerra a los nios culpndolos de su desdicha. Fue por el amor de un hada, que el capitn James Hook qued atrapado en Nunca Jams, convirtindose en el peor enemigo de Peter Pan. Enrique Cabrera.

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ROL AMBIENTADO EN LA ANTIGUA GRECIA DIOSES, HROES Y CRIATURAS MITOLGICAS TE ESPERAN

E O

E L ESCRI TO R M A LDITO

LA SENDA DEL PARNASO. EL PANTEN DE LOS MAESTROS

Por Enrique Cabrera


Hablar de Edgar Allan Poe para un escritor como yo, es hacer un ejercicio de humildad, pues Poe prcticamente asent las bases del estilo que se conoce como Relato, renov la novela gtica reinventando el terror, e invent el relato detectivesco, entre otras muchas cosas. Tan original en su forma de concebir y de plasmar sus obras que escapa a todo encasillamiento, Edgar busc el terror en la vida en s, describiendo como nadie ha conseguido hasta ahora todo un mundo interior, el de los sentimientos ms srdidos. Debido a la versatilidad de su pluma, ha influido en autores tan dispares como H.P. Lovecraft, Julio Verne o Conan Doyle, por nombrar a tres de una lista interminable. Escritor incansable, poeta excepcional, crtico cido, periodista, ensayista Manej todos los estilos y en ninguno ha pasado inadvertido. Respecto a los gneros podemos hablar de relato corto, novela gtica, cuentos de terror, relatos detectivescos, ciencia-ficcin Hace poco se cumplieron 200 aos del nacimiento de este genio, que nos regal a muchos la inspiracin para desarrollar alguna obra, pero que ninguno hemos sabido imitar. Por ese detalle, y por ser clara influencia de otros autores de los que hablaremos en esta seccin, elegimos en este nmero al maestro del terror gtico, al verdadero padre del estilo desarrollado para la creacin de Sherlock Holmes o Hrcules Poirot. El nico autor capaz de plasmar un sentimiento con palabras, el genio entre genios. El Eterno Edgar Allan Poe.

Biografa
Edgar Poe naci en Boston, Estados Unidos, un 19 de enero de 1809, y muri en Baltimore, Estados Unidos, el 7 de octubre de 1849. Su padre los abandon y su madre muri de tuberculosis a los veinticuatro aos, en 1811, cuando Poe contaba con dos aos. Edgar fue recogido por un matrimonio adinerado, Frances y John Allan, de donde viene su apellido, aunque en realidad nunca fue adoptado oficialmente. Su padrastro influy negativamente en Edgar, coartando, mientras pudo, toda intencin del genio de dedicarse a la literatura. En la biografa del autor se le describe como un hombre intransigente y colrico. Curs sus estudios, en principio, entre Irvine (Escocia) y Londres. Aprendi a hablar francs y escribir latn. Y fue aqu, en Gran Bretaa, de sus vivencias y la contemplacin de los paisajes y arquitecturas gticos, de donde naceran aos despus relatos como William Wilson. Adems, el recuerdo que conservara Poe de su estancia en este pas fue de tristeza y soledad, sentimientos compartidos por su madrastra, con la que tena una relacin muy especial, y que marcaran toda su obra. Pero los negocios de su padrastro los obligaron a regresar a Estados Unidos, a Richmond, lugar en el que termin de estudiar Edgar y entr en contacto con los clsicos: Ovidio, Virgilio, Csar, Homero, Horacio, Cicern contaba ya con 16 aos. Por aquella poca conoci a Sarah Elmira, una chica de la vecindad con la que mantuvo una relacin que rompi al ingresar en la universidad. En realidad no es relevante salvo porque esta mujer reaparecer al final de su vida. De l, Sarah dijo: Edgar era un muchacho muy guapo,

de comportamiento ms bien triste. Nunca hablaba de sus padres. Estaba muy ligado a la seora Allan, as como ella a l. Era entusiasta, impulsivo, no soportaba la menor grosera verbal
Su fallido paso por la universidad comenz en 1925. Adems de perder el contacto con Elmira, comenz a tener problemas con el juego y el alcohol. Las deudas contradas con el juego llegaron a enemistarlo definitivamente con su padrastro, con el que nunca haba tenido una buena relacin. Es posible que Edgar comenzara a jugar y a apostar para conseguir un dinero extra para mantenerse, aunque lo ms probable es que ese dinero fuera para gastarlo en alcohol. Abandon la universidad tras un ao, y busc trabajo como periodista utilizando el pseudnimo de Henri Le Rennet.

no muy hablador. De conversacin agradable, pero

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LA SENDA DEL PARNASO. EL PANTEN DE LOS MAESTROS Siendo incapaz de sobrevivir por s mismo, desoyendo su padrastro las peticiones de ayuda, Poe se alist en el ejrcito en 1927, con el nombre de Edgar A. Perry, ao tambin en el que public su primer libro de poesa Temerlane and other poems, firmado como By a Bostonian (Por un bostoniano). Pas desapercibido, se cree que se vendieron cincuenta copias. Hay que destacar que los poemas estaban escritos cuando el autor contaba menos de 14 aos de edad. Tras ostentar el rango de sargento mayor de revel su artillera, Edgar quiso acoralistamiento y nombre y verdadero tar sus cinco aos de Tras la muerte de su hermano, Poe se esforz por labrase una carrera como escritor, de hecho, fue el primer estadounidense que intent hacer de la literatura su medio de vida. Pero a falta de una ley de copyright, los escritores estadounidenses preferan piratear obras inglesas en lugar de pagar a sus conciudadanos por las suyas. Poe se vea continuamente obligado a pedir dinero a sus empleadores y a pasar todo tipo de humillaciones relacionadas con la cuestin econmica. Esta circunstancia no cambi en toda su vida. En 1832 se publica su primer relato de corte gtico "Metzengertein". Pero en 1833 la situacin era insostenible. Escribe una ltima carta a su padrastro en la que le peda ayuda desesperadamente de esta manera: En nombre de teora, tal vez ms acertada, tal vez complementaria, postula que el escritor siempre busc un consuelo maternal, y que su esposa hizo ms bien de hermana menor. Tras este hecho, con la promesa de un mejor comportamiento, regres a Richmond, y se mantuvo en el Messenger hasta enero de 1837. Durante este periodo el diario pas de una tirada de 700 ejemplares a varios miles, gracias a la fama que adquiri el escritor, ya de alcance nacional. Sus juicios eran severos y le reportaron grandes enemistades, aun as, la presencia en la escena literaria y lo incisivo de su estilo acrecentaron ms y ms su fama. Se traslad a Nueva York, pero all los editores le recomendaron una novela ms larga de aventuras, un formato ms popular. Surgi entonces su novela La Narracin de Arthur Gordon

circunstancias al teniente de su unidad. ste accedi a ayudarlo si previamente haca las paces con su padrastro. Por ms que lo intent, Poe no consigui que John se mostrara flexible. Es ms, su padrastro le ocult la grave enfermedad de su esposa Frances. Cuando Edgar se enter, slo pudo ir a llorar a su tumba. Tal vez reblandecido por la muerte de su mujer, Allan (padrastro) accedi a ayudar a Poe a obtener la licenciatura, pero le oblig a alistarse en West Point. Por esta poca 1829, public su segundo libro Al Aaraaf, Temerlane and Minor Poems. Tambin firmado como El bostoniano. El autor fue generalmente fustigado por esta obra, salvo por el famoso crtico John Neal que dijo: Ser el primersimo en

Dios, ten piedad de m y slvame de la destruccin. Allan nunca contest.


Afortunadamente Edgar gan un premio de 50 dlares por su cuento Manuscrito encontrado en una botella. En 1834 muere su padrastro, el cual lo haba desheredado. Pudo ir mejor su vida a partir de este momento, ya que, gracias a Manuscrito encontrado en una botella consigui un puesto de redactor, en agosto de 1835 en el Southern Literary Messenger. Empleo que perdi semanas despus al ser sorprendido en estado de embriaguez en varias ocasiones. En 1835, en Baltimore, contrajo en secreto matrimonio con su prima Virginia Eliza Clemm, de 13 aos, Edgar tena 26. Naturalmente se falsific el certificado de matrimonio. Hay teoras sobre este hecho, importantsimo en la vida del autor. Su bigrafo afirma que era impotente y que, de manera inconsciente quizs, escogi una esposa con la que no poda mantener relaciones maritales normales. Otra

Pym, y su cuarto libro como El Bostoniano, que no le proporcion ningn beneficio. A pesar de lograr publicar algunos relatos y reseas, la situacin econmica de Poe lleg a ser insostenible, y en 1938 tuvo que trasladarse con su familia, su joven mujer y su ta-suegra, a Filadelfia, instalndose en una pobre pensin. Con trabajos como La cada de la Casa Usher, Edgar consigui mejorar la situacin familiar, pudindose trasladar a una casa ms agradable. En este periodo de bonanza, Poe desarroll el germen de la novela policaca a travs de sus relatos Los crmenes de la calle Morgue o El escarabajo de oro. En 1942 Virginia contrajo tuberculosis, mostrando los primeros sntomas. El escritor comenz a beber ms de la cuenta, y al parecer tambin empez a consumir opio, para luchar contra la depresin. Tambin es este momento de su vida comenz con sus problemas de salud. Perdi importantes puestos de trabajo y tuvo que regresar

las filas de los verdaderos poetas.


Edgar no aguant mucho tiempo la disciplina militar y provoc su expulsin de la academia de West Point en 1831. Regres a Baltimore con su ta, hermano y prima. Debido a los problemas econmicos, viviendo en aquella poca en la extrema pobreza, enfoc su atencin literaria hacia el cuento, un gnero ms vendible.

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LA SENDA DEL PARNASO. EL PANTEN DE LOS MAESTROS a Nueva York, donde se convirti en redactor jefe del Broadway Journal, del que, con el tiempo, lleg a ser propietario. Curiosamente, es en este momento cuando escribi su obra maestra. El 29 de enero de 1845 apareci su poema El cuervo, inspirado en un pjaro parlanchn aparecido en la novela Barnaby Rudge de Charles Dickens; convirtindose de la noche a la maana en un gran xito popular, el primero de su carrera. A partir de su aparicin, Poe por primera vez llev una vida social normal, frecuentando los ms importantes salones literarios de la ciudad. Aunque convirti a su autor en una celebridad, Poe obtuvo slo nueve dlares por el poema, aunque hay fuentes que aseguran que fueron cinco dlares. Poco despus el Broadway Jounal cerr por falta de liquidez. Poe se traslad a una casita de campo dentro del barrio del Bronx. ste fue un tiempo de extrema penuria. Se dice que su suegra, en las horas nocturnas, se vea obligada a recoger verduras clandestinamente en los huertos vecinos. Virginia, superar la que no haba podido en tuberculosis, muri mujer envuelto en su vieja capa de cadete (West Point), que durante meses haba constituido el nico abrigo de la cama de Virginia. Pero pese a la desesperacin y al desvaro producido por este hecho, en este tiempo surgen de su pluma obras tan relevantes como el poema Ulalume, y el alucinado ensayo cosmognico Eureka, dcimo y ltimo libro publicado por el autor. En noviembre de 1848 intentar suicidarse con ludano, pero se salv. Aunque es posible que en lugar de un intento de suicidio, fuera un error de clculo al tomar la sustancia. existen pruebas fiables del paradero del autor hasta que el 3 de octubre fue encontrado delirando en las calles de Baltimore frente a la Ryans Tavern. Un i mp r e so r l la ma d o J o s ep h W. Walker envi una carta pidiendo ayuda a un conocido de Poe, el Dr. Joseph E. Snodgrass. Su carta dice: Estimado seor. Hay un caballero, ms

Su final
La muerte de Poe es todo un misterio. Tal vez no poda ser de otra manera. Desapareci misteriosamente unos das antes de su segunda boda, y cuando fue encontrado ya era demasiado tarde. Los hechos ocurridos desde su desaparicin el 27 de septiembre de 1949, hasta que fue encontrado el 3 de octubre, jams se conocern. Y los acontecidos desde ese da hasta el 7 de octubre, da de su muerte, son confusos, tanto por las declaraciones de su mdico, el doctor Moran, como por el en estado el que de al semiinconsciencia fallecimiento. Sarah Elmira reaparece en la ltima etapa de la vida del escritor. Posiblemente quien cuando le pidi ms necesitaba compaa y amor. De hecho, fue Edgar matrimonio. Sarah acept con la condicin de que dejara los malos hbitos, peticin que al parecer acept el escritor. La boda se fech para el 17 de octubre de 1849. Desde el 27 de septiembre, cuando Edgar parti de Richmond para dirigirse a la ciudad de Nueva York, no

bien mal vestido, en el 4 distrito de Ryan, que se hace llamar Edgar A. Poe, y que aparenta estar muy angustiado, dice ser conocido de usted, y le aseguro, est necesitado de ayuda inmediata. Suyo, apresuradamente, Jos. W. Walker
Snodgrass describe a Poe como repulsivo, con su pelo despeinado, demacrado, su cara sin lavar, y los ojos vacos y sin brillo. Su ropa consista en una camisa sucia sin chaleco y zapatos sin lustrar, estaba gastada, y no era de su talla. El doctor Moran confirma dicha descripcin: una vieja

aquella casa el 30 de enero de 1847.

parecer se encontr Edgar hasta su

y manchada chaqueta de bombas, pantalones en un estado similar, un par de zapatos gastados con, a su vez, los tacones gastados, y un viejo sombrero de paja. Edgar nunca estuvo
lo suficientemente coherente como para explicar cmo lleg a encontrarse

Poe, cuya salud ya no se repondra del todo, sigui el cortejo fnebre de su

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LA SENDA DEL PARNASO. EL PANTEN DE LOS MAESTROS en situacin tan desesperada, y se cree que las ropas que vesta no eran suyas. Moran aloj a Poe en una habitacin cerca de sus aposentos. Su propia esposa cuidaba del escritor, hasta que ste comenz a agonizar. Fue entonces cuando Poe le pregunt si quedaba alguna esperanza. Ella le respondi que su esposo crea que estaba muy enfermo, y l rectific: No haber tenido el clera, o espasmos igual de malos. Para las mentes conspirativas existe una teora ms que plausible. Ya que Poe fue encontrado en un da de eleccin, se ha sugerido a menudo desde 1872 que fue utilizado con ese motivo. Se trataba de una estafa mediante la cual las vctimas eran secuestradas, drogadas y usadas como peones para votar por un mismo partido poltico en mltiples lugares. A este respecto tenemos que decir que Poe, suceso se le mientras deliraba en el hospital llam repetidas veces a un tal Reynols. Nunca se ha sabido quin era ese individuo, pero uno de los jueces que supervisaba la votacin del 4 distrito en la "Taberna de Ryan", junto a la que fue encontrado Poe, se llamaba Henry R. Reynols. Ms recientemente, se ha presentado una evidencia creble de que su muerte fue causada por la rabia. Cabe destacar tambin, sobre todo al final de sus das, cmo se alternan en el escritor los momentos de lucidez con los de la ms negra desesperacin. En este tiempo sola dar muestras de sus deseos de morir. Deseos que plasma en su obra epistolar. En alguna ocasin pidi a su ta, Maria Clemm, que muriera a su lado. El funeral de Poe se celebr el lunes 8 de octubre de 1849, a las 4 de la tarde. Fue una ceremonia sencilla a la que asistieron pocas personas. El acto entero dur slo tres minutos. El reverendo Clemm, primo de su esposa Virginia, decidi que no vala la pena pronunciar un sermn debido a la poca concurrencia. El sacristn describi el tiempo que haca de la siguiente forma: Fue un da oscuro y gris,

quiero decir eso. Quiero saber si hay esperanza para un miserable como yo ms all de esta vida.
Despus de ese negaron las visitas y Poe fue trasladado a una habitacin con barrotes, a modo de crcel, en una seccin del edificio reservada a los borrachos. Moran declar que las palabras finales de Poe fueron: Lord, help my poor soul (Seor, ayuda a mi pobre alma), antes de morir el 7 de octubre de 1849. Tanto los informes mdicos, como el certificado de defuncin se perdieron. Los peridicos de la poca informaron de que la muerte de Poe se debi a "congestin" o "inflamacin" cerebral, el eufemismo que sola utilizarse para los fallecimientos por motivos ms o menos vergonzosos, como el alcoholismo. Sin embargo, la caracterizacin de Poe como alcohlico incontrolable todava se encuentra en disputa. A lo largo de los aos se han propuesto numerosas causas, que incluyen varias enfermedades raras del cerebro, o un tumor cerebral, diabetes, varios tipos de deficiencias enzimticas, sfilis, ap op leja , delrium tremens, cardiopatas, epilepsia y meningitis. Tambin se ha sugerido clera. Poe haba pasado por Filadelfia en el invierno de 1849, durante una epidemia de clera. Durante su estancia enferm y escribi una carta a su ta, Maria Clemm, dicindole que podra

sin lluvia, pero medio spero y amenazador.


Poe fue enterrado en un atad barato al que le faltaban las manijas. Tena una placa e iba forrado de trapo, con un almohadn para su cabeza. Nada hay claro en lo referente a la muerte del Genio, salvo una cosa: el mejor escritor de suspense y terror de todos los tiempos, capaz de hacer creer al lector que la oscuridad se abalanzar sobre l, tena que irse como se fue. Delirando y entre fantasmas.

No nos queda sino morir juntos. Ahora ya de nada sirve razonar conmigo; no puedo ms, tengo que morir. Desde que publiqu Eureka, no tengo deseos de seguir con vida. No puedo terminar nada ms. Por tu amor era dulce la vida, pero hemos de morir juntos. [...] Desde que me encuentro aqu he estado una vez en prisin por embriaguez, pero aquella vez no estaba borracho. Fue por Virginia. A Maria Clemm, 7/7/1849

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Estilo
El corazn late con violencia por los pasos rpidos y ruidosos que nos siguen mientras atravesamos una calle oscura. Tropezamos y caemos al suelo a causa de la carrera fantasmal y enloquecida de un gato negro. Un ruido extrao se oye en la penumbra nocturna de nuestra casa. Ser una rata? Un fantasma? Un ladrn? Un ser monstruoso?

que ser breve (leerse de un tirn, como dira Poe), con un tema impactante y atmsfera oscura, intenso por el orden y el modo en que se cuenta, y efectista en su final. Ni una sola palabra sobra, pero ninguna puede faltar. As vea Edgar los cuentos, as los escriba. Su intensidad narrativa deja de lado los planteamientos estriles de fondo y forma, concentrndose en interpretar sensaciones y ser capaz de plasmarlas en el papel. En este sentido, Andr Gide le otorg el mrito de inventar el monlogo interior. Poe era meticuloso hasta la saciedad, de manera que revisaba sus obras sin cesar, haciendo cambios puntuales

sdica en los ltimos momentos de su vida. Adems es caracterstico, tambin en esta ltima etapa, que los hroes de Poe adolezcan de unos agudos remordimientos. Otros escritos relevantes son sus relatos detectivescos, que dieron origen a los cuentos analticos y de raciocinio, que influyeron en autores posteriores como Conan Doyle; su Sherlock Holmes est inspirado directamente en el Auguste Dupin de Poe. El autor se aleja de los usos de su poca en este estilo, que consistan en perder al lector en una maraa de datos falsos. Allan Poe hace hincapi en el proceso de raciocinio que lleva a la resolucin del misterio.

Entre 1830 y 1849 Poe describi escenas como stas. Con la ciudad como teatro, reflejando el miedo a sus calles. Hay que entender que en aquellos momentos en de expansin sus econmica, los pequeos pueblos se transformaban ciudades, y calles se llenaban de gente extraa. Poe hace de la ciudad un gran enigma por resolver, con hogares que eran ms bien crceles o trampas mortales, con vecinos que podan ser locos, ladrones o asesinos. Utiliza las ciudades como escenario, poniendo palabras por primera vez a mitos y miedos urbanos. Miedos que hoy pueden resultar habituales. En este contexto surgen nuevos personajes como el detective racional, el polica ineficaz, o el criminal desafiante e inteligente. Poe sent las bases del gnero policaco, escribi terror e incluso ciencia ficcin. Sin olvidar sus crticas, reseas, cartas, ensayos y, cmo no, poemas. Pero sin duda, lo que Edgar cre fue el cuento moderno. Le dio la forma definitiva que sigue vigente hoy da. Estos relatos cortos son, o deben ser, un mecanismo preciso de relojera que debe funcionar con exactitud. En virtud a esas normas, la composicin tiene

o generales. Sus cuentos de terror o gticos constituyen su obra ms conocida, y un estilo genuino. Para algunos crticos de la poca, y otros ms de un siglo despus, algunos de los cuentos de este escritor se encuentran entre los mejores del mundo. Llegando a calificarlos como las narraciones ms sugestivas del siglo XIX. El terror fue adoptado por Poe para satisfacer los gustos del pblico de la poca. No podemos olvidar que fue el primer escritor norteamericano que vivi gracias a lo que escriba. Sus relatos tienen gran contenido onrico y simblico, recreando una atmsfera de terror cerebral. En algunos de sus relatos se observa una impaciencia por enfrentarse a lo desconocido, que parece llevarle (a l como escritor), al mismo borde del abismo. Aunque, por as decir, enva mensajes de desesperacin, Manuscritos embotellados, utilizando uno de sus ttulos, intenta advertir al lector del peligro que supone la propia naturaleza humana. Sus temas favoritos son la muerte, la descomposicin o reanimacin de cadveres, el entierro prematuro. Su obsesin necroflica se torna ya

Placa colocada en el lugar original donde fue enterrado Poe. Su cadver permaneci all desde 1849 hasta 1875. En la actualidad se encuentra junto a los de su suegra y su esposa.

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Legado
El legado y la influencia de Edgar Allan Poe en la cultura popular es inabarcable. Su trabajo ha sido asimilado a travs de la literatura, la msica, tanto moderna como clsica, el cine, el cmic, la pintura y la televisin. En literatura ha influenciado sobremanera en la ficcin detectivesca, adems del terror, y la ciencia-ficcin. Son deudores suyos toda la literatura de fantasmas victoriana. Y en mayor o menor medida, est presente en las obras de autores tan dispares e importantes como Charles Baudelaire, Fedor Dostoyvski, William Faulkner, Franz Kafka, H. P. Lovecraft, Ambrose Bierce, Guy de Maupassant, Thomas Mann, Jorge Luis Borges, Clemente Palma, Julio Cortzar, Arthur Conan Doyle y el mismsimo Julio Verne. El poeta nicaragense Rubn Daro le dedic un ensayo en su libro los raros. La asociacin Mystery Writers of America ha denominado en su memoria a sus ms importantes galardones, los Edgars.

Su influencia en el cine y la televisin nos lleva por dos caminos. Primero por llevar a la pantalla algunos de sus cuentos ms famosos, como El pozo y el pndulo, El corazn delator o la cada de la casa Usher. Y en segundo lugar la esttica visual, ese ambiente oscuro y siniestro que el Maestro supo dar a su obra. En este aspecto cabe destacar como mximo exponente al director, escritor, animador y productor Tim Burton. Su mayor homenaje se puede encontrar en el cortometraje de animacin Vicent.

por un precio rcord en la literatura estadounidense: 662.500 dlares. Se ha calculado que, a lo largo de su vida, Poe no obtuvo ms all de trescientos dlares por toda su obra editada. Fue el primero en ofrecer una solucin a la llamada paradoja de Olbers. En 1823, el fsico alemn Heinrich Wilhem Olbers plante la siguiente paradoja: si el tamao del universo es infinito y las estrellas estn distribuidas por en todo el universo, el cielo entonces deberamos ver una estrella cualquier direccin, y nocturno debera ser brillante. Sin

Curiosidades
Si bien es cierto que la mayor de todas las curiosidades de este Genio fue su propia muerte, envuelta en ese halo de misterio (como no poda ser de otra manera dirn muchos), nos dej otras dignas de mencionar: Fue uno de los primeros autores estadounidenses del siglo XIX en llegar a ser ms popular en Europa que en su pas.

embargo, el cielo es oscuro, por qu? La mejor solucin hasta el momento plantea que el universo tuvo un comienzo, y que nuestra visin del cielo se extiende slo hasta la distancia que la luz ha recorrido desde entonces. Es decir, no vemos estrellas que estn ms all de esa distancia porque la luz que empezaron a emitir al nacer an no ha llegado a la Tierra. Sorprendentemente, antes que los propios astrnomos, el primero en imaginar esta solucin fue el escritor Edgar Allan Poe, que en Eureka: un Poema en Prosa (1848) dice:

Innumerables son los guios a Poe en el cine y televisin. En la pelcula El cuervo de 1994, el protagonista Eric hace alusin al poema The Raven. En El quinteto de la muerte de los hermanos Coen, el personaje principal interpretado por Tom Hanks, hace varias referencia directas a Edgar. Y por mencionar un ejemplo de la pequea pantalla, recordemos que en Los Simpsons se hace alusin al poema El cuervo en uno de sus captulos. En la msica y el cmic, la lista de alusiones, referencias y recreaciones es interminable.

La nica forma [] de entender los huecos que nuestros telescopios encuentran en innumerables direcciones, sera suponiendo una distancia al fondo invisible tan inmensa, que ningn rayo proveniente de ah fue todava capaz de alcanzarnos. Es posible que piensen que las

La propia figura de Poe ha aparecido como personaje de ficcin en multitud de obras literarias, musicales y audiovisuales, en la cuales se hace referencia al tpico genio chiflado, o al artista atormentado, explotndose a si mismo debido a sus infortunios personales.

Aunque su vida fue realmente todo un drama, el nico trabajo que dej sin terminar fue precisamente eso, un drama: Politian. En 2009, uno de los primeros ejemplares de su libro Tamerlane and other

curiosidades de Poe no estn a la altura de su leyenda. Pero hemos dejado las mejores para el final. Las que lo acercan ms an al mito.
Edgar Allan Poe public en 1838 La Narracin de Arthur Gordon Pym (The narrative of Arthur Gordon Pym of

Poems (se cree que slo se conservan


doce en todo el mundo), fue vendido

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LA SENDA DEL PARNASO. EL PANTEN DE LOS MAESTROS Nantucket), su nica novela, inicialmente publicada por entregas en New York. En ella se relata cmo cuatro supervivientes del naufragio del Bergantn Grampus, tras varios das a la deriva, deciden asesinar y devorar a uno de ellos para asegurar la supervivencia del resto: [...] Cuando todos nos hubimos

tranquilizado, nos pusimos a mirar la nave que se alejaba, hasta que se perdi de vista. El tiempo empeoraba y soplaba un ligero viento. En el preciso momento en que el buque desapareci en el horizonte, Parker se volvi hacia m con una expresin en la cara que me dio escalofros. Tena un aire de seguridad y entereza que nunca le haba observado. Antes de que despegara los labios, yo tena el plpito de lo que iba a decirme. En una palabra, insinu que uno de nosotros deba morir con el fin de salvar a los dems.
La vctima final en la novela de Edgar Allan Poe fue, precisamente, el grumete de nombre Richard Parker: [...] El rostro de Richard Parker me

Extrao ritual llevado a cabo por el brindador por Poe. Cada 19 de enero (cumpleaos de Edgar) un extrao personaje apareca en la parte vieja del cementerio, dejaba tres rosas y brindaba con coac dejando la botella, en el lugar donde fue enterrado el escritor. Este ritual ha sido repetido durante los ltimos sesenta aos. El ltimo ao el brindador por Poe ha faltado a su cita.
del cadver a razn de una parte diaria durante los cuatro imborrables das que siguieron, es decir, hasta el 20 del mes.
Curiosamente, en Julio de 1884, tres hombres y un joven grumete, de 17 aos de edad, navegando en el yate Mignonette con destino Australia, sufrieron un percance y la embarcacin termin por naufragar. Tras 16 das a la deriva, marcados por el hambre y sed, dos de los nufragos decidieron asesinar y comerse al joven grumete, dado que ste no tena familia a la que mantener y se encontraba ya cerca de la muerte, para as poder sobrevivir hasta que alguien los rescatase. Tras 19 das a la deriva, los dos supervivientes fueron encontrados y rescatados por el barco Moctezuma, siendo llevados de vuelta a Inglaterra. Lo ms sorprendente de este caso es que, al igual que en la novela de Edgar Allan Poe, el nombre del joven grumete del Mignonette era tambin Richard Parker. Existe otra tragedia predicha por Poe. En El misterio de Marie Roget, basado en un hecho real, es relatado el asesinato de una cabaretera por un hombre moreno, oficial de la marina. Estos relatos fueron escritos an cuando la polica no tena ni una sola pista. Ms tarde se descubri que ese oficial era el mismo hombre que Poe describi en su relato y lleg a ser considerado sospechoso de aquella muerte. No ser al nico autor de la historia al que se le atribuyen visiones del futuro. Julio Verne, por ejemplo, tambin comparte este Don.

hizo comprender que yo me haba salvado y que la muerte lo haba elegido a l. Ca desmayado en el puente. Me recobr a tiempo para contemplar la consumacin de aquella tragedia y la muerte de quien fuera su principal instigador. No ofreci la menor resistencia. Peters lo apual por la espalda y cay muerto instantneamente. No quiero ser prolijo en la espantosa comida que sigui. Cosas as pueden ser imaginadas, pero las palabras carecen de fuerza para que la mente acepte el horror de su realidad. Baste decir que tras aplacar en alguna medida la espantosa sed que nos consuma, bebiendo la sangre del desgraciado, y de tirar al mar, por comn acuerdo, las manos, pies, cabeza y entraas, devoramos el resto

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Mi humilde opinin
Edgar Allan Poe consigui lo que ningn otro escritor haba logrado hasta el momento, y lo que nadie nunca ha conseguido tan magistralmente como l hasta la fecha; ponerle palabras al miedo y a otros sentimientos tan sobrecogedores en hojas de papel como la tristeza, la ira y la venganza (por nombrar algunos).

de estas caractersticas, adems de estar envueltos en un aura de oscuridad palpable, y una atmsfera asfixiante. Esto, junto con la meticulosidad en la eleccin del lenguaje, y la colocacin de las palabras dentro del texto, ha permitido que su obra perdurara durante estos doscientos aos. Prcticamente todos los gneros literarios le deben algo a Poe. Todo escritor alguna vez le ha hecho un guio en alguna obra. Qu podra decir un escritor como yo del Maestro. La simplicidad aparente de sus obras es hipntica, y encierra los secretos de la perfeccin. Sus relatos tienen una concrecin inigualable, pues en cada momento el lector siente

exactamente lo que el escritor quiere, guindolo a travs de l mismo. Fijndome bien en su vieja fotografa donde aparece con gesto contrariado, el pelo revuelto, la corbata torcida y mal abotonado, no tengo duda de ver en sus ojos hundidos y cansados, un secreto. Uno de esos que no se puede contar a nadie, porque tal vez, tampoco nadie lo creera. Pero sea lo que fuere que Poe se llevara a la tumba, sin lugar a dudas, lo marc durante toda su vida y qued reflejado en su obra. Quin sabe si no, al igual que Hansel, nos dejara sus legajos a modo de migas de pan, para que encontrramos el camino hasta su, de momento, insondable alma.

Los que suean de da son conscientes de muchas cosas que escapan a los que suean slo de noche. Tal
vez esta frase suya lo defina perfectamente, pues es innegable que su mundo interior dominaba su mente, y por tanto, su pluma. Poder describir los sentimientos con palabras denota una plena consciencia de los mismos, amn de un excelente conocimiento. Desde nio su vida se hunda en la tristeza y la desesperacin. Y su Don fue, sin ningn tipo de dudas, su maldicin. A veces me pregunto si no era que realmente tena visiones horribles que lo atormentaban da y noche, y por eso se encerraba en su estudio entre papeles y sustancias prohibidas. Poe es la literario. figura sus ms triste y escritos, de melanclica que ha dado el mundo Todos cualquier gnero, fueron impregnados

UNA VEZ, AL filo de una lgubre media noche, mientras dbil y cansado, en tristes reflexiones embebido, inclinado sobre un viejo y raro libro de olvidada ciencia, cabeceando, casi dormido, oyse de sbito un leve golpe, como si suavemente tocaran, tocaran a la puerta de mi cuarto. Es dije musitando un visitante tocando quedo a la puerta de mi cuarto. Eso es todo, y nada ms. El cuervo.

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JORDI NOGUS AYMERICH


Escritor y crtico literario

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Nuestra recomendacin
Por Enrique Cabrera

Ttulo: From Hell Autores: Alan Moore (guin) y Eddie Campbell (dibujo) Editorial: Planeta-DeAgostini Comics Formato: Tomo tapa dura, 624 pgs b/n, Coleccin Trazado. Premios: Premio Eisner al mejor guin en 1995, 1996 y 1997. Premio Eisner a la mejor reimpresin de una novela grfica en 2000. Premio de la crtica en el Saln del Cmic de Angouleme 2001. Premio Harvey a la mejor historieta serializada en 1993. Premio Harvey a la mejor serie limitada en 1995. Premio Harvey al mejor guin en 1995 y 1996. Premio Harvey a la mejor novela grfica con material ya publicado en 2000. Nominado al premio a la mejor obra extranjera en el Saln del Cmic de Barcelona 2001.

No soy aficionado a los cmics ms all de Mortadelo y Filemn o Sper Lpez, pero es precisamente eso lo que voy a recomendar en esta ocasin, un cmic, uno con mucha clase, y que tuvo diez aos de trabajo, de 1988 a 1998, antes de ser publicado en el 2000. Demos un paseo por From Hell.

From Hell es una novela grfica que recrea el mito de Jack El Destripador, a la vez que describe la sociedad londinense de finales del siglo XIX. Es intriga con una magnfica ambientacin histrica. Adems, reflexiona sobre las fuerzas ocultas en la sombra que manejan los hilos del poder, y la morbosidad y atraccin de la figura del asesino. Sus ms de 500 pginas la convierten en la obra ms ambiciosa, y sin lugar a dudas, la mejor de Alan Moore (uno de los guionistas ms importantes de la historia del cmic), c r e a d or t a m bi n d e Watchmen, que pudimos ver hace algn tiempo en el cine. Junto a l, el dibujante Eddie Campbell, que indiscutiblemente deja su impronta durante toda la obra, dando con sus dibujos, que pudieran resultar algunas veces poco atractivos e incluso confusos, la atmsfera adecuada para el tono de la obra. Lo cierto es que no es una lectura fcil, es densa y va aadiendo detalles a cada pgina; pasajes que deben ser reledos para atrapar todos los detalles y la informacin que nos brinda. No es una obra de lectura ligera. A pesar de todo, resulta enriquecedora e interesante. Nos gua por los callejones ms oscuros y srdidos de Londres describiendo los asesinatos de Jack el Destripador. Reconstruccin
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de stos que fue calificada por algunos eruditos como completa. Un factor a tener en cuenta, y que personalmente veo como un acierto, es la introduccin de personajes reales, como el Hombre Elefante y Oscar Wilde. Este detalle le da a la obra cierta veracidad, apartndola de la mera ficcin. Es cierto que el gran conocimiento de Moore sobre los acontecimientos relacionados con Jack el Destripador, ya confieren a la novela un aspecto que trasciende a lo ficticio, pero es tal vez justo eso lo que menos me ha gustado. La erudicin de Moore lo lleva a introducir un apndice de ms de 70 pginas. En este apndice se comentan las pginas del cmic, aunque a veces resulta un tanto innecesario. A pesar de ser un cmic complejo y denso, es recomendable por la aparente veracidad del mismo, y cmo no, por su fiabilidad histrica y artstica, magistralmente descrita a travs de los dilogos de los personajes. Es, tal vez en el esfuerzo, donde se tenga el mayor placer al leer esta obra, que no se deberan de perder los aficionados al gnero negro, ni policaco, y bajo ningn concepto, los curiosos por los asesinatos de Jack el Destripador.

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CHE R IE P R IE S T

B ONESHAKER
Ficha Tcnica Autora: Cherie Priest Editorial: Factora de Ideas Formato: Edicin rstica con solapas Gnero: subgnero Steampunk, Ciencia Ficcin, Terror Pginas: 320

J o r di N o g u s

SINOPSIS
Seattle, cercada por un muro, es un hervidero de zombis. Tras sus paredes se encuentra una ciudad llena de hambrientos no muertos, criminales y piratas areos. Durante la guerra civil, el inventor Leviticus Blue cre un ingenio capaz de atravesar el hielo de Alaska, donde se rumoreaba que se haba encontrado oro. Naci as la increble mquina de taladrar Boneshaker. Sin embargo, la Boneshaker no funcion adecuadamente, y destruy el centro de Seattle, provocando un estallido de gas venenoso que convirti a quienes lo respiraban en muertos vivientes. Pasan diecisis aos, y un muro rodea la txica y devastada ciudad. Al otro lado vive la viuda Briar Wilkes, con una reputacin arruinada y un hijo, Ezekiel. El joven se embarca en una cruzada secreta y su bsqueda lo llevar tras el muro, a una urbe repleta de voraces zombis, piratas areos, hampones y guerrilleros. Y slo Briar puede salvar a su hijo.

De la autora Naci en 1975 en Tampa, Florida. Se licenci en Retrica por la Universidad de Tenesse y en Lengua Inglesa por la Universidad Adventista del Sur. Se dio a conocer con Four and Twenty Blackbirds, que pertenece al gnero southerngotic. Tambin cultiva el gnero steampunk, del que Boneshaker es un buen ejemplo. Adems de la serie Eden Moore y El siglo Mecnico, tambin es autora de la novela Cheshire Red Report. Ha sido nominada al Hugo y al Nbula y ganadora en 2009 del premio Pacific Northwest Bookseller Assotiation. En 2010 recibi el Locus por Boneshaker.

Si Julio Verne y George Romero se unieran para rescribir la historia de Amrica, el resultado sera algo parecido a esto. MIKE MIGNOLA Lo mejor que se puede decir de Boneshaker, es que cumple como divertimento pasajero. TONILURO. EL POSALIBROS

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Jordi Nogus

OPININ
Cuando en la portada de un libro que vas a leer se anuncia que es la novela ganadora del premio Locus del ao 2010, que es finalista del Nbula y tambin que ha sido nominada al Hugo, las expectativas respecto a la obra adquieren tintes superlativos. Si adems en la contraportada se compara a la autora con escritores tan destacados en el gnero como Paolo Bacigalupi o Scott Westerfield, todo hace suponer que realmente estamos ante una obra grande. Y ese quiz es el principal fallo de Boneshaker. Boneshacker pertenece al subgnero de la ciencia ficcin llamado Steampunk. Un subgnero que ha madurado en los ltimos aos hasta convertirse tambin en un movimiento artstico y sociocultural, no slo literario. La principal caracterstica del Steampunk es que est ambientado en un entorno donde la tecnologa es an de vapor, el uso de la electricidad es an incipiente y hay maquinas llenas de engranajes en todas los rincones. Normalmente, se sita en la segunda mitad del siglo XIX y se mezclan con elementos de ciencia ficcin o incluso de fantasa. En el cine, un buen ejemplo de este gnero es la pelcula La Liga de los Hombres Extraordinarios o La mquina del Tiempo (para ms informacin vase artculo previo). La creacin de Priest respeta esos cnones. Est situada siguiendo dos coordenadas: la espacial (sita la accin en la ciudad americana de Seattle) y la temporal (ao 1879; en una supuesta continuacin de la Guerra Civil Americana, que en realidad acab en 1865 pero que la autora ha decidido alargar unos aos ms). La trama mezcla historia, ciencia ficcin y terror a partes iguales. Durante la fiebre del oro de Klondike (Alaska), el inventor Leviticus Blue cre un ingenio para atravesar el hielo de Alaska, la mquina taladradora Boneshaker. Antes de ir al norte, la Boneshaker fue probada en el centro de Seattle ocasionando un verdadero desastre; destruy media ciudad y liber un gas de origen volcnico que converta en zombi a todo aquel que lo inhalara. La fuga del gas fue imposible de detener y se levant un muro para contener a los podridos (as llaman a los zombis) y proteger al resto de ciudadanos. Dentro del muro impera la ms absoluta anarqua; negocios sucios, grupos mafiosos, piratas areos. Incluso se crea una droga a partir de esa sustancia que emana del suelo, traspasa el muro y se vende en los barrios bajos de Seattle. El hijo de Blue, Zeke, de quince aos, en un intento de averiguar ms sobre la vida de su padre se aventura ms all del muro. Su madre, la viuda de Blue, va tras su hijo para salvarle. La estructura es sencilla y lineal. Dos historias, la de madre e hijo, que corren paralelas hasta encontrarse al final. No hay originalidad alguna en este concepto. La prosa es la adecuada. Quiz en algunos momentos algo cargada de descripciones cuando el mismo ritmo de la accin pide ms energa y movimiento; pero en general es correcta. El ritmo es alto pues slo el primer captulo puede considerarse lento. El resto es una carrera loca de madre e hijo por entrar dentro del muro, protegerse de podridos y de piratas de mafiosos. El ambiente es sofocante, pues la oscuridad es casi permanente debido a la niebla de las emanaciones de gas. Y esto tambin ocasiona que los humanos vivos tengan que ir provistos continuamente de mscaras protectoras, creando, como comentaba, un ambiente sofocante y pesado. La caracterizacin de los personajes es algo justa. No entiendo los halagos excesivos que se hace de

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J o r di N o g u s

OPININ
esto en la contraportada del libro; y esto puede defraudar a ms de un lector. Es ms, ninguno de los personajes es brillante en modo alguno. Tampoco asistimos a una evolucin o a una profundidad que maraville al lector. El muchacho, Zeke, est totalmente desdibujado y carente de una personalidad; tiene quince aos y eso sera lgico, pero un carcter ms marcado habra dado mucho ms juego. Igual que la madre, Briar, una luchadora pero sin brillo alguno en sus acciones o pensamientos. El argumento es el idneo para lucir al mximo una buena profundidad en esos personajes. Y la autora no ha sabido, o no ha querido, implicar ms la parte emocional. Los dilogos simplemente cumplen su funcin. Las descripciones y la accin son la base de toda la novela. Y la clave de todo est en su final que me sorprendi gratamente. Y un tirn de orejas para la autora. La aportacin histrica es nefasta. Cronologa equivocada (las primeras extracciones en Alaska comenzaron en 1896 y la novela sita ese movimiento hacia 1870), la ciudad de Seattle la ha construido a su aire sin respetar muchos edificios que ya existan; por poner un par de ejemplos. La misma autora explica al final los motivos que le han llevado a cometer esos errores. Pero no he entendido el sentido de ponerlos; de hacerlo correctamente el argumento habra tenido la misma gracia. Siempre he pensado que la gran mcula de los escritores americanos es la historia; y las lecturas de este tipo slo me confirman esa idea. Lo mejor: la ambientacin y la idea. Lo peor: los errores histricos y la poca profundidad de los personajes. Sin el marketing de venta en las portadas, la novela me habra parecido mucho mejor pues tiene ritmo y el tema zombi siempre es interesante. Aspectos a destacar El steampunk es un gnero en auge, aunque an poco explorado. Una buena introduccin es Boneshaker, si se dejan de lado esos errores ya comentados. Comentan los entendidos que el gnero en los prximos cinco aos ser una autntica bomba literaria. Estaremos alerta. Siempre he considerado a los premios literarios de ciencia ficcin (Nbula, Hugo, Locus) como un premio a una nueva aportacin al gnero. Si los mritos de Boneshaker son por su atrevimiento con el steampunk la finalidad de esos certmenes es incorrecta, pues no es la primera muestra literaria de ese gnero. Y tal vez, sin esos premios, la novela me habra parecido mucho mejor. Recomendacin El volumen lleva un mapa en las primeras pginas del interior del muro de Seattle, extremadamente til para situar a los protagonistas y a la accin. Las 316 pginas se leen de una manera muy rpida y sin problema alguno.

La revista estadounidense de ciencia ficcin y fantasa Locus Magazine, a parte de la patrocinadora de los premios literarios del mismo nombre, dedica el nmero de septiembre 2011 al steampunk.

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Cuando el editor John Landlord es asesinado de igual manera a la descrita en un libro que l public, Harry, escritor de segunda, es investigado. Y Sandra, detective, se convierte sin saberlo en su fuente de inspiracin. Todo cambia con la coartada del escritor, y una intrigante cita con Sandra. Relacin turbia y secreta, ya que a medida que Harry edita sus libros, los asesinatos se suceden. Mientras Harry nos describe una sociedad guiada por el morbo de conocer de antemano los horribles hechos que se irn sucediendo, se entreteje un oscuro final, dejando al descubierto los deseos, miedos y secretos de los personajes, donde se mezclan ficcin y realidad.

...su sorprendente final, la forma despiadada de reflejar el mundo editorial, la profundidad del personaje principal y lo amena que se hace su lectura, han hecho que destacara sobre las dems.
Carlos Augusto Casas. ED. Cuadernos del Laberinto

LA SENDA DEL PARNASO. ENTREVISTA

Entrevista
Por Enrique Cabrera

Jordi Nogus Aymerich


Jordi Nogus Aymerich. Nacido el 12 de julio del ao 1968, en Artesa de Segre (Lleida). Actualmente reside en A Corua. Licenciado en Historia, ha estudiado adems Historia del Arte, Filosofa Clsica, Antropologa y Geografa. Ha ejercido como historiador y director en el Parc Temtic de lOli (parque temtico del aceite) en les Borges Blanques (Lleida) desde el ao 1998 hasta el ao 2011. Actualmente la escritura y el estudio histrico llenan su quehacer diario. Colaborador en sus juventudes en peridicos locales como articulista. Colabor tanto en su documentacin como en la redaccin en el siguiente libro: Lolivera i loli a les Garrigues, Editorial Pags, 2001 (edicin en cataln). Como escritor la saga roas, Hijos de los Dioses es su incursin en el mundo de la novela. La saga, compuesta por los ttulos Tres Profecas y ter. La combinacin de la historia ms precisa junto a la fantasa ms ambigua dan como resultado un gnero poco explorado: la historia fantstica o fantasa histrica.

Mi trabajo en esta publicacin me es grato, pero cuando me tropiezo con alguien como Jordi Nogus, entonces se convierte en un placer. Es una persona inteligente, culta, amable, coherente y ms adjetivos que me niego a poner por miedo a que esto parezca peloteo faciln. No puedo empezar sin dar las gracias a Jordi, no slo por prestarse a contestar mis preguntas, sino por hacerlo en riguroso directo (a travs de una video-llamada) propiciando una conversacin de ms de dos horas, donde no caba tomar notas ni escribir respuestas (trabajo que ha tenido que hacer l a posteriori). Me encantara escribir todo lo que se dijo, y todo lo que el autor escribi despus, pero es imposible. He intentado captar lo mejor. Una tarea complicada, todas las respuestas eran interesantes. Cuando quise darme cuenta Jordi me haba abierto las puertas de su estudio, un lugar de trabajo rodeado de libros. Tal vez fuera la estampa tpica, pero no era rancia. No eran estanteras llenas de telaraas, con volmenes de aspecto decorativo. No era una librera enjarronada con lomillos. De hecho, en un par de ocasiones durante la conversacin, extrajo un par de ejemplares viejos por el uso, y no simplemente por el paso del tiempo. Jordi Nogus Aymerich naci en 1968 en Lleida. Es un humanista confeso (historia, geografa, antropologa, arte, filosofa clsica), y tiene el privilegio, por ser una persona valiente, de dedicarse exclusivamente a la literatura, un mundo que le apasiona. Escribe fantasa, aventura, historia y ciencia-ficcin; y me atrevera a decir que todas juntas. As que la pregunta era inevitable, Fue antes la historia, la fantasa, o la ciencia-ficcin? Y result ser un lector de comics. Algo que nos encanta.

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LA SENDA DEL PARNASO. ENTREVISTA Jordi Nogus: Es difcil de establecer qu fue primero. Leo desde muy nio, fui muy precoz en eso; y no recuerdo si antes me atrap la historia o la Ciencia Ficcin. Pero s que comics del tipo Capitn Trueno o el Jabato fueron mis primeras lecturas. Despus, a partir de los ocho o diez aos comenc a leer libros tanto de Ciencia Ficcin, como de Historia; la fantasa llego ms tarde, pasados los veinte. Con gneros que a priori podran resultar tan dispares, y habiendo ledo Tres profecas, una novela con una simplicidad narrativa muy inteligente, no podamos dejar de preguntarle por los dos aspectos ms importantes a la hora de escribir una historia. Es ms importante la historia o cmo se cuenta? J.N.: Creo ms importante el cmo se cuenta, sobre todo hoy da. Comodidad, rapidez, elegancia, sencillez, son aspectos bsicos en cualquier relato que pretenda enganchar al pblico. Jordi se autodefine como un escritor familiar, y nosotros estamos de acuerdo. No es engredo (esperamos que no cambie), y al margen del aspecto econmico, se conforma con saber que a alguien le ha gustado su obra. Pero queramos saber si eran slo palabras adornadas para una entrevista, y esperbamos que a la pregunta, quin te gustara que fuese admirador tuyo?, no respondiera con un nadie-en-particular para-m-son-todos-iguales. No lo hizo. J.N.: Tener una sola persona que valore tu trabajo ya es el mayor de los tesoros que un escritor puede llegar a tener. Tener unos cuantos es incalculable. Pero saber que George Lucas fuera seguidor de mis obras me creara un estado de ansiedad que me impediran hacer nada ms durante unos das. Tras comprobar que Jordi era una persona de carne y hueso, y que, como a todos los escritores, le gustara que alguien le admirase, aunque fuera un poquitn, empezamos a hablar de su trabajo. Muchos gneros, muchos proyectos a la vez, tena que tener un truco. Nos confes su secreto. La improvisacin. Es la improvisacin la base de una buena novela? J.N.: Cada escritor lo hace a su manera, de igual modo que un arquitecto, un albail o un carpintero. En mi caso la improvisacin es la base de todo: no saber qu va a pasar en la escena en la que te ests liando sin remedio es un aliciente estupendo para escribir ms y ms en espera que todo se solucione. Tan slo una visin clara de las cosas podra permitir a un autor saltar de un gnero a otro con tanta facilidad. Qu vnculo hay entre la historia y la ciencia-ficcin? J.N.: El vnculo entre historia y ciencia ficcin podra encontrarse en que la mayora de historias futuristas Escribiendo puedo ver toman como base lo que ya ha aquellos lugares que ocurrido en la historia de la humanijams podra ver, y dad hasta la poca actual. Sobre disfruto de historias todo el mundo romano o la poca medieval son temas muy sugerentes que slo viven en mi imaginacin. para trasladarlos a pocas futuras con abundancia de artefactos tecnolgicos. Este tema podra resultar interesante. Quisimos saber un poco ms. Es la ciencia-ficcin hija de la historia? J.N.: Sin duda. El Imperio Romano o la poca Medieval, por poner dos ejemplos, son motivo de inspiracin de la mayora de relatos de ciencia ficcin. Si no tuviramos esos dos referentes histricos y furamos capaces de escribir ciencia ficcin seguro que saldra algo muy original. Siendo Jordi licenciado en historia y amante de la ciencia ficcin, la siguiente pregunta se caa por su propio peso. Mezclas mitologa y ciencia-ficcin? J.N.: S, sin ninguna duda o rubor alguno por hacerlo. Entiendo que en esta vida todo es una mezcla; uno no come siempre lo mismo, uno no es el mismo a los 10 aos que a los 50, y as con un largo etctera. Mezclar gneros me encanta y aun siendo muy arriesgado es algo que quiero explorar hasta donde alcance mi mente. Y ya que tenamos la oportunidad de entrevistar a un escritor que dominaba ambos gneros queramos saber cmo de difcil era. Qu dificultad tienen la historia y la ciencia-ficcin para narrarlas con fluidez? J.N.: Para m son claves dos conceptos: la documentacin y la posterior descripcin. Es bsico estar muy bien documentado; en ambos campos. En Historia, con buenos manuales de historiadores de referencia y con opiniones contrastadas por otros. En Ciencia Ficcin, tener un buen apoyo tcnico de algn astrofsico, o de cualquier disciplina que se pretenda abordar es igualmente imprescindible; pues no todo vale y el lector sabr apreciar una cierta lgica cientfica. Las descripciones son una de las tcnicas ms complejas en cualquier narracin. El exceso la hace larga y aburrida. Y una parquedad de ellas empobrece la visualizacin de la escena. En el punto medio est la gracia. Hoy da una buena tcnica consiste en describir slo aquello que va a ser til en la narracin. Si por ejemplo una nave espacial tiene catorce antenas no las describas todas; hazlo slo con aquellas que despus usars para que el astronauta las arregle o que se rompan e impidan la comunicacin con la Tierra. Aunque en Ciencia Ficcin existe el subgnero hard en el que la abundancia de explicaciones tcnicas llegan incluso a comerse la narracin. Pero es una tcnica aceptada en este gnero y con una buena legin de seguidores. Esto no sucede en la Historia; ah las explicaciones tendran que ser slo las directamente vinculantes con la accin a narrar. A pesar de que Jordi es multidisciplinar, lo cierto es que su trabajo es difcil de encasillar dentro de los gneros literarios clsicos. Algo que l mismo confes que fue un obstculo para que las editoriales se interesaran por la obra. Cmo definiras el gnero que escribes en relacin con roas, Hijos de los Dioses? J.N.: Es un gnero muy poco explorado que tuve la suerte de bautizar para la ocasin; el nombre de fantasa histrica creo que es el adecuado para definirlo. En un marco histrico, geogrfico y antropolgico real intercalar estructuras fantsticas, siempre que stas sean vinculantes con la narracin a contar.

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LA SENDA DEL PARNASO. ENTREVISTA roas, Hijos de los Dioses es una saga que nos describe de manera amena la cultura helena. Pero siendo Jordi un conocedor de la historia, cabe preguntarse por qu Grecia y no otra sociedad tal vez ms misteriosa. Qu tiene Grecia que no tengan o tuvieran, otras culturas? J.N.: No es imprescindible, ni mucho menos; pueden haber excelentes obras sin amor. Pero si la historia de amor es vinculante con el argumento, con los personajes y con la estructura propia de la obra, y con ello se consigue que el lector capte todo aquello que el autor ha querido expresar, en ese momento se convierte en algo casi mgico y, por tanto, lgico que la historia contenga amor. Valor en alza? El amor siempre estar en alza, pues todos lo anhelamos como el aire que respiramos. Y leerlo, cuando no se tiene, es una manera de participar en el amor de la misma novela. Y as, poder enamorarse tambin.

J.N.: Si Roma es nuestra madre cultural, Grecia sera nuestra abuela como mnimo, pues le debemos enormes aportaciones culturales. Adems, como mediterrneos los griegos tenan esa porcin de locura y pasin que tanto nos caracteriza y que tanto gusta a los forneos. Ah naci la democracia, la filosofa, y nuestra actual forma de pensar. Y las artes helenas y helensticas no han sido superadas por Nos ponemos en plan editorial y obligamos a ninguna otra cultura an hoy, ms de veintitrs Jordi a hablar bien de su obra. Qu crees que siglos despus. No seramos lo que somos sin aportas nuevo al gnero? esos hombres que vivieron en un continente que La historia es la base de toda literatura hoy llamamos Grecia pero que ellos llamaban J.N.: Esa mezcla de fantasa y de historia tan pero entendindola tpica de la mitologa clsica y que he recuperaHlade. como un reflejo del do de una forma tan clara y evidente, sin ocultar A pesar de ser una obra con los elementos clsicos espritu humano; y nada. Un gnero casi olvidado y muy poco usado de una historia pica-trgica griega, Dorian, su ese s es la clave de hoy da, pero que precisamente por darle ese protagonista, se nos antoj demasiado humano para renacimiento junto con las tcnicas actuales de todo. ser un hroe. Homero, o los poemas homricos, y narracin lo convierten en novedoso o, como mnimo, muy poco explorado. otros rapsodas, describieron y realzaron las cualidades de los hroes. No es el protagonista No tenamos bastante, as que continuamos. Cul crees de esta historia demasiado humano? que es el punto fuerte de tu obra? J.N.: Es una evolucin de la misma idea por el propio siglo XXI. Antes era ms lgico buscar seres invencibles. El mismo J.N.: Dejando de lado la fantasa, la principal aportacin Superman, por ejemplo, arras en las primeras dcadas del de Tres Profecas son dos conceptos totalmente novedosos siglo XX. Despus, Spiderman, por ejemplo mostr una faceta en cuanto a narrativa literaria: los juegos olmpicos de la ms humana y eso le hizo tan popular. Algo parecido ocurre antigedad y la Colonizacin griega del Mediterrneo. Nocon Dorian. Sus colegas ms clsicos eran seres poco velar los juegos olmpicos es toda una novedad, aunque humanizados y con una fuerte carga de herosmo. Dorian es parezca increble dada la trascendencia que an hoy da distinto; su humanidad y padecimiento son los ideales para el tiene este tipo de eventos. Y la Colonizacin griega es la formato de novela que quera crear. base de nuestra cultura, pues la adicin de culturas tan dispares como la etrusca, la fenicia o la griega fue la que nos Y claro, hablando de la cultura griega Tiene que ser convirti en beros. tragedia por inspirarse en esa poca? Bueno, no podamos dejar pasar la oportunidad, teniendo un experto en historia, y habiendo escrito una novela de la J.N.: No precisamente, pero no me agradan los finales dulces Atlntida, para preguntar Crees realmente en la y de color de rosa. Me gustan las sorpresas y las tragedias Atlntida? griegas suponen una fuente de inspiracin constante. Qu sera de las tragedias griegas sin amor. El amor en la literatura, en cualquier gnero, es importante para el autor, para la obra, o para el lector? Es un valor en alza? Es imprescindible o ms bien recurrente? O simplemente vendible? J.N.: Como historiador slo puedo creer aquello que otros colegas han contrastado antes que un servidor o lo que por documentacin y un profundo estudio pueden darme una hiptesis irrefutable. No es as con la Atlntida. Slo tenemos la versin de Platn y sta vena de una serie de ecos que, desde el punto de vista historiogrfico, no le dan

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ninguna veracidad cientfica. Como Jordi Nogus, pienso que hubo algo. Hay demasiadas coincidencias como para que slo sea puro azar. Hechos como la cada de la Atlntida y el Diluvio Universal tienen un hecho comn, algo que ocurri de verdad y que no es histrico por falta de documentacin. Los tres lugares donde yo situara la Atlntida: la isla de Thera (actual Santorini, en el mar Egeo), la actual Andaluca, y en pleno ocano Atlntico. Yo me inclinara por esta tercera opcin. Tras una larga pero grata conversacin que se me hizo corta, slo nos quedaba preguntarle por sus proyectos. J.N.: Tras la salida de ter, tengo ya a punto una tercera novela basada en la leyenda de Rmulo y Remo. Ahora mismo est en fase de revisin editorial. Tambin, en formato ebook, la saga Cromticas: Herederos de la Tierra; de reciente aparicin con un buen xito ya desde las primeras semanas. En el cajn tres novelas ms: una sobre la poca Griega de Pericles, otra de Ciencia Ficcin y la ltima un trhiller sobre el fin de la humanidad.

Cualquier gnero que sea capaz de seducir al pblico tendr mi admiracin y estoy a favor de la seudohistoria incluso en el terreno literario y en el ensayo. Pero siempre, siempre, que el lector sepa lo que tiene entre manos.

Para Jordi escribir es algo ms que una aficin, y eso es lo que nos transmiti durante toda la entrevista. Sus libros, Tres profecas y ter de la saga roas, Hijos de los Dioses representan toda una nueva idea narrativa, y una innovacin del estilo literario. Es esta valenta y su forma de ver la literatura, lo que nos hace pensar que este autor llegar lejos. Desde Ianua Mystica recomendamos que los lectores de aventura, fantasa e historia, no se pierdan roas, Hijos de los Dioses. Es algo completamente nuevo. Gracias Jordi por atendernos, te deseamos el xito que te mereces.

Hybris: los ltimos das; un trhiller de terror, escrito en co-autora con Cristina Roswell, donde la mitologa ms clsica se une a un mundo apocalptico en el fatdico ao 2012.

Cromticas: Herederos de la Tierra; pentaloga de novelas cortas en formato e-book que narra la odisea de un grupo de supervivientes en una Tierra devastada.
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Lejanos ecos de una leyenda cuentan que, cada mil aos, las fuerzas de las tinieblas tratan de romper el equilibrio entre Luz y Oscuridad que rige el Universo. Para librar esta guerra eterna, los dioses enviaron al mundo a los poderosos dragones. Cuando el mal absoluto regrese, estos formidables seres se convertirn en los hroes de la leyenda: Dragon Nindenn-Ka-Yh.

COMIENZA EL FIN Un ao despus de la batalla final contra Excoya, Kirah encontr finalmente la manera de dominar la Oscuridad. Sin embargo, regres a su hogar slo para descubrir que su hermano haba desaparecido. As, con la ayuda de Pow, al que tom como aprendiz, Kirah se embarca en una nueva bsqueda, forjando una alianza con el planeta Gaia para encontrar respuestas.

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Cuento

El atraco
JAVIER ARIZA

I
Lo cierto es que todo cambi para m el da en que termin de darme cuenta de que la vida o la suerte, no importa qu nombre o en qu orden los pongamos, no me haban sonredo nunca, y probablemente jams lo haran. Todo el tiempo lo pasaba pensando que las cosas terminaran mejorando, que los problemas desapareceran por s solos, que lo mejor estaba por llegar con slo saber esperarlo. La familia, los amigos, los compaeros de trabajo Todo ese intil lastre, tratan de convencerte de lo mismo. Y no nos damos cuenta de que mientras tanto la vida sigue su curso, y de que el imparable discurrir del tiempo contina su inexorable fluir hacia delante, sin detenerse nunca a esperarnos, ni importarle una mierda si su corriente te desborda, te engulle o te aniquila a ti, a m, o a todos. Es por eso por lo que sal a la calle, no a buscar la suerte, sino a

apoderarme de ella a la fuerza; a forzarla y hacerla ma. Al final, como no poda ser de otro modo cuando te buscas la vida en el arroyo, termin convirtindome en un delincuente. Y no, no creas; que lo digo con todo el orgullo del mundo. Que yo soy maleante por vocacin y decisin propia, pero tambin y aunque parezca contradictorio con lo dicho, por obligacin, ya que es lo nico que se me da realmente bien. Y te digo ms, desde que soy malhechor profesional soy muchsimo ms feliz -dnde vas a comparar- que antes cuando era un simple esforzado oficinista. Lo que me ha convertido en mejor persona. No me mires as, por supuesto que lo digo en serio, soy mucho mejor persona de lo que era. Ahora me siento realizado, y como persona realizada y que disfruta lo que hace soy inmensamente ms dichoso, lo que revierte positivamente en todo lo que hago y por extensin en todos los que me rodean.

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Por ejemplo, a m antes mi mujer me pareca una foca peluda y sin una pizca de clase. Todo el da con el batn, las zapatillas de andar por casa y los rulos puestos en el pelo. Y cargando con ese hedor a cuestascomo a croqueta quemada. Ahora tendras que verla. Est hecha toda una seora. Que no se pone nada que no sean Armanis, Chaneles o Dolces Gabanas hasta para estar en casa; va dos veces en semana a la peluquera y lo que es ms importante, huele siempre como huele la primavera. Que s, que sigue siendo una foca, en eso no podemos ms que estar de acuerdo, pero una foca con estilo. Si hasta mi suegra mam foca- ha dejado de mirarme por encima del hombro y con el colmillo afilado. No para de hacerme carantoas y de darme sus besos babosos. Fjate cmo est de contenta conmigo, que hasta se tom el ultimtum que le di con respecto a sus desagradables muestras de afecto con entusiasmo. Y he conseguido que acceda a hacerse la fotodepilacin lser en sus velludos morros. Es ms, la buena seora -lo que son las cosas- me ha dicho que ya que tiene que ir al centro de esttica para quitarse los pelillos pelillos dice- lo mismo pide que le arreglen las tetas. Que ya le he dicho yo que lo suyo a su edad ya no tiene arreglo, pero de contenta que est se pasa de optimista y me dice que si la Preisler que ronda su edad que tierna e ingenua- luce tipn de veinteaera por qu no van a poder hacer nada con ella. Ten en cuenta que cuando el dinero entra en tromba en una casa en la que antes entraba por el sistema de goteo, la diferencia en el cario que te profesan los tuyos aumenta cualitativa y cuantitativamente. Que el dinero no da la felicidad dicen, pero si tienes el suficiente, permite que la alquiles. Porque reconozco que a m el negocio del latrocinio profesional me va bien. Incluso me atrevera a decir que muy bien. Fjate que antes, cuando llevaba para casa el sobre esmirriado en el que me entregaban la nmina de sufrido oficinista, siempre me deprima y me meta en un bar a encanijarlo un poco ms. De manera que cuando llegaba ya de madrugada a casa estaba borracho, avergonzado y

cansado de todo. Con los consiguiente problemas que eso conlleva tanto de salud fsica como mental. Y luego tena que aguantar a mi seora esposa-foca que me escupa verdades como puos con salivajos como puos. En cambio ahora ya figurn. Tres das en semana hago spining en el

me ves, estoy hecho un

gimnasio. Otro da para la sauna y uno ms para masaje. Lo dicho, todo un feliz ladrn-deportista. Pero no te lleves a engao. Como en cualquier profesin, en esta tambin tienes que pasar un periodo de prueba. Cierto que aqu no tienes un jefe chupatintas que te echa a la calle a las primeras de cambio si no te bajas los pantalones a la altura que l estime conveniente. Pero amigo mo, la calle tiene sus reglas que son tan inflexibles como las de el ms cabrn de los jefes. Y el
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precio a pagar es muy alto: la vida o la libertad si es que ambas cosas no son la misma-. Lo que significa que cada golpe en el que participas ya sea por cuenta propia o ajena, conlleva ese mismo riesgo. Por lo tanto, el margen de error es mnimo. Sin ir ms lejos, para este atraco en el que ambos, por caprichos del destino o del azar llmalo como quieras- nos vemos implicados, lo he tenido que estudiar y programar hasta el ms mnimo detalle. Pero an as y en eso no tienes ms remedio que estar de acuerdo conmigo- siempre puede surgir un imprevisto que mande toda la operacin a la mierda. Te vas a rer, pero fjate que normalmente no suelo ir armado en mis trabajos, ya que si uno porta consigo una pistola siempre corre el riesgo de tener que utilizarla. Yo soy ms de los ladrones de guante blanco, y es que si las cosas se explican bien no suelen ser necesarias las armas. Siempre y cuando des con la persona adecuada, que tiene que ser mnimamente razonable. Aunque no es

menos cierto que a veces no tengo ms remedio que llevarla. Lo de hoy es ms fruto de la casualidad que de la causalidad, ya que como te deca anteriormente yo contaba con que eras una persona juiciosa. Es ms, me atrevera a pesar de todoa aventurar que realmente eres sensato. Tiene que existir una razn coherente para explicar la situacin en la que ambos nos hemos metido, de modo que tambin estoy seguro de que por lo tanto, existe una salida razonada al conflicto en el que t y yo nos vemos envueltos. Pero como te deca, el hecho de que hoy venga armado responde a que coincidiendo con el da que tena programado para el atraco que me traigo entre manos, me llama mi proveedor de herramientas para decirme que tengo que pasar a recoger la pistola que le encargu hace un mes, que no es otra que la que ves apuntndote ahora mismo a la altura de tus morros. Y como en los prximos das tena pensado irme de vacaciones con mi seora esposa al chalet que tenemos en la playa, pues pens que haca las dos cosas hoy, y mataba mira que oportuno tratndose de lo que se trata- dos pjaros de un tiro. Pero no te confundas, que el hecho de que no me guste llevar pistola en mis trabajos no significa que no sepa usarla. Es ms, no significa que no las haya tenido que usar en alguna ocasin para dispararle a alguien. As que dicho esto, creo que ya sabes lo suficiente de m como para darte cuenta de al menos dos cosas: la primera que soy una persona razonable, y la segunda que a pesar de ello teniendo en cuenta las circunstancias y si no cejas en tu empeo de apuntarme a la cabeza, como ltimo recurso estoy dispuesto a dispararte. Ahora contstame t o an mejor, contstate t a dos simples preguntas: eres como creo yo- una persona razonable?; y en caso de no serlo, t tambin ests dispuesto a dispararme?

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II
La verdad es que siempre he llevado una buena vida. Todo me ha ido saliendo rodado a lo largo del tiempo. Bastaba con querer una cosa para que la suerte o el azar llmalo como quieras- me la diera. Era como flotar sobre una balsa en un ro manso a favor de la corriente. Mis amigos y mi familia me apoyaban en todo lo que haca y si me haca falta remar para conseguir algn objetivo ah estaban ellos a mi lado. Para m eran imprescindibles. Pero a pesar de su apoyo incondicional y mi buena estrella nunca pude evitar sentir algo que no sabra definir con exactitud. La impresin de que todo iba demasiado bien y que eso no puede durar para siempre. No era natural. El que no tiene nada, tampoco tiene miedo a que nada le falte, pues carece de todo. Pero los que como yo lo tenamos todo, no podemos evitar sentir que tambin podemos perderlo. Para morirse slo hace falta estar vivo. En un momento de mi vida en el que las dudas se estaban apoderando de m, conoc por casualidad en una fiesta a una chica. Era la persona ms hermosa que haya visto nunca. Llevaba un vestido de noche negro, que resaltaba su figura. Sus preciosos ojos verdes parecan abarcarlo todo con una mirada inteligente y mstica a la vez. Hasta que como si fueran los faros de un coche y yo un conejito asustado, se detuvieron en m dejndome momentneamente paralizado. No te ras de m si te digo, desde la perspectiva del tiempo que ha pasado desde entonces, que estoy seguro de que de alguna manera consigui hipnotizarme. As que no debe extraarte que bastara una sonrisa suya para que en mi interior yo le jurara amor eterno. Confiando en que una vez ms la suerte iba a estar de mi lado, fui a por ella. Pero supongo que la suerte, harta ya de darme todo lo que le peda quiso vengarse de m de la forma ms cruel. Lo hizo a hurtadillas, engandome como a un nio, ofrecindome un exquisito pastel y mostrndomelo como si fuera para m, cuando en realidad lo regalaba era su olor. Porque yo me cas con ella loco de amor, creyendo que de ese modo podra poseerla, sin darme cuenta tonto de m- que al final sera ella la que me poseera. Me lo rob todo, pero de una manera tan sutil, que slo ahora, cuando han pasado ya tres aos me doy cuenta de ello. Tan cegado me tena. Y fjate que aunque quede feo que lo diga yo-, soy un tipo bien parecido, de porte atltico y amplia sonrisa. Con lo que quiero decirte que gracias a mi atractivo nico que me

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fsico siempre he tenido facilidad para hacerme amar por las mujeres. Podra tener a cualquiera, pero yo la quise a ella. A pesar de que desde que estamos juntos mi vida ha entrado en una inercia negativa que comenz el mismo da en que la conoc y que me trae hasta ese preciso instante en el que t y yo estamos dialogando como buenos y viejos amigos. Pero sin dejar de apuntarnos con sendas pistolas, que como ves parecen pues para eso nacen y para ello viven- sedientas de nuestra propia sangre. Deja que te diga que lo primero que hizo mi seora fue empezar a separarme de los mos. No le gustaban mis amigos, a los que consideraba poco sofisticados, y cada da que salamos con ellos haca todo lo que poda por incomodarme, ridiculizndome de manera constante delante de ellos. As que decid aunque en realidad ella ya lo haba decidido antes- dejar poco a poco de frecuentarlos, sustituyendo a mis amigos de toda la vida por otros, los de ella, impostados. Pero si de ese modo la haca feliz, pues me daba por pensar que yo tambin podra ser feliz slo con tenerla a mi lado. Ms adelante la tom con mi familia. Deca que me trataban como a un nio, y que ella necesitaba a su lado a un hombre de verdad, que no dependiera tanto de sus lazos familiares. Y lo peor es que yo la cre. Llegu a pensar que mi familia era una molestia debido a sus continuos agasajos y ayudas, que yo confund con condescendencia y entrometimiento. Hace meses que no hablo con nadie de mi familia, a los que supongo hartos ya de mi continuo rechazo. Por ltimo fue mi trabajo. Yo era feliz siendo instructor de surf, pero por supuesto para ella a eso ni siquiera se le poda llamar trabajo. Deca que no era serio que una persona de mi edad y mi condicin -a qu puta condicin se

referir?- no poda perder el tiempo jugando como un nio con el viento y las olas. No pareci importarle, el viento y las olas fueran ya lo nico que me quedaba. As que me que a esa altura de mi vida,

consigui un trabajo digno de m o de ella- como cajero en esta mierda de sucursal bancaria. Por supuesto se tom a mal que no le agradeciera constantemente que se hubiera puesto en contacto con su gran amigo don Jess -quin llama don a un

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amigo?- quien como eminente director de banco accedi a contratarme para este jodido trabajo. Ni que decir tiene que a l tambin debo estarle eternamente agradecido aunque me explote y me hable de una manera tan despectiva y altanera que parece que en lugar de a una persona se est dirigiendo a un bicho repugnante. Por ltimo, para redondearlo todo y ponerle una bonita guinda, ella s que se lo debe estar agradeciendo al tipo, porque llevan varios meses acostndose juntos en mi propia cama con poco disimulo, mientras yo estoy desperdiciando mi vida en el curro. Que digo yo Tambin le llamar don Jess mientras follan? En fin, como comprenders y debido a la asquerosa vida que tengo y que no es ms que los despojos de la que tena antes de conocerla, tom una decisin drstica pero que me pareci apropiada. Consegu un arma en el mercado negro, con la intencin de venir al trabajo, esperar con paciencia a que don Jess termine de beneficiarse en mi casa a mi mujer, y una vez bien folladito y de vuelta al trabajo, cogerlo por los huevos, pedirle que meta todo el dinero del banco en la mochila que he trado expresamente de casa para tal fin, y despus pegarle un tiro y volarle los sesos, o las rodillas, o las pelotas, o algo... Esa parte an no la he decidido del todo. Con ese dinero pienso largarme para siempre de esta puta ciudad y buscar una playa recndita, comprar una casita desde la que se divise el mar y volver a recuperar mi vida. Quiero volver a ser el hombre-nio que juega con el viento y las olas. As que ahora que me conoces ms supongo que sabrs lo suficiente de m como para percatarte de que aunque antes lo era, ya no soy una persona razonable, y de que si bien hasta ahora nunca lo haba hecho, no slo estoy dispuesto sino que estoy deseando dispararle a alguien. Ahora contstame t o an mejor, contstate t a dos simples preguntas: eres como creo yo- una persona razonable?; y en caso de no serlo, t tambin ests dispuesto a dispararme?

Javi Ariza.

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El juego demonaco-medieval creado por Ricard Ibez, coescrito en esta edicin por Antonio Polo e ilustrado por Jaime Garca Mendoza.

El decano de los juegos de rol en su edicin definitiva.

Otros artistas. Despedida del maestro.

Antonio Mingote
La escalera de peldaos de sonrisas
Enrique Cabrera
Don ngel Antonio Julin Orson Dulce Nombre de Mara Mingote Barrachina (Antonio Mingote) nos dej el pasado 3 de abril a los 93 aos de edad. Era imposible no hacernos eco en esta publicacin. Bien podra este genio ser incluido en La Senda del Parnaso. He ledo decenas de artculos en relacin a la muerte del humorista grfico (escritor, guionista y un largo etctera), todos ellos ms o menos lacrimgenos y, probablemente, todos ciertos en relacin a las bondades que en esos escritos se atribuan al genio. Pero el autor que en su ltima entrevista dijo de s mismo que ya tena una voz de gilipollas, el del Trabaja, Idiota, y No Pares, el que describa su trabajo como Razonar hasta ms all de lo razonable. Despojar de la hojarasca que envuelve las cosas hasta hacerlas cmicas. El genio que lloraba abrumado por sentirse ridculamente poderoso al pensar que su lpiz pudiera levantar a millones de personas. El mismo que entr en un casino montado en una mula con un taco de billar a modo de lanza, gritando Atrs, follones!, desalojndolos a todos (Mingote de la Mancha), slo se merece una forma de despedida: con sonrisas.
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Portada del ABC de 4 de abril 2012

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Otros artistas. Despedida del maestro.

Aparentaba ser un hombre serio y no se consideraba a s mismo gracioso. Sin embargo, su peculiar risa y sus dibujos le delataban.

A sus 93 aos acumulaba una dilatada trayectoria profesional: militar, dibujante, escritor, miembro de la Real Academia Espaola Pero es indiscutible que si en algo ha sobresalido por encima de todo, ha sido en su faceta de humorista grfico. Durante 6 dcadas ha publicado sus dibujos en las pginas del diario ABC.

Se senta orgulloso de haber nacido en Sitges, una villa de Catalua, pero su familia se fue de all cuando era muy pequeo. Su infancia y adolescencia transcurrieron en Teruel, y aunque su madre hablaba asiduamente el cataln, el no lleg a aprenderlo.

Como dicen que uno es de donde hace el bachillerato, yo soy de Teruel

Gracias a su afinidad con las Fuerzas Armadas y a su labor desarrollada como colaborador de los Premios Ejrcito, cuyo carteles ilustraba, le fue concedido el empleo honorfico de Teniente Coronel. El artista supo plasmar con sus dibujos, ingenio y humor, la continua evolucin el Ejrcito de Tierra.
La tctica se resume en una sola frase: acrcate al enemigo procurando que no te vean

Colaboraba en radio y televisin, pero afirmaba que donde ms a gusto se senta era en la prensa haciendo su dibujo diario, que es lo que quera y lo que le gustaba hacer. Segn deca, el resto de colaboraciones eran aditamentos.

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Otros artistas. Despedida del maestro.

Todos queremos hacernos or. Mingote expona su punto de vista desde el humor, y siempre dejaba claro lo que quera decir.

De todas las frases que se le han dedicado a Antonio, me quedo con la de Borges: Antonio se ha ido,

s; pero por la mejor escalera por la que nos podemos ir: la formada por los peldaos de sonrisas que hayamos conseguido causar a lo largo de nuestra vida.

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GNEROS LITERARIOS
STEAMPUNK

Lady Mechanika, novela grfica que en el 2010 nos trajo Joe Bentez.

Coleccin destacable de corriente francobelga del ao 2008.

Boneshaker (2009, Cherie Priest) nos conduce hasta la Amrica de la Fiebre del Oro e introduce la temtica zombi en el gnero steampunk.

Jordi Nogus Aymerich

i en algo estn de acuerdo la mayora de editoriales es que el gnero (o subgnero) steampunk ser la gran referencia editorial durante los prximos cinco aos. Estamos convencidos que para los nefitos en la materia el presente artculo les ser de gran utilidad; para los lectores, y escritores ya conocedores de la realidad cultural retro creemos que ser un recordatorio de su sapiencia sobre el tema.

Gnesis

El vocablo que tiene su origen en la palabra cyberpunk, fue generado casi en trminos de irona. La mayora considera al escritor K.W. Jeter como el creador del neologismo; en un carta escrita en 1989 a la revista Locus debata sobre el origen de ese histricoextrao estilo entre Tim Powers (Las Puertas de Anubis, 1983), James Blaylock (Homnculo, 1986), y l mismo (MorlockNight, 1979, e Infernal Devices, 1987). En dicha carta opinaba que las fantasas victorianas seran la siguiente gran cosa en el mundo literario, siempre y cuando fueran capaces de ponerle un nombre; l mismo sugiri steampunks.

las llamadas poca Victoriana y poca Eduardiana de la historia anglosajona. Ese emplazamiento temporal est definido tecnolgicamente con las mquinas a vapor (steam en ingls), la combustin del carbn, la ausencia de soldaduras (y por el contrario la silueta de los remaches en el metal) y las enormes ruedas dentadas de bronce.

tecnolgicos como sociales o culturales. Las obras de Mary Shelley, Frankenstein (1818), El ltimo hombre (1826,), no solo fueron precedentes para la actual ciencia ficcin, tambin hoy da siguen siendo fuente de inspiracin para cuando el subgnero busca recreaciones ms oscuras y gticas. Tambin se nutre de relatos de Mark Twain como Un yanqui en la corte del Rey Arturo (1889) o de los escritos por Arthur Conan Doyle, El mundo perdido (1912). Pero los verdaderos inspiradores, algunos los llaman verdaderos padres, del steampunk son Julio Verne y H.G. Wells.

Sealar que steam significa vapor en ingls.


Caractersticas

Usualmente el subgnero recurre a realidades supuestas en las que la civilizacin ha tomado un camino cientfico distinto al actual. Con sociedades abrazadas a caminos ms consumistas, dando a la gente una vida ms cmoda y emocionante pero sin llegar a los extremos distpicos o decadentes del cyberpunk, por ejemplo. H.G. Wells y Julio Verne representan perfectamente los modelos a los cuales recurre el steampunk, tanto por la poca, por las tecnologas y, sobre todo, por la ideologa de las sociedades victorianas; seguras de s mismas, orgullosas de su supremaca tecnolgica frente al ente natural.
Fuentes primarias

Lo ms destacable de ese subgnero es el emplazamiento temporal en el que se encuentra circunscrito: la poca de la Revolucin Industrial; la segunda mitad del siglo XIX en

Los actuales escritores de steampunk beben de las fuentes del siglo XIX; tanto de sus elementos

De Julio Verne son destacables sus siguientes obras: Veinte mil leguas de viaje submarino (1869), De la Tierra a la Luna (1865), y Pars en el siglo XX (escrita en 1863 pero publicada en 1994); las caractersticas de su obra es su visin adelantada a su tiempo y un carcter ms utpico y agradable hacia la tecnologa. H.G. Wells tiende a ser mucho ms crtico que Verne con la tecnologa y el uso que se haga de ella; sus obras ms destacadas seran La mquina del

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tiempo (1895), El hombre invisible (1897) y La guerra de los mundos (1898). Otros autores decimonnicos, en gneros tan dispares como la fantasa, el misterio o el terror, han influido, y todava influyen a este gnero; Bram Stoker, Oscar Wilde, Lewis Carroll o Arthur Conan Doyle.

na (1832-1910). Este tipo de relatos tienden a presentar argumentos donde sus protagonistas conviven e interactan con personajes histricos conocidos por el lector, acercando de esta forma al subgnero de la ucrona.

Perdido (Miville, 2000) sera un buen ejemplo. Igual que la saga The Court of the Air (Hunt, 2007).

Subgneros dentro del subgnero

Categoras

Un subgnero en pleno apogeo como el steampunk, se traduce en distintos temas donde pueden encontrarse los diferentes elementos del mismo.
Steampunk histrico

Esta categora tiende a ser ms purista con los elementos histricos, mostrando estructuras narrativas de ciencia ficcin englobadas dentro de un periodo histrico determinado, normalmente una versin alternativa del periodo en cuestin, donde la Revolucin Industrial ya ha comenzado pero la energa elctrica an no ha dado sus primeros pasos; normalmente se da un especial nfasis en mquinas y artilugios alimentados por carbn y vapor. El momento histrico ms comn es la poca victoriana y la eduardia-

La mquina diferencial (GibsonSterling, 1990), sera un buen ejemplo de la visin ms histrica del subgnero. En esos entornos histricos no es extrao la inclusin de elementos mgicos o sobrenaturales en sus tramas: Morlock Night (Jeter, 1979), Las Puertas de Anubis (Powers, 1983). Merece destacarse la novela grfica La liga de los Hombres Extraordinarios (Moore- ONeill, 1999).
Steampunk en entorno fantstico

Naturalmente, cuando un subgnero comienza a ser aceptado, enseguida se eleva a la categora de gnero y a continuacin nacen derivaciones de l, convertidas en subgneros del mismo.
SteamGoth

Desde 1990 el trmino steampunk se ha extendido a muchas otras obras donde reconocer el entorno histrico es casi imposible. Mundos imaginarios donde criaturas mitolgicas o legendarias coexisten junto a elementos tecnolgicos propios de la Revolucin Industrial. La Estacin de la Calle

Divergencia creada por el autor britnico James Richardson-Brown; tendencia casi desconocida que ha ido ganando adeptos estos ltimos aos. El SteamGoth presenta una visin ms oscura del entorno, incluyendo elementos mgicos o paranormales en sus argumentos. All donde el steampunk muestra una era Victoriana de ciencia ficcin, el steamgoth lo hace bajo el espectro del horror y la fantasa. Subgnero muy criticado por sustituir casi por completo las caractersticas ms propias del steampunk. La pelcula Van Helsing (2004), es un buen ejemplo de SteamGoth.

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Gaslamfantasy

Divergencia acuada por Kaja Foglio, autora de Girl Genius. Tiende a mostrar un entorno mucho ms fantstico an dentro de la era Victoriana sin poner una atencin especial en la tecnologa y la Revolucin Industrial. Tambin tiene grandes detractores; aunque este nombre ha comenzado a utilizarse para aglutinar las obras escritas durante la era Victoriana, obras de autores como Julio Verne, Bram Stoker o Arthur Conan Doyle.
Wierd West

Los frutos Literatura

Tambin conocido en castellano como Extrao Oeste; mezcla el western clsico con otros gneros como el horror, la fantasa y la ciencia ficcin. El nombre se acua en 1970 y proviene del comic book de DC Weird Western Tales.

Como arte pionero es la que ofrece ms obras. Conocidas ya las tres obras en el captulo Gnesis de este artculo (Morlock Night, Puertas de Anubis, y Homnculo). El gnero no adquiri reconocimiento general hasta la obra La mquina diferencial de William Gibson y Bruce Sterling. El nombre del gnero se us en el ttulo en la obra La Triloga Steampunk (1995, Paul Di Filippo). El escritor China Miville con su saga Nueva Crobuzn (Estacin de la Calle Perdido, La Cicatriz, y El Consejo de Hierro) escritas entre 20002004 presenta el mundo de BasLag, un entorno fantstico de terror fundido con las caractersticas ms habituales del steampunk. Scott Westerfeld con su triloga Leviathan (2009-2011) llega hasta la Primera Guerra Mundial; el uso de enormes mquinas de guerra y de criaturas evolucionadas da un nuevo giro al Steampunk.

temtica zombi en el gnero steampunk. Finalmente, La Chica Mecnica (2010, Paolo Bacigalupi); la esttica retro en el siglo XXII. Cine Un primer acercamiento, an sin ser del gnero, sera Una invencin diablica (1958); un mundo imposible basado en las obras de Julio Verne. Algo similar ocurra con Master of the World (1961). Otra pelcula, pero esta del gnero de animacin, El Castillo en el cielo (1986) es un verdadero torbellino de diseo steampunk y de dieselpunk.

La ciencia ficcin se presenta con los elementos propios para la poca pero trasladndolos al oeste americano; la apariencia es muy similar a la del steampunk ms clsico pero con el trasluz del Far West. La pelcula de 1999, Wild Wild West, es un ejemplo perfecto de esta derivacin.

La ya mencionada Wild Wild West (1999), la versin cinematogrfica de la novela grfica de Alan Moore, La Liga de los Hombres Extraordinarios (2003) y La Brjula Dorada (2007), una adaptacin de la novela Luces del Norte de Philip Pullman, son tres filmes que han hecho descubrir la esttica steampunk al gran pblico.
Televisin

Boneshaker (2009, Cherie Priest) nos conduce hasta la Amrica de la Fiebre del Oro e introduce la

La CBS abri la propuesta con Jim West (1965-1969), fuera del gnero debido a las tempranas fechas pero con muchas de las caractersticas

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retro; el salvaje oeste lleno de prototipos de armas y multitud de artefactos. Detalles de steampunk los podemos encontrar en Q.E.D. (1982), Voyagers! (1982-82), The Insensitive Princess (1984) o la ms conocida Doctor Who (1963 y hasta hoy mismo).

Estos ltimos aos cabe destacar Capitain Swing and theelectricalpirates of Cindery Island (2008, Warren Elis), Grandville: A Detective Le Brock Scientific Romance Trhiller (2009, Bryan Talbot), y finalmente Lady Mechanika (2010, Joe Bentez).

Corriente japonesa

La distancia y la gran diferencia cultural con el pas del sol naciente han dado visiones muy alteradas de la Inglaterra victoriana. Steam Detectives (1994, Asamiya), One Piece (1997, Oda), Clover (1997), sin ser puramente steampunk, s que muestran elementos muy tpicos de este gnero. Monkey Typhonn (2001), Fullmetal Alchemist (2001), D.Gray-man (2004, Hoshino), Tegami Bachi, (2006, Asada) son los valores ms representativos de la corriente nipona. Finalmente cabe destacar Last Exile: Fam, the Silver Wing (2010, Gonzo) con una mezcla de steampunk y dieselpunk.

La cadena Fox toma el relevo de Jim West en The Adventures of Brisco Country Jr. (1993-94). Con las series The Secret Adventures of Jules Verne (2000) y El Increble Mundo de H.G. Wells (2001) qued demostrado que el retrofuturismo victoriano interesaba, y mucho, a un gran nmero de espectadores.
Novela grfica Corriente angloamericana

Corriente francobelga

Alan Moore con la ya nombrada novela grfica La Liga de los Hombres Extraordinarios (1997) es el ms conocido. The Adventures of Luther Arkwright (1987, Bryan Talbot), Sebastin O (1993, Grant Morrison), Steampunk (2000, Chris Bachalo), El asombroso Cabeza de Tornillo (2002, Mike Mignola, el creador de Hellboy) son obras que ayudaron a asentar el gnero.

En Europa hay grandes obras que recogen esta temtica mucho antes que naciese el gnero como tal. Cabe destacar Las Extraordinarias aventuras de Adle Blanc-Sec (1976) o Rork (1978). Pero no es hasta 1999 con Papillons de nuit, que una obra recibi la etiqueta de steampunk. Le Rgulateur, Les Arcanes de Midi-Minuit (ambas de 2002), condujeron el gnero hasta mediados de la dcada; all Hauteville House (2004), les Corsaires dAlcibiade (2004) y Empire (2006) consolidan ya el gnero. En 2008 hay dos colecciones destacables: Waterloo 1911, y Clockwerx.

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Otras derivaciones

El mundo de la moda, la msica, los videojuegos e incluso como movimiento contracultural, mereceran un extenso artculo que escapara de las intenciones iniciales de ste. Con estas lneas queda claro la emergencia del steampunk, y cmo en los ltimos aos ha surgido una verdadera fiebre hasta convertirlo en casi todo un gnero con una fuerte personalidad propia.

Juegos de mesa y de rol

Los primeros pasos los dieron juegos como Victorian Adventure (1983) y London by Night (1984); vagos antecedentes pero sin poderse an encasillarse en el gnero. Space: 1889 (1988) y, sobre todo, Castillo de Falkenstein (1994) son considerados ya verdaderos referentes; el segundo es considerado por muchos uno de los mejores referentes dentro de los juegos de rol del subgnero. Tambin cabe destacar a Deadlands: The Weird West (1996). GURPS Steampunk (2000), Victoriana (2003), Iron Kingdoms (2005), Unhallowed Metropolis (2007) son los mejores referentes de la dcada. En Espaa tambin han surgido juegos de produccin propia;

Europe 1900, mezcla elementos steampunk con dieselpunk. Brumas del Alba, tambin merece destacarse. Juegos de guerra con miniaturas resultan de una buena simbiosis con los juegos de rol. Sky Galleons of Mars (1988), Warmachine (2003), Dystopian Wars (2010), Leviathans (2011) y The Thirteenth Hour (2011), son una buena muestra de ello.
Jordi Nogus

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DESDE CRDOBA

L A

G E N T E

D E

A Q U

Este mes conocemos a

Jess Leirs
Respecto a la poesa: Es el gnero ms libre, el ms directo y tambin el ms peligroso. Parece que ser poeta hoy en da es un suicidio artstico Respecto a los insultos y los elogios: Llevo tan poco tiempo en este mundo que la verdad es que por no tener, no tengo ni detractores. Pero es curioso que hasta ahora los que me han querido insultar y elogiar han coincidido, a su pesar, diciendo que me parezco a Antonio Gala. Benditos!
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Unos de los motivos por los que se comenz a editar Ianua Mystica, fue dar cobertura a artistas que estn comenzando. Cualquier expresin del arte tiene un esfuerzo extra, al tener el autor que convertirse en comercial y vendedor de su propia obra. Tras el primer nmero, y entrar en contacto con autores de todo tipo, nos dimos cuenta que la cantera cordobesa tiene grandes posibilidades; y aunque en principio la promocin de trabajos novedosos es extensible a nivel nacional, no podemos (ya que somos de Crdoba) dejar de dedicarle una parte del fanzine a la gente de aqu. Para inaugurar esta seccin entrevistamos a Jess Leirs, un jovencsimo poeta de nuestra tierra, que est enfrascado en la promocin de su primer libro La vida en beso. Ya fue novelesca la manera de encontrarnos puesto que no nos conocamos; y como en una escena policaca de las antiguas, casi tuvimos que recurrir a la flor en la solapa o el peridico bajo el brazo. Al final no fue necesario, porque yo s que conoca su aspecto. Un caf en una esquina del centro de Crdoba fue un buen escenario para una charla estimulante y productiva. A pesar de que es muy joven, o tal vez por serlo, este villarrense rebosa poesa. Slo hace falta escucharlo hablar, para darse cuenta de que para l la poesa es algo ms que un medio de expresin. Jess es una persona sincera, tanto que podra llegar a molestar; sin complejos y culta. No se considera poeta (algo en lo que no estoy de acuerdo), y confiesa que se dedica principalmente a escribir porque la cosa est realmente fea. Pero no es su nico hobby artstico: tambin le gusta dibujar. Y dice que: En los ratos libres, me dedico a sentir. Respecto a su trabajo, confiesa que La vida en beso es el ms personal que hay hecho hasta ahora. Una radiografa de su alma en un momento personal muy concreto. La vida en beso y l, son lo mismo. Pedacitos de todo lo que guarda su corazn diluidos en tinta. Preguntarle por tanto por la poesa, es adentrarse en La vida en beso.

Lo primero que me sorprendi fue su juventud (24 aos), que no tiene que ver para poder ser todo un artista. As que, ya que nos haba dicho que en sus ratos libres se dedicaba a sentir, le preguntamos: Qu te hace sentir escribir? Y comenzamos a descubrir al poeta. Jess Leirs: Escribir me hace sentir. Obviamente con este tipo de respuestas la entrevista se me iba a quedar corta, y al director (al que aprovecho desde aqu para expresarle mi mayor admiracin) no le iba a gustar. Haba que comenzar preguntando entonces por algo menos potico: Qu tiene escribir que no tenga otra disciplina artstica? JL.: Destacara la inmediatez entre idea y obra. Y si hablamos de poesa mucho ms. Siempre que escribimos estamos enseando algo muy nuestro: un poco ms de pierna, una fobia infundada, una obsesin pattica, un amor que no se ha ido del todo y otro que no acaba de venir... Escribir es el milagro de crear el vnculo entre el que se desnuda y el que va a ser nuestro voyeur. Milagro porque el lector, annimo y sin nimo de lucro, va a intentar a travs del escritor reconocerse a s mismo en mil contextos diferentes. Es una ayuda (que no autoayuda) unidireccional. Pero a la vez es un strepteasse a dos bandas. Uno por el que lo escribe, que se queda sin nada suyo y por otro lado el que lo lee porque al emocionarse, se reconoce y se delata. Estaba claro que para este poeta escribir es mucho ms que un medio de expresin. Pero creera que toda la literatura tiene que ser as: Es posible ver la literatura como meras palabras puestas en orden lgico y correcto? Jess result ser de mente gil. JL.: El prospecto de Paracetamol est en un orden lgico, correcto, y seguir reeditndose infinidad de veces ms. Pero te aseguro que por muy mal tiene que estar el panorama para que gane el Nobel. Por cierto quin lo escribira? Personalmente pienso que escribir e intentar vender poesa es muy arriesgado. Pero a este chico parece que no se le da mal: Cmo ves el mundo de la poesa en general? Crdoba es un buen lugar para el gnero? JL.: Hablar de Crdoba es hablar de poesa. Y hablar de poesa es hablar tambin de Lucano, Sneca, Gngora, Grupo Cntico, Cosmopotica, etc. En Crdoba la poesa siempre vivir su belle epoque porque aqu se da esa austeridad, ese

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misticismo, todo ese recogimiento que la ha caracterizado desde hace milenios. A pesar del poco apoyo institucional, Crdoba siempre va a estar pariendo arte y por supuesto poesa. Siempre lo ha hecho. En cuanto al panorama de la poesa actual te dira que estoy seguro que vendr ese ensimo renacimiento. Siempre ocurre en tiempos de crisis. Y nos vendr bien a todos, ahora que en ocasiones se empieza a confundir poesa contempornea con poesa contempoerrnea. Pero, aunque es posible, y estoy de acuerdo con Jess en que las instituciones no la apoyan lo suficiente, lo ms importante son los lectores que acceden a la obra. En este sentido: Crees que los jvenes se alejan de la poesa? O es slo un mito? JL.: Los mayores consumidores de poesa son sin duda los jvenes. La poesa es lo que ms les atrae. Les da lo que necesitan para sobrevivir y no est en sus manos: expresarse. No te hablo de que beban bibliotecas enteras, ni que se hagan socios del Club del Lector de su barrio. Te hablo de letras de canciones, de eslganes, de citas que entre ellos comparten por las redes sociales. La poesa es el blsamo de todo lo que les reprime. Como me pareci una persona desenfadada y sin complejos, no poda preguntarle que le hara sentir que hablaran mal de l, porque hubiera dicho que le da igual, as que cambi el enfoque de la pregunta: Es preferible que hablen mal de ti a que no hablen? Pero l cambi el enfoque de la respuesta. Estos poetas JL: No me preocupara si cuando hablasen mal, o bien, fuera siempre sobre mi trabajo, que es la parte que pongo en tela de juicio en cada recital, exposicin o ponencia. Si de lo que hablan es algo extraprofesional es porque, a fin de cuentas, les importo. La vida en beso es un trabajo miscelneo, hay de todo, y de calidad. Pero todo est con un enfoque potico muy personal. Es posible que algunos piensen que es poco ortodoxo, yo lo calificara ms bien de poesa narrativa. Prosa potica. Por esto yo creo que Jess es un poeta, aunque l no piense lo mismo: Te consideras un poeta? JL.: La gente que me lee da a da en mi blog me hace sentirme as. Pero el nombre de poeta se gana con el tiempo y se revalida. No es algo dado al componer tu primera poesa. No. Es algo mucho ms lento y mucho ms difcil de digerir. Siempre que me definen como poeta me entra un poco la risa...porque si ser poeta es ser como Garca Baena,

Lorca, Szymborska o Neruda... yo todava no me considero ni pasante. Hablar de las caractersticas que debe tener un poeta, es hablar de las cualidades de su obra: Cules son las caractersticas ms importantes que debe tener un poeta? JL.: Sensibilidad, pasin, amar lo que duele, buscar siempre la belleza, esconderla, renegarla, dudar, suicidarse a cada instante para despus renacer. Pero claro, prefera que la definiera l mismo: Define La vida en beso JL.: Es la cosmologa potica que me cree cuando nadie me crea. Jess Leirs es un poeta moderno que ha bebido de las fuentes clsicas. Sabe transformar lo cotidiano en una poesa muy particular que podra marcar una tendencia. La vida en beso, libro con el que est realizando una serie de recitales a piano, es el primer ejemplo de este estilo. Pero habr ms. Antes de que termine el ao lo tendremos de nuevo aqu hablando de su nuevo libro Dramamundo. Desde Ianua Mystica recomendamos no perderse las obras de este poeta. Y pedimos a Jess que contine con su trabajo. Enrique Cabrera

http://lavidaenbeso.blogspot.com.es/

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SE ACERCA EL INVIERNO
EL COMIC EN ESPAA

a editorial Planeta DeAgostini trae a Espaa el cmic oficial de Juego de Tronos, que est siendo editado por Dynamite Entertainment en Estados Unidos.

La novela Cancin de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, ya tiene versin grfica. Tras el xito aplastante de la serie producida por HBO, y la edicin por parte de FFG de un juego de mesa de estrategia militar, llega el cmic oficial. Como era de esperar Martin no se ha mantenido al margen, suya ha sido la adaptacin al formato tebeo, formando equipo con el novelista Daniel Abraham (tambin conocido por el seudnimo James Coney), y el dibujante Tommy Patterson. Con portadas de Alex Ross (premiado varias veces por su labor con los principales superhroes del comic) y Mike Miller. Se obtiene como resultado una novela grfica con una visin nica del mundo ideado por Martin. Probablemente, el mayor reto de este proyecto haya sido las miles de pginas y cientos de personajes de la saga. Adems, el xito de la serie televisiva, con actores reales, supone un hndicap para los creadores del cmic, pues en nuestras mentes cada personaje tiene cara, y la subjetividad del actor. Las adaptacin de Juego de Tronos (primera parte de la saga), constar de cuatro entregas. Este primer volumen tendr una extensin de 192 pginas a color; formato libro carton de 168 x 257 mm; y con un precio de 14,95 .

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EL CMIC EN LA ACTUALIDAD
El cmic busca a menudo inspiracin en novelas y textos literarios. Habitualmente se utiliza una versin de un clsico de la literatura: es el caso de La Iliada de Homero. cuya versin grfica aporta una visin moderna de una historia pica tan antigua como atemporal. Otro ejemplo, ms sorprendente si cabe, lo tenemos en La metamorfosis de Kafka: en este caso se respetaron los textos originales ntegros. Incluso podemos disfrutar de una versin de Drcula de Bram Stoker, en clave de humor. Apocalipsis de Stephen King ha encontrado en el cmic un medio perfecto para su atmsfera. La ltima en incorporarse a la familia del arte grfico, sin contar con Juego de Tronos, ha sido la saga Millennium del fallecido Stieg Larsson. La primera entrega llega este ao, con el primer libro adaptado por la escritora Denise Mina, y con ilustraciones de Leonardo Manco. Las versiones de las otras dos novelas se editarn en el 2013 y el 2014. Enrique Cabrera

KIT MATA VAMPIROS


Todos quisimos ser Van Helsing

Una tarde calurosa Navegando por la red de redes, sin ms ruta y destino que aniquilar el sopor de la siesta en la calurosa Ciudad de los Califas, mi sino, siempre oscuro y macabro, me llev sin dilacin a encontrar una noticia, no reciente en el tiempo, pero interesante para todo aqul que, al igual que un servidor, en un momento de su vida (una mala tarde la tiene cualquiera) bebi las negras aguas de la fiebre vamprica. No se trata de correr por ah con capa negra, sombrero de copa y dentadura postiza de colmillos afilados y de dudosa calidad (esto no quiere decir, que no respete a quien lo ha hecho algn da me unir al club), pero s de conocer todo lo relacionado con el mundillo que rodea a los chupasangres por excelencia. Aqu el principio de la trama 1800s Vampire Killing Kit Nabs $14,850 At Stevens Auction (compaa dedicada a las antigedades). Se podra traducir en Kit mata-vampiros del ao 1800 se subasta por 14850 dlares (toda una ganga). Las manos me temblaban, la voz no era ms que un hilo en mi seca garganta. Cmo diablos a un friki como yo se le haba podido pasar esto por alto? Bien una vez recompuesto y tras un par de cafs, decid indagar en el misticismo de estos objetos, llevndome una grata sorpresa al ver la cantidad de informacin que existe sobre ellos y la expectacin que levantan. Recopilemos pues con la mxima claridad posible. La mayora de las fuentes consultadas (los frikis nacen, crecen y el gran dios internet los junta) datan la fabricacin de estos maletines/kit en el siglo XIX. Su creador en casi todos los casos es el misterioso profesor Ernst Blomberg. Cuando digo misterioso, lo digo con todas la de la ley, ya que nada se sabe de este cazavampiros, ni a favor, ni en contra. En algunos casos se duda de su existencia, pero en otros se certifica la vida de ste, y del armero Nicholas Plomdeur, el fabricante real de las armas y balas, que contienen los kits. Haciendo caso omiso de las dos vertientes y creyendo realmente en la veracidad de estos maletines y de sus artfices (debis de comprender que mi alma rolera y cainita lo desea en el fondo) me llev una grata sorpresa al ver su contenido, tan peculiar y cuidadosamente escogido (no s si un verdadero hijo de la noche se reira al verlo) que lo convierte en una autentica joya.

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nocturnas son numerosas y de fcil alcance para cualquiera no? - Martillo y estacas. - Cuchillo. - Biblia, libro de oraciones, crucifijo, rosario. - Incienso, aceite de ungir, velas. - Tierra santa. - Pinzas y tenazas de dentista. - Lente de aumento. Esta etiqueta impresa aparece pegada en el interior de cada uno de estos maletines, dando al usuario una idea de su contenido (pues hay un manual, tambin impreso), del porqu de su uso, y como ya comente anteriormente, dando una vaga referencia de sus creadores. Traducido el texto seria: Esta caja contiene los objetos considerados necesarios para la proteccin de las personas que viajan por ciertas regiones poco conocidas en el este de Europa, all donde la poblacin se ve asolada por una peculiar manifestacin del mal conocida como vampiros El profesor Blomberg solicita respetuosamente al comprador de este kit que estudie cuidadosamente el libro de instrucciones. En el caso de que las manifestaciones del mal se hagan aparentes, su portador se ver entonces equipado para abordarlas de forma eficiente El profesor Blomberg desea dar las gracias al conocido fabricante de armas de Lieja, el seor Nicholas Plombeur, cuya ayuda a la hora de recopilar estos objetos especiales, por ejemplo las balas de plata, ha sido de lo ms eficiente. Los objetos incorporados al kit son los siguientes: 1. Una eficiente pistola con su equipamiento comn 2. Balas de plata. 3. Crucifijo de marfil 4. Flores de ajo en polvo (un frasquito) 5. Estaca de madera (roble) 6. El nuevo suero del profesor Blomberg Este modelo es el estndar. Existen otros kit con objetos diferentes, tambin encaminados a la lucha infernal contra las hordas vampricas. Las armas para la batalla contra las sanguijuelas Su valor, aparte del pico y oscuro que locos como yo le podamos dar, ha alcanzado cifras astronmicas, siendo muy cotizados por los coleccionistas de objetos extraos. Son varias las compaas: Sotheby, Garth, Stevens Auction y Ebay, que en la ltima dcada han subastado algn kit mata-vampiros rondando su precio entre los 4500 y 15000 dlares, quin dijo que luchar contra el mal fuese barato? - Ballesta y saetas. - Espejo. - Trtaro emtico para la fiebre putric. - Elixir Daffy para purgas. - Agrimonia. - Elixir de vitriolo. Expuestos por todo el mundo, en su mayora en museos privados como los famosos museos Ripley (museos de lo asombroso con ms de cincuenta sucursales en todo el mundo).

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Ciertos o no, verdaderos o falsos, estos maletines tienen un encanto sobrenatural e hipntico para todo aquel que los contempla, convirtindolos en artculos de culto (y por qu no, tambin de lujo) para amantes del gnero vamprico. Dndole ese toque rancio, gtico y tenebrista tan caracterstico, ya perdido y difuminado por los nuevos vampiros de rostros con acn juvenil, casaderos y enamoradizos, pensando ms en romanticonas conversaciones que en saciar la voraz sed de su maldicin.

Si el doctor Van Helsing viviese y tuviera este maletn de herramientas, ms de una de estas alimaas chuppteras temblaran no es verdad, Edward Cullen? Patronus

http://antiquesandthearts.com/Antiques/AuctionWatch/2008-11-11__14-01-03.html?nl=1
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LOS GUIOS DE LA HISTORIA. Hechos histricos que, tras el paso de los aos (o en el instante mismo), han resultado ser anecdticos, paradjicos o curiosos.

HUGH WILLIAMS. OTRA FORMA DE VIAJAR EN EL TIEMPO.

E
Williams.

s posible que el nombre de Hugh Williams no le diga nada a casi nadie. Es el nombre del nico superviviente de un navo que naufrag en el estrecho de Menay, en el mar de Irlanda, el 5 de diciembre de 1664, donde murieron 82

personas. El hecho de ser el nico superviviente de un naufragio ya es importante, pero no lo suficiente para aparecer en esta seccin. El 5 de diciembre de 1785 ( 121 aos ms tarde ) , se produce otro accidente martimo en el mismo lugar, 60 personas perdieron la vida, slo sobrevive una persona, su nombre es Hugh Williams. Y van dos. Rizando el rizo, el 5 de agosto de 1820, cerca del lugar donde se produjeron las otras dos desgracias, 24 personas perecieron en otro naufragio, slo hubo un superviviente, su nombre. Hugh

Ya es raro ser nico superviviente de un naufragio. No hay muchos casos en la historia. Pero que en tres de esos casos el afortunado se llame igual escapa a toda lgica. Es Hugh un viajero del tiempo? Y si es as, qu tiene que ver con los naufragios? Aunque la pregunta ms inquietante es: qu haras si ests en un crucero y conoces a una persona llamada Hugh Williams?

Enrique Cabrera

y cuando dijeron por los altavoces: Seor Hugh Williams, embarque por la puerta 5

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Archived S. Prowl
Uno del montn.

Estaba aburrido y me surgi una duda...


Quines practican los juegos de rol?
de la partida y al que le cuentan lo que, dicen algunos, quisieran hacer en sus otras vidas paralelas. Lo flipas! Para otros, la idea del jugador de rol no es otra que la de unos gilipollas que no saben relacionarse con otros que no sean igual de gilis como ellos, y que en su mayora tienen un aspecto descuidado, irresponsable, atolondrado y fsicamente hechos una piltrafa. Hay quienes nos comparan con Asterix y Obelix, en V.O. Dicen que somos o gorditos y bajitos o a la contra, delgados y muy altos, casi destartalados, la mayora con melenas, perilla descuidada y gafotas de pasta dura. Hey, que te sigo apoyando aunque no lo parezca, esto es en boca de otros. La verdad es que no me quita el sueo lo que algunos tipos chulitos que se creen que son los normales y triunfadores del barrio, viendo al friki como el pardillo de T la llevas!, digan al respecto. Hay muchas formas de entretenimiento, de pasar el rato. Yo no me meto con los aficionados del ftbol. Aunque se pinten la cara con los colores de su equipo, vayan sin camiseta por la calle tocando la trompeta de plstico y gritando a la descarajada con la bandera colocada a modo de capa. Bien podramos llamarles frikis del ftbol, pero no, son aficionados, es la aficin, el pblico, y eso no se ve raro. Lo raro es no sentirlo como ellos. Ahora vas t y te pones una camiseta con la cara de Dark Vader y te crucifican de tipo raro. Si dices que le vas a cortar la cabeza a un orco en una de tus aventuras, puedes llegar a ser un psicpata. Sin embargo es frecuente escuchar frases llenas de sentimiento como rbitro cabrn, te voy a reventar a palos cuando salgas!, rmpele la pierna y vers cmo ya no te entra ms ese hijo de putaaaaa!!! Eh, y a m tambin me gusta el ftbol, y mucho, pero hay que saber estar en todos los sitios.

l pasado mes finalizaba esta seccin dejando en el aire algunas preguntas sobre el perfil de los roleros, tales como. Son raros los jugadores de rol? Son ms listillos que el resto? Por qu vas por la calle miras a un grupo de feos con barbas y bigotes mal cuidados y dices esos son roleros? Apestan a roleros? . Sinceramente no he recibido muchos correos al respecto. Est ms de moda participar en foros y discutir all estos y otros asuntos, mejor que enviar correos a un fanzine y no saber si recibirn respuesta. Sin embargo alguno he recibido. Hay de todo por el mundo y el aburrimiento tiene una sombra larga. Veamos qu tripa se les ha roto y cmo lo soluciono
Buenas. Juego a rol desde hace siete aitos (D&D 3, 3.5 y a Cthulhu principalmente). La mayora de la gente de mi grupo no lleva tanto tiempo y fui yo quien les meti el gusanillo por el rol. No tuve problemas en hacerles participar en esto y la verdad que nos gusta mucho. La cosa es que no estoy de acuerdo con esas preguntas. No somos feos, raros o ms listillos que nadie, simplemente nos gusta jugar y eso hacemos. Tauro. Murcia Vamos a ver Tauro (t tambin tienes tela tronco, vaya nombre, que esto no es el consultorio de la Bruja Lola), no podra estar mas conforme contigo. Esas preguntas las dej en el aire para sacar el tema de discusin. No significa que yo piense de ese modo, aunque si me sigues enviando correo firmado como Tauro, tendr que replantearme ciertas cosas. Sin embargo hay que reconocer que en la actual sociedad hay muchos que piensan de los jugadores de rol que son un grupo de frikis (en un sentido peyorativo de la palabra), con enfermedades mentales y que se encierran en una habitacin donde adoran a otro friki aun ms enfermo si cabe, quien es el responsable de la direccin

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Friki
SI, EL TIPO ESE MATRIX ES REAL NO SOY FRIKI AUN NO TENGO EL NIVEL

Hola Archived, si es que ese es tu nombre. Antes de nada animarte para que sigas con este apartado, me gusta mucho, aunque se pueden ver sitios como este en la red a montones. An as me parece un buen espacio para una revista. Muchas lo tienen, aunque suelen ser consultorios de supuestos consejeros, asesores o psiclogos. Escribo para dejar mi punto de vista. Es cierto que existe un perfil generalizado del jugador de rol, aunque no todos estn englobados dentro de ese perfil. Ocurre as en todos los mbitos. Si vas por la calle y te cruzas con un grupo de jvenes con mochilas a la espalda y carpetas bajo el brazo, sabes que son estudiantes. Si al abrir la puerta te encuentras con dos hombres con traje y corbata, maletn y un panfleto o estampita, puedes intuir que son Testigos de Jehov. De igual modo si entras en la cafetera de un instituto y alguien te dice que en una de las mesas hay un grupo de jugadores de rol (que no estn jugando a nada), nada ms entrar y aunque estn todas las mesas ocupadas, en muchas ocasiones sabrs quines son. No digo que sean raros, huelan mal, se vean como ms listillos, ni ninguna otra cosa a la que haces referencia en tus preguntas. Slo digo que yo sabra dar con ellos sin conocerlos, porque tienen un perfil general. Miguel ngel Tenorio. Cdiz

Uf, vaya con Miguel. Por partes. Mi nombre en el fanzine es Archived S. Prowl, y hasta aqu puedo leer. Respecto a tu comentario. La verdad es que te doy la razn. Existen perfiles que definen los grupos y las clases sociales. La forma de comportarse, la ropa que visten, la msica que escuchan, las novelas que leen (los que leen), si van en bicicleta, coche o moto y de qu tipo y modelos Un sinfn de perfiles, as que, por qu no bamos a tener los frikis del rol un perfil definido? Pues la verdad es que lo tenemos. No significa eso que sea tajante o restrictivo, no todos somos iguales, pero s hay cosas que tenemos en comn. As que si entras en la cafetera del instituto y te dicen que Archived est dentro, tal vez puedas averiguar mi nombre verdadero, si me encuentras.

Hola Archived. Enhorabuena por la revista. Yo creo que los juegos de rol, y por tanto los frikis que jugamos a ellos, tienen mala imagen de cara a algunos porque la mayora que no los han practicado no los entienden. Slo ven a un grupo de personas diciendo chaladuras y que van a hacer cosas que jams haran en la realidad. Esto junto con algunos sucesos desagradables que han pasado por desgracia y se han relacionado con el rol, hacen que se nos mire como a tipos raros. Thilien. Club de rol Argonas. Madrid Bueno, tampoco creo que piensen que todos tenemos un psicpata latente en nuestro interior a punto de salir en una de nuestras partidas.

S es cierto, que uno de los motivos principales por el que se nos cuelga la etiqueta de tipos raros en ocasiones, es por el desconocimiento general que la sociedad tiene de este mundillo. Y si a esto le sumamos que en ocasiones los medios de comunicacin y las autoridades culpan al rol de ciertos delitos perpetrados por delincuentes o psicpatas peligrosos, al no encontrar otra explicacin o mvil para la ejecucin del crimen, pues ya sabemos lo que pasa despus. El problema no es el jugador de rol que pierde los papeles, es el asesino que lleva dentro y que si en vez de jugar a rol fuese un lector Agatha Christie, ahora sera culpa de la escritora y de sus novelas. JODER! Y entonces cundo diablos ser culpa del asesino sin ms? Digo yo, vamos.

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Saludos Archived. Llevo muchos aos en esto del rol y he visto cmo ha ido evolucionando con los aos. Yo empec jugando con fotocopias del D&D en ingls porque an no haba llegado el juego a Espaa. Aos despus sumo una buena coleccin de muchos juegos de rol, de ambientacin muy variada, vamos, como casi todos los que llevamos no menos de 20 aos en esto. Esto me ha ofrecido la oportunidad de conocer muchsima gente a la que le gusta el gnero. Cada grupo es distinto y, existe un factor muy importante que los diferencia: la edad. Un chico joven que juegue al rol es visto de distinta forma a un veterano como yo. Cuando asisto a alguna jornada ldica y me siento en una mesa de juego, donde no me conocen, incluso los mismo jugadores me miran de forma extraa. Supongo que les parecer extrao ver a un cuarentn lanzando daditos para ver si tiene xito en seduccin ante una periodista PNJ de alguna aventurilla de James Bond. Si entre los mismos aficionados nos hacemos distinciones, no podemos esperar otra cosa de los que nunca se han sentado en una mesa de juego y se han metido en la piel de su personaje. Josema. Friki y Papi

Es normal que te miren as viejo. Yo soy de tu quinta y he tenido la misma sensacin, pero es razonable. Como bien has dicho, la edad es un factor que diferencia a los jugadores unos de otros, pero no ocurre slo en los juegos de rol, sino en todos los mbitos. Si yo me siento a la mesa a jugar al domin con mis colegas de la Pea los Crdobas mientras me tomo una caa, pues no es lo mismo que si me siento a jugar con los compaeros de clase de mi hijo, comiendo unos gusanitos con una fanta de naranja, aunque sea el mismo juego. Estara fuera de tono. El hecho de que juegues a rol a los cuarenta y tantos no te hace raro. Lo que no es muy normal es que lo hagas con unos nenes de 15 aitos, salvo que formes parte de alguna actividad ldica en la que participes y se intente integrar a nuevos jugadores en los juegos de rol. Seguro que conoces gente de tu edad y que aun siguen en pie, con los que puedes organizar buenas partidas. Tmate la pastilla y dale caa, que no decaigan las ganas de divertirse.

ien, hasta aqu de momento. Espero que este hilo no se quede cerrado en este nmero. Esta seccin est pensada para que vosotros propongis temas de los que hablar. Con vuestras preguntas se formarn otros temas de discusin. De lo hablado en estas pginas podemos decir que: los frikis del rol no son peligrosos, ni raros, ni ms feos que el resto de personas. Al igual que otros grupos sociales, se les puede clasificar dentro de un perfil generalizado. Y que uno de los factores ms importante es la edad que tienen. Ya hemos sacado algo. Esta ltima reflexin hace que me surjan otras dudas que podemos tratar aqu. Cul seria la edad ideal para un jugador de rol? En funcin de la edad qu tipos de juegos seran los ms aconsejables y cules deberamos no permitir jugar a los ms jvenes? Se podra hacer uso del rol para la docencia? Podran verse afectados psicolgicamente los ms jvenes a travs de estos juegos?... Venga, que escribir no cuesta tanto Hasta el mes que viene.

Archived S. Prowl

Para que luego digan...

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ROL. ARTCULO

No, insensatos, no!


Enrique Cabrera

Es curioso a la par que paradjico, cmo los jugadores intentan que sus personajes imiten a otros personajes, sobre todo de cine de accin, dando lugar a escenas curiosas y divertidas para m (como Director de Juego), pero ridculas, humillantes, y en ocasiones sangrientas para ellos (los Jugadores). Hablaremos en este nmero de:

Acrobacias intiles (I).

Acciones de combate.
Me vienen al recuerdo innumerables partidas, donde he tenido el placer de narrar situaciones que han quedado grabadas en la mente de los jugadores y en el cuerpo de los personajes, provocadas por intentar alguna acrobacia en un momento inoportuno. Volteretas, funambulismo, saltos imposibles, rodar por el suelo son algunas de las acciones que pueden llevar a tu personaje a la tumba. Sin lugar a dudas, las escenas en las que ms se repiten este tipo de acciones, son las de combate: tal vez pensando que el Director de Juego penalizar de alguna manera el ataque de los contrincantes, pero sin reflexionar lo suficiente, ya que un error de clculo puede tener consecuencias funestas. Analicemos los pormenores de intentar realizar una acrobacia durante el combate. -Si ests es una situacin de combate, seguro que tienes las manos ocupadas con un arma, o incluso dos. Y cmo afecta eso al desarrollo normal de una acrobacia? Exacto mi querido amigo circense! Necesitas los brazos para guardar el equilibrio o para lograr que la voltereta se realice con limpieza. Lo que significa que probablemente el Director de Juego sume algn malus a tu probabilidad de realizar con xito la accin. Empezamos mal.

-Es posible que realices una acrobacia como movimiento previo a un ataque sorpresa. Otro error jugador nefito con afn de protagonismo: me subo a la valla (5 metros de altura) utilizando la rama de ese rbol como trampoln, y despus de hacer equilibrio sobre sta, me lanzo al suelo dando una voltereta en el aire para caer justo en frente de mi enemigo, que en este momento est de espaldas a m, para degollarlo antes de que pueda decir nada. Muchacho contigo no tendra ni para empezar. Sabes que es lo primero y ms importante para realizar una accin de ese tipo y que no consigues con acrobacias? Sigilo, el mismo que se pierde en cuanto empiezas a hacer aspavientos en el aire, y a quedarte encima de las vallas como los gatos en celo. - Durante una acrobacia, cmo piensas defenderte o atacar? Efectivamente, amante de las pelculas de artes marciales y las Tortugas Ninja, toda posibilidad de defenderse y atacar se pierde, y una vez terminada la accin no sers t el primero en actuar. Todo el mundo sabe dnde vas a parar, enemigos incluidos. Si la accin en s es parte de una defensa, olvdalo, tendrs ms opciones si intentas repeler el ataque sin tonteras. Si tu intencin es ponerte a cubierto, enhorabuena, es posible que lo consigas, pero durante la voltereta o lo que sea que ests haciendo, no podrs evitar los ataques, tendrs que confiar en la suerte. - S, es posible que tu personaje sea gil cual gacela y liviano como una pluma: un felino. Pero no olvides que tienes que lanzar los dados. Y qu ocurre cuando esas pequeas piezas de varias caras navegan por la mesa para mostrar la suerte? S, admirador de Jakie Chan, que no slo puedes fallar, sino pifiar. Es entonces, en estas clases de acciones, cuando la desgracia se cierne sobre tu personaje cuan guila sobre conejo,

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ROL. ARTCULO

quedando a merced del Director de Juego, o sumido en el abismo de una tabla que decidir tu destino inmediato. Las consecuencias son impredecibles. Se rompen tobillos, piernas, brazos cuellos Y ms aun; puedes pegarte un tiro o acertar a un compaero, e incluso mutilarte con algn arma de filo. Por no hablar de la indefensin en la que te encuentras justo despus. Sirva como ejemplo la escena que describo a continuacin. Narrada durante un mdulo del juego Vampiro. El personaje en cuestin hua de varios perseguidores, vampiros como l. Corra por el pasillo de un sexto piso, un corredor que terminaba en una ventana. El edificio contiguo no estaba excesivamente lejos y no poda enfrentarse a todos a la vez. Decidi saltar por la ventana hasta el siguiente bloque, entrando por una ventana de un piso inferior. Pero, inexplicablemente, decidi terminar el salto, ya de por s

difcil, rodando por el suelo para continuar la carrera sin detenerse. Error, no record que tena sendos cuchillos en ambas manos. El salto fue conseguido con xito, pero eso de rodar por el suelo demasiados unos en los dados. Una pifia en toda regla. Termin con los dos cuchillos clavados en su cuerpo, uno en el vientre y otro en el trax. Dos de los perseguidores lograron el salto, la paliza fue monumental. Por tanto, si quieres alegrarle el da al Director de Juego, no lo dudes, haz una acrobacia en una situacin tensa. As al menos, podrs demostrar a los jugadores ms nuevos qu es lo que no hay que hacer nunca, y rubricars una escena que tus compaeros no olvidarn jams. Por no hablar del placer que te supondr crear un personaje nuevo para jugar el siguiente mdulo.

Mmm Creo que podr alcanzar el mstil de ms abajo y despus al toldo y luego al camin de lona...

MANOLOOOO!!! Usa las escaleras para ir a por el pan, pedazo de burro!

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El extrao animalario del

Doctor Sewo
Cmo suena el miedo? POR ANTONIO LPEZ
Podis llamadme Sewo Sewo el errante, el explorador, el viajero o simplemente Sewo, como ms os plazca.

ui bendecido, junto a mi fiel amigo y ayudante Bumoe, a viajar entre las interminables dimensiones del imperecedero multiverso. Por qu? No lo s Un millar de saltos hemos vivido ya, y creo, sin temor alguno, que otro millar nos queda an por recorrer. El tiempo para nosotros no tiene relevancia, como no es relevante una era en la eterna vida de un dios. Mientras, escribo y doy fe de nuestra odisea particular en este cuaderno de bitcora sin navo, sin mar. Un diario con recuerdos olvidados ya. Cientos de seres, criaturas y bestias se cruzaron en nuestro sendero. No a todos pude nombrar, no a todos pude describir, pues infinito fue el tiempo, pero breve y caduca la letra, la palabra. Anhelando en cada latido de mi corazn regresar a nuestro mundo, aqul en el que un da me llamaron doctor, aqul al que algn da volveremos a llamar hogar. Podis llamadme Sewo.
Doctor, doctor, despierte Sewo! O la voz de Bumoe en la lejana, perdida, como si sta no fuera conmigo.
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La claridad se apoder de m, no slo fsicamente, punzndome los ojos como esquirlas ardientes, sino mentalmente tambin, sujetndome a la realidad, como un pesado ancla. Otro salto, amigo? S no se acuerda verdad? La Antpoda Oscura? Los Duergars? El elfo oscuro? El alud de rocas? No recuerda nad Nada, no recuerdo nada. Dnde estamos, Bumoe? No se lo va a creer una sonrisilla apareci en su cara, mientras me guiaba un ojo . Creo que estamos en casa, doctor. Mirando alrededor, la exuberante espesura selvtica que nos rodeaba no daba seal alguna que confirmase aquellas palabras que Bumoe haba dejado caer. No reconoca ninguna flor, planta o rbol cercano. S, admito despus de tantos aos, que las clases de botnica del orondo Seor Peabody, nunca fueron a las que ms aprecio tuve. Cmo lo sabes, Bumoe?... Enry, cmo ests tan seguro de que Ah! Ya se ha despertado, Doctor? Me alegro de su recuperacin la voz provena de mi espalda. Eran las primeras palabras que escuchaba, en mucho tiempo, que no fueran de mi querido amigo. El inconfundible
Ianua Mystica

acento anglosajn, borr por completo mis dudas, estbamos de vuelta en nuestro hogar. Era un joven alto y atltico, de tez tostada, marcada con incipiente barba, pelo negro y ojos de igual condicin. Ataviado con ropa de color caqui, gorro de ala ancha, una mochila, dos revlveres, y un rifle mata elefantes a la espalda. No caba duda que aquel hombre estaba preparado, pero para qu? Seor Bumoe, el ritual ha comenzado, tenemos que actuar o ser demasiado tardedijo a mi ayudante, como si yo no estuviera all. Ritual? no entenda absolutamente nada, pero empec a sospechar que aquella situacin, quizs, se escapaba de nuestras manos. Enry? Enry Bumoe quieres decirme qu demonios est pasando!? Bram. Es demasiado largo para explicrselo en este momento, Sewo. Tenemos que ponernos en marcha respondi dndome unos golpecitos de complicidad en el hombro. Hans! Ayuda al profesor Bumoe a incorporar al herido. Otro joven apareci entre la maleza. ste no era ingls, sino nativo africano: hotentote, ratifiqu ms tarde. Vestido con tnica roja, sandalias de cuero; y con un par de lanzas en su mano derecha. Ayud a incorporarme y me dijo algo, eso s, en un dialecto lleno de chasquidos guturales que no entend, pero supuse que era un saludo por su sonrisa. Se alej introducindose en la selva encabezando el pequeo grupo. No tardamos en escuchar tambores y un extrao cntico al unsono de stos. Voces toscas, agresivas e inhumanas ululaban en el viento y con ellas un miedo intrnseco, fro y oscuro, como el propio cosmos. Saben utilizar un arma? nos pregunt el joven ingls, rebuscando en su mochila. S dije mientras Bumoe, plido como un cadver, asinti con la cabeza.
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Estupendo! Tengan. Slo por si acaso. La fiesta puede que se complique. Hans se acerc, colgndonos alrededor del cuello un amuleto hecho con una chapa redonda de metal brillante e hilo de caa. Grabado en l haba una estrella de cinco puntas, y a la vez en el interior de sta, un ojo de pupila llameante. Con una reverencia pos las manos sobre nuestras cabezas, como en una imposicin, pronunciando una salmodia, sin sentido ni significado para m. Smbolo arcano, una ayudita susurr el muchacho britnico, guindonos a la par que tocaba el ala de su sombrero, recordndome por un instante, aquellos picos hroes de las novelas del Salvaje Oeste que de nio lea en el porche de casa. Ocultos observamos la escena. An recuerdo claramente el pavor inicial que sent ante tal visin. Un horror primigenio e irracional que peleaba contra mi sentido comn. Dos criaturas de aspecto simiesco, extraamente encorvadas y de pelo zaino, ms altas que cualquier hombre que me haya cruzado, danzaban entonando con sus cavernosas voces la letana repetida que inundaba una y otra vez la selva desde la lejana. Sus cabezas de piel encarnada, amorfas y lampias, se movan con espasmdicos golpes al comps de unos gigantescos tambores formados por calaveras de aspecto macabro. Aquellos msicos infernales tocaban con ritmo cada vez ms frentico, espumeando y dejando entrever los largos y cerosos colmillos de sus malsanas fauces. En el altar, delante de stos, una mujer tumbada de dbil figura, forcejeaba intilmente con dos tipos que la retenan maniatada. Un tercero, con la cara tapada con una mscara de forma tentacular, sujetaba una daga por encima de ella, coreando calculadamente la retahla de aquellos tambores de muerte. Mientras, un reducido
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aquelarre se congregaba frente a ellos, arrodillados, vidos de un final de sangre que no pareca muy lejano, repitiendo siempre la misma palabra, Nyarlathotep! La daga se alz y por un instante todo qued en absoluto silencio. El primer disparo disip aquel aura siniestra, abatiendo al enmascarado verdugo, que cay de espaldas tras el altar. Los gritos caticos de estupefaccin pasaron a convertirse en despavorida huida de aquellos sectarios. Los tambores parecieron despertar de un pesado trance, y la maldad aflor en sus descarnadas y abotagadas caras. Persiguiendo a los propios sectarios, daban muerte con sus garras a todo aquel que se interpona en su camino, perdindose en la selva tras ellos. Aprovechando la situacin, el impvido hotentote corri hacia la piedra de sacrificio cortando las ataduras que retenan a la joven, cargndola en su hombro de regreso hacia nosotros. Algunos disparos sin diana cubrieron nuestra huida. Debemos llegar al ro, tenemos una barcaza esperando! nos dijo con su particular acento. Asintiendo, corrimos tras l, sin saber realmente dnde diantres estaba la ansiada orilla y con ella, la salida de aquel infierno verde. Un pesado crujido a mi espalda confirm nuestro miedo. ramos perseguidos por una de aquellas criaturas que, a grandes zancadas, nos ganaba terreno irremediablemente. Casi lo tena encima, poda oler su hedor antinatural cuando Agchese, doctor!vocifer el joven ingls, que rodilla en tierra apuntaba con el rifle en mi direccin. Un sonido como el trueno, un zumbido seco, y tras l un golpe an ms seco. La mole bestial haba cadoY yo respiraba profundo, por primera vez en todo aquel catico da. Reagrupados en el ro, la barcaza tom rumbo corriente arriba. Todava no he podido darle las

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gracias por salvarnos la vida, seor... Allan. Allan Quatermain, doctor Sewo. Seor Quatermain, es usted un joven intrpido, no cabe la menor duda. Le auguro grandes aventuras, s seor, grandes aventuras

TROCITOS DE REALIDAD
Aqu os presentamos al temido Tambor de muerte. En realidad es un simio, pero no ms grande que un nio. Cacajao conocidos vulgarmente como guacars o uakaris. Se cree que el nombre comn puede venir del trmino indgena dado a los "holandeses". Cacajao tambin se cree que es un nombre indgena, de significado desconocido ahora, dado que la tribu y la lengua se extinguieron. Los uakaris son curiosos entre los monos del Nuevo Mundo debido a que la longitud de su cola (15-18 cm) es considerablemente menor que la longitud de su cabeza y la de su cuerpo (40-45 cm). Sus cuerpos estn cubiertos de pelo largo y lacio, pero sus cabezas son calvas. No tienen apenas grasa subcutnea, por lo que sus caras calvas aparecen casi con la forma del crneo. Los uakaris son de actitud tpicamente letrgica y silenciosa en condiciones de cautiverio, pero en su hbitat natural, son giles y activos, capaces de saltos de ms de 6 metros. Han sido observados tanto en pequeos grupos como en agrupaciones ms grandes, de hasta 100 integrantes. Trasladndose por los bosques, se mueven por las ramas inferiores, aunque tambin se acercan a las copas. Se alimentan de fruta, frutos secos, brotes y hojas. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Cacajao Hechizos: Cantar al alma (con el uso del tambor). Contactar con Nyarlathotep. Encantar daga sacrificial. Explosin mental. Armadura: 3 puntos por piel gruesa Ataques: Garra 45% Dao 3d6+modificador de dao por fuerza Canto de muerte: 80% Dao 1d6 Cordura de la vctima (Especial) Canto de muerte: al ser criaturas consagradas a Nyarlathotep, el caos reptante, stas tienen un ataque especial. Cada vez que canten con sus ttricos instrumentos, todo aquel que lo escuche tendr que tirar Cordura independientemente de la tirada inicial al ser vistos por primera vez, como cualquier criatura de los mitos. La prdida de cordura con esta tirada se ir acumulando. El investigador que adquiera una locura temporal o
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Juguemos a rol.
Tambor de muerte. Criatura creada, en principio, para La llamada de Cthulhu, el juego clsico de sistema de juego. Pero como ya sabis, podis extrapolar esta criatura y su contexto al que ms os plazca. Tambor de muerte (Raza servidora mayor) Seres servidores del malvado y catico Nyarlathotep. De aspecto humanoide simiesco, peludos, de grandes y largos cuerpos. Poseen fuertes brazos con manos de pulgar oponible y afiladas garras capaces tanto de tocar msica, como de descuartizar a sus vctimas. Encorvados, portan un tambor pellejudo formado por decenas de crneos. Su mayor rasgo fsico, adems de su envergadura, es la cabeza de color rojo intenso totalmente deforme. La que la boca dentada y retorcida, junto a dos ojos negros sin pupilas, le da un aspecto de ferocidad antinatural. Estas bestias son convocadas (Hechizo convocar/atar Tambor de muerte) para cualquier accin o ritual en el transcurso del juego, especialmente aquel que se refiera a su seor el dios Amarillo. Tambin Nyarlathotep se los entregar como guardaespaldas a los sectarios que sigan su mandato, claro est, para que en caso de desobediencia, el Tambor ensee el buen camino a seguir por los adoradores. Fue 30 5d6+12, Con 4d6 Tam 3d6+12, Int 3d6, Des 3d6 Pod 3d6+3 Cord 1/1d8

indefinida, directamente ser catatonia. Y si por desgracia llegasen a cero sus puntos de cordura, ste morira retorcindose con estertores. Los tambores no pueden cantar eternamente, cada vez que sufran dao, se les restar esta cantidad de dao al porcentaje que posee en la habilidad. Por lo tanto, cuanto antes se acabe con l, mucho mejor para la fracturada psique de los investigadores. Durillo?... Bueno, no hay nada que una ametralladora Thompson no pueda arreglar.

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Reglas alternativas

Vampiro
Por Dani Cebrero tiempo, es decir, un fabuloso libro. Sin embargo, tambin me tom ciertas licencias teniendo en cuenta que para mi atmsfera, sta es una disciplina muy rara y antigua. As que opt por acotarla a cinco niveles de la siguiente forma.

ara este segundo nmero, me he centrado en una Disciplina de Vampiro (Mundo de Tinieblas) que me gust desde el momento en que la descubr, pero que es poco conocida, o al menos, poco usada: Levitas. Es una disciplina que recrea perfectamente el mito del vampiro. Quin no recuerda al Drcula de Bram Stoker deslizndose por los largos pasillos de su castillo sin emitir sonido, o trepando por sus verticales muros amparado por la noche y el canto de alguna manada de lobos? Pues bien, desde mi punto de vista, esta disciplina viene muy bien por ejemplo en crnicas medianamente largas, en las que los personajes tienen ms tiempo de desarrollo y los jugadores pueden permitirse el lujo de invertir una cierta cantidad de puntos de experiencia que, en otras circunstancias, quiz no invertiran. Sea como fuere, en la actual crnica de Vampiro: La Mascarada que estoy dirigiendo, decid introducir este elemento en forma de ajado tomo de enseanzas de otro

Levitas
* La Gracilidad de la Muerte
Este poder no tiene coste para el vampiro. No puede usarse durante ms de un turno de manera consecutiva y sus efectos son puramente narrativos. La Gracilidad de la Muerte no tiene aplicaciones al combate. El poder permite al vampiro desplazarse hasta 7 metros (sin necesidad de mover los pies) simplemente deslizndose sobre el suelo en absoluto silencio. Se puede pasar sobre lquidos, suelos inconsistentes, o sobre agujeros, siempre que se empiece y acabe el turno con los pies en terreno practicable, y el movimiento sea sobre el plano horizontal.

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De igual modo, puede ser aplicado a cadas, con lo que un vampiro podra dejarse caer tan ligero como una pluma desde un muro de 7 metros de altura sin sufrir dao alguno (aunque si el muro fuese de 8 metros, el poder no servira y caera desde 8 metros de altura). Por ltimo, este poder otorga al vampiro la capacidad de levitar de una forma mnima, lo suficiente para salir de su atad o levantarse del suelo "como una tabla". Este grado tan rudimentario de levitacin no permite el vuelo de ninguna forma.

** Trepar cual Araa


El vampiro gasta 1 Punto de Fuerza de Voluntad y realiza una tirada de Resistencia+Atletismo (dificultad 7). Cada xito otorga un turno de duracin al poder. Si no se obtienen xitos, la duracin ser de un turno. Mientras el poder est activo, el vampiro se beneficia de una adherencia sobrenatural, pudiendo trepar como una araa sobre cualquier superficie (incluso con sus palmas desnudas por una lmina de cristal plana sin relieve alguno). Sin embargo no podr caminar por las paredes, slo podr realizar acciones estndar de movimiento mientras una mano y un pie estn a la vez en contacto con la superficie; si esta condicin no se cumple, el poder se ve interrumpido.

decir, movimiento tridimensional completo, y a una velocidad de 7 metros por turno. Por supuesto, el vampiro puede decidir no recorrer toda la distancia y quedarse, por ejemplo, suspendido en el aire; o podra girar, colocarse baca abajo... De este modo, partiendo desde un suelo y acabando sobre un suelo, puede cruzar (sin necesidad de mover los pies) una separacin entre tejados aunque no estn al mismo nivel, ya que ahora s puede ganar o perder altura. Igualmente, ahora puede levitar hacia abajo en una cada superior a 7 metros (cada turno desciende 7 metros si dispone del tiempo suficiente como para llegar al suelo sin dao); tambin es posible caer "cualquier" distancia (entendiendo que el vampiro se deja caer y va intentando controlar la velocidad de su cada), aunque esta opcin exige una tirada de Astucia + Atletismo (dificultad 8), debiendo obtener 2 xitos. Fallar implica sufrir dao segn las reglas de cadas. Un vampiro que inicie una cada ya debe tener este poder activo para beneficiarse de l, no se puede empezar a caer y activarse mientras se cae si no se trata de una cada de ms de 3 segundos (un turno de combate), e incluso as, a discrecin del Narrador, podra no servir de nada, ya que el vampiro necesita cierta distancia para frenar su velocidad de cada. El margen de respuesta tambin se ve afectado si el vampiro ha sido sorprendido por la cada, por ejemplo.

*** La ligereza de la Muerte


El vampiro gasta 1 Punto de Fuerza de Voluntad y 1 Punto de Sangre para beneficiarse de este poder tantos turnos como la mitad de su puntuacin permanente de Fuerza de Voluntad; con 1 Punto de Fuerza de Voluntad y 2 Puntos de Sangre, se beneficiar durante tantos turnos como su puntuacin permanente de Fuerza de Voluntad. Sin embargo, en situaciones de estrs (necesitando un turno previo de concentracin) y a discrecin del Narrador, el vampiro podra tener que gastar 1 Punto de Fuerza de Voluntad y 2 Puntos de Sangre y realizar una tirada de Resistencia + Atletismo (dificultad 8), donde cada xito representa un turno de duracin de los efectos. Activar este poder, activa La Gracilidad de la Muerte (Levitas 1) de forma automtica y sin coste adicional. Este poder permite levitar en cualquier direccin, es

**** La llegada del Conde


Una puerta puede abrirse de golpe y unas cortinas pueden apartarse en silencio mientras el vampiro se acerca levitando desde la ventana (que tambin se abri sola), pero un coche no se apartar ni un milmetro para dejarle pasar si estaba mal aparcado sobre el paso de peatones por el que el Antiguo pretenda cruzar, ni una cmara acorazada de un banco se abrir si l quiere entrar, aunque sera posible que la puerta del balcn se abriese y una bruma invadiese la sala, apareciendo el Antiguo (pies quietos) flotando entre ella. Independientemente de la fuerza necesaria para lograr un efecto, la pauta es el dramatismo. Puede un ghoul esconderse en su garaje para ver cmo la puerta cerrada comienza a abrirse revelando al Antiguo detrs, recortando su silueta a la luz de la luna llena? Es el Narrador quien lo determina.

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En cualquier caso, son muchos los posibles efectos de este poder, no slo abrir puertas y separar cortinas. Las velas podran apagarse, el viento podra irrumpir en la sala, la bruma acompaar la llegada del vampiro, la luz elctrica podra fallar parpadear y fallar temporalmente, se podran or susurros de ultratumba... El vampiro gasta 1 Punto de Fuerza de Voluntad y 1 Punto de Sangre para realizar el o los efectos deseados (el Narrador podra requerir otro Punto de Sangre, dependiendo de los efectos que el vampiro quiera realizar, ya que los niveles 1 y 3 estn directamente relacionados con este poder). Adems, todo Antiguo que se precie sabe que este efecto es especialmente adecuado para usarlo junto con Presencia, Dominacin u otras artes no necesariamente sobrenaturales. A discrecin del Narrador, se podran conceder bonificadores de +1 o +2 en ciertos casos. Alguien no acostumbrado a las manifestaciones de este poder, segn sea el caso, podra simplemente asustarse (miedo no sobrenatural), pudiendo ser requerida una tirada de Coraje (dificultad 6 modificable por el Narrador) con un mnimo necesario de 2 xitos para no recibir una penalizacin de 1 dado en todas sus reservas en presencia del Antiguo que usa este poder, el cual, a su vez, podra disponer de los comentados beneficios (Presencia, Dominacin, etc). Esta disciplina no puede ser usada de forma alguna para "oportunos" sucesos telequinticos que dan cobertura al Antiguo cuando le disparan o en situaciones similares, as como tampoco para que copas de sangre se muevan hacia la mano del vampiro. Esto no es Movimiento Mental, es una poderosa herramienta de narracin que debe usarse correctamente.

Se puede intentar ampliar la duracin hasta la puntuacin permanente de Fuerza de Voluntad si realiza con xito una tirada de Destreza + Atletismo y gasta 1 Punto de Sangre adicional. Activar este poder, activa sin coste adicional La Ligereza de la Muerte (Levitas 3).

Complicaciones: las dificultades para las acciones que se intenten llevar a cabo mientras se tiene activado algn poder de Levitas quedarn a discrecin del Narrador.

Notas finales: Al constar de cinco niveles, el Narrador podra adaptarla a una senda de Taumaturgia o Nigromancia fcilmente. Cualquier Narrador puede sentirse completamente libre de modificar, tomar o descartar lo que quiera; hay que tener en cuenta que la que traigo es una solucin para una crnica concreta con una historia y atmsfera determinadas. --------------------Enlaces externos: http://elrincondelvampiro.dreamers.com/levitas.html

***** Levitas
Este poder permite el vuelo (con hasta 50kg de carga, aunque con ms de 25kg no se podr iniciar verticalmente). La velocidad de vuelo viene determinada por la Destreza del vampiro segn las reglas de Velocidad de Movimiento (teniendo nicamente en cuenta la puntuacin permanente de Destreza del vampiro y hasta una velocidad mxima de 75 km/h). El vampiro debe gastar 1 Punto de Fuerza de Voluntad y 2 Puntos de Sangre y podr hacer uso del poder durante tantos turnos como la mitad de su puntuacin permanente de Fuerza de Voluntad.

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Cubil de Bestias

Muertos vivientes
El caballero de la rosa negra- James Lowder

Perecers en el fuego esta noche del mismo modo que tu hijo y yo, mas perdurars eternamente en la oscuridad. Vivirs una vida por cada una de las que has destruido en tu locura!... Aquella noche, las llamas terminaron con la vida de Soth, pero no muri; carbonizado, calcinado, renaci como ser no vivo, como infernal criatura no muerta. An viste la armadura ennegrecida de Caballero de Solamnia

Por Patronus

riesgo de ser tachado de macabro, de enfermizo e infernal (ojo, cosa que no es descartable), hoy mis nefitas andanzas de escriba hablarn en estas lneas sobre la Muerte. Cun atrayente e hipntica es su presencia. No me entendis mal su presencia en cientos de relatos, de obras literarias y por ende, plasmada en juegos tanto de rol como de mesa. De lgica es que en esta seccin no disertar sobre la filosofa de la vida y con ella su final. Tampoco ser mi cometido exponer una argumentada y tediosa explicacin de la muerte natural: la biologa para los bilogos. Pero, eso s, en Cubil de Bestias mencionar a todos y cada uno de aquellos que abrazaron la Negra Parca. A todos aquellos que fueron tocados por su fra mano. A todos los que viven una no vida. Los no muertos, o muertos vivientes, tienen dentro del gnero fantstico-pico como de terror una larga y extensa lista de nombres, que identifican y clasifican sus caractersticas fsicas y descriptivas, as como sus propias personalidades y comportamientos. Raro eh? De esta misma

manera, la forma de su nacimiento a la no vida, tambin posee mltiples variables, con lo cual siempre son un estupendo recurso para cualquier relato de terror, as como para una buena partida de rol. No podramos enumerar la totalidad de autores, que fascinados por este tipo de criaturas les han proporcionado un entorno y creado sagas enteras: tanto literarias: Los Caminantes de Carlos Sisi, El caballero de la rosa negra de James Lowder. Como en cine y TV: 28 semanas despus, Zombiland y The walking dead. Juegos de rol y de mesa: Vampiro y el magnfico Zombis de tablero. Videojuegos de gran calado, entre los cuales se encuentra la ms prolifera crnica de zombis jams creada, Resident Evil. Como ya mencion anteriormente, la variedad de estos individuos los convierte en un reino propio dentro de cualquier bestiario: aqu no ser menos. Explicar a continuacin las diferentes y ms comunes variantes de alimaas no muertas y su origen (sin perder el juicio). Para los ms ortodoxos en la materia, los Vampiros tendrn un Cubil de

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Bestias propio, ya que as lo creo oportuno, puesto que estas criaturas tienen para dar mucho de s. Ya podis guardar a los perros si pensabais echrmelos. Nota del enterrador. El orden de nombramiento escogido no incluye ningn tipo de jerarqua de poder o rango, simplemente es un orden. As pues, empecemos.

atrayente para algunos gneros. No existe dungeon, catacumba, o necrpolis que se precie sin este tipo de residente. Como ejemplo de apariciones esquelticas podra poner unos cuantos, pero creo que Jasn y los Argonautas, pelcula dirigida por Don Chaffey en 1963, marca un antes y un despus en la forma de ver a semejantes sabandijas. En este enlace podris disfrutar con estos canijos descerebrados. http://www.youtube.com/watch?v=tpYwyxEk5cI

Esqueleto
El origen de esta criatura est en los llamados cuentos de terror, que tradicionalmente no eran escritos, sino orales, datados algunos desde la Grecia clsica, pasando por la Edad Media, hasta hoy en da. La palabra que lo define proviene del griego skeletos que significa desecado, trmino que se usaba para nombrar a las momias. Este tipo de no muerto es, junto con los zombis, la gama sin cerebro de estas bestias. Me explicar. La no vida de estos seres no tiene en s ningn destino complejo e intrincado. La mayora de las apariciones de semejantes criaturas suelen estar precedidas por algn tipo de invocacin de algn demente hechicero o brujo. Utilizndolos como guardianes y protectores; o permaneciendo en un lugar infecto de maldad al que deben su retorcida maldicin de vida eterna. La presencia fsica de los esqueletos es digna de todo un escaparate multitudinario de armas blancas, armaduras y ropajes putrefactos, dndole en ocasiones un aspecto gtico y terrorfico, especialmente

Zombi
Indiscutiblemente, la bestia no muerta que ms simpatizantes posee juntos a los vampiros. Su origen tambin es antiguo, nombrados en textos clsicos como ocurriese con los esqueletos y apariciones en general. No obstante la figura del zombi tal y como se le conoce hoy en da proviene del siglo XVII. La etimologa de la palabra posee varias vertientes, del congoleo nzambi que significa espritu de una persona muerta; o del bant zonbi, muerto que camina. Sea cual fuere su origen, la naturaleza sobrenatural de esta criatura est arraigada a su propio nombre. Dejando a un lado la cultura tradicional haitiana con respecto al vud y la resurreccin de los muertos, la idea ms tradicional de la creacin de estos seres siempre se remonta a rituales mgicos, en los cuales el cuerpo toma vida convirtindose en una tonta cscara humana, hurfana de toda inteligencia y controlada por el hacedor de dicho ritual. Este ejemplo clsico se conoce desde el ao 1697 en la novela El zombi del Gran Per del autor Paul-Alexis Blessebois. A partir de aqu, cientos de autores literarios le han dado parte de personalidad y contexto diferente a los zombis: Mary Shelley con Frankenstein, Edgar Allan Poe y

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La verdad sobre el caso del Seor Valdemar o Max Brooks en Zombi - Gua de supervivencia . No se puede dejar de mencionar la especial repercusin que el cine y la televisin han tenido sobre esta raza de seres, donde se dejan ver como protagonistas. El amanecer de los muertos del ao 1978 y versionada en 2004, o la serie Dead Set (Gran Hermano versin zombi. Tela). Los juegos de rol y tablero herederos del estigma de la literatura, han adoptado a estos hijos prdigos y oscuros: creando mundos, manuales y reglas. Adquiriendo en cada uno caractersticas propias. Aunque en la variedad est el gusto, todos y cada uno poseen un fondo de naturaleza comn. La definicin ms acertada en estos casos sera: personas muertas resucitadas por medios mgicos o bien por algn tipo de cepa vrica, total nulidad emocional e inteligencia y eso s, una voracidad inhumana de aficin hacia la carne que si est viva, corre y grita, mucho mejor. Son duros de pelar y su incombustible e inacabable energa, los convierte en verdaderos depredadores de humanos, su presa favorita. Desde luego, el novio que toda madre quiere para su hija.

En la mitologa usada en juegos de rol, tablero, etc. la momia, por regla general aparece como un ser andrajoso de ptridos vendajes, blandiendo un arma blanca o bien a manos limpias: son rivales de incansable belicismo, invulnerables a casi todo, y digo a casi todo, puesto que el fuego es su gran enemigo.

Momia
Son los grandes guardianes de sarcfagos y tumbas de las pirmides, pero a decir verdad, estas criaturas no slo aparecen en el folclore clsico egipcio, sino en todos aquellos pueblos en que el Culto a los Muertos naca de la propia religin y, por lo tanto, estaba instaurado en la sociedad como algo normal. Culturas tales como la china, tibetana, peruana e Inca utilizaban un ritual de preservacin de los cadveres, desecndolos y momificndolos con medios naturales. De hecho, la palabra momia proviene del rabe mummiia, que no era otra cosa que una especie de betn utilizado por los sacerdotes egipcios en el proceso de momificacin. Las famosas maldiciones, y con ello lo sobrenatural, siempre han estado ligadas a esta incorrupta criatura como defensora de grandes tesoros enterrados en sus lugares de descanso. No son pocos los libros y pelculas que retorciendo esta idea han creado todo un ambiente de misticismo alrededor de estos seres, en alguna ocasin volviendo de sus tumbas por amor (quin lo dira).

Personalmente creo que un ambiente clsico de terror, ya sea adentrndonos en catacumbas perdidas, en pirmides ruinosas en medio de la selva o en templos cavernosos de algn malsano dios, no tendra la misma atmsfera lbrega sin una bestia como sta pululando por los rincones ms oscuros, en eterna espera de algn despistado explorador. La ilusin de todo sacerdote funerario.

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Liche
Estos no vivos son seres caractersticos de los mundos recogidos en la fantasa pica habitual (novelas, juegos de rol, etc.). El origen de su nombre no est muy claro, pero se cree que proviene del alemn, donde la palabra leiche significa cadver. Segn la ficcin heroica actual, en vida estos atormentados personajes fueron emritos hechiceros, paladines o caballeros de gran poder. Malditos por su vil comportamiento o bien por su afn de alcanzar la inmortalidad, la nigromancia usada tras su muerte los trasform en un guio macabro de lo que antao fueron. Su sempiterna desdicha los convierte en criaturas rencorosas, malvadas y vengativas contra toda forma de vida que se cruce en su camino, intentando corromperla y convertirla en su esclava para toda la eternidad. Al contrario que sus congneres zombis, esqueletos y momias, estas infernales bestias conservan su mente en perfecto estado, adquiriendo el conocimiento que da la experiencia, mientras su cuerpo ptrido sufre los estragos del tiempo. Libres de ser controlados por nadie, su raciocinio es catico, no viendo ms all de su propio odio: son enemigos pavorosos. De aspecto descarnado y cadavrico. Flamgera ira en las cuencas vacas de sus ojos. Vestidos con ropajes y armaduras de su pasado; evocan una y otra vez el recuerdo de una vida en paz, enfurecindose an ms si cabe, por su dantesco sino. Qu le vamos a hacer, sin ninguna duda mi favorito entre los no vivos.

El ltimo nicho a la derecha


Estos cuatro hermanos descritos son los ms populares y conocidos entre la gran familia de los no muertos pero s que algunos de vosotros conoceris por vuestras oscuras pesquisas, dentro de este universo, otros regalitos que campan libremente llevando la no muerte por doquier. Para vosotros, amantes incondicionales del otro lado, estas menciones especiales.

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Tumulario
Alz los ojos, temblando, a tiempo para ver una figura alta y oscura como una sombra que se recortaba contra las estrellas. La sombra se inclin. Frodo crey ver dos ojos fros, aunque iluminados por una luz dbil que pareca venir de muy lejos. En seguida sinti el apretn de una garra ms fuerte y fra que el acero. El contacto glacial le hel los huesos y ya no supo ms La comunidad del anillo - JRR Tolkien. Espritu maligno capaz de encarnarse en cadveres descompuestos y putrefactos, normalmente de familias nobles. Enjoyados y vestidos con los ropajes de su sudario de sepelio, son animados a una no vida eterna. De naturaleza perversa, moran en tmulos (enterramientos de piedra superpuestas cubiertas de arena, los cuales adquieren forma de grandes montculos), de ah su nombre tan caracterstico.

Necrfago
La versin repugnante, si se puede decir ms, de sus primos zombis. A esta parte de la familia, la carne de la cena le gusta pasadita, pero de fecha, ya que estas bestias son carroeras. Cadveres que almuerzan cadveres. Qu retorcida es a veces la no vida.

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Regresado
La teora del Cuervo. Son muertos los cuales la propia Parca da una segunda oportunidad. Oportunidad para vengarse de sus asesinos. Estos seres son criaturas del resarcimiento: su nico propsito en la no vida es destruir a sus verdugos, tarden lo que tarden, el tiempo no importa. De origen inmaterial deben estar ligados a este mundo a travs de un objeto o criatura, sirvindole sta de unin entre los dos mundos donde mora. De ah el Cuervo.

Rprobo
Los condenados entre los condenados, malditos entre los malditos. Bestias cadavricas esculidas e inmortales, que slo pueden ser destruidas quitndoles la maldicin por la cual fueron creados. Seres especialmente crueles que ansan por encima de todo la paz eterna a su condena. La mayora de ellos han perdido el juicio y no recuerdan claramente la condicin para el perdn de su alma corrupta. Vagan por rincones antiguos y olvidados de viejos imperios ya extintos, a la espera de que algn misericordioso caballero le exima por sus pecados.

Flores en la lpida He de decir, dando una ltima explicacin sobre este bestiario tan especial, que no he recogido en este men de fiambres andantes aquellos que sus almas no reposan en paz y regresan, no fsicamente, sino en forma inmaterial e intangible a este terrenal mundo para mortificar a los vivos o para aclarar deudas pendientes con stos; sea pues el caso y condicin de espectros, fantasmas, wraith y sombras, entre otros. Epitafio Espero de corazn, que a partir de ahora, veis a estos simpticos animalillos desde otro punto de vista y comprendis que en el fondo de sus perdidas almas slo quieren algo de afecto y parte de tu cerebro (literalmente). Patronus
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CTHULHU
EL ELIXIR DE NUEVA ORLEANS

La llamada de

Md ulo no ofici al

UNA AVENTURA PARA 4 5 JUGADORES


Diana Bella Alamillo Enrique Cabrera

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BIENVENIDO A NUEVA ORLEANS! Lo que tienes entre las manos es un mdulo no oficial para La llamada de Cthulhu, ambientado en los aos treinta de esta ciudad. Est diseado para cuatro jugadores (no recomendamos ms de cinco). Sera recomendable que entre los jugadores hubiera un detective privado o un polica, ya que podra resultar til como enlace en la polica de la zona. El mdulo no es en absoluto lineal, es ms, no se puede comenzar a jugar con slo leerlo. El DJ tendr que disear las escenas como mejor se adapte a su grupo. Lo que te mostramos es ms bien el guin de una historia sobre la que tendrs que adaptar la aventura. Entre estas pginas encontrars orientaciones y consejos de cmo actuar en ciertas situaciones para aprovechar al mximo la trama.

La historia
En el ao 1686 Julia contrae matrimonio con Nathaniels Nicholls, en Elizabethtow. Aos despus descubre que su marido es en realidad, un brujo. Lejos de escandalizarse, Julia ve en esto una oportunidad de conseguir todo lo que desea, y a escondidas, durante aos, estudia los libros de su esposo. Posiblemente por el desequilibrio que le producen los hechizos que aprende, se obsesiona tanto que su marido empieza a sospechar. Este hecho coincide con el descubrimiento de un hechizo que le proporcionara una longevidad extraordinaria. En realidad el hechizo consiste en arrebatarle a una vctima su energa vital, e ir dosificndola a lo largo del tiempo. El nexo de unin entre esa energa vital y el receptor, es un mechn de cabello de la vctima. Dicho mechn tendr que ser repuesto al degradarse, motivo por el cual el receptor no puede deshacerse el cuerpo de la vctima, con el fin de ir cortando mechones de pelo cada vez que hiciera falta. Adems, el manuscrito dice claramente que cuanto ms poderosa es la vctima, ms energa vital es capaz de proporcionar, multiplicando el efecto del hechizo. Julia no lo duda, y una noche, mientras que su marido duerme, le corta un mechn de su cabello, realiza el hechizo y lo asesina. Embalsama el cadver y lo deposita en el panten familiar. Lugar donde podr tener acceso para seguir adquiriendo pelo.

Pero si bien haba elegido a la vctima adecuada para que le proporcionara centenares de aos, no as para mantener su juventud. Pues su esposo, mediante artes mgicas, mantena su aspecto joven y llevaba vivo ya doscientos aos. As que Julia no tarda en darse cuenta de que contina envejeciendo. En 1730 logra realizar una variacin del hechizo utilizado para ganar longevidad, de manera que se obtenga toda la energa vital de un golpe, lo que proporciona una mejora de aspecto apreciable. Como la cantidad de energa a transferir es mucha, debe invocar a Sombra y atarla. Esa criatura se encargar del proceso. El pelo volver a ser el nexo de unin. Debe raptar a sus vctimas, cortarles el pelo, y realizar el hechizo. Durante 30 aos tuvo aterrorizada a la comarca. Algunos, por el aspecto en que quedan los cadveres, y por encontrarse en el bosque, culpan al chupacabras de las muertes. Otros creen que es el diablo. Desde 1760 Julia ha estado cambiando de ciudad para no llamar la atencin. Adems no realiza los hechizos con tanta frecuencia. Slo cuando los efectos se acaban y la edad comienza a hacer mella en su aspecto. En 1910 se traslada a Nueva Orleans. Por esas fechas se estn realizando las obras para secar las partes ms hmedas debido a los pantanos de la regin y las mltiples inundaciones que se ha sufrido. Para ello se utilizan unas bombas gigantes, que hoy da todava se ponen en funcionamiento para eliminar el agua cuando el terreno se inunda. A partir de 1920 ya se pueden comenzar a construir edificios en lugares donde antes era imposible. La ciudad est cambiando. Sus ms de 200.000 habitantes la convierten en la capital del estado de Luisiana. En 1925, fecha donde se desarrolla la historia, Julia debe volver a actuar. Pero esta vez ha encontrado un poderoso aliado. El vud. Gracias a esta tcnica mgica,

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no le es necesario raptar a sus vctimas. Se realiza un ritual con el mechn de pelo Julia consigue de ella, y la criatura atada hace posible el traslado de energa desde el cuerpo de la vctima hasta Julia. Obviamente la vctima muere de una forma horrible. Por eso el ritual siempre se realiza de noche. Adems, Julia no puede hacerlo, para ello necesita la ayuda de una bruja, una mujer negra de avanzada edad y sus nietos. El ritual se realiza en una cabaa cerca de los pantanos. Julia es maquilladora profesional, lo que le facilita mucho las cosas. De este modo consigue el cabello de sus vctimas sin levantar sospechas.

UNO MS
La extraa enfermedad que aterroriza a Nueva Orleans se cobra una nueva vctima. En esta ocasin hay que lamentar la muerte de Jackeline Mails, hija del alcalde David Mails, que apareci muerta en su domicilio, al parecer con los mismos sntomas que las tres vctimas anteriores.

Las autoridades sanitarias han solicitado la cuarentena de los familiares cercanos, aunque de momento no se ha llevado al efecto.

Contexto y ambientacin
Los cadveres. La apariencia de los cadveres es lo que hace pensar que se trata de una extraa enfermedad. El Director de Juego debe entender, para mejor descripcin, que mueren al ser privados de su energa vital. Esto hace que queden como muecos de trapo. Sus huesos son frgiles, se rompen al menor movimiento. Su piel es griscea, acartonada; y toda la masa muscular parece haber desaparecido. Los ojos carecen de color. Y ningn cadver tiene pelo. Como los rituales se realizan durante la noche, las vctimas tambin mueren durante la noche. Por tanto lo ms lgico es que aparezcan en sus camas. Lugar e historia El mdulo se desarrolla en Nueva Orleans. Desde el 1800, esta ciudad ha sido prspera. Llegando a ser la capital del estado de Luisiana. Su importante puerto martimo la convirti en punto de comercio de esclavos destinados al sur de los Estado Unidos. Al mismo tiempo era la ciudad con mayor nmero de habitantes afroamericanos libres. Durante la Guerra de Secesin la ciudad fue capturada por las fuerzas de la Unin sin mayor resistencia y no sufri la destruccin de la guerra del resto del sur del pas. La mayor parte de la ciudad se encuentra bajo el nivel del mar. Est flanqueada por el ro Misisipi y el lago Pontchartrain, de manera que debe protegerse mediante diques. Hasta principios del siglo XX existan fuertes

Implicacin de los personajes


Es importante, para la trama, que los personajes no sean exactamente contratados. Reciben un telegrama urgente de Nueva Orleans en el que se les insta a leer el peridico de ese mismo da. El artculo tambin detalla la iglesia donde tendr lugar el oficio. Aunque no especifica la hora, ya que sta est supeditada a la autopsia y a que el cuerpo mdico de su permiso para ello. El que ha enviado el telegrama es el alcalde. Algo que pueden averiguar o no a lo largo de la aventura. De esta manera, si los personajes viajan a Nueva Orleans a investigar por cuenta propia, suscitarn desconfianza de todos los bandos. Teniendo en cuanta que el mdulo no es excesivamente extenso, esto le dara mas vida.

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restricciones para la construccin de nuevas edificaciones; slo se utilizaban los altos terrenos de aluvin que constituan en s diques naturales entre los mltiples defluentes del delta del Misisipi. El resto de las zonas son pantanosas y estn sujetas a inundaciones frecuentes. Originada en la hoz o meandro del gran ro, tal caracterstica dio a la ciudad su forma de media luna y su apodo La ciudad del cuarto creciente. En la dcada de 1910, el ingeniero e inventor A. Baldwin Wood puso en marcha su ambicioso plan de secar la ciudad, para lo que dise bombas aspirantes de gran tamao (que todava hoy se utilizan cuando hay fuertes lluvias), las cuales drenan el agua hacia el ro dndole a la ciudad la posibilidad de expandirse a una mayor superficie. En los aos 1920 se hizo un esfuerzo de modernizacin de la ciudad, que desgraciadamente eliminaba los balconajes de hierro fundido de la zona comercial de Canal Street.

regresan del cementerio al son del jazz, ms alegre. Los funerales con jazz son lgicamente una inesperada atraccin para los visitantes. Sera de destacar la lengua criolla, llamada tambin criollo, es una lengua que nace habitualmente en una comunidad compuesta de personas de orgenes diversos que no comparten previamente ninguna lengua, que tienen necesidad de comunicarse, y por ello se ven forzados a valerse de un idioma que no es el de ninguno de ellos. Un ejemplo tpico es el de los esclavos africanos llevados luego de la conquista de Amrica a las plantaciones del Caribe o de las poblaciones autctonas de regiones de Sudamrica, Oceana y frica que se vieron obligadas a utilizar la lengua de la potencia colonial (el ingls, el castellano, el francs y el portugus) para comunicarse. El DJ puede obviar este hecho, pero es posible que las personas negras utilicen este lenguaje en presencia de los jugadores, ya que desconfan de ellos.

Religin
No podemos olvidarnos del vud. Es una religin que se origin a partir de las creencias que posean los pueblos que fueron trasladados como esclavos desde el frica Occidental, del contacto de estas creencias con la religin cristiana propia los pases a donde fueron esclavizados, y tiene un fuerte componente mgico. El vud se cuenta entre las religiones ms antiguas del mundo, entre el politesmo y el monotesmo. En general, en el vud se considera que existe una entidad sobrenatural ltima, llamada de diversas maneras, siendo las ms habituales Bondye, trmino derivado del francs bon Dieu (buen Dios) o Mawu (en ocasiones se hace referencia a una pareja, Mawu y Lis), regente del mundo sobrenatural, pero sta es inaccesible y permanece ajena al mundo de los humanos, por lo que la comunicacin con ese mundo sobrenatural ha de llevarse a cabo a travs de los numerosos loas (el Barn Samedi, la Maman Brigitte, Damballa, etc), entidades tambin sobrenaturales que actan como deidades intermediarias y que conforman de hecho el eje central del vud, teniendo cada uno de ellos una personalidad diferente y mltiples modos de ser alabados (por canciones, bailes, smbolos

Ese es el aspecto de la ciudad. Una urbe en plena modernizacin, y obras de reestructuracin. Nueva Orleans es conocida por su cultura criolla, por la prctica del vud por algunos de sus residentes negros y por su msica, arquitectura, gastronoma y festividades. Muchos visitantes consideran a Nueva Orleans como una ciudad de esparcimiento y la asocian a la frase Laissez les bontemps rouler es decir, Dejad que los buenos momentos duren. En esta ciudad vivi y est enterrada Marie Layeau, la reina del Vud de Nueva Orleans, que forma parte de la cultura de la ciudad, su mausoleo en el Cementerio de San Luis (en el barrio francs) es visitado por miles de personas cada ao. Otro de los lugares emblemticos de la ciudad es el Museo Histrico del Vud en Nueva Orleans.. En su idiosincrasia, Nueva Orleans ha adaptado la msica de banda militar a los funerales, cuando en el cortejo que acompaa al difunto dicha msica se mezcla a himnos religiosos y msica triste. Tras ello, los dolientes

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rituales y otros). Si bien no existe una estructura religiosa homognea, un sacerdote vud tiene la funcin de ponerse en contacto con los loas invocados, hablando el loa a travs de l, por lo que se atribuye a los sacerdotes un gran poder, y recibe genricamente el nombre de houngan, o si se trata de una mujer, mambo. El trmino bokor se reserva para un houngan que usa su poder para el mal, sera asimilable al vocablo "brujo". Julia utiliza una de estas brujas para poder realizar su hechizo a distancia, sin necesidad de que su vctima est materialmente presente. Slo necesita un mechn de su cabello. El vud le propicia esta ventaja. Para recrear mejor la atmsfera de la ciudad, recomendamos al DJ que tenga presente la gua de Nueva Orleans de Los Mitos de Cthulhu. Recomendamos un ambiente oscuro, lleno de secretos y personas desconfiadas. Adems, el DJ tiene que tener en cuenta que los personajes han llegado a la ciudad por decisin propia, nadie los espera, y todos desconfan. Por ltimo, recordar al DJ que la esclavitud se aboli tras la guerra civil en 1865, hace apenas 50 aos. Luisiana era un estado esclavista.

La profesin de Julia
Julia es maquilladora profesional. Para el 1900 era muy popular tener un aspecto de enfermo. Se enfatizaban las ojeras, las mejillas rosadas y los labios color carmes agregaban un toque al maquillaje facial "de enfermo". La creencia popular era asociar a la piel plida con una vida de riqueza y placer y relacionar la piel bronceada con la clase trabajadora. Para la dcada del 30, el maquillaje estaba disponible para las mujeres de todas las clases sociales. El maquillaje est, a mediados de los aos 20, abrindose a todas las clases sociales, y principalmente entre las mujeres. Este oficio permite a Julia estar suficientemente cerca de sus vctimas para hacerse con un mechn de cabello sin levantar sospechas. La amistad de Julia con la mujer del sacerdote Julia necesita de la anciana negra para realizar el ritual vud, pero el Ku Klux Klan est muy activo en la ciudad. El sacerdote es el cabecilla de este grupo. De esta manera obliga a la bruja a ayudarla, no slo amenazndoles con invocar a una criatura maligna, sino asegurndoles que el Klan no actuar contra ellos, al tener al sacerdote controlado al igual que a su esposa. El DJ debe narrar la amistad de Julia con Margaret, la esposa del sacerdote, como algo normal, casual, un personaje no jugador ms, un elemento ms de la ambientacin.

El ritual vudu
Como hemos mencionado, el vud es una religin de carcter mgico. Antes de utilizar esta tcnica, Julia deba raptar a las vctimas, arrancarles el pelo, y realizar el hechizo in situ, para que la criatura atada pudiera transferir la energa vital (el pelo es imprescindible. Julia lo conserva hasta su degradacin). Con el ritual vud no es necesaria la presencia fsica de la vctima. Julia se hace con un mechn de pelo, y cuando cree conveniente, una noche, realiza el ritual junto con el hechizo. Para este ritual se utiliza un mueco de trapo, sangre de un gallo y el mechn de pelo de la vctima. La bruja, una mujer negra mayor, realiza las oraciones; sus nietos los cnticos y un extrao baile. La bruja entra en trance y se produce la unin entre ella y la vctima, a travs de una deidad. Despus la criatura atada por Julia realiza la transferencia. Todo esto se produce en una cabaa junto a los pantanos. Era una antigua casa de esclavos.

El Ku Klux Klan
Ku Klux Klan (KKK) es el nombre que han adoptado varias organizaciones de extrema derecha en Estados Unidos, creadas en el siglo XIX, inmediatamente despus de la Guerra de Secesin, y que promueven principalmente la xenofobia, as como la supremaca de la raza blanca, homofobia, el antisemitismo, racismo, anticomunismo, y el anticatolicismo. Con frecuencia, estas organizaciones han recurrido al terrorismo, la violencia y actos intimidatorios como la quema de cruces, para oprimir a sus vctimas. La primera encarnacin del Klan fue

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Los personajes no jugadores


Julia Julia Nicholls, apellido de su marido, naci en 1670 y contrajo matrimonio en 1686 con Nathaniel Nicholls. Aprendi el arte de la magia y ahora la utiliza para tener longevidad y juventud. Tiene el aspecto de una mujer de 40 aos. Es morena, ojos negros, pelo largo y rizado, delgada y atractiva. Es importante que el DJ no la describa de manera sospechosa, ni su forma de hablar ni su manera de mirar deben advertir a los jugadores de lo que ocurre en realidad. Durante un tiempo obtuvo la energa que necesitaba de la fuerza vital del cadver de su marido, al que tiene encerrado en un subterrneo de la guerra civil, en su casa. Cada cierto tiempo, siempre que era necesario, entraba y le cortaba un mechn de pelo que introduca en un guardapelo que lleva colgado del cuello. Esta accin no la haca a menudo, cada mechn de pelo le otorgaba varias decenas de aos. La energa de su marido, al ser ste muy viejo en el momento de su muerte, dej con el tiempo de proporcionarle la juventud tan deseada. Ahora, cada diez o quince aos debe obtenerla de sus vctimas. El nmero de vctimas no es siempre el mismo, el que necesite para detener los rasgos de envejecimiento, que nota no slo en su piel, sino en el cansancio. Hay que tener que en cuenta que tiene 250 aos. Las arrugas en la piel son el primer sntoma de que necesita vctimas, despus llega el cansancio fsico. De no realizar el hechizo, envejecer a pasos agigantados en pocos das. Incluso horas. Como ms le guste al DJ. Eso es lo que le ocurre exactamente ahora, necesita a sus vctimas para que el envejecimiento no termine con ella, para retrasarlo varios aos de nuevo.

fundada a finales de 1865 por veteranos despus de la Guerra de Secesin. El KKK fue formalmente disuelto en 1870 por el Presidente republicano Ulysses S. Grant, a travs del Acta de derechos civiles de 1871 (conocida como "El Acta Ku-Klux Klan"). En 1915 se fund una nueva asociacin que utilizaba el mismo nombre, inspirada por el poder que tenan los medios de comunicacin de masas. El segundo KKK fue una organizacin ms formal, con membreca registrada y con una estructura estatal y nacional. El nmero de miembros lleg a ser de 4 a 5 millones. La popularidad del Klan comenz a caer en la Gran depresin de 1929, y durante la Segunda Guerra Mundial, ya que algunos miembros destacados del Klan protagonizaron escndalos por apoyar a la Alemania nazi. El KKK est activo en la ciudad, a pesar de haber una importante presencia de ciudadanos negros. A raz de los sucesos, el KKK arremete ms frecuentemente. No creen en la teora de la enfermedad. La organizacin est convencida de que los rituales vud tienen la culpa de la muerte de las muchachas (pues todas las vctimas son mujeres). Es importante que el DJ tenga presente que el KKK puede ver a los investigadores como una amenaza. Mxima cuando investiguen al sacerdote, que lo harn. El enfrentamiento de los jugadores contra los miembros del KKK es casi inevitable

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Nathaniel Nicholls Era el marido de Julia. Naci en Inglaterra en 1301, trasladndose a Norteamrica en el 1600. Luch en la guerra de los Cien Aos. Los ingleses perdieron la guerra contra Francia y sus aliados, y Nathaniel nunca regres a su pas. Viaj a oriente medio donde aprendi el arte de la magia. Un arte que lo volvi un hombre oscuro. Su obsesin por la vida eterna lo llev a cometer actos de barbarie. Hasta que en 1600 viaj a Norteamrica. La actividad de Nathaniel descendi en Estado Unidos. Aunque su leyenda perdura todava en algunos lugares. El sacerdote El reverendo Rob OMalie dirige una pequea congregacin metodista en la barriada donde se estn sucediendo las muertes. La opinin de Rob al respecto no tiene nada que ver con Dios o el Demonio. El piensa que son los negros salvajes, los que con sus prcticas mgicas estn desatando algn tipo de mal. Si la esclavitud ha terminado, deberan enviar a esos monos a su lugar de origen. Es una de las frases tpicas del reverendo. Rob es uno de los cabecillas de KKK en la ciudad. Y en este momento el KKK est muy activo. El DJ tiene que tener en cuenta este hecho. Los personajes estn en constante peligro, principalmente si descubren la relacin entre el reverendo y el Klan.

El amante Tom Brahim, aunque nadie sabe si Tom es su verdadero nombre. Su familia era esclava, aunque l ya naci libre. Es un hombre honrado, aunque trapichea con mercanca que se extrava en el muelle. No sabe nada de las muertes. Aunque s que puede saber algo sobre el vud. El DJ puede utilizar esta opcin o cualquier otra en caso necesario. La anciana negra Ayira, as es como todo el mundo la conoce. Su nombre significa la elegida. Naci esclava, en 1855, sus padres y hermanos murieron en la guerra civil. Vive con una de sus hijas cerca del ro. Ayira accede a realizar los rituales para Julia bajo amenaza de desatar la ira de algn ser maligno, y con la promesa de que el KKK no actuar contra su familia. Hay que recordar que Julia influye sobre el sacerdote Rob a travs de su esposa. Para los rituales se sirve de sus hijos y nietos, y son realizados en una cabaa en los pantanos. La anciana no es malvada, y deseara que todo eso acabara, pero no quiere ningn mal para su familia. Har lo posible para protegerlos mientras crea que hay amenaza.

La esposa del sacerdote Margaret OMalie es una mujer callada y prudente. No tiene opinin sobre los hechos que se estn produciendo. Este personaje es secundario, que le da a la historia una va muerta. Margaret tiene un amante. Un hombre negro que trabaja en los melles. Obviamente su marido no sabe nada. El DJ puede utilizar esta historia como crea conveniente.

Sheriff Melvin Jhonson es la mxima autoridad policial en Nueva Orleans. l mismo se ha hecho cargo de las investigaciones debido a que, la ltima chica muerta era la hija del alcalde. Su teora est fuera de toda supersticin. Todo esto es producto de una enfermedad. Tal vez piense que esa enfermedad haya sido propagada por los negros, pero no de manera consciente. Su intencin es poner en cuarentena a todos los familiares de las vctimas tras el entierro de la hija del alcalde.

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El equipo mdico El equipo mdico, encabezado por el doctor Raimond Nolan, apoya la teora de Melvin. Creen que es un extrao virus, tal vez demasiado extico para tener conocimiento de l, el que est provocando las muertes. Recomiendan la cuarentena de todo aquel que haya tenido contacto con las vctimas y no descartan la posibilidad de pedir ayuda externa. Lorenzo Michel Es el mdico ms joven del equipo. Su teora es diferente a la del resto. Piensa que todo es producto del mal de ojo, proveniente, sin duda, de alguien que practique vud. Probablemente un negro. Le horroriza el hecho de no poder combatir con ese poder y ser l la siguiente vctima. El director de juego puede describir a este personaje como alguien nervioso, algo desquiciado e imprevisible. Es ms, podra protagonizar alguna escena violenta contra los trabajadores negros de los muelles o algo por el estilo.

Interrogatorios
Lo que se describe en este apartado es, principalmente, una orientacin para el DJ, que puede cambiarlo a su antojo. Dependiendo de sus gustos o las circunstancias de la aventura. El DJ no puede olvidar que los investigadores estn en la ciudad por cuenta propia, as que todo el mundo ser reacio a contestar preguntas de desconocidos. Tendrn que inventar una buena historia para que las personas decidan colaborar. Julia Julia ser obviamente, el personaje ms hermtico, pero no debe resultar sospechoso. Dir que lleva 20 aos viviendo en Nueva Orleans, algo que es cierto. Y que anteriormente viva en Nueva York, cierto tambin. Respecto a su marido, si le preguntan, contestar que muri poco despus de llegar a esta ciudad. Si le preguntan por su nombre, no dudar en drselo Nathaniels Nicholls. DJ Solo y exclusivamente con una tirada de Mitos, un personaje puede saber que se refiere a Natn Nicols, un sangriento brujo que sembr el terror en Europa y Amrica del norte. Claro est que Julia lo negar todo. Adems, tambin puede ser una coincidencia. DJ: Julia maneja a la perfeccin el arte de la manipulacin con una Elocuencia de 80%, una Empata del 75%, Charlatanera 70%, Seducir 90%. Para que un personaje sepa que Julia miente debe lanzar Averiguar intenciones en una tirada en la tabla de resistencia contra cualquier

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habilidad de Julia que el DJ crea conveniente relacionada con este respecto. Todos los personajes pueden realizar esta tirada, pero una sola vez. Adems recomendamos que sea secreta. Julia no es violenta ni beligerante, as que intentar rehusar cualquier enfrentamiento. Es poderosa y confa en sus posibilidades, pero no tiene intencin de batallar. Al menos no a priori. El sacerdote Realmente el sacerdote no tiene nada que ocultar. Esconder su perteneca al KKK es ms bien un asunto de seguridad personal. Proclama claramente su desaprobacin por las prcticas de las personas negras, y su animadversin por ellos. En principio no tiene motivos para mentir, pero ocultar su cargo en el KKK. El sacerdote tiene claro que son las prcticas malvadas y sacrlegas de los negros, las que han desatado aquel mal. Es vehemente siempre que habla de este tema y puede llegar a alterarse. DJ: Este personaje tiene una Charlatanera del 70%, Elocuencia 65%. El personaje tendr que lanzar Averiguar intenciones en una tirada en la tabla de resistencia contra cualquiera de las habilidades mencionadas. Si bien es cierto que tambin pueden lanzar Psicologa para darse cuenta que, cuando habla del KKK su expresin corporal cambia. La esposa del sacerdote No tiene opinin al respecto de los sucesos en cuestin, pero intentar evitar el tema siempre que le sea posible.

Respecto a su amante, es un tema llevado con discrecin, en realidad los personajes no tendran que sospechar nada. Si aun as, los investigadores lo descubrieran, ella lo negar todo. Solo con una buena tirada de Persuasin, o Intimidacin, si fuera necesario, confesara que tiene un amante, aunque pedira a los investigadores que no dijeran nada. Queda a la eleccin del DJ si Margaret revela el nombre de su amante. Es una mujer amable, aunque algo reservada. Es un buen personaje para que el DJ intente engaar a los investigadores con su comportamiento esquivo. Tal vez una pista falsa, que aparente una cosa distinta a la que en realidad es, evitara que los jugadores resolvieran el misterio demasiado rpido. El amante La primera reaccin de Tom al ver a los personajes buscndolo ser correr. El error de los investigadores ser ir tras l, ya que el resto de las personas que trabajan en los muelles, negros en su mayora, pensarn que pertenecen al KKK o una faccin parecida, y les atacarn. Respecto a sus posibles respuestas, negar incesantemente su relacin con Margaret, y slo lo admitir si los investigadores le dan una prueba de que estn al tanto. Si le preguntan por los sucesos dir que no sabe nada. Y es cierto. Pero si le preguntan sobre las prcticas vud, contestar que l no practica esos rituales, que son peligrosos DJ: Los investigadores tendrn que realizar una tirada para saber que, no dice toda la verdad. Tom s que practica rituales relacionados con esa religin, pero son de proteccin. Este hecho tambin puede desorientar a los jugadores.

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La anciana negra Es un personaje clave. El Dj tiene que tener mucho cuidado con sus respuestas. En principio la anciana lo negar todo, quiere proteger a su familia. Es ms, aconsejaramos al DJ que atacara a los investigadores con alguno de sus rituales si cree que est siendo amenazada. Si se ve acorralada podra admitir que realiza rituales, igual que sus ancestros, para protegerse de los malos espritus. DJ: La anciana no dir la verdad en ningn momento, y slo admitir ayudar a Julia bajo tortura. Si esto llega a suceder, el DJ debe descontar 1D4 puntos de cordura a todos los personajes.

Sheriff Salvo que la historia de los investigadores sea muy buena, Melvin no dir nada; es ms, los pondr bajo vigilancia, y si cree conveniente, los detendr. Recordamos en este punto que llevar armas de fuego es ilegal. Si la historia que le cuentan a Melvin es convincente y entre todos consiguen una tirada de Elocuencia contra un Averiguar intenciones del sheriff, entonces tendrn acceso al ltimo cadver, que es la hija del alcalde que todava no ha sido enterrada. Para exhumar el resto de los cuerpos, la historia no debe ser buena, sino fantstica. El DJ tiene la ltima palabra. El equipo mdico Todos coinciden en que es una extraa enfermedad. Y salvo que lo ordene el sheriff o la historia que les cuenten sea ms que convincente, ni ellos ni el forense, les permitirn a los investigadores, ver el ltimo cadver. Lorenzo Michel Es en este personaje en el que podrn encontrar un aliado, si consiguen convencerlo. Tiene acceso al ltimo cuerpo, aunque no puede exhumar los cadveres. No tiene respuestas esclarecedoras del caso, el DJ slo tendr a este personaje para ayudar a los investigadores. El alcance de dicha ayuda queda en manos del DJ. Aun as, y dependiendo de los derroteros de la aventura, este personaje tambin puede ser desconcertante, e incluso sospechoso. Su comportamiento es extrao, es muy supersticioso. Cree en la magia, a pesar de ser cientfico. DJ: Con una tirada de Observar, los personajes vern un extrao colgante en su mueca. Con la habilidad de Conocimiento mgico o similar, sabrn que es un amuleto de proteccin utilizado en vud, aunque Lorenzo no es negro. Los familiares de las vctimas Es posible que sean reacios a contestar preguntas, eso se deja a discrecin del DJ. Los investigadores no deben sacar nada en claro de estos interrogatorios. Todas eran chicas normales, algunas tenan novio, otras no lo que viene siendo una vida normal. Pero, s hay un dato que el DJ debe decirles a los jugadores, pero de manera sutil, casi sin que sea importante. Una de las vctimas, el da de su muerte, haba ido a ser maquillada para una boda. Tal vez la hija del alcalde encaje mejor en esto.

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Las pistas
Victimas La nica manera de poder ver a una vctima es: bien exhumando un cadver, bien viendo el cuerpo de la ltima vctima (la hija del alcalde). Para ambas se necesita permiso. Aunque tambin pueden hacerlo sin l. De manera ilegal. EL CEMENTERIO: Las vctimas fueron enterradas en el mtico cementerio de Lafayette, no tan mtico en los aos 20. Fue fundado en 1833, est ubicado a unas manzanas del barrio francs y muy cerca de la famosa calle de St. Charles, por donde transcurre el tranva. A pesar de la poca, hay familias negras enteras enterradas en este cementerio. Adems, en algunas lpidas puede verse identificada una fecha y una batalla. Esas lpidas pertenecen a personas que tuvieron un papel destacado en la guerra civil. Hay panteones que parecen casas; tumbas pequeas, grandes, y mucho apellido alemn. Pero sobre todo, lpidas antiguas que datan de la primera mitad del siglo XIX. DJ: La verja permanece cerrada durante la noche, aunque con no pifiar en una tirada de Trepar, pasarn sin problema. Algunas lpidas tienen unos farolillos rojos, lo que le da al lugar un aspecto ttrico, adems, la neblina proveniente del ro parece ms patente en ese lugar. Hay un guarda armado con una porra. VER AL FINAL DJ: hay que tener en cuenta que no es necesario que las vctimas mueran el mismo da que Julia le quita el mechn. En el caso de la hija del alcalde puede ser as, pero no en el resto. De manera que, si bien es cierto que todas, alguna vez, han estado en manos de Julia para ser maquilladas, no fue el mismo da de su muerte. Si los jugadores quieren encontrar la relacin, tendrn que investigar ms en profundidad. Intentando hace recordar a las familias un hecho que pudo darse (el ir a maquillarse) semanas antes de la muerte, o incluso no saberlo, aunque esto es ms extrao. Aqu tambin podramos sugerirle al DJ que Julia tuviera un libro para apuntar sus citas eso facilitara la investigacin ya que ah estaran los nombres de las vctimas. Aunque es posible que tambin los haya quitado de alguna manera. Todo esto es a discrecin del DJ. Dependiendo de cmo se desarrolle la historia. Ser imposible desenterrar al cadver sin deshacerse primero del guarda. El Sigilo slo servir para atacar al funcionario por sorpresa, pero no para desenterrar el cuerpo: demasiado ruido. Es este un buen lugar para una escena de lucha. Por ejemplo, si Julia ya tiene conocimiento de que los investigadores estn tras alguna pista, es posible que tenga alguna criatura preparada, o incluso un cadver viviente (con la ayuda de la anciana negra) VER DECRIPCIN DE LAS CRIATURAS Y PERSONAJES AL FINAL. En el caso de que unas o una extraa criatura ataque a los jugadores, el guarda morir a manos de las mismas. Ellos pueden parecer los culpables si la polica tuviera pistas de que estuvieron en el lugar.

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DEPSITO: Es un anexo al hospital. Est en un stano. Tiene dos entradas. Una por el hospital y otra desde la calle. Una gran puerta metlica al final de una rampa. Durante la noche el recinto est protegido por dos guardas armados con porras. DJ: Har falta un Abrir cerraduras para forzar cualquiera de las puertas, teniendo en cuenta que en el hospital hay personal sanitario: y que con la puerta metlica exterior se pierde toda la sorpresa, ya el puesto de guardia est frente a ella.

LOS CADVERES: El tono de la piel es de un gris purpreo. El tacto es acartonado. Presenta una fragilidad inusual. Si abren el cadver comprobarn que los rganos parecen licuados. Tirada de COR; si se falla -1. Tirada de Medicina: No parece ninguna enfermedad conocida. Tirada de Conocimiento mgico o similar. Existen varios hechizos con ese efecto, uno de ellos es el de arrebatar la energa vital. Mitos: El hechizo es indiscutiblemente para arrebatar energa vial. Pero es necesaria una criatura u objeto mgico para llevar a cabo la transferencia de energa. Descubrir: No tiene nada de pelo. Es cierto que este detalle puede saltar a la vista y el DJ puede decirlo en la descripcin, pero como es importante tenerlo en cuenta, el hecho de decirlo mediante una tirada le da ms nfasis. Historia: Esa forma de encontrar los cadveres recuerda a una antigua leyenda del chupacabras en la localidad de Elizabethtow (Carolina del Norte). Este dato puede ser importante, si los personajes fallan, se les podra dar otra oportunidad con una habilidad similar o una tirada de INT3.

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Elizabethtow El viaje al pueblo de la leyenda del chupacabras requiere varios das, 1300 kilmetros de distancia. Por lo tanto, en caso de que todos los personajes viajen, ocurrir otro asesinato ms en el pueblo. Es un pueblo pequeo, con una extensin de 12 Km2. Rodeado de bosque y cerca de un ro. Su poblacin apenas sobrepasa los 2000 habitantes. EL CHUPACABRAS: La informacin bsica que pueden manejar podr ser encontrada en cualquier biblioteca. Es una leyenda que tiene su origen en los extraos sucesos que al parecer sucedieron sobre 1730, cuando varias personas fueron encontraron muertas en horribles condiciones en un claro del bosque, cerca del ro. No se pueden constatar dichas muertes, al parecer, adems de la hiptesis del chupacabras, exista un rumor sobre actos de brujera. Los cadveres fueron quemados y no qued rastro ni documento alguno. DJ: No es difcil encontrar el lugar. Se construy un altar para purificar el emplazamiento por miedo a que efectivamente fuera cosa de brujera. Con una tirada de Descubrir encontrarn en la piedra el smbolo n1 y el smbolo n2.

N 2

N 1

EL ALTAR Y LA TUMBA: En realidad no es necesario mover el pesado altar, 1500 kilos de roca. Si lo hacen slo descubrirn que est sobre una lpida. En ella reza: ICXC NIKA No tiene nombre ni fecha. DJ: Con una tirada de Griego o Historia sabrn que es un anagrama utilizado sobre todo en la Iglesia ortodoxa Griega. El significado es muy sencillo. Son dos palabras griegas que confiesan la Resurreccin de Jesucristo con la frase Jesucristo vence: IC= Jess, XC= Cristo en abreviatura ambas, NIKA= vencer, victoria. Aparece con la cruz en medio, pues Cristo ha vencido a la muerte y al pecado en la cruz: la victoria de Cristo. Hay que excavar para poder acceder a una tumba de piedra. En ella se lee: Quiera el Seor que con mi cuerpo se pueda ahuyentar al mal de estas tierras, que ya se instal entre nosotros con el nombre de Don de Dios. En su interior encontrarn restos humanos. Descubrir: Hay un crucifijo y un rosario. Ms a la vista hay un sobre. Parece mentira que el tiempo no lo haya pulverizado. Es posible que la piedra lo haya resguardado todo este tiempo. Esta tierra ha quedado maldita desde el da que NN (pues me niego a escribir su nombre de otra manera) se instal entre nosotros como un miembro ms de nuestra comunidad, en 1680. Mis intentos de demostrar quien era en realidad fueron vanos. Y mis splicas al Vaticano ms que infructuosas. No he conseguido descifrar cmo es posible que escapara del inferno esta vez ni cmo el Seor permite tales atrocidades. Mi guerra desde su muerte ha sido en silencio pensando realmente que esto no llegara a suceder. Pero treinta aos despus de su muerte ya estoy demasiado cansado y viejo para continuar peleando. Mis investigaciones sern continuadas por el padre Juan. Ahora que todo parece haber cesado, con el mismo desasosiego que tena dcadas atrs, quiero descansar y yacer en la tierra que tanto he amado. Espero que mi cuerpo sirva para ahuyentar al mal que convivi con nosotros con el nombre de Don de Dios. Padre Davis Roshel

Con una tirada de Religin sabrn que el smbolo 1 es un smbolo funerario cristiano. Con una tirada de Griego descifrarn el smbolo 2: Ichthys o pez cristiano: El smbolo del pez es una profesin de fe abreviada en una sola palabra. La palabra pez en el griego clsico se dice Ichthys, y para los cristianos formaban un acrstico con las palabras Iesous CHristos THeous Uios Soter, es decir, Jess Cristo Hijo de Dios Salvador. En resumen, la victoria de Cristo. Sabiendo todo esto los personajes deberan llegar a la conclusin que bajo ese altar hay una tumba.

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DJ: No hay rastro del tal Padre Juan. Con un poco de suerte, si deciden entrar o asaltar la iglesia, y el Director de Juego lo creen conveniente, podrn encontrar entre los antiguos archivos de la iglesia, las escasas investigaciones que el padre Juan hizo en relacin con el caso. Este sacerdote, sin creer en la historia del padre Davis, realiz un exhumacin del cadver sin encontrar indicio alguno de resurreccin. Limitndose en realizar un exorcismo y venciendo el lugar. El documento reza as: Referente a las muertes sucedidas en el ao 1730, y siguiendo los deseos del Padre Davis, se investig a la esposa del sospechoso, cuyo nombre no mencionar en este informe al no encontrar ni pruebas ni indicios de relacin con el Maligno. A pesar de eso, el 2 de febrero de 1731 y tras proceder a la exhumacin del cadver, no se encontr rastro alguno de brujera, satanismo ni resurreccin. Y ninguno de los indicios claros que la relacin con Satans debera haber dejado. A pesar de esto, y por deferencia al Padre Davis, aunque en contra de lo que yo creo correcto, se realiz un exorcismo y se bendijo el lugar. Ante las pruebas irrefutables he de dar por zanjado el asunto que durante tanto tiempo perturb al Padre Davis. Es cierto que el estado de los cadveres sugera que pudiera ser obra del maligno, peno no menos cierto es que el chupacabras, sin lugar a dudas es un animal procedente del Averno. Que Dios nos libre. DJ: Sera interesante que en el documento se incluyera un dibujo del difunto, a modo de prueba grfica. Es importante porque Julia tiene un retrato (dibujo) de Nathaliels en su casa. De otra manera los jugadores no podrn dar con la conexin. EL CEMENTERIO: Es un pueblo pequeo y supersticioso. El cementerio antiguo no ha sido derruido, forma parte del nuevo. DJ: Es importante que los personajes sepan qu van a buscar. Lo nico que tienen son dos iniciales NN. Con una tirada de Buscar encontrarn una tumba con el nombre de Nathalian Nicholls, la nica de la poca que coincide. La puerta es de doble hoja, con una cerradura grande y vieja. Con la habilidad de Abrir Cerraduras podrn forzarla sin romperla. El sigilo, si es de noche, quedar anulado por el ruido. El DJ podr efectuar una tirada de Escuchar para decidir si el guarda los oye o no. El aire dentro est viciado, inmvil. El interior es simple, austero. En el paramento del fondo se ven los

restos de un crucifijo. Ms abajo, un poyete donde colocar flores y ofrendas. Todo ha desaparecido, o est pasado por el tiempo. En el centro del habitculo un solo fretro de piedra, sin inscripciones. Cuando los investigadores mueven la tapa no encuentran nada, no hay restos algunos. Est vaco. Con una tirada de Descubrir, podrn ver una grabacin en el filo de la piedra, en la parte superior. Dice Natn Nicols seguido de un smbolo.

Conocimiento Mgico: Es el smbolo de la vida eterna o la realizacin de uno mismo. Con una tirada de Ebreo o Griego o similar: Natn es un nombre hebreo que significa Don de Dios. La explicacin de cmo es posible que con ese smbolo el padre Juan dijera que no haba indicios de brujera, puede explicarse con el hecho de que al estar el smbolo en la parte superior del fretro, el sacerdote no se percatara.

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LA VIEJA CABAA: Es difcil que los personajes encuentren la cabaa donde vivan Nathaniels y su esposa. No quedan documentos al respecto. Pero si algn jugador tiene la brillante idea de que pudiera ser bueno echarle un vistazo, si es que todava estuviera en pie, el DJ podra facilitarles las cosas de algn modo. Con el registro del ayuntamiento, un vecino amante de la historia etc. Nathaniels y Julia (aunque los jugadores todava no sabrn que era su marido), vivan en una cabaa a las afueras de Elizabethtow, cerca del ro; en la linde del bosque. El pueblo todava no se ha extendido hasta all. En realidad no queda mucho que descubrir. Son un montn de restos de piedra y madera, que el bosque abraza ya entre sus garras. Con una tirada de Descubrir los personajes descubrirn unos extraos smbolos grabados en la madera del suelo. En realidad no se ven bien, y parte de la madre ya no existe, pero con una tirada de Conocimiento Mgico o similar Mitos, el jugador podr saber que son unos smbolos para invocar y controlar a una criatura mgica. DJ En esta parte de la aventura no hay escenas de accin, aunque el DJ puede programar alguna en funcin de lo avanzado que estn las investigaciones. Pueden ser atacados por el KKK, pueden haberlos seguido; o por alguna criatura enviada por Julia, o incluso por miembros de la familia de la anciana negra, obligada por Julia, para protegerse.

Julia y la Casa de Julia La primera pista importante a tener en cuenta es el apellido de Julia: Nicholls. No se molesta en cambiar su apellido de casada, no se siente amenazada. Del cuello lleva colgado un guardapelo, es difcil de ver, ya que lo lleva debajo de la ropa, pero si el DJ quiere, y est generoso, con una tirada de Descubrir podrn averiguar lo que es. Dentro de este guardapelo hay pelo de su marido muerto. LA CASA DE JULIA: Vive en el barrio francs, es una casa pequea, por lo que ser imposible registrarla estando ella all. Tirada de Descubrir, en el saln libros muy antiguos, de todo tipo. Tambin de magia. Pero no estn escondidos. Descubrir. Hay un cuadro en el saln, tiene aspecto de muy antiguo. Si algn personaje tiene la habilidad de Datar y saca la tirada podr comprobar que tiene ms de 200 aos. En realidad el cuadro es de su marido. Si ya han visto el dibujo del padre Juan en su informe en Elizabethtow se darn cuenta de que son la misma persona. En el cuarto de Julia, sobre una coqueta, entre otras cosas encuentran un guardapelo, parecido a un joyero. Es importante que el DJ no de este dato como algo relevante, sino como algo ms de los objetos que hay sobre la coqueta, y el cuarto en general. Dentro del guardapelo hay pelo. DJ. Este pelo es de la ltima vctima, pero claro como todava no se ha descubierto el ADN pues no podrn saberlo. Adems, hay que recordar que las vctimas aparecen sin pelo alguno. Una bsqueda ms minuciosa, lo que significa que los personajes tienen que saber qu buscan o cual es su intencin, les lleva a encontrar una vieja caja de latn en la parte superior de un armario, entre cajas de zapatos. En ella encontrarn un manuscrito firmado con NN.

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La iglesia Es posible que el sacerdote resulte sospechoso por sus declaraciones en un posible interrogatorio o conversacin. Para darle ms emocin al juego as debera ser. El sacerdote vive en el mismo edificio donde est construida la iglesia. Tiene como sirviente a un hombre negro de unos 60 aos de edad. En realidad en la misma iglesia los jugadores no encontrarn nada interesante; no as en casa del sacerdote. DJ. En el cuarto del padre Rob, dentro del armario, est el traje de sumo sacerdote del KKK. La esposa, Margaret, debe de saberlo, pero parece hacer odos sordos. El por qu la tnica no est escondida es porque pertenecer al KKK no era una deshonra en algunos lugares de Norteamrica. En la mesita de noche de Margaret, entre su ropa interior, encuentran una carta muy escueta. Querida Margaret, esto es demasiado peligroso, tanto para ti como para m. Deberamos dejar de vernos. Tom. DJ. Los jugadores pueden descubrir en la parte interior del papel una logotipo, es de un club de jazz en Canal Street. DJ. Cuando los jugadores vayan al club, si es que lo hacen, tendrn que lanzar una tirada de Suerte para encontrar a Tom. Tal vez se sorprendan al ver que es un hombre negro. Si, de alguna manera consiguen su direccin y registran su casa, no encontrarn ms que fetiches relacionados con la santera, en relacin con la proteccin. Stano de la Guerra Civil Es posible que los personajes intenten registrar la iglesia y los alrededores. Si esto es as, en la parte trasera de la iglesia hay un pequeo jardn. Antes haba un pequeo cementerio familiar, la caseta donde se guardaban las herramientas todava est en pie. Es de madera; en su interior hay herramientas viejas y utensilios para el jardn.

DJ. Los jugadores podrn encontrar una trampilla, escamoteada en el suelo, que los conduce a un stano relativamente grande. Es un escondite de la poca de la Guerra civil. En su interior encuentran un fretro de madera. En su interior un cadver muy deteriorado. Si los jugadores han visto el dibujo de la casa de Julia, y el boceto del padre Juan, reconocern su rostro. En realidad es Nathaniels Nicholls, o Natn Nicols, el marido de Julia. Est momificado. Los jugadores tambin pueden darse cuenta de que le faltan trozos de pelo, demasiado bien cortados para que se hayan cado. Es el elemento con lo que Julia gana longevidad.

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Casa de la anciana. Ayira Ayira no vive en el barrio francs, sino en unas cabaas cerca de los pantanos utilizadas como viviendas de esclavos antes de la Guerra Civil. La forma de obtener la direccin exacta de la cabaa podra ser incluso por casualidad si los personajes deciden visitar esta zona de la ciudad interesndose por los rituales vud. De no ser as cualquier otra forma que el DJ creyera conveniente sera correcta. La mayora de las cabaas de la zona son viejas y estn restauradas en parte. DJ. Si se desplazan durante la noche a los pantanos podrn presenciar un ritual vud de proteccin. Esto no tiene nada que ver con lo que ocurre en realidad, y los personajes necesitarn una tirada de Ocultismo, Conocimiento Mgico o similar para saber lo que estn viendo en realidad. La anciana est sentada en un sof desvencijado, entre sus piernas sostiene un gallo que degollar en un momento determinado. Sentados hay varias personas, y de pie, tres hombres negros, jvenes, cantando y bailando. En el supuesto de que estn agazapados contemplando el ritual, y para darle ms emocin al jugo, es posible que aparezca el KKK. En este supuesto, los personajes pueden ser descubiertos. El desenlace depende del DJ y de cmo est de avanzado el mdulo.

Si consiguen acercarse a la casa de la anciana, a cualquier hora del da o de la noche, podrn encontrar tras la casa, signos evidentes de invocacin y control de una criatura. Esto pueden deducirlo con una tirada de Ocultismo o similar. Con Mitos y si el DJ cree conveniente podrn saber que con esos signos se invoca a una Sombra.

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Primer contacto con Julia Lo normal es que los personajes se dirijan a la iglesia donde se celebrar el entierro de la hija del alcalde. Un hombre negro, sirviente del padre Rob los revivir y los har pasar. En el interior, en el cuarto de matrimonio, estarn el padre, su esposa y Julia, maquillando a la seora de la casa. No era raro, ya que el entierro tendr lugar al da siguiente sobre las 12. Tambin tiene intencin de maquillar a Rob, algo que tampoco es de extraar para la poca. Todo lo que ocurra a partir de aqu es decisin del DJ, aunque debera tener en cuenta lo que ha ledo acerca de los personajes.

Guardas del cementerio y del depsito


FUE 13 COR 65 CON 12 INT 12 TAM 12 POD 9 DES 13 EDU 12 APA 11 PV 13

PRIMEROS AUXILIOS 40% ELOCUENCIA 45% DESCRECIN 60% DESCUBRIR 55%

CHARLATANERA 50% PERSUASIN 60% CONDUCIR 55% ESCUCHAR 65%

EMPATA 50% DERECHO 55% SIGILO 50%

PORRA 70%

DAO 1d6

Personajes de la historia

Miembros del KKK


FUE 13 COR 65 CON 12 INT 12 TAM 12 POD 9 DES 13 EDU 12 APA 11 PV 14

Julia
FUE 10 COR 00 CON 12 INT 15 TAM 11 POD 18 DES 12 EDU 14 APA 14 PV 15

SIGILO 55%

CHARLATANERA 60% DESCRECIN 40% PERSUASIN 70% ESCUCHAR 65% DAO 1d6 DAO 1d8

ELOCUENCIA 55% OCULTISMO 55% DESCUBRIR 55% PORRA 60% GUADAA 50%

OCULTISMO 75% PERSUASIN 90% CUCHILLO 95%

ESCUCHAR 60% SEDUCIR 90%

EMPATA 75% DISCRECIN 60%

CHARLATANERA 70%

ELOCUENCIA 80%

DAO 1d4 + Veneno POTENCIA 10

El efecto del veneno ser de 2d10 asaltos. En cada uno de ellos el jugador lanzar su constitucin contra la potencia del veneno en la tabla de resistencia. Si falla caer inconsciente, y por cada asalto que est en ese estado perder un punto de vida. Se necesita una tirada de primeros auxilios para que el personaje recupera la consciencia. Julia no tiene hechizos de ataque, siempre lleva consigo a Sombra.

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Muerto viviente del cementerio


FUE 14 COR 00 CON 10 INT 00 TAM 11 POD 00 DES 8 EDU 00 APA 6 PV 15

MANOTAZO 60% MORDISCO* 60% POTENCIA 12

DAO 1d4 + 1d4 DAO 1d6 + Veneno** INFECCIN***

*Para poder morder primero tiene que agarrar a la vctima, realizando una presa. Fuerza de la criatura contra fuerza del personaje en la tabla de resistencia. **Se har una nica tirada: constitucin del personaje afectado contra la potencia del veneno. Si se falla, el personaje contraer una enfermedad extraa y perder 1d4 puntos de constitucin permanentemente (ajustar modificadores si es necesario). Si la tirada tiene xito contraer la misma enfermedad aunque mucho menos violenta -1punto de constitucin permanentemente. ***Si un mdico no detiene la infeccin, para ello tiene que hacer con xito una tirada de primeros auxilios (el mdico) a falta de otra habilidad que se le ajuste ms, el personaje lanzar de nuevo su constitucin contra la potencia del veneno. Aplicando la misma regla que en el punto anterior. As hasta que el personaje muera o sea liberado de la enfermedad.

Asistentes al ritual vud


FUE 13 COR 65 CON 13 INT 12 TAM 12 POD 10 DES 11 EDU 10 APA 12 PV 12

ESCUCHAR 45%

ELOCUENCIA 35%

SIGILO 55%

PERSUASIN 60% DESCUBRIR 55% PRIMEROS AUXILIOS 40% BAJOS FONDOS 55% PALOS GRANDES 50% CUCHILLO 45%

OCULTISMO 70%

SEGUIR RASTROS 40% OCULTARSE 58% DAO 1d4 + 1d4

DAO 1d4 + 1d4

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Sombra
FUE -COR -CON -INT 15 TAM -POD 18 DES 11 APA -EDU -- PV 20

OCULTARSE 100% PRDIDA DE CORDURA: -1/1d6 TOQUE* 60% DAO 1d6 - 1 PUNTO DE CON

*Sombra puede alargar su cuerpo 10 metros, as que dentro de este radio de accin puede atacar de esta manera. El toque consiste en introducir el brazo dentro de cuerpo de la vctima, que sentir un fro doloroso.

La sombra, aquella extraa esquirla de oscuridad se mova, y un frio sepulcral recorri mi espalda. Su glida caricia, su beso de muerte, robo parte de mi vidade mi alma. Patronus Es difcil describir a Sombra. En primer lugar es importante que el Director de Juego tenga en cuenta que no es una criatura espectral. Es corprea, pero no como los humanos tienen concebido ese concepto. Su cuerpo, en dos dimensiones (como un dibujo), es completamente opaco, negro, y est constantemente bailando como la llama de una vela. De perfil es prcticamente imperceptible: se podra decir, para hacer una comparacin, que su grosor es menor que el de una hoja de papel (es inexistente a efectos de juego). Aunque no es una criatura espectral, su cuerpo no es de carne ni nada parecido. Parece estar hecho de materia negra, poco consistente, y fcilmente penetrable. Lo que hace a sombra un enemigo duro de roer. Puede adoptar cualquier forma, y a modo de imitacin, cuando est delante de los humanos, adquiere una forma parecida a la humanoide. Si bien, lo que seran sus brazos, estas desproporcionados en longitud respecto al resto del cuerpo, y de su figura parecen desprenderse partes, que en lugar de caer al suelo, suben, como si fuera humo, para unirse otra vez a Sombra a la altura de lo que debe ser la cabeza.

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Hechizos de Sombra
VOZ OSCURA Este hechizo consiste en la emisin de un sonido grave y penetrante que envuelve todo en la oscuridad en un radio de 20m durante 1d4 asaltos. Durante este tiempo ningn personaje podr ver absolutamente nada. Las linternas o dems utensilios para proporcionar luz sern intiles y no podrn esquivar el ataque toque de Sombra. Para calcular la probabilidad de xito multiplicar el poder por cinco (PODx5). Si alguna vez el DJ de juego quiere incluir este hechizo para que un personaje pueda aprenderlo, ste deber hacer una tirada de INTx3 para tener xito. Si termina por aprenderlo perder 1d6 puntos de COR y ganar 1d4 en Mitos. Para poder realizarlo necesitar un asalto de preparacin. La probabilidad de xito ser la resultante de multiplicar su PODx3. De tener xito, todo en un radio de 20m quedar en la oscuridad. Este hechizo tiene un problema, al ser realizado por un humano, ste tambin quedar a oscuras. El DJ tendr que tener en cuenta este aspecto.

ASPIRACIN VITAL Al contrario que en el anterior, Sombra no tendr que gritar, sino que aspirar. Todas las personas que estn en un radio de 10m lanzarn POD contra POD en una tabla de resistencia. Si gana Sombra, la/las vctimas perdern 1d6 puntos de vida y 1d4 puntos de CON (estos ltimos permanentes, igual que en toque), el personaje que salga vencedor de la tirada no sufrir dao alguno. *Las armas de fuego hacen a Sombra la mitad de dao. Las armas blancas no hacen ningn efecto. **Sombra tiene un poder de regeneracin de 1d6 puntos de vida por asalto. ***No puede desaparecer, pero su constitucin corporal le permite introducirse por cualquier hueco, por ejemplo, por debajo de una puerta. Algo til para huir. Aunque mientras que Julia lo tenga atado, no huir salvo que su vida depende de ello.

Historia original: Diana Bella Alamillo Adaptacin y ambientacin: Enrique Cabrera

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Hasta hoy siempre ha conseguido todo lo que se ha propuesto, y la muerte no fue jams uno de sus objetivos. Se puede revertir el ciclo de la vida? Podra este ciclo repetirse indefinidamente?

Historia original: Diana Bella Alamillo Adaptacin y ambientacin: Enrique Cabrera

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e grfico Art

David Cordn

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La infeccin vuelve a tu consola

16 AOS DE VIRUS! ESTO ES YA UN CLSICO.


Parece que este ao vamos a pasarlo bien volando cabezas de zombis. Capcom lanza en 2012 dos nuevas entregas de el husped maldito, o como todos lo conocemos, Resident Evil. Creado en su mayora por Shinji Mikami, la saga ha vendido alrededor de 46 millones de copias. En este nmero vamos a hablar un poco de lo que ya se ha convertido en un clsico de los videojuegos y que lleva con nosotros 16 aos.

Por Andrs Cabrera

La historia

odo se desarrolla en una ciudad llamada Raccoon City. En ella se instala una organizacin, que bajo el nombre de Corporacin Umbrella, hace ver a los habitantes que se trata de una importante multinacional dedicada al desarrollo y comercio de medicamentos pero la realidad es otra. La verdadera actividad desarrollada en las instalaciones es la fabricacin de armas, principalmente biolgicas. La historia comienza al aparecer una serie de cadveres salvajemente devorados supuestamente por algn tipo de animal. Para tranquilizar a la poblacin, el gobierno enva un grupo de profesionales, los famosos S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), un equipo de rescate con rdenes de investigar las sangrientas

muertes. Tras perder toda comunicacin y desaparecer sin ms, es enviada una segunda escuadra liderada por Albert Wesker (un personaje que no nos dejar en toda la saga), para encontrarlos y seguir adelante con la investigacin. Pero no tienen ni idea de lo que les espera en Raccoon City.

Raccoon City, cuna del mayor desastre biolgico de la humanidad


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El incidente

no de los cientficos de Umbrella, James Marcus, est trabajando en un virus llamado Tirant Virus, o como lo llaman en el juego T-Virus. Este microorganismo es capaz, dependiendo de la concentracin, de matar o mutar a cualquier ser vivo convirtindolo en una criatura que no puede morir, y se alimenta de carne humana un zombi.

El Virus-T es tan letal que es capaz de mutar a un ser humano en cuestin de minutos.

En ese momento la corporacin enva un equipo de mercenarios para acabar con todas las pruebas, y a su vez con todos los supervivientes del desastre de Raccoon City. Este tercer equipo se enfrentar tanto a zombis como a los propios S.T.A.R.S. Todos los protagonistas de la saga se encuentran en estos dos grupos de personas no infectadas.

En un descuido de Marcus, unos ratones infectados se escapan de las instalaciones de Umbrella Corp. Infectando a todo ser vivo que se cruza en su camino. Cuando los habitantes de Raccoon City empiezan a darse cuenta de lo que realmente est pasando, es demasiado tarde. Una horda de zombis ataca brutalmente la comisara, que queda totalmente arrasada, para despus provocar una oleada destructiva por toda la ciudad. El T-virus se propaga por todo Raccoon City en cuestin de horas, siendo Umbrella la nica responsable de la infeccin Umbrella no slo cre el T-virus, sino que mortal. fabrica criaturas altamente destructivas.
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Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jill Valentine, Claire Redfield o Albert Wesker son algunos de los personajes que estarn con nosotros desde el principio.

Ms adelante, y a lo largo de todas las aventuras, Umbrella jugar a ser dios haciendo evolucionar el T-Virus para conseguir un microorganismo ms poderoso y crear espantosas criaturas con una capacidad destructiva descomunal.
Ianua Mystica

Anlisis y jugabilidad

o que acabas de leer slo es el principio de lo que ms tarde se convertir en una de las sagas ms importantes e influyentes de la historia de los videojuegos, que desde 1996 nos ha ido deleitando con obras maestras tales como su primer juego Resident Evil, Residet Evil-Nemesis, o el que para m lanz el juego al estrellato: Resident Evil-Code: Veronica. Slo escuchar el nombre pone el pelo de punta. Despus lleg Resident Evil 4, un juegazo con un motor grfico asombroso que nos dej a todos con la boca abierta, revolucionando su propio juego, incluyendo muchsima ms accin y armamento. Adems, tengo que destacar que esta entrega se desarrolla en un pueblo ficticio espaol, en el cual podemos ver cmo un montn de zombis crucifican, queman y se papean a dos policas nacionales nada ms empezar.

reinventndose la perspectiva de juego, ya que de este modo seguimos viendo al protagonista, pero al apuntar tenemos una visin en primera persona y el juego adopta la cmara de un shootter, alejndose un poco del modo survival pero sin dejarlo, para no perder la esencia del juego.

Las cmaras por encima del hombro hacen que el juego se acerque a un shootter dndole un toque ms real.

Capcom ha anunciado que la jugabilidad de Resident Evil 6 ser diferente a las anteriormente mencionadas. Personalmente espero que si cambia sea para mejor, aunque lo dudo, ya que parece imposible. Ya se ha lanzado una nueva entrega, la vimos nacer en Marzo de 2012. Ser el juego del que hablar en el siguiente nmero: Resident Evil Operacin Raccoon City. En esta nueva edicin tendris que volver a esa ciudad maldita. Cmo y de qu manera ya lo veris, pero os aseguro que la accin est garantizada. Adems, esta ltima entrega viene con una opcin de juego cooperativo, para jugar online con tus amigos tanto el modo campaa como el multijugador. Un suculento motivo para jugarlo. Aqu podemos ver un pequeo triler de Resident Evil Operacin Raccoon City: http://www.youtube.com/watch?v=Wagegyw9Dzs En definitiva, esto que llamo saga o videojuego, para m es una historia casi real, que roza la perfeccin. Lleva conmigo 16 aos y espero que siga mucho tiempo ms. Os invito a todos a jugar y veris cmo os sentiris parte de esta historia. Hasta la prxima.
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En Resident Evil 4, Capcom de alguna maneras nos hace partcipes y trae la infeccin a Espaa. El encargado de extirparla es Leon S. Kennedy.

Por ltimo Resident Evil 5, una nueva maravilla incomparable donde Capcom consigue dar una vuelta de tuerca ms: podamos modificar nuestras armas de fuego para hacerlas ms potentes, ligeras o rpidas (como veis, una pasada). La jugabilidad es otro detalle que ha ido avanzando a pasos agigantados. Los primeros nmeros, como es lgico, tenan una visin en tercera persona, pero poco a poco fueron mejorando hasta que en Resident Evil 4 vimos una cmara revolucionaria por encima del hombro del personaje,
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Los picos sudamos sangre sobre metal bajo la luz de Lunitari; recorremos oscuros pasadizos en las cavernas de Menzoberranzan; somos malditos por el Abrazo de Can, escondindonos tras una Mascarada; e impedimos el sacrificio de jvenes puras a manos de hordas de sectarios del terrorfico y csmico Dios Amarillo Cada bestia, criatura infernal o ser extraplanetario que se ha cruzado en nuestro camino, todos y cada uno de ellos, se ha llevado un trocito de nuestra alma y nuestro corazn.

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Jos y Alba dos grandes cientficos que luchan a favor del freewere han descubierto que unos nuevos implantes neurales de moda son inseguros y comienza la batalla legal y encubierta. Su sospechosa muerte encubierta por los medios- convierte a sus hijos sobrevivientes en luchadores contra el sistema.
Leer Los ltimos Libres nos har disfrutar desde el principio a fin una historia ficticia que cada vez nos recuerda ms al Mundo Real.
Ricardo Acevedo Esplugas

VICTOR M. VALENZUELA

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